{"id":3028,"date":"2009-12-14T15:00:00","date_gmt":"2009-12-14T15:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.warlandia.it\/asp\/articoli.asp?action=mostra&#038;id=375"},"modified":"2019-12-06T08:35:18","modified_gmt":"2019-12-06T07:35:18","slug":"world-of-warcraft-hunter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/2009\/12\/14\/world-of-warcraft-hunter\/","title":{"rendered":"World of Warcraft Hunter"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hunter<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La caratteristica principale del cacciatore \u00e8 quella di poter ammaestrare animali (<strong>PET<\/strong>), che svolgono per lui mansioni d\u2019attacco e di difesa non da poco e lasciano il giocatore libero di colpire dalla distanza. Ai cacciatori \u00e8 consentito di addomesticare molte creature differenti, sfruttandone cos\u00ec le diverse caratteristiche; l\u2019addestramento \u00e8 per\u00f2 abbastanza lungo e comporta notevoli oneri di mantenimento del <strong>PET<\/strong> , le cui capacit\u00e0 possono diminuire notevolmente se mal nutrito.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"610\" height=\"320\" src=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/wow-hunter.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12808\" srcset=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/wow-hunter.jpg 610w, https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/wow-hunter-300x157.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px\" \/><figcaption>WoW Hunter<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Per la sua innata abilit\u00e0 nell&#8217;affrontare creature di vario genere, l\u2019Hunter \u00e8 particolarmente indicato quando occorre dare il via al combattimento contro grossi gruppi di <strong>MOB<\/strong>, di cui pu\u00f2 ridurre considerevolmente l\u2019efficacia o la velocit\u00e0 di movimento. Oltre agli attacchi a distanza, attivit\u00e0 in cui il cacciatore eccelle, la classe \u00e8 anche in grado di gestire il combattimento in mischia (<strong>melee<\/strong>). Inoltre, utilissime e letali per gli Assassini sono le trappole che il cacciatore \u00e8 in grado di nascondere a terra, nonch\u00e9 la capacit\u00e0 di rilevare (e rivelare) esseri invisibili. Fatto negativo \u00e8 che l\u2019hunter non pu\u00f2 curarsi, e questo incide sulla sua durata nei combattimenti ke posso rientrare nei <strong>PvE <\/strong>oppure <strong>PvP<\/strong>; Infatti a differenza delle altre classi l\u2019hunter non ha un enorme quantitativo di mana (come il mago) e neppure una sostanziale quantit\u00e0 di vita (come ad esempio il warrior), ma il fattore su cui un hunter pu\u00f2 puntare per la vittoria \u00e8 il suo grande quantitativo di Agilit\u00e0, la quale aumenta armor, forza,critico e soprattutto il dodge, parametro molto importante poich\u00e9 l\u2019hunter \u00e8 (assieme al rouge) una delle classi con la percentuale di dodge pi\u00f9 alta e quindi propenso a schivare gli attacchi. Come gia spiegato l\u2019hunter eccelle negli attacchi dalla distanza ma anche nel melee pu\u00f2 sfruttare abilit\u00e0 che se usate in maniera corretta possono portare alla vittoria, sia in casi di Pvp che PvE, (\u00e8 da sottolineare che in questo caso il fattore dodge \u00e8 molto importante). \u00c8 molto importante anche fare una distinzione tra 2 categorie di hunter che possono esserci nel gioco di World of Warcraft ( il termine categorie va inteso come, una trasformazione decisa dal giocatore il quale decide di formare il proprio personaggio in una tipologia delle due anche se \u00e8 possibile che esso rientri in ambedue, e che non ha a che fare con una tipologia di classe stabilita gi\u00e0 nel gioco in s\u00e9) e sono:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>\u2013 <strong>L\u2019hunter da PVE<br>\u2013 L\u2019hunter da PVP<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/wow-pve-pvp.