Più di 8 milioni di fan in tutto il mondo hanno giocato la serie di giochi per computer STR (strategia in tempo reale) di Warcraft. Dungeons e Dragons® Warcraft® Il Gioco di Ruolo traduce questa serie di enorme successo in un”ambientazione per GDR cartacei.
Tutti (o quasi) sapete che TFT ha un modo diverso di combattere. E’ evidente che i costi siano diversi e i livelli di combattività e punti ferita siano stati cambiati. Una delle cose importanti è, ovviamente, l”avere aggiunto un certo numero di creature nuove, i nuovi eroi per razza e neutrali ma, al di fuori di tutto ciò, una cosa sostanziale è il la nuova ECONOMIA.
Carissimi eroi di Warlandia,
il nostro mitico ritrovo sul web è ancora sul web. Purtroppo molte delle modifiche che volevo apportare non sono state rifinite e la nuova veste grafica con i menù a tendina sono in lavorazione…
È la prima volta che si vede una donna (o femmina d”uomo?) nel gioco…in Warcraft II c’era la mitica Alleria che le aveva preparato il posto.
Incantatrice di talento è un personaggio molto affascinante e misterioso.
Lord Uther Lightbringer…il cavaliere umano al servizio di Re Terenas e al comando dell”Alleanza Umana, uomo giusto e saggio dalla forza d”animo e fisica enormi.
Una delle caratteristiche più salienti del gioco in multiplayer di Warcraft 3 è la presenza nelle mappe di creature (creeps) necessarie per acquisire esperienza e aumentare il livello di abilità dell’eroe. In una recente intervista Rob Pardo, uno dei sviluppatori di Blizzard, spiega come la scelta di porre i creeps nelle mappe sia stata travagliata e tutt’altro che semplice.
A capo dell”Orda degli Orchi è il giovane orco Thrall. Avendo studiato presso gli umani ne conosce profondamente la cultura e ne è, in parte influenzato.
Caratteristiche di questo gioco (ancora non ne ho trovato uno in cui si abbiano queste abilità) sono le magie che ogni eroe può lanciare al momento del bisogno, sia per indebolire i nemici, che per curare i propri giocatori o rafforzarli.
Da TGM Online e adattato liberamente da Pezzo All”inizio di luglio dalla Blizzard se ne sono andati quattro personaggi che hanno contribuito, nel corso degli anni, a renderla il colosso dell”intrattenimento che tutti conosciamo: Erich Schaefer, Max Schaefer, Bill Roper e David Brevik. Ebbene, dopo qualche mese di comprensibile silenzio, i quattro hanno annunciato la fondazione di una nuova software house, la Flagship Studios. A loro si sono uniti, come co-fondatori, David Glenn, Peter Hu, Philip Shenk e Tyler Thompson. David Glenn e Philip Shenk sono stati responsabili artistici della serie Diablo, con David occupato negli artwork del paesaggio e Philip che coordinava il lavoro sui personaggi; Peter Hu e Tyler Thompson erano invece programmatori alla Blizzard North e hanno seguito con particolare attenzione lo sviluppo di Diablo II e Lord of Destruction. Adesso un altro fondatore della Blizzard ha rassegnato le dimissioni: si tratta di Allen Adham, attuale vicepresidente della compagnia. Secondo alcune indiscrezioni si tratterebbe della risposta, neppure tanto pacata, alla decisione di Vivendi Universal Games di mantenere la proprietà.
Cominciamo da oggi una serie di articoli a sfondo storico-fantasy che introducano caratteristiche e osservazioni personali dell”autore sui personaggi principali del gioco….chi è il principe Arthas?