{"id":3203,"date":"2006-12-17T15:00:00","date_gmt":"2006-12-17T15:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.warlandia.it\/asp\/articoli.asp?action=mostra&#038;id=159"},"modified":"2019-12-18T14:22:01","modified_gmt":"2019-12-18T13:22:01","slug":"orcs-strategies-continua","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/2006\/12\/17\/orcs-strategies-continua\/","title":{"rendered":"Orcs strategies continua"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Eravamo rimasti alle prime due spiegazioni sul rush e il creep. Passiamo adesso ad altre idee niente male che aiutano a vincere.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"610\" height=\"320\" src=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2006\/12\/guida-orchi-2006.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13167\" srcset=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2006\/12\/guida-orchi-2006.jpg 610w, https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2006\/12\/guida-orchi-2006-300x157.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px\" \/><figcaption>Guida orchi 2006<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tek o tekkare&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con questa parola indichiamo la scelta di alzare il livello di tecnologia (da cui tech che poi diventa in gergo TEK o TEKKARE, orribile in italiano e anche in inglese, ma chiarissimo per ogni giocatore serio). Scegliere di alzare immediatamente il livello tecnologico, da qui in poi tekkare, comporta una grande padronanza dei tempi e dei costi di costruzione che permette a chi fa questo di sapere con esattezza quanto presto potr\u00e0 fare uso delle nuove tecnologie e di valutarne i vantaggi e i rischi. Valutiamo insieme cosa comporta in concreto in termini di vantaggi e rischi per l&#8217;appunto.<br>\nLa scelta di tekkare immediatamente comporta che la totalit\u00e0 delle risorse venga impiegata a questo scopo. Ovviamente una scelta rischiosa perch\u00e9 comporta la mancanza di un esercito di unit\u00e0 base che possano permettere al giocatore sia di attaccare le creep o il nemico che difendersi da esso. In questo caso chi tekka deve usare il solo eroe per fare creep e deve avere una certa abilit\u00e0 nel farlo. La considerazione \u00e8 per\u00f2 la seguente: se con un mini esercito devo sapere micrare ogni singola unit\u00e0 con un solo eroe o al massimo con due il controllo delle unit \u00e8 molto ridotto e difficilmente perder\u00f2 il mio eroe se non faccio scelte azzardate come quella di combattere contro creep troppo forti o affrontare un esercito nemico da solo. La scelta di tekkare comporta, quindi, di solito una massima cautela e una scelta ottimale delle minima difesa indispensabile. Come avrete notato dallo schema in alto non \u00e8 mai consigliabile in una mappa troppo piccola dove non avreste il tempo di fare tek senza rischiare un rush.<br>\nIl consiglio da orco \u00e8 sempre quello di investire le prime risorse nella produzione di altri lavoratori (peoni) sino a raggiungere un numero di 5 peoni per l&#8217;estrazione dell&#8217;oro e 5 peoni per la raccolta della legna. Questa cosa \u00e8 fondamentale per non ritrovarsi sotto con le risorse visto che tekkare costa molto in termini di risorse specialmente all&#8217;inizio della partita quando si hanno poche risorse. Il consiglio da seguire \u00e8 quello di fare subito una casetta, poi la segheria e, quindi, dopo avere raggiunto il numero di 10 peoni fare tek verso il primo livello di trasformazione della casa principale. Il livello 2 della casa principale permette la costruzione delle TENDE SPIRITUALI e dei SERRAGLI. Oltre il livello 2 c&#8217;\u00e8 il terzo ed ultimo livello che vi permette di avere tutte le units del gioco da parte dell&#8217;orda con le massime magie o capacit\u00e0 tecnologiche previste dalla razza degli orchi.<br>\nLa scelta di tekkare \u00e8 ovviamente da accompagnare ad un lento, ma continuo creep con soli eroi per evitare di trovarsi al livello 1 quando il nemico sar\u00e0 gi\u00e0 ad un livello pi\u00f9 alto. Ovviamente il vostro creep sar\u00e0 pi\u00f9 lento e rischioso, ma con una buona dose di coraggio e gestione degli eroi potrete facilmente raggiungere un livello intermedio quando sarete arrivati al livello massimo di tek previsto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Harrass&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il mitico harrass\u2026pane per i denti di un vero ORCO. In cosa consiste e cosa significa? Si tratta di una azione di DISTURBO che mira a rallentare il proprio nemico fino a renderlo incapace di uscire dalla propria base per evitare che possa progredire nella crescita tecnologia e nella esperienza dell&#8217;eroe. Questo ovviamente \u00e8 il meglio che possiate fare, ma possiamo anche accontentarci di rallentarlo un po&#8217; per evitare che possa produrre units di alto livello e lasciarlo un po&#8217; indietro nell&#8217;eventuale tentativo di tekkare.<br>\nSe siete molto bravi potere usare questa tecnica per svantaggiare fortemente il vostro avversario che rimarr\u00e0 a lungo in base per provare a proteggerla. In alcuni casi un buon harrass porta alla vittoria, ma non sempre. Ricordate che se riuscite a portarlo avanti molto a lungo (fino a fare impazzire il nemico, per intenderci) il nemico non riuscir\u00e0 a produrre risorse e, soprattutto a tekkare. La vera ragione dell&#8217;harrass non \u00e8 da ricercare in se stessa, ma nell&#8217;accompagnamento della stessa con il tek. Ricordate che se, ad esempio, volete fare viverne (terzo livello di tek richiesto in ROC) dovete impedire al nemico di fare units di livello superiore che possano contrastarvi. Ovviamente non sempre funziona, ma \u00e8 utile provare.