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12809\" srcset=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/wow-pve-pvp.jpg 800w, https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/wow-pve-pvp-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/wow-pve-pvp-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption>WoW &#8211; PvE vs PvP<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Queste due categorie posso fare pensare che uno possa essere puntato solo su una delle due per esempio essere bravo in istance ma perdere sempre nel pvp o viceversa, voglio subito chiarire che non \u00e8 una distinzione netta ma soltanto parziale. Infatti con la gestione dei talenti (i quali verranno spiegati pi\u00f9 avanti) un personaggio pu\u00f2 fare in modo di bilanciare le due categorie in modo da non eccellere in una ed avere eccessivi punti deboli nell\u2019altra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ruolo PVE:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I compiti di un hunter da istance sono principalmente quelli di pullare e di fare da dameger (damage = danni, cio\u00e8 fare danni).<br>Per pullaggio si intende una sequenza di operazioni che l\u2019hunter esegue in modo da facilitare l\u2019istance prendendo 1 mob ( ovvero qualsiasi creatura, mostro, umanoide controllato dal computer) alla volta in modo da facilitarne l\u2019uccisione per non avere gruppi interi di mob che posso uccidere interi raid di giocatori.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Particolare sul pullaggio<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il pullaggio \u00e8 diviso in 5 fasi principali e sono:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>\u00b7 Selezione del mob da prendere per il pullaggio; in questa fase di solito usa l\u2019abilita hunter mark per facilitare il gruppo a capire quale mob verr\u00e0 attirato per primo.<br>\u00b7 Preparazione della frost trap; dopo aver selezionato il mob con l\u2019 hunter mark si mette ai propri piedi e il pi\u00f9 vicino possibile al gruppo di mob ( ovviamente nn troppo poich\u00e9 se vi avvicinaste troppo attirereste l\u2019intero gruppo di mob e il pullaggio non andrebbe a buon fine). Il mio consiglio \u00e8 quello di arrivare alla distanza necessaria per colpirli con la vostra arma a lungo raggio ( ranger weapon: le quali possono essere archi balestre fucili o armi da lancio) dopodich\u00e8 fate quale passo in avanti in modo che quando piazzate la frost trap potete arretrare un po\u2019 cosicch\u00e9 non rischierete di attaccare il mob che si \u00e8 congelato, evitando di scongelarlo.<br>\u00b7 Attrazione del mob scelto; in questa fase (dopo aver piazzato la frost trap ) potete colpire il mob scelto con 1 colpo di freccia utilizzando l\u2019auto shoot oppure utilizzare uno dei colpi a distanza dell\u2019hunter. Il mio consiglio e quello di utilizzare l\u2019 aimed shoot ( a condizione di aver sbloccato l\u2019abilit\u00e0 nei talent nella lista markenship ), il perch\u00e9 di questa scelta e quella al fine di fare in modo che il gruppo si prepari durante il tempo di cast e che con questa abilita (essendo il pi\u00f9 potente colpo dalla distanza dell\u2019hunter) potete togliere molta vita al mob facilitando il lavoro del gruppo il quale faticher\u00e0 meno ad ucciderlo. Si consiglia di svolgere questa fase in maniera abbastanza veloce poich\u00e9 la frost trap ha una durata di un minuto quando la si piazza e quindi si cerchi di evitare che il mob non congeli sopra la trappola perch\u00e9 essa \u00e8 gia scomparsa causando la non riuscita del pullaggio.<br>\u00b7 Congelamento del mob e uso dell\u2019abilita finta morte ( feign death ); dopo aver colpito il mob selezionato lui stesso e tutti i mob nelle sue vicinanza si avvicineranno a voi: a questo punto dovrete essere veloci a girarvi di 180 gradi, ovvero dalla parte opposta; il perch\u00e9 di questa azione \u00e8 quella di non colpire accidentalmente il mob che si congeler\u00e0 con una freccia o un attacco melee effettuati dall\u2019abilita auto shoot se il vostro personaggio si trover\u00e0 in quella direzione. Al contrario se vi girerete dalla parte opposta non attaccherete automaticamente e quindi non scongelerete accidentalmente il mob. Quando vi siete girati aspettate che il mob selezionato passi sopra la trap e si congeli, a quel punto potete