{"id":3035,"date":"2009-11-22T15:00:00","date_gmt":"2009-11-22T15:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.warlandia.it\/asp\/articoli.asp?action=mostra&#038;id=368"},"modified":"2019-12-06T12:34:05","modified_gmt":"2019-12-06T11:34:05","slug":"world-of-warcraft-cavaliere-della-morte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/2009\/11\/22\/world-of-warcraft-cavaliere-della-morte\/","title":{"rendered":"World of Warcraft Cavaliere della Morte"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cos&#8217;\u00e8 Il death knight?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Il <strong>death knight <\/strong>\u00e8 la prima e unica <strong>hero class<\/strong> di <strong>wow<\/strong>.<br>Parlando della storia del gioco, il pi\u00f9 famoso di questi \u00e8 sicuramente Arthas. Questo porta a pensare che un Death Knight sia un paladino corrotto, in realt\u00e0 i primi Death Knight erano orchi.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"610\" height=\"320\" src=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/cavaliere-della-morte-wow.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12839\" srcset=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/cavaliere-della-morte-wow.jpg 610w, https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/cavaliere-della-morte-wow-300x157.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px\" \/><figcaption>Deathknight o Cavalerie della morte in World of Warcraft &#8211; Wrath of the Lich King<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nell&#8217;ottica di gameplay, si tratta di un melee innovativo nella versione dps o di un tank atipico, nella versione tank, non pu\u00f2 portare scudi, ma solo un&#8217;arma a 2 mani o 2 armi ad una mano: ha una cavalcatura esclusiva sia di terra che volante, ha incantamenti esclusivi sull&#8217;arma, pu\u00f2 evocare ghouls e gargoyles (o resuscitare come ghoul per un corto periodo di tempo un compagno caduto)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Come Funziona?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il Death knight \u00e8, come stato pi\u00f9 volte detto, simile al rogue e il warrior.<br>Ha una serie di abilit\u00e0 che vengono chiamate per lo pi\u00f9 Strikes (1 base per ramo), che utilizzano una runa di un determinato tipo e piazzano disease sul target (abilit\u00e0 passiva del dk), pi\u00f9 in genere uno strike pi\u00f9 potente che utilizzer\u00e0 2 rune diverse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le rune come si sa, sono 6, 2 blood, 2 frost, 2 unholy. Una volta che si attiva una runa utilizzando uno strike o altra abilit\u00e0 che consuma la runa, questa si spegne e parte un cd di 10 secondi prima di poter essere utilizzata.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il runic power \u00e8 una barra che, come la rage, parte da 0 e arriva a 100. Si carica facendo danno (pi\u00f9 precisamente, si carica utilizzando abilit\u00e0 che consumano le rune). Tramite questa si usano abilit\u00e0 che non hanno niente a che fare con il concetto delle 6 rune.<br>La pi\u00f9 famosa tra queste abilit\u00e0 \u00e8 la Death Coil, un cast istantaneo che fa danno (niente a che fare con quella del warlock). Ci sono anche altre abilit\u00e0 con cd che si basano sul runic power, come l&#8217;antimagic shield e l&#8217;icebound fortitude (il primo riduce i danni magici del, il secondo tutti i danni del 20%).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parlando di esperienze da dps, il metodo migliore per utilizzarlo \u00e8 un utilizzo continuo tra rune che aumentano e riducono il runic power. Il ciclo di dps (sia per blood che per unholy) si azzera ogni 2 cooldown di rune, per sfruttare le death runes. Mentre le rune sono in cooldown, si scarica generalmente il runic power, che si riassume generalmente nel tirare 2 deathcoil o deathcoil unoly blight (per i dps)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Praticamente, si sta sempre a premere qualcosa, e non \u00e8 quasi mai lo stesso tasto, i cicli di solito alternano 4 strikes differenti e 1 o 2 abilit\u00e0 derivanti dal runic power, pi\u00f9 i soliti cd medio lunghi di classe che aumentano il burst o la survivability, ma per le spell scender\u00f2 in dettaglio successivamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Perch\u00e9 dovrei giocare o non giocare la controparte senza mana del paladino?