{"id":3598,"date":"2011-03-02T00:10:55","date_gmt":"2011-03-01T23:10:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.warlandia.it\/blog\/?p=3598"},"modified":"2019-11-11T14:48:18","modified_gmt":"2019-11-11T13:48:18","slug":"the-elder-scrolls-v-skyrim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/2011\/03\/02\/the-elder-scrolls-v-skyrim\/","title":{"rendered":"The Elder Scrolls V: Skyrim"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>By Azuregos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cos&#8217;\u00e8 lecito aspettarsi<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"993\" src=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/skyrim-big.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11166\" srcset=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/skyrim-big.jpg 800w, https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/skyrim-big-242x300.jpg 242w, https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/skyrim-big-768x953.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption>SKYRIM<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se c&#8217;\u00e8 una cosa comune a tutti i <strong>The Elder Scrolls <\/strong>\u00e8 la libert\u00e0 concessa al giocatore: oltre alle numerose razze e classi disponibili, si pu\u00f2 scegliere di essere l&#8217;eroe classico portando a termine la missione principale, o essere un assassino che ad ogni citt\u00e0 deve stare attento alle guardie cittadine pronte ad arrestarlo (e talvolta ad ucciderlo: mi \u00e8 capitato anche che una guardia mi attaccasse senza prima avvisarmi), o essere un libero spirito errante che vive delle missioni libere del gioco (senza contare che in Oblivion troviamo ben tre gilde, una setta e l&#8217;Arena sempre pronte ad affidarci missioni).<br>I difetti nel gioco ci sono: nonostante la grafica sia fantastica, il combattimento corpo a corpo in presenza di soldati alleati \u00e8 veramente difficile per l&#8217;irregolarit\u00e0 del bersaglio (errore comune a molti RPG, ma corretto tra gli altri in Neverwinter Nights 2 o in World of Warcraft o in Sacred 2).<br>Oblivion \u00e8 passato lentamente in questi quattro anni: in una statistica USA, il 58% dei giocatori che hanno acquistato il gioco nel settembre 2007 (uscita) ci giocavano ancora regolarmente nel dicembre 2009. Record battuto solo da pochi altri giochi (e qui la Blizzard regna con Diablo II e Warcraft III: Reign of Chaos).<br>E Skyrim?<br>Francamente dubito che si esca dallo stile The Elder Scolls. I difetti rimarranno e i pregi pure.<br>Ci sar\u00e0 sicuramente una grafica mozzafiato (spero che abbiate una scheda video importante): nelle immagini che vi ho allegato potrete gustarne degli assaggi.<br>Tutto ci\u00f2 \u00e8 dovuto al motore grafico Creation, creato appositamente per Skyrim.<br>Pensate che le foglie e i rami degli alberi avranno dei movimenti del tutto indipendenti: mentre in Oblivion i movimenti dei rami e delle foglie erano sempre gli stessi su ogni pianta, qui tutto \u00e8 differenziato a seconda del peso e del vento.<br>La novit\u00e0 grafica pi\u00f9 importante, per\u00f2 riguarda le ombre, che sono del tutto innovative sulla scena degli RPG: esse saranno presenti su ogni cosa, anche su fiori o arbusti, che su Oblivion ne erano privi.<br>Oblivion ha per\u00f2 un enorme difetto grafico: la profondit\u00e0 di campo. Infatti, non \u00e8 possibile gustarsi grandi panorami dall&#8217;alto delle mura delle citt\u00e0 (non tutti riescono a far avere al proprio personaggio 188 di atletica tanto da farlo saltare cos\u00ec in alto, ma \u00e8 possibile farlo, fidatevi). In Skyrim tutto \u00e8 diverso. La profondit\u00e0 di campo aumenta a dismisura proprio per dare risalto al paesaggio (nevoso, ovviamente, in quanto Skyrim \u00e8 l&#8217;estremo nord del mondo).<br>Un grande dubbio di quando giocavo a Oblivion era il seguente: come faceva il negoziante della Citt\u00e0 Imperiale a fare tanti soldi se l&#8217;unico suo cliente ero io (e non ero un gran cliente, a me piace trovare le armi e affini in giro per strada o dopo aver ucciso un mostro)? La risposta ce la d\u00e0 Skyrim, che fa s\u00ec che ci sia un&#8217;autentica attivit\u00e0 perenne dei personaggi. Insomma, niente pi\u00f9 elfi oscuri e bretoni che girano inefficienti nelle loro citt\u00e0 ma interazione tra i personaggi anche al mercato o alla Gilda.<br>Skyrim esce l&#8217;11.11.11. \u00a0Non mancate.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se c&#8217;\u00e8 una cosa comune a tutti i The Elder Scrolls \u00e8 la libert\u00e0 concessa al giocatore: oltre alle numerose razze e classi disponibili, si pu\u00f2 scegliere di essere l&#8217;eroe classico portando a termine la missione principale, o essere un assassino che ad ogni citt\u00e0 deve stare attento alle guardie cittadine pronte ad arrestarlo (e talvolta ad ucciderlo: mi \u00e8 capitato anche che una guardia mi attaccasse senza prima avvisarmi), o essere un libero spirito errante che vive delle missioni libere del gioco (senza contare che in Oblivion&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":11165,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_crdt_document":"","footnotes":""},"categories":[9],"tags":[42],"class_list":["post-3598","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videogames","tag-games","latest_post"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3598","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3598"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3598\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11909,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3598\/revisions\/11909"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11165"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3598"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3598"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3598"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}