utilizzare l\u2019abilita feign detah (a patto che abbiate imparato l\u2019abilit\u00e0 contenuta nei talent nella sezione survivor ) in modo che i mob non congelati tornino ai loro posti precedenti. Assicuratevi che in questa operazione e neanche nelle precedenti non vengano effettuate delle cure su di voi altrimenti l\u2019intero gruppo di mob attaccher\u00e0 colui che vi a curato facendo si che il pullaggio non abbia esito negativo. ATTENZIONE: nel caso in cui il mob che si congeler\u00e0 non fosse lo stesso che avete selezionato ( di norma si seleziona il pi\u00f9 vicino proprio per evitare questo inconveniente) non preoccupatevi: eseguite lo stesso la finta morte poich\u00e9 il bersaglio diventer\u00e0 il mob congelato e non pi\u00f9 quello con addosso l\u2019 hunter mark . Infatti ricordo che lo scopo \u00e8 quello di prendere un mob alla volta, quindi anche se il bersaglio non \u00e8 lo stesso iniziale l\u2019importante \u00e8 che sia un mob singolo per questo non preoccupatevi se succedesse questo ricordatevi che non \u00e8 colpa vostra ma dagli spostamenti irregolari che posso avere i mob.<br>\u00b7 Uccisione del mob da parte del gruppo; a questo punto vi ritroverete in finta morte con il mob congelato vicino a voi, da adesso la parte spetta al restante gruppo il quale deve attaccare (di solito prima con i guerrieri\/warrior e poi con il resto del gruppo) il mob congelato. Quando il mob sar\u00e0 alle prese con il resto del gruppo, ovvero sar\u00e0 concentrato ad attaccare i vostri compagni potete rialzarvi e scegliere se partecipare all\u2019attacco del mob o aspettare fermi in modo che potrete recuperare il mana perso per le varie abilit\u00e0 effettuate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Variante per pullaggio senza utilizzo della frost trap ; voglio aggiungere una precisazione che riguarda l\u2019uso della frost trap . L\u2019utilizzo non \u00e8 obbligatorio infatti pu\u00f2 essere sostituita facendo si che, dopo aver attirato i mob ( senza aver piazzato la frost trap ) un guerriero si metta al vostro fianco e quando i mob saranno abbastanza vicini il suddetto warrior attacchi il mob selezionato usufruendo dell\u2019abilit\u00e0 taunt cosicch\u00e9 il mob selezionato attacchi lui anzich\u00e9 voi dopodich\u00e8 potete usare l\u2019abilit\u00e0 feign death stando attenti a non subire troppi danni dagli altri mob attirati in precedenza; stessa cosa pu\u00f2 avvenire se al posto del warrior ci fosse un paladino che grazie alla sua abilit\u00e0 stun pu\u00f2 stordire un nemico in modo da prendersi gli attacchi al vostro posto dal mob selezionato, e voi potete cosi andare in finta morte sempre stando attenti a non morire per i troppi danni presi dall\u2019intero gruppo di mob.<br>ATTENZIONE: in qualunque momento ( a patto che potete utilizzare la suddetta abilit\u00e0 e che non abbia il cooldown , ovvero il tempo di ricarica) se qualcosa andasse storto prima che arriviate al punto 4, per esempio potreste sbagliare ad attaccare bersaglio o accidentalmente attaccate un bersaglio senza che il gruppo sia pronto, potete ricorrere all\u2019abilit\u00e0 feign death per far ritornare i mob alle postazioni originarie sempre, che come gi\u00e0 detto non arriviate a superare il punto 4 ovvero il congelamento del mob poich\u00e9 a quel punto i mob che sono arrivati avranno gia incominciato ad attaccare il gruppo. Come ultima soluzione potete farvi uccidere cosicch\u00e9 i mob quando vi avranno ucciso ritorneranno indietro alle loro postazioni ma ricordatevi che nessuno vi deve curare altrimenti i mob attaccheranno il curatore dopodich\u00e8 potete farvi resuscitare da un prete, un paladino, sciamano, ecc,ecc.<br>Questa procedura pu\u00f2 sembrare lunga ed estenuante ma con la pratica e anche con un po\u2019 di esercizio per sfruttare i comandi di gioco riuscirete a svolgerla in brevissimo tempo ed in modo efficace cos\u00ec da diventare assieme al vostro personaggio una parte fondamentale in un gruppo da istance.