<br>\nCi sono due eroi che vale la pena prendere in considerazione per questa tattica: il BM (BLADE MASTER) e il FS (FARSEER).<br>\nCon il primo si usa il PASSO DI VENTO che permette al vostro eroe di rendersi invisibile oppure la capacit\u00e0 di sdoppiamento dell&#8217;immagine dell&#8217;eroe. Provate ad andare a casa del nemico prima che faccia una o pi\u00f9 torrette di difesa e uccidete i lavoratori o rompete, se siete in grado, le case che producono cibo. Questa seconda cosa \u00e8 complicata, ma se vi riesce blocca la produzione di units di ogni tipo e potete davvero guadagnare molto tempo rispetto al nemico. Attenzione un vero giocatore esperto sa anche come bloccare una mossa simile. Il passo di vento diventa inutile contro la GEMMA DELLA VERA VISTA che \u00e8 in vendita in ogni Negozio Goblin sin dall&#8217;inizio del gioco o quasi. Ogni giocatore medio che viene attaccato da un BM con passo di vento dovrebbe correre ai ripari comprando questo oggetto appena possibile. La forza della vostra scelta sta nel come la usate.<br>\nCon il FS potete usare i lupi per attaccare il nemico con il medesimo scopo di uccidere lavoratori o rompere edifici base (casette per il cibo). Ovviamente anche contro una coppia di lupi c&#8217;\u00e8 rimedio: le creature evocate sono magiche e, quindi, soggette all&#8217;antimagia. Ricordate che gli elfi possono usare le WISP per farle detonare contro i lupi o contro l&#8217;eroe come pozioni antimagiche. Per le altre razze esiste comunque la bacchetta della negazione che viene venduta a blocchi di 3 cariche nei Negozi Goblin sin dall&#8217;inizio come la gemma. Un nemico che volesse rendere inoffensivo il vostro harrass potrebbe annullare prima i vostri lupi (non molto solidi in verit\u00e0 nella prima fase del gioco) e poi annullare del tutto la vostra magia dell&#8217;eroe in modo da rendervi impossibile l&#8217;azione. Attenti, quindi, a non rischiare la vita del vostro eroe. Se riuscite a sfuggire fatelo senza usare il TP, ma se proprio dovete rischiare di perdere l&#8217;eroe fate uso di quello che credete meglio, ma evitate di perdere l&#8217;eroe in una mappa piccola potrebbe compromettere l&#8217;intero game.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Fast expand&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa \u00e8 una cosa che fanno spesso gli umani, ma possiamo prendere esempio da loro. In realt\u00e0 non mi dilungher\u00f2 molto sul come farla, ma su cosa sia spender\u00f2 qualche parola. Spero che la vostra immaginazione sia fervida e che possiate trovare mille modi di farne uso.<br>\nLetteralmente significa ESPANSIONE RAPIDA e si intende l&#8217;insieme di azioni che si intraprendono quando si conquista una miniera vicina all&#8217;inizio del game. Dovete valutare l&#8217;entit\u00e0 del nemico (creep) per non rischiare di fare morire il vostro mini esercito iniziale ed evitare comunque di perdere troppo tempo per creare un grande esercito. Il fattore velocit\u00e0 \u00e8 tutto in questa prima fase. Se ritenete che basteranno un paio di grunt e il vostro FS con due lupacchiotti fate questa scelta ma micrate fino all&#8217;inverosimile per non perdere units. Anche una sola unit persa sono soldi che non avrete in seguito. Vi conviene, in ogni caso, non fare altre spese per upgrades di nessun tipo. Ricordate che non appena libererete la miniera avrete una spesa enorme per costruire una seconda base (oro e legna) e fare i lavoratori che estrarranno oro dalla seconda miniera. L&#8217;idea \u00e8 quella che una volta presa la miniera si costruiscono un paio di torrette a difesa per garantirne il possesso pi\u00f9 a lungo possibile e si continua il creep. La vostra spesa iniziale sar\u00e0 presto ricompensata dall&#8217;affluire di innumerevoli nuove risorse dopo pochi minuti. Non sprecatele tenendole da parte. Le risorse vanno UTILIZZATE TUTTE. Un game in cui avete 2000 gold e 1000 legna da parte \u00e8 un game mal giocato. Con le nuove risorse dovete fare units e potenziarle.<br>\nIl fast expand \u00e8, infatti, soltanto un modo di realizzare una espansione rapida del vostro esercito con un breve rallentamento all&#8217;inizio. Nella fase iniziale sarebbe bene cercare di non farsi scoprire la seconda miniera troppo presto.<br>\nRicordate la battaglia senza le risorse \u00e8 persa. Un consiglio per tutti: non sprecate troppo tempo a fortificare casa con 1000 torrette, ma rendete il vostro esercito completo e imbattibile prima possibile.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al termine di queste prime idee ci ritroviamo quasi a Natale. Forse i prossimi articoli tratteranno di altro e poi riprenderemo questo argomento per renderlo completo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alla prossima.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Napo<\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eravamo rimasti alle prime due spiegazioni sul rush e il creep. 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