{"id":3030,"date":"2009-12-07T15:00:00","date_gmt":"2009-12-07T15:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.warlandia.it\/asp\/articoli.asp?action=mostra&#038;id=374"},"modified":"2019-12-06T08:42:15","modified_gmt":"2019-12-06T07:42:15","slug":"world-of-warcraft-warrior","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/2009\/12\/07\/world-of-warcraft-warrior\/","title":{"rendered":"World of Warcraft Warrior"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Guerriero<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Razze: Tutte tranne Blood Elf<br>Armatura: Tutte<br>Armi: Tutte tranne Wand<br>Statistiche: Punti vita. Rabbia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Generale<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Il Guerriero (Warrior) \u00e8 una classe che combatte nella mischia (melee). Grazie alla sua elevata armatura \u00e8 in grado sia di tankare che di fare danni fisici. Infatti i danni della classe del Warrior vengono influenzati considerevolmente dall&#8217;armatura del nemico, poich\u00e9 pi\u00f9 alta \u00e8 quest&#8217;ultima meno sar\u00e0 il danno inflitto.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"610\" height=\"320\" src=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/wow-warrior.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12819\" srcset=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/wow-warrior.jpg 610w, https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/wow-warrior-300x157.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px\" \/><figcaption>WoW Warrior<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Il Warrior pu\u00f2 indossare qualsiasi arma ed armatura, il che lascia un ampio spazio di gioco. A differenza delle altre classi, il guerriero \u00e8 l&#8217;unica ad usare la Rabbia (Rage). La Rabbia viene spesa per utilizzare le abilit\u00e0 che possiede. Inizialmente il guerriero a 0\/100 rabbia, che aumenta se in combattimento si fanno o si prendono danni. La Rabbia (come L&#8217;Energia dei ladri) viene considerata una fonte di danni infinita, proprio perch\u00e8 si rigenera. Non possiede grandi fonti di buff al di fuori di due urli che aumentano la vita (Comanding Shout) o la potenza di attacco (Battle Shout).<br>Questi si adattano appunto allo stile del guerriero. Come ho infatti gia accennato il guerriero pu\u00f2 tankare o fare danni.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La particolarit\u00e0 del Warrior \u00e8 che possiede 3 <strong>Stance <\/strong>(<strong>Pose da combattimento<\/strong>), ognuna di esse con caratteristiche specifiche da utilizzare propriamente in base al ruolo che si vuole giocare;<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Queste Stence si dividono in:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br><strong>Battle Stance<\/strong> : Stence che si ha di base, appena si incomincia a giocare, permette di ignorare il 10% dell&#8217;armatura dell&#8217;avversario;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Defensive Stance<\/strong> : Stence utilizzata per Tankare in quanto diminuisce dann ricevuti del 10% ma allo stesso tempo riduce anche i danni effettuati del 5%;<br>Per acquisire questa Stance bisogna completare una quest (missione) ottenibile al livello 10 dal Warrior Trainer (Allenatore dei guerrieri);<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Berserker Stance <\/strong>: Stance che viene utilizzata solamente per fare Dps, in quanto aumenta<br>del 3% il crit. chance (probabilit\u00e0 di effettuare un colpo critico), ma allo stesso tempo aumenta anche i danni subiti dal Warrior del 5%.<br>Per acquisire questa Stance bisogna completare una quest (missione) ottenibile dal Warrior trainer al livello 30.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ruolo in Pve:<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ruolo DPS<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Come per molte altre classi dps, il Warrior in istance deve riuscire a fare molto danno senza aggrare (attirare il nemico verso di s\u00e9) il boss.<br>In questo caso il Warrior far\u00e0 rage (Rabbia) solamente infliggendo danni, a differenza del Warrior Protection.