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019Hunter essendo una classe esclusivamente da dps non ha particolari aspetti nei rami dei talenti, ovvero tutti e tre i rami si fondano sulla potenzialit\u00e0 degli attacchi di questa classe fatta eccezione per il ramo Beastmaestry il quale si centra soprattutto sul potenziamento del vostro pet.<br>Ad ogni modo i 3 rami si dividono soprattutto sulle particolarit\u00e0 delle spell che si utilizzano, in modo da dare al giocatore una scelta in base al proprio stile di gioco.<br>I tre rami telenti in questione si suddividono in: Beastmaestry , Marksmanship , Survivor .<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ruolo Beastmaestry:<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Il ramo talenti beastmaestry si concentra molto, come gia detto, sul potenziare il pet , dell\u2019hunter e a sua volta anche le abilit\u00e0 dell\u2019hunter stesso a lui conesse. Questo ramo talenti per\u00f2 non \u00e8 moltissimo utilizzato nelle istance ed in pve in generale poiche l\u2019uso del pet in istance rende difficile il concentrarsi su entrambi (pet ed hunter) durante lo scontro contro i mob ed i boss nei dungeons . Ad ogni modo lo si pu\u00f2 utilizzare nelle istance minori dove certi pet di un certo peso a livello di stamina e forza trovano largo spazio anche come veri e propri tank . Al contrario trova largo uso in PVP dove il pet diventa una carta vincente contro i caster.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/wow-beast.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12810\" srcset=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/wow-beast.jpg 800w, https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/wow-beast-300x165.jpg 300w, https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/wow-beast-768x421.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption>WOW Beastmaster hunter<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Ecco alcuni talenti importanti nel ramo <strong>Beastmaestry <\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&gt;&gt; <strong>Improved Aspect of the Hawk<\/strong> : Spell che permette a tutti gli attacchi normali con una probabilit\u00e0 del 10% di aumentare la velocit\u00e0 di attacco del 15% per 12 sec (5 punti talento);<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&gt;&gt;<strong> Focused Fire<\/strong> : abilit\u00e0 che aumenta tutti i danni eseguiti dall\u2019hunter fino ad un massimo del 2% quando il pet \u00e8 attivo, e la possibilit\u00e0 di colpi critici delle abilit\u00e0 speciali del pet \u00e8 aumentata del 20% quando \u00e8 attivo Kill comand (2 punti talento);<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&gt;&gt; <strong>Aspect maestry<\/strong> : Talento che effettua vari potenziamenti a seconda dell\u2019aspetto che l\u2019hunter assume:<br>\u2013 <strong>Aspect of the Viper<\/strong> : Riduce i danni di penalit\u00e0 del 10%;<br>\u2013 <strong>Aspect of the Monkey<\/strong> : riduce i danni presi dell\u2019hunter del 5% quando attivo;<br>\u2013 <strong>Aspect of the Hawk <\/strong>: incrementa il bonus dell\u2019 attack power del 30%;<br>\u2013 <strong>Aspect of the Dragonhawk<\/strong> : Combina i bonus relativi all\u2019 Aspect of the monkey e Aspect of hawk ;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&gt;&gt; <strong>Intimidation <\/strong>: Spell istantanea che fa eseguire al pet un attacco speciale, il quale causa un alto livello di treath e stordisce il nemico per 3 secondi;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&gt;&gt; <strong>Bestial wrath<\/strong> : Abilit\u00e0 che manda il pet in uno stato di rabbia aumentando il suo danno del 50% per 10 secondi. In questo stato il pet non pu\u00f2 essere soggetto a fear , bloccato, rallentato o fermato fino alla sua uccisione;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&gt;&gt; <strong>The beast within <\/strong>: Incrementa tutti i danni eseguiti dall\u2019hunter del 10% e quando il pet \u00e8 sotto l\u2019effetto di Bestial wrath , l\u2019Hunter entra in uno stato di rabbia incrementando i danni fatti del 10% e riducendo il costo in mana delle spell del 50% per 10 secondi. In questo stato l\u2019hunter non puo essers soggetto a fear , bloccato,rallentato o fermato fino alla sua