{"id":3337,"date":"2004-02-22T15:00:00","date_gmt":"2004-02-22T15:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.warlandia.it\/asp\/articoli.asp?action=mostra&#038;id=24"},"modified":"2019-11-05T12:57:39","modified_gmt":"2019-11-05T11:57:39","slug":"to-creep-or-not-to-creep-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/2004\/02\/22\/to-creep-or-not-to-creep-2\/","title":{"rendered":"To creep or not to creep?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>by Pezzo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Una delle caratteristiche pi\u00f9 salienti del gioco in multiplayer di <strong>Warcraft 3<\/strong> \u00e8 la presenza nelle mappe di creature (creeps) necessarie per acquisire esperienza e aumentare il livello di abilit\u00e0 dell&#8217;eroe. In una recente intervista <strong>Rob Pardo<\/strong>, uno dei sviluppatori di <strong>Blizzard<\/strong>, spiega come la scelta di porre i creeps nelle mappe sia stata travagliata e tutt&#8217;altro che semplice.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"610\" height=\"320\" src=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2004\/02\/warcraft-creeps.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11704\" srcset=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2004\/02\/warcraft-creeps.jpg 610w, https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2004\/02\/warcraft-creeps-300x157.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px\" \/><figcaption>Warcraft 3 CREEPS<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La decisione finale \u00e8 stata giustificata da due ordini di motivi. Innanzitutto perch\u00e9, contrariamente a molti RTS dove nei primi dieci minuti ci si concentra solo sulla gestione delle risorse, in W3 la presenza dei creeps combatte la noia dell&#8217;attesa e rende il gioco meno statico nelle sue fasi iniziali. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In secondo luogo, la loro presenza permette ad un giocatore che abbia perso eroe ed armata di potere ancora migliorare il proprio livello e provare a ritornare competitivo nella battaglia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>I pi\u00f9 perplessi sui creeps sono i giocatori professionisti propensi ad una tipologia di gioco pi\u00f9 &#8220;pulita&#8221;. La maggioranza dei giocatori non professionisti amano, per\u00f2, i creeps e questa meccanica di gioco\u2026<br>W3 \u00e8 ormai bilanciato in modo che non si possa abusare di questa condotta di gioco, ma il dilemma rimane: creeps o non creeps? Qual \u00e8 la vostra opinione in proposito?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una delle caratteristiche pi\u00f9 salienti del gioco in multiplayer di Warcraft 3 \u00e8 la presenza nelle mappe di creature (creeps) necessarie per acquisire esperienza e aumentare il livello di abilit\u00e0 dell&#8217;eroe. In una recente intervista Rob Pardo, uno dei sviluppatori di Blizzard, spiega come la scelta di porre i creeps nelle mappe sia stata travagliata e tutt&#8217;altro che semplice.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":10323,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_crdt_document":"","footnotes":""},"categories":[9],"tags":[73,17],"class_list":["post-3337","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videogames","tag-roc","tag-warcraft","latest_post"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3337","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3337"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3337\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11705,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3337\/revisions\/11705"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10323"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3337"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3337"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3337"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}