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per fare Dps il Warrior ha a disposizione 2 rami talento (Spec):<br>-Arms<br>-Fury<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ruolo Arms<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Il Warrior con spec Arms , \u00e8 un Warrior che punta a fare danno (Dps) utilizzando un&#8217;arma a 2 mani. Questo tipo di Warrior punta molto sulla potenza dei colpi che esegue;<br>Con questa spec si utilizza solitamente la Battle Stance<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Alcuni talenti molto importanti di questa Spec sono:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; <strong>Impale <\/strong>: spell che incrementa i danni eseguiti con i colpi critici delle abilit\u00e0 del Warrior fino ad un massimo del 20% (utilizzando 2 punti talento).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; <strong>Mortal strike<\/strong> : Attacco che riduce le cure prese dall&#8217;avversario del 50% per 10 secondi e causa un danno pari al danno base dell&#8217;arma equipaggiata pi\u00f9 380 punti,(abilit\u00e0 potenziabile tramite il talento Improved Mortal strike ).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; <strong>Bladestorm <\/strong>: Ultimo talento del ramo Arms , che danneggia istantaneamente fino a 4 obiettivi vicini e per i prossimi 6 sec si esegue un attacco di turbine ogni 1 sec. Sotto l&#8217;effetto di Bladestorm , ci si pu\u00f2 muovere, ma non si pu\u00f2 eseguire qualsiasi altra abilit\u00e0, inoltre non si pu\u00f2 essere obbiettivo di piet\u00e0, rimorso o paura e non si pu\u00f2 essere fermato se non ucciso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Altre spell utili del Warrior Arms sono:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Battle Shout<\/strong> : aumenta l&#8217;attack power di tutto il raid o del gruppo di 548 punti per 2 minuti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Recklessness <\/strong>: aumenta del 100% la possibilit\u00e0 di crittare ( fare dei colpi critici) con le prossime 3 abilit\u00e0 offensive ma aumenta i danni subiti di 20%;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Whirlwind <\/strong>: Abilit\u00e0 AoE (che causa danni in una zona specifica) che colpisce fino a 4 nemici entro 8 yards, provocando danni con entrambe le armi da mischia ad ogni nemico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Charge <\/strong>: Carica l&#8217;avversario generando 10 di rabbia (portabile a 15 con i talenti)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Intercept <\/strong>: Carica l&#8217;avversario (al costo di 10 di rabbia), stordendo l&#8217;avversario per tre secondi causando 65 punti ferita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ecco una possibile Spell rotation (ovvero la sequenza di magie e abilit\u00e0 da usare una dietro l&#8217;altra per massimizzare i Dps) per Warrior Arms:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Rend &#8211; bisogna tenerlo sempre sull&#8217;obbiettivo e rifarlo non appena scade,o 3 secondi prima che scada<br>&#8211; Bladestorm &#8211; utilizzarlo dopo un attivazione di TfB in quanto ha un Cooldown di 6 secondi, tuttavia questa abilit\u00e0 da il meglio di se in AoE ;<br>&#8211; Sudden Death &#8211; \u00e8 un proc (attivazione) a doppio taglio, se usata male pu\u00f2 abbassare il proprio DPS , bisogna infatti utilizzarla solo quando Mortal Strike non \u00e8 attivo, in caso che Mortal Strike e Sudden Death siano attivi, e si abbia 40+ rage , si deve dare priorit\u00e0 a Mortal Strike ;<br>&#8211; Mortal Strike &#8211; Niente da dire, \u00e8 l&#8217;unico bottone da premere se non c&#8217;\u00e8 nessun buff attivo;<br>&#8211; Overpower &#8211; bisogna imparare ad usarlo nei 6 secondi di Global Cooldown dell&#8217;attivazione, anche se la durata dell&#8217; attivazione \u00e8 di 9 secondi, questa attivazione ( proc ) deve essere quello che unisce gli altri proc;<br>&#8211; Slam ed Heroic Strike \u2013 Slam deve essere utilizzato quando -tutte- le nostre abilit\u00e0 sono in Global Cooldown e si ha 45+ rage , Heroic Strike deve essere utilizzato quando si ha 75+ rage<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ecco la combinazione dei Glyphs ( Glifi , ovvero dei potenziamenti che incidono sulle abilit\u00e0 e sulle magie del personaggio) per Warrior Arms:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Major glyphs (Glifi maggiori):<br>&#8211; Glyph of Bladestorm<br>&#8211; Glyph of Mortal Strike<br>&#8211; Glyph of Heroic Strike<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Minor glyphs (Glifi minori):<br>&#8211; Glyph of Battle<br>&#8211; Glyph of Charge<br>&#8211; Glyph of Mocking Blow<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"451\" src=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/warrior.