uccisione;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&gt;&gt; <strong>Kindreds spirits<\/strong> : talento che incrementa i danni del pet del 20% e aumenta la velocit\u00e0 dell\u2019hunter e del pet del 10% quando quest\u2019ultimo \u00e8 attivo. Non si somma con altri effetti di aumento della velocita di movimento;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&gt;&gt; <strong>Beast maestry <\/strong>: ultimo talento del ramo Beastmaestry , il quale permette all\u2019hunter di tamare ( tame : addomesticare, ovvero catturare un mob di tipo beast per utilizzarlo al proprio fianco) dei pet esotici (creature rare le quali si distinguono in potenza dalle altre), ed inoltre incrementa i punti talento del pet di 4;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> Ecco una possibile <strong>Spell rotation <\/strong>(ovvero la sequenza di magie e abilit\u00e0 da usare una dietro l\u2019altra per massimizzare i <strong>DPS<\/strong>) per <strong>Hunter Beastmaestry<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>\u2013 Hunter\u2019s Mark<br>\u2013 Arcane Shot<br>\u2013 Aimed Shot<br>\u2013 Serpent Sting<br>\u2013 Steady Shot<br>\u2013 Arcane Shot<br>\u2013 Steady Shot x 2<br>\u2013 Aimed Shot<br>-Rincomincia da capo<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> Ecco la combinazione dei <strong>Glyphs <\/strong>( Glifi , ovvero dei potenziamenti che incidono sulle abilit\u00e0 e sulle magie del personaggio) per Hunter Beastmaestry:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>Major glyphs <\/strong>(Glifi maggiori):<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2013 <strong>Glyph of Steady Shot<br>\u2013<\/strong> <strong>Glyph of Bestial Wrath<br>\u2013<\/strong> <strong>Glyph of the Hawk<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>Minor glyphs<\/strong> (Glifi minori):<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2013 <strong>Glyph of Mend Pet<br>\u2013<\/strong> <strong>Glyph of Feign Death<\/strong><br>\u2013 <strong>Glyph of Revive Pet<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ruolo Marksmanship:<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Il ramo talenti Marksmanship a differenza del primo ramo punta sulla potenza dei colpi dell\u2019hunter da distante, privilegiando tutte quelle abilit\u00e0 di attacco a lungo raggio e il quantitativo di attack power dell\u2019Hunter.<br>Questo ramo solitamente prevale sugli altri tre per quanto riguarda le istance, poich\u00e9 centra l\u2019attenzione sul dps e sul critical strike e crit chance , (statistiche fondamentali per un Hunter PVE), ma come gia detto dipende sempre dallo stile di gioco della persona.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"449\" src=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/marksmanship.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12817\" srcset=\"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/marksmanship.jpg 800w, https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/marksmanship-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/marksmanship-768x431.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption>WoW Marksmanship<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Ecco delle abilit\u00e0 importanti nel ramo <strong>Marksmanship <\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>Letal shot <\/strong>: incrementa la possibilit\u00e0 di colpi critici con le armi a distanza fino ad un massimo del 5% (con 5 punti talento);<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>Mortal shots <\/strong>: incrementa i danni dei colpi critici delle abilit\u00e0 a distanza fino ad un massimo del 30% (con 5 punti talento);<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>Readiness <\/strong>: Abilit\u00e0 istantanea che quando attivata interrompe tutti i tempi di cooldown (tempi di ricarica) di tutte le spell tranne Bestial wrath ;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>Trueshot aura<\/strong> : Spell che attiva un\u2019aura, incrementando l\u2019 attack power del 10% di tutti i membri del raid o del gruppo entro 45 yard;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>Master