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E&#8217; inevitabile che il DK per alcuni aspetti ricordi il pally, anche solo per in realt\u00e0 falsi motivi di storia. Ma ci sono differenza anche nel gioco: il fatto che entrambi indossino Plate, che entrambi possano essere Tank o DpS, l&#8217;utilizzo delle Auree, e pi\u00f9 in generale l&#8217;epico duello tra il bene e il male<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se \u00e8 vero che \u00e8 plate, tanka (con una 2h, non pu\u00f2 usare scudi) e fa dps, In realt\u00e0 il Dk non ha delle vere e proprie auree, si tratta infatti, di delle presenze , che in realt\u00e0 si comportano pi\u00f9 come delle stance del warrior.<br>Le presenze, ovviamente, saranno blood, unholy e frost. Queste lavorano, come le stance, esclusivamente per il dk e come la berserker stance o la defensive stance alterano degli status del DK.<br>A differenza delle Stance, non precludono la possibilit\u00e0 di usare alcune abilit\u00e0.<br>Il death knight possiede auree esclusivamente quando si prende il talento. Inoltre, gli effetti della presenza non coincidono o coincidono parzialmente con quelli dell&#8217;aura. Per esempio un DK speccato Unholy pu\u00f2 stare tranquillamente in blood presence, che recita:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Strengthens the Death Knight with the presence of blood, increasing damage by 15% and healing the Death Knight by 2% of damage dealt. Only damage dealt to targets that grant experience or honor can trigger this heal. Only one Presence may be active at a time.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E aver preso i 2 punti per talentare la Unholy Aura , che aumenta il movment speed del party o dei raid member entro 45 yard del 15%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A parte le auree, che sono un primo buff raid, il dk comporta altri vantaggi per il raid.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un DK Unholy porta l&#8217;ebon plague, (13% danno aumentato magic sul target), un DK Frost ad esempio d\u00e0 20% attack speed, un DK blood piazza un marchio che qualsiasi bersaglio il target a cui la metti attacchi, cura il bersaglio del 4%, un altro buff che aumenta l&#8217;attack power del raid del 10%. Tutti i DK aumentano di 155 la strenght e agility del raid con un buff, 1 aura per specializzazione&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">E altro ancora. Ovviamente sono buff che portano anche altre classi, ma sappiamo che la blizzard \u00e8 stata chiara in questo, e i buff delle varie classi saranno rimpiazzabili con altri. In parole povere sarete un melee con dei buff utili per tutte le classi.<br>Parler\u00f2 dei Tooltip in seguito: anticipando sinteticamente, quasi tutte le abillit\u00e0 si concentrano sul single target, ma abbiamo un paio di spell AoE non di talento, 2 silencing effects (uno a range e uno melee che fa danno), un taunt a 20 yard, la possibilit\u00e0 di pullare il target verso di noi. Death Coil e Icy Touch che sono 2 attacchi ranged, la possibilit\u00e0 di evocare ghoul (che diventano pet veri e propri con un talento di unholy)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non mi hai convinto manco un p\u00f2, ma diciamo che sono un fanboy di Arthas e voglio diventare come lui da grande, quindi decido di alzarmi un DK, come funziona?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il personaggio che interpreta il DK, \u00e8 un eroe caduto della propria fazione risorto sotto il comando di Arthas. Farete tutta una storyline di cui non parler\u00f2 ma che vi dovrebbe conferire il livello necessario, una volta terminata, di poter entrare direttamente nelle Outland.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Come sapete il DK pu\u00f2 essere fatto da qualsiasi razza. Ce ne pu\u00f2 essere 1 solo per server (inteso nel vostro account)ed il requisito \u00e8 di avere un lvl 55 (anche di opposta fazione in quel server, ovviamente nei servers PvE).<br>Avrete accesso a capelli e skin di pelle diverse, oltre che le normali (generalmente capelli sbiaditi, bianchi, bluastri), la voce del vostro personaggio sar\u00e0 alterata (ovviamente avrete una voce spettrale) e i vostri occhi son di colore blu, luminosi.