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12821\" srcset=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/warrior.jpg 800w, https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/warrior-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/warrior-768x433.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption>Warriors<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ruolo Fury<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Il Warrior con spec Fury , \u00e8 un Warrior che punta a fare danno (Dps) utilizzando due armi a 1\/2 mani. Questo tipo di Warrior punta molto sulla velocit\u00e0 dei colpi che esegue e sulla possibilit\u00e0 di eseguire dei colpi critici;<br>Con questa spec si utilizza solitamente la Berserker stance<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alcuni talenti molto importanti di questa Spec sono:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; <strong>Cruelty <\/strong>: Aumenta la possibilit\u00e0 di ottenere un colpo critico con armi da mischia fino ad un massimo del 5% (con 5 punti talento).<br>&#8211; <strong>Unbridled Wrath<\/strong> : D\u00e0 la possibilit\u00e0 di generare un ulteriore punto rabbia quando si infligge danno melee;<br>&#8211; <strong>Dual Wield Specialization <\/strong>:Aumenta il danno fatto dell&#8217;arma offhand del Warrior fino ad un massimo del 25% (utilizzando 5 punti talento).<br>&#8211; <strong>Death Wish <\/strong>: Quando viene attivata questa spell ci si vede aumentare il danno fisico del 20%, ma anche tutti i danni presi del 5%, ha una durata di 30 secondi.<br>&#8211; <strong>Bloodthirst <\/strong>: Abilit\u00e0 che attacca istantaneamente l&#8217;avversario causando un buon quantitativo di danni. Inoltre i prossimi 3 attacchi andati a segno fanno recuperare 1% della vita del Warrior stesso. L&#8217;effetto dura 8 secondi e i danni variano in base al quantitativo di attack power .<br>&#8211; <strong>Rampage <\/strong>: Abilit\u00e0 che si attiva quando vengono eseguiti dei colpi critici su un obbiettivo, la quale incrementa la possibilit\u00e0 di effettuare dei colpi critici del 5% a tutto il raid o gruppo entro 45 yards per 10 secondi.<br>&#8211; <strong>Titan&#8217;s Grip <\/strong>: Ultimo talento del ramo Fury che permette di equipaggiare un&#8217;arma a 2 mani (tra asce mazze e spade) nella one-hand, utilizzando cosi allo stesso tempo 2 armi a 2 mani. Quando si equipaggia tale tipo di arma il danno fisico effettuato dal Warrior \u00e8 ridotto del 10%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Altre spell utili del Warrior Fury sono:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Heroic Strike<\/strong> : Un forte attacco che aumenta il danno melee di 495 e causa una quantit\u00e0 elevata di threat (attrazione). Causa 173,25 danni ulteriori contro obiettivi rallentati\/confusi (rank 13);<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Execute <\/strong>: Spell tenta di finire un nemico ferito, causando un discreto danno e convertendo ogni punto in pi\u00f9 di rabbia in 38 ulteriori danni (fino ad un costo massimo di 30 rabbia). Utilizzabile solo sui nemici che hanno meno del 20% di salute.