marksman <\/strong>: talento che incrementa la possibilit\u00e0 di effettuare colpi critici fino ad un massimo del 5% e riduce il costo delle spell Steady shot , Aimed shot e Chimera shot fino ad un massimo del 25% (con 5 punti talento);<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>Marked of the death<\/strong> : Spell che incrementa i danni delle spell dell\u2019Hunter e delle abilit\u00e0 speciali del pet sugli obbiettivi affetti dal Hunter\u2019s mark del 5% ed inoltre incrementa il bonus dei danni da colpi critici delle spell Aimed shot , Arcane shot , Steady shot , Kill shot e Chimera shot del 10%;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>Chimera shot<\/strong> : ultimo talento del ramo Marksmanship , che esegue istantaneamente un colpo speciale su un obbiettivo effettuando il 125% del danno dell\u2019arma rimettendo automaticamente una delle spell applicate su tale obbiettivo ed a seconda di questa ultima attiva uno dei seguenti effetti:<br>\u2013 <strong>Serpent sting <\/strong>: danneggia istantaneamente l\u2019obbiettivo eseguendo il 40% dei danni prodotti dalla spell Serpent sting<br>\u2013 <strong>Viper sting <\/strong>: permette di recuperare il 60% di mana rispetto al totale assorbito dalla spell Viper sting ;<br>\u2013 <strong>Scoprid sing <\/strong>: tenta di disarmare l\u2019avversario per 10 secondi, questo effetto non puo avvenire pi\u00f9 di una volta per minuto;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ecco una possibile Spell rotation (ovvero la sequenza di magie e abilit\u00e0 da usare una dietro l\u2019altra per massimizzare i Dps) per Hunter Beastmaestry:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>\u2013 Hunter\u2019s Mark<br>\u2013 Serpent Sting<br>\u2013 Chimera Shot<br>\u2013 Arcane Shot<br>\u2013 Aimed shot (spell non necessaria se si ha un buon ammontare di attack power e non si riscontrano problematiche relative ad un consumo di mana troppo veloce)<br>\u2013 Steady shot fino alla fine del cooldown delle altre spell (in ordine di priorit\u00e0 come sopra)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&gt;&gt; Ecco la combinazione dei Glyphs ( Glifi , ovvero dei potenziamenti che incidono sulle abilit\u00e0 e sulle magie del personaggio) per Hunter Beastmaestry:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>Major glyphs <\/strong>(Glifi maggiori):<br>\u2013 <strong>Glyph of Aimed Shot<br>\u2013<\/strong> <strong>Glyph of Serpent Sting<br><\/strong>\u2013 <strong>Glyph of Chimera Shot<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>Minor glyphs <\/strong>(Glifi minori):<br>\u2013 <strong>Glyph of Feign Death<br><\/strong>\u2013 <strong>Glyph of the Pack<\/strong><br>\u2013 <strong>Glyph of Mend Pet<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ruolo Survivor:<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Il ramo talenti Survivor \u00e8 un ramo che nelle precedenti espansioni era un bilanciamento per quanto riguardava le abilit\u00e0 dell\u2019hunter ravvicinate e quelle dalla distanza, con il quale si poteva fare affidamento sia per il PVE, ma anche per il PVP, in certe occasioni.<br>Con l\u2019avvento della Wotlk , questo ramo ha visto incrementare il suo potenziale delle spell Ranaged ovvero dalla distanza, e soprattutto la nascita di varie spell concentrate sui danni di natura a tempo ( dot : ovvero, damage over time).<br>Nello specifico ecco alcun talenti molto importanti del ramo Survivor:<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>Hawk eye <\/strong>: incremento il raggio di gittata dell\u2019hunter fino ad un massimo del 6 yards (spenendo 3 punti talento);<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>Survival Instincts <\/strong>: Spell che riduce tutti i danni presi del 4% e aumenta la possibilit\u00e0 di effettuare danni critici delle spell Arcane Shot , Steady Shot , e Explosive Shot fino ad un massimo del 4% (utilizzando 2 punti talento);<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>T.N.T<\/strong> : Abilit\u00e0 che aumenta il danno fatto dlle spell Explosive Shot , Explosive Trap , Black Arrow e Immolation Trap