<br>La zona di partenza \u00e8 nuova, e l\u00ec tornerete quando dovrete ritalentare (come moonglade per i dudu, aggiungendo che sotto c&#8217;\u00e8 una guerra)<br>Inizierete con la weaponskill a 270 per le varie armi che potrete usare (nella beta alcune vanno comunque imparate da 0 dal trainer). Sarete squattrinati con delle borse da 12. Le quests che farete l\u00ec vi daranno tutto il necessario, armi, cavallo e gloria. Conoscete gi\u00e0 tutti i flypath di Kalimdor e degli Eastern Kingdoms.<br>ASSOLUTAMENTE FINITE la chain di quests, altrimenti non potrete usare i vendor delle varie citt\u00e0 orda o ally, peggio ancora: sarete impossibilitati a compiere qualsiasi azione fino a che non fate l&#8217;ultimo passaggio.Per le professioni, si parte da 0. Siete in una delle zone finali del gioco (le Eastern Planguelands quindi per poter raccogliere le cose verosimilmente servir\u00e0 270 circa di skill).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per la razza da scegliere: il DK \u00e8 un melee, ha dei talenti contro il fear e particolarmente contro lo stun, ma fuori dal cooldown di attivazione di questi vi prenderete facilmente entrambi, non ha un&#8217;immunity al fear pi\u00f9 o meno perenne come il warrior. Soffre lo snare.<br>Se vi vanno bene diverse razze, orientate la vostra scelta sul PvE o sul PvP, seguendo i classici standard, come per esempio un tauren per tankare o un undead per avere will of the forsaken, o lo gnomo per escape artist.<br>Una cosa carina che fa il blood elf \u00e8 che, avendo cambiato l&#8217;arcane torrent (che per il dk sarebbe il terzo silencing effect) che ti rid\u00e0 15 runic power in ogni caso, a prescindere che colpisca il target, puoi tirarlo prima dell&#8217;inc dell&#8217;eventuale boss e castare subito Horn of Winter (buff per tutto il raid che aumenta di 155 la strenght e l&#8217;agility al rank massimo per 2 minuti), senza dover entrare in combat e caricare il runic power in seguito (anche se costa solo 10, con un minor glyph).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ora \u00e8 tempo di far crescere il vostro DK.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">meccaniche di base &#8211; stats da seguire<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Similmente al paladino, il DK fa danno fisico e danno magico.<br>Il DK piazza dei diseases sul target, questi cambiano l&#8217;efficacia di molte spells. I disease normalmente durano 12 secondi, i Diseases tipici del dk sono passivi, nel senso che vengono piazzati e refreshati da vari strikes; i diseases sono:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blood plague (from plague strike)<br>Frost fever (from ice touch)<br>Crypt Fever, which turns into Ebon Plague (from deep unholy)<br>Unholy Blight (from deep unholy)<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"495\" src=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/wow-dk.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12840\" srcset=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/wow-dk.jpg 800w, https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/wow-dk-300x186.jpg 300w, https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/wow-dk-768x475.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption>WoW Death Knight<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Farlo salire di esperienza \u00e8 semplice, usatei vari strike che consumeranno le rune e tenete i diseases up, per poi usare gli strikes presi da talento quando le diseases sono up (e in pi\u00f9 usate le varie abilit\u00e0 (antimagic shell, icebound fortitude o abilit\u00e0 da talento per vivere di pi\u00f9 o fare pi\u00f9 danni, soprattutto death coil), ricordo che potete pullare (come abilit\u00e0 base) i mob verso di voi, quindi vi risparmierete cariche disperate in mezzo a milioni di mob per colpa di casters che vi sparano da lontano e vi dovrete avvicinare per menarli.<br>Speccati Unholy avrete modo di fare cose carine in AoE e ricordatevi il vostro ghoul e se volete anche il gargoyle per fare pi\u00f9 danno magari se vi state scontrando con un elite. All&#8217;inizio \u00e8 abbastanza intuitivo e anche grazie alle quests fatte apposta per il DK vi abituerete subito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Strada facendo&#8230; Il traguardo sar\u00e0 alzare hit rating (che ora non si distingue pi\u00f9 da melee hit e spell hit), iniziamo con un p\u00f2 di calcoli:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2handed weapon hit per colpire i boss (lvl 83) = 9%<br>Spell hit per colpire i boss = 17%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1% di hit si traduce in 32,78998947 hit rating<br>1% di spell hit si traduce in 26,23199272 hit rating<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Come si vede serve meno per far aumentare lo spell hit rispetto al melee hit.