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Recklness <\/strong>: Permette di avere per la durata dei prossimi 3 attacchi di abilit\u00e0 speciali dei colpi critici, l&#8217;effetto dura per 20 secondi;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Charge <\/strong>: Carica l&#8217;avversario generando 10 di rabbia (portabile a 15 con i talenti)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Intercept <\/strong>: Carica l&#8217;avversario (al costo di 10 di rabbia), stordendo l&#8217;avversario per tre secondi causando 65 punti ferita<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ecco una possibile Spell rotation (ovvero la sequenza di magie e abilit\u00e0 da usare una dietro l&#8217;altra per massimizzare i Dps) per Warrior Fury:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; Whirlwhind &#8211; questo \u00e8 il danno principale e deve essere utilizzato a ogni CD;<br>&#8211; Bloodthirst &#8211; Uguale al Whirlwind , bisogna tenerlo sempre in CD;<br>&#8211; Heroic Strike bisogna spammarlo (eseguirlo ripetutamente ed in continuazione) sempre ma stando attenti a non esaurire mai la rage per poter fare Whirlwind e\/o Bloodthirst ;<br>&#8211; Execute &#8211; da utilizzare sotto il 19% del boss, tuttavia tenendo sempre in Cooldown il Whirlwind ;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ecco la combinazione dei Glyphs ( Glifi , ovvero dei potenziamenti che incidono sulle abilit\u00e0 e sulle magie del personaggio) per Warrior Fury:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Major glyphs (Glifi maggiori):<br>&#8211; Glyph of Whirlwind<br>&#8211; Glyph of Heroic Strike<br>&#8211; Glyph of Heroic Strike<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Minor glyphs (Glifi minori):<br>&#8211; Glyph of Enduring Victory<br>&#8211; Glyph of Battle<br>&#8211; Glyph of Charge<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ruolo Protection<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Il Warrior Protection \u00e8 definito anche Tank ed \u00e8 considerato necessario in qualsiasi istance\/raid si voglia fare. Infatti il tank \u00e8 colui che prende danni mantenendo l&#8217;attrazione ( Aggro ) del mostro su di lui, evitando che classi come maghi o warlock prendano danni, i quali sarebbero uccisi facilmente visto la loro classedi armatura inferiore. L&#8217;obbiettivo del tank \u00e8 quindi generare Threat (termine specifico per indicare la rabbia che un mostro ha contro il bersaglio), e mantenerlo pi\u00f9 alto di tutti.<br>Alcuni talenti molto importanti di questa spec sono:<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sunder Armor : Il sunder armor genera un alto threat, ed inoltre riduce l&#8217;armatura avversaria (aumentando cos\u00ec i danni fisici presi dal bersaglio e di conseguenza anche il suo threat).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Shield Slam: Un colpo portato con lo scudo che provoca un altissimo threat e causa anche dei buoni danni<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Devastate: Questo colpo disponibile solo con 41 punti in Protection fa si che la durata del Sunder Armor sia riportata a 30 secondi e fa anche dei danni.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Altre abilit\u00e0 importanti sono:<br>&#8211; Thunder Clap : spell che rallenta gli attacchi avversari.<br>&#8211; Demoralizing Shout : abilit\u00e0 che riduce la potenza di Attacco Avversaria, chiamata AP (ovvero Attack Power ).<br>&#8211; Shield Block : dar\u00e0 ai prossimi 2 colpi una possibilit\u00e0 di esser bloccati del 75% pi\u00f9 il block di base.<br>&#8211; Last Stand : aumenta la vita del 30% per 20 secondi.<br>&#8211; Shield Wall : aumenta moltissimo il Block Rating .<br>Queste ultime 2 spell sono di vitale importanza per rimanere vivi se si sta per morire sotto boss.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In genere si pulla (attira) l&#8217;avversario sparando\/scoccando una freccia o lanciando un coltello.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ecco una possibile Spell rotation (ovvero la sequenza di magie e abilit\u00e0 da usare una dietro l&#8217;altra per massimizzare i Dps) per Warrior Protection:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si inizia con un bello Shield Slam ( SS ),quando procca SaB, si usa SS. Usate Shield Block , per aumentare il vostro danno di Shield Slam .<br>Per questo motivo, usatelo ogni volta che non \u00e8 in CD (colldown), seguito da tutti gli shield slam che potete. Secondariamente, sparate sempre Revenge , mantenendo la priorit\u00e0 sullo SS . Subito dopo questo, piazzate 5 devastate sul target principaale, e al quinto stack (ovvero numero di debuff) piazzate Concussion Blow e Shockwave quando SS e Rev sono in cd. Devastate tiratelo unicamente per tenere su il debuff.