fino ad un massimo del 6% (utilizzando 3 punti talento);<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>Lightning Reflexes <\/strong>: Incrementa l\u2019agilit\u00e0 dell\u2019Hunter fino ad un massimo del 15% (utilizzando 5 punti talento);<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>Expose Weakness <\/strong>: talento che permette di avere fino al 100% di possibilit\u00e0 di ricevere l\u2019effetto Expose Weakness , il quale inceementa l\u2019 attack power del 25% rispetto il quantitativo di agilit\u00e0 per 7 secondi;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>Black arrow <\/strong>: abilit\u00e0 istantanea che permette di scoccare una freccia su un obbiettivo, aumentando tutti i danni fatti al target del 6%, e eseguendo un discreto ammontare di danni di tipo dot di natura shadow per 15 secondi. Questa spell condivide il cooldown con le varie Trap spall ;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>Explosive Shot <\/strong>: Ultimo talento nel ramo Survivor che scocca una carica esplosiva sul bersaglio nemico, facendo danni di tipo Fire . La carica esplosiva dannegger\u00e0 l\u2019obbiettivo ogni secondo per una durata successiva di atri 2 secondi;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ecco una possibile Spell rotation (ovvero la sequenza di magie e abilit\u00e0 da usare una<br>dietro l\u2019altra per massimizzare i DPS) per Hunter Survivor:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2013 Kill Shot<br>\u2013 Explosive Shot<br>\u2013 Black Arrow<br>\u2013 Aimed\/Multi-Shot ( a seconda se il target e singolo o multiplo)<br>\u2013 Serpent Sting<br>\u2013 Steady Shot<br>\u2013 rincomincia da capo<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&gt;&gt; Ecco la combinazione dei Glyphs ( Glifi , ovvero dei potenziamenti che incidono sulle<br>abilit\u00e0 e sulle magie del personaggio) per Hunter Beastmaestry:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>Major glyphs <\/strong>(Glifi maggiori):<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8211; <strong>Glyph of Hunter\u2019s Mark<br>&#8211; Glyph of Steady Shot<br>&#8211; Glyph of Explosive Shot<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">>> <strong>Minor glyphs<\/strong> (Glifi minori):<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2013 <strong>Glyph of Feign Death<\/strong><br>\u2013 <strong>Glyph of the Pack<br><\/strong>\u2013 <strong>Glyph of Mend Pet<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ruolo PvP:<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019hunter da PvP \u00e8 una categoria di hunter che si basa sulla velocit\u00e0 di combattimento contro mob o giocatori avversari dove il giocatore deve essere bravo a cambiare velocemente stile di combattimento passando da attacchi dalla distanza (ranged) a quelli ravvicinati (melee); Grazie all\u2019uso di alcune abilit\u00e0 questa procedura pu\u00f2 essere svolta con molta facilit\u00e0. Per cominciare \u00e8 bene dire che un dosaggio abbastanza preciso dei talenti nelle varie categorie \u00e8 molto utile al fine di questa categoria di hunter. La tipologia di talenti deve essere affine alle categorie survivor e markenship . Nel caso abbiate un buon pet potete distribuire dei punti talento anche nella categoria beastmaestry cercando di prevalere almeno su una delle tre poich\u00e9 non vi ritroviate con tutte e tre le categorie con un basso quantitativo di punti talento e quindi con abilit\u00e0 poco potenti ed efficaci. Nel caso vi trovaste di fronte un player della fazione opposta dovete fare molta attenzione e cercare di capire la razza e la classe del vostro nemico cosi da formulare 1 strategia che vi porti alla vittoria.