<br>Dovendo noi raggiungere il 9%, dovremo avere &#8211;&gt; 295.2 hit rating.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questo 295.2 \u00e8 all&#8217;incirca 11.24% spell hit.<br>In linea teorica ci servirebbe 445.91 hit rating per potenziare le spell. In realt\u00e0 ci\u00f2 potrebbe non avvenire se prendiamo Virulence (talento di tier 2 unholy, che aumenta del 3% la chance to hit delle nostre spell), e consideriamo che in raid ci sia un debuff come faerie fire o misery, che ci regala un&#8217;altro 3% hit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A quel punto, con un semplice 295.2 di hit rating avremmo tutto cappato perch\u00e9:<br>&#8211; il 9% melee hit \u00e8 stato soddisfatto<br>&#8211; l&#8217;11,24% spellhit si addiziona ad un +3% di talento (virulence) + 3% buff di drood o priest = 17.24%, cap raggiunto!<br>E&#8217; ovvio che se la vostra spec non ha virulence e non avete imp. faerie fire o misery come debuff sul boss&#8230; vanno rifatti i calcoli.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si noter\u00e0 che non c&#8217;\u00e8 dual wield tra i calcoli. Per dovere di completezza scrivo che il melee hit cap in dual wield \u00e8:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">melee hit cap (2w) 28% : 918,11970516 hit rating<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segue la necessit\u00e0 di alzare expertise.. avremo bisogno di 213 expertise<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Attack power \u00e8 il cavallo su cui puntare:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;equip che ci viene dato nelle quest iniziali ha Strenght, Stamina, Agility, Hit Rating, Crit Rating e Parry rating, e probabilmente item simili se ne avranno in seguito.Il Death Knight ha una conversione da Attack Power direttamente a Spell Power per tutte le spells, quindi Attack Power + la principale statistica che scala per il DK.<br>Il DK, come i paladini e i warrior, riceve 2AP per ogni punto in Strenght .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quindi AP e Strenght sopra tutto il resto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In ogni caso quanto scritto qui sopra \u00e8 solo per indirizzare tutti i wannabe Arthas nella direzione giusta, \u00e8 solo per far capire cosa servir\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Professioni, perch\u00e9 anche se sei morto e risorto, dovrai pure magn\u00e0 (o forse no)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ammetto che le professioni variano tra necessit\u00e0 del giocatore (fare gold, essere top gear pvp, pve), quindi il discorso resta un p\u00f2 fine a s\u00e9 stesso.<br>Questo \u00e8 un compendio per il DK DPS, mi limito per adesso a scrivere un famoso riassunto generico dei buff che danno le professioni in WOTLK preso da elitistjerks:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Physical DPS:<br>&#8211; Herbalism = 66.7AP (average, requires consumables)<br>&#8211; Skinning = 25 Crit rating<br>&#8211; Alchemy = 64 AP (Flask of Endless Rage)<br>&#8211; Enchanting = 64 AP<br>&#8211; Jewelcrafting = 42 AP or 21 AGI or 21 STR or 21 Crit Rating or 21 Haste Rating or 21 Hit Rating or 177 ArPen<br>&#8212; Jewelcrafting = 62 AP or 31 AGI or 31 STR etc. (counts avoiding using a blue gem instead of a red for meta requirements)<br>&#8211; Blacksmithing = 80 AP or 40 AGI or 40 STR or 40 Crit Rating or 40 Haste Rating or 40 Hit Rating or 280 ArPen<br>&#8211; Leatherworking = 76 AP<br>&#8211; Inscription = 64 AP<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parlando per sensazioni generali, BS \u00e8 un must (in vista anche dei craft) e con JC \u00e8 la combinazione migliore. Se decidete di fare l&#8217;una o l&#8217;altra, mining \u00e8 cmq la strada per arrivare al massimo con entrambe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">The War Machine<\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il death knight \u00e8 la prima e unica hero class di wow.<br \/>\nParlando della storia del gioco, il pi\u00f9 famoso di questi \u00e8 sicuramente Arthas. 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