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il Warrior Tank \u00e8 per\u00f2 obbligato a raidare, non avendo grandi abilit\u00e0 offensive.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ruolo in Pvp:<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Come ho detto il warrior DPS \u00e8 molto utilizzato in Arena. Analizziamo le varie situazioni e i vari frangenti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Hamstring<\/strong>: Mossa che rallenta l&#8217;avversario del 50%, facendo si che il warrior possa colpirlo facilmente<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Intimidating Shout <\/strong>: Fear che dura FINO a 9 secondi, ma interrotto prima se si prendon danni.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Arena 2vs2<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Setup (Composizioni) pi\u00f9 comune<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Druid+Warrior (anche se il druido pu\u00f2 esser sostituito con qualsiasi altro healer, questa risulta ad oggi la pi\u00f9 efficace combo (combinazione)).<br>In questa squadra il Warrior avr\u00e0 a disposizione un compagno con alte capacit\u00e0 di sopravvivenza, controllo dell&#8217;avversario (CC), cura e mana pool (alta rigenerazione di mana). I casi di combo incontrate possono esser svariati. Ad ogni modo, come warrior consiglio di uccider sempre l&#8217;healer avversario mentre il tuo druido tiene occupato il DPS avversario. Unica eccezione contro warlock+druid dove \u00e8 necessario uccider il pet e poi il warlock.<br>Importante. Contro le squadre composte da due DPS (chiamati Burst team, per la loro capacit\u00e0 di uccider qualcuno in frettissima), \u00e8 consigliabile utilizzare scudo+Arma ad una mano, stare dietro le colonne vicino al proprio curatore, e stare sempre in linea con quello cos\u00ec da esser curati. Far usare alla squadra avversaria tutti i Cooldown per poi ucciderla facilmente poich\u00e8 non dispone di cure. Usare Intervene e Spell Reflect per ridurre i danni presi ed esser sempre curati dal proprio curatore!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00b7 Arena 3vs3<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Setup pi\u00f9 comuni<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Warrior + Rogue + Druid<br>Warrior + Prete Healer + Druid Healer.<br>Non mi addentrer\u00f2 nei particolari perch\u00e8 son da tenere in conto troppi dettagli. Il primo team \u00e8 in genere un team che punter\u00e0 l&#8217;healer avversario mentre il druido controlla l&#8217;altro eventuale o uno dei due DPS. Rischia se incontra setup con hunter\/mage\/druid<br>Il secondo team di basa sulla sopravvivenza e sul rubare mana agli avversari senza dargli possibilit\u00e0 di bere per recuperarlo. Secondo me, il pi\u00f9 mortale dei due, poich\u00e8 appunto il Warrior \u00e8 una fonte infinita di danni.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00b7 Arena 5vs5<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Setup pi\u00f9 comune<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Warrior + Hunter + Resto Shammy\/Druid + Disc Priest + Holy Paladin<br>Semplicemente un team con molte cure date dallo shammy e dal paladin. Il prete brucier\u00e0 mana agli avversari cos\u00ec come l&#8217;hunter. Allo stesso tempo Hunter e Warrior si concentreranno uccidendo un bersaglio, mentre lo Shammy usando Windfury Totem e Strenght Totem aumenter\u00e0 esponenzialmente il danno da loro fatto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il Paladin ha a disposizione il bubble, il prete serve anche per il Mass Dispell in caso di Paladino avversario, il druid se scelto al posto dello shammy controller\u00e0 in maniera perfetta uno dei melee avversari ( Un melee ovvero classe da mischia, \u00e8 quasi sempre presente nel 5vs5).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Come un Warrior si comporta in arena<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il Warrior \u00e8 altamente controllabile in arena (Fear, trappole, radici, cicloni etc.) e per questo deve esser bravo a saper giocare. In genere uccider\u00e0 il curatore avversario. Io personalmente amo mantenere Hamstring tutto il tempo cos\u00ec da non farlo fuggire, usare ciclicamente Mortal Strike e Whirlwind, usando Pummel sui cast e Intercept quando questo \u00e8 in Cooldown. Anche il Fear \u00e8 consigliabile in situazioni estreme quando il curatore nemico sta per morire, cos\u00ec da interromper ulteriori cast.