{"id":3330,"date":"2004-06-27T15:00:00","date_gmt":"2004-06-27T15:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.warlandia.it\/asp\/articoli.asp?action=mostra&#038;id=32"},"modified":"2019-12-20T10:24:33","modified_gmt":"2019-12-20T09:24:33","slug":"ladder-system-update-1962004","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/2004\/06\/27\/ladder-system-update-1962004\/","title":{"rendered":"Ladder System Update 19\/6\/2004"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tradotto da Blizzard per voi dallo staff di Warlandia<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Grazie a tutti per la pazienza e la comprensione con il sistema ladder che abbiamo introdotto il mese scorso. Grazie il feedback e la dedicazione della nostra comunit\u00e0 di fan, abbiamo identificato diverse funzionalit\u00e0 con il nuovo sistema di esperienza. Abbiamo individuato queste caratteristiche e siamo in fase di test per i cambiamenti interni. <\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"610\" height=\"320\" src=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2004\/08\/battlenet-logo-black.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13368\" srcset=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2004\/08\/battlenet-logo-black.jpg 610w, https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2004\/08\/battlenet-logo-black-300x157.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px\" \/><figcaption>Battle.net <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Qui c&#8217;\u00e8 una breve lista dei cambiamenti in corso: Miglioramenti nella capacit\u00e0 di battle.net di determinare il vero livello di capacit\u00e0 di un giocatore ELL (livello ladder atteso). Punteggi dei giocatori separati per Solo, Team e FFA. Un grande giocatore in solitario non \u00e8 necessariamente il miglior giocatore in squadra. Il numero di partite richiesto ad un giocatore per raggiungere il livello sulla ladder che corrisponde al loro ELL (expected ladder level) differir\u00e0 in base a (1) il tipo di gioco, e (2) la difficolt\u00e0 incontrata dal sistema di BNET per trovare quel particolare tipo di gioco. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per esempio, un giocatore random team dovr\u00e0 giocare approssimativamente 300 partite, mentre un solo player dovr\u00e0 giocare solo circa 200 partite. Un giocatore 4vs4 team, d&#8217;altra parte, dovr\u00e0 giocarne solo circa 40. Dopo aver giocato un numero sufficiente di partite, il giocatore di medie capacit\u00e0 dovrebbe essere circa di livello 25 in quel particolare tipo di ladder relativa a quel tipo di gioco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Le capacit\u00e0 di un giocatore richieste per raggiungere il massimo livello nella ladder dovr\u00e0 essere incrementato. Poche persone saranno capaci di raggiungere il livello 50, ma ottenere quel livello sar\u00e0 anche pi\u00f9 prestigioso. L&#8217;esperienza acquisita o persa da un giocatore quando una partita si conclude sar\u00e0 pi\u00f9 direttamente influenzata dalle capacit\u00e0 del giocatore stesso. Giocatori con alti livelli di abilit\u00e0 saranno adesso capaci di raggiungere i pi\u00f9 alti livelli della SCALA e pi\u00f9 rapidamente. I giocatori che perdono intenzionalmente le partite (lamer) nello sforzo di abbassare il proprio ELL e trovare nemici pi\u00f9 facili da battere troveranno, a loro volta, pi\u00f9 difficile risalire la scala. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;esperienza guadagnata o persa da una partita sar\u00e0 anche essa limitata da dei nuovi minimi e massimi valori. Questi valori cambieranno in base al tipo di gioco scelto. La nuova versione della Ladder sar\u00e0 disponibile su Westfall (il nostro Beta Patch Server) approssimativamente intorno alla met\u00e0 della prossima settimana. Cerca ulteriori informazioni nella prossima settimana sfruttando l&#8217;occasione di scrutinare i cambiamenti e fornire feedback addizionale per la versione ufficiale del sistema di gestione dell&#8217;esperienza. Come sempre, ringraziamo chiunque per il suo contributo e supporto nel migliorare e mantenere la qualit\u00e0 di Wacraft III.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Grazie a tutti per la pazienza e la comprensione con il sistema ladder che abbiamo introdotto il mese scorso. Grazie il feedback e la dedicazione della nostra comunit\u00e0 di fan, abbiamo identificato diverse funzionalit\u00e0 con il nuovo sistema di esperienza. 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