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sto per morire, che faccio?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tanto per iniziare \u00e8 sempre bene portare in arena un minimo di<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">10 Heavy Netherweave Bandage<br>1 Scudo (con pi\u00f9 stamina possibile)<br>1 Spada ad una mano (con pi\u00f9 stamina possibile)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passando alle abilit\u00e0, quando si sta per morire \u00e8 consigliabile fare le seguenti cose<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Passare in Defensive stance, dove col link per talenti da me dato avrete gi\u00e0 15 di rabbia.<br>Attivare Spell Reflect se si hanno contro dei caster, che spesso useranno un istant cast per cercare di ucciderti (Es. Shadow Word: Death &#8211; Fireblast etc.)<br>Dato che appunto state per morire, il team avversario si concentrer\u00e0 su di voi (Focus) nukandovi (facendovi molti danni). Quindi avrete anche a disposizione un elevato numero di rabbia, da utilizzare assolutamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quindi usare Intervene sul proprio healer, cos\u00ec da mettersi in linea con lui, e non stare LoS*.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Infine, una volta messi LoS* dal team avversario cercare di usare le Heavy Netherweave Bandage cos\u00ec da aiutar il proprio curatore a curare.<br>*LoS \u00e8 un termine inglese che significa Line of Sight. Quando si cerca di utilizzare un&#8217;abilit\u00e0 e l&#8217;avversario \u00e8 ad esempio dietro una colonna (di cui le arene son piene), viene dato un errore che dice You are not in line of sight . Questo significa che non sei in linea di vista, e dunque non puoi usare quell&#8217;abilit\u00e0. Il LoS \u00e8 utilissimo per scampare agli avversari quando si sta per morire, e questo vale per tutte le classi. Ancora pi\u00f9 utile diventa per kitare (portare a spasso), i team doppio DPS, che impazziranno se non potranno fare molti danni una volta attivati i loro CoolDown.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Equipaggiamenti e Statistiche<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Il Warrior DPS guarder\u00e0 principalmente<br>Strenght<br>Agility<br>Stamina<br>Il Warrior Protection guarder\u00e0 principalmente<br>Stamina<br>Block\/Dodge\/Parry Rating<br>Agility<br>Strenght<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aggiornamento a cura di Ermes<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ringraziamento speciale a Bahamut (Riccardo)<br>Ringraziamento speciale a Kungen della gilda Ensidia per la spec Prot.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ermes<\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il Guerriero (Warrior) \u00e8 una classe che combatte nella mischia (melee). Grazie alla sua elevata armatura \u00e8 in grado sia di tankare che di fare danni fisici. Infatti i danni della classe del Warrior vengono influenzati considerevolmente dall&#8217;armatura del nemico, poich\u00e9 pi\u00f9 alta \u00e8 quest&#8217;ultima meno sar\u00e0 il danno inflitto.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":12781,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_crdt_document":"","footnotes":""},"categories":[9],"tags":[33],"class_list":["post-3030","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videogames","tag-world-of-warcraft","latest_post"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3030","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3030"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3030\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12822,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3030\/revisions\/12822"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12781"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3030"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3030"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3030"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}