<br>Il mio consiglio riguardo i talent, per andare bene nelle varie situazioni \u00e8 quello di impostarli (almeno la maggior parte) nel ramo survivor , ramo che permette l\u2019apprendimento di molte abilita utili che riguardano il funzionamento delle trap la durata e i danni che esse producono, l\u2019aumento del quantitativo di agilit\u00e0 (parametro fondamentale) e il rafforzamento degli attacchi in mischia e dalla distanza(o per lo meno solo per alcuni di essi poich\u00e9 per il rafforzamento degli attacchi dalla distanza (ranger) bisogna imparare le varie abilit\u00e0 nel ramo marksmanship molto utili in questo settore). In ogni caso la tecnica che consiglio \u00e8 quella di non attaccare mai un avversario frontalmente in maniera ravvicinata soprattutto se di fronte a voli avete un guerriero, classe molto difficile da contrastare in attacchi da mischia (melee). Se potete attaccatelo da lontano con una serie di aimed shoot , arcane shoot , multishoot rallentandolo con il concessive shoot ed indebolendolo con il serpent sting o (se l\u2019avete sbloccato nei talenti nel ramo survivor ) il wyvern sting . Se il nemico si avvicinasse troppo potete piazzarli una frost trap per congelarlo e facendo attenzione a non attaccarlo (poich\u00e9 lo liberereste dal congelamento) potete indietreggiare, reccare (recuperare mana e vita) e appena prima che si scongeli potete nuovamente colpirlo con una serie di colpi dalla distanza cosi da indebolirlo sempre di pi\u00f9 finche non avrete conseguito la vittoria poich\u00e9 il vostro avversario sar\u00e0 incapace di effettuare qualsiasi magia o attacco contro di voi mentre \u00e8 ghiacciato. Nonostante questa tattica (che ad alcuni magari non pu\u00f2 piacere per svariati motivi, e sono consapevole di questo) il vostro avversario pu\u00f2 riuscire ad raggirare i vostri colpi e le vostre magie, in questo caso dovete affidarvi alle abilit\u00e0 alternative che avete imparato nei vari rami dei talent come per esempio addormentarlo con il wyvern sting rallentarlo con il wing clap silenziarlo con il silenced shoot . ; o ancora utilizzare i vari dot nel ramo survivor quali possono essere Esplosive shot , o Black Arrow . Infine voglio aggiungere che la vittoria non dipende soltanto dalle abilit\u00e0 che un giocatore possiede o dalle armi che usa ma soprattutto dalla sua inventiva che sfrutta per inventare nuove strategie di combattimento che posso portare velocemente ed facilmente alla vittoria.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Equipaggiamenti e statistiche<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019hunter come classe pu\u00f2 indossare cloth , leather e dal livello 40 mail , cio\u00e8 fa si che come classe disponga di un buon quantitativo di armatura, anche se non fornisce a pieno una protezione elevatissima negli scontri ravvicinati, per questo motivo \u00e8 bene potenziare le statistiche riguardanti il dodge e il parry , aumentando notevolmente il quantitativo di Aglit\u00e0 , parametro fondamentale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per l\u2019Hunter \u00e8 consigliabile puntare su queste statistiche:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2013 Agilit\u00e0<br>\u2013 Attack power<br>\u2013 Crit<br>\u2013 Intelletto \u00e0 molto utile con il ramo Marksmanship<br>\u2013 Stamina<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Concludendo, voglio ricordare che questa guida nasce da un\u2019esperienza di gioco personale la quale \u00e8 del tutto soggettiva (se chiunque abbia qualche contrasto con quello che ho scritto o che non condividesse totalmente o parzialmente la guida o volesse avere chiarimenti \u00e8 libero di farlo) quindi non mi aspetto che la prendiate come esempio, spero solo di esser stato d\u2019aiuto a chi volesse provare ad entrare nel mondo di World of Warcraft scegliendo la classe ( a mio avviso pi\u00f9 divertente) dell\u2019hunter e Ringrazio la <strong>Blizzard Entertainment<\/strong> per aver creato uno dei giochi pi\u00f9 belli del mondo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hunter: La caratteristica principale del cacciatore \u00e8 quella di poter ammaestrare animali (PET), che svolgono per lui mansioni d\u2019attacco e di difesa non da poco e lasciano il giocatore libero di colpire dalla distanza. Ai cacciatori \u00e8 consentito di addomesticare molte creature differenti, sfruttandone cos\u00ec le diverse caratteristiche; l\u2019addestramento \u00e8 per\u00f2 abbastanza lungo e comporta notevoli oneri di mantenimento del PET , le cui capacit\u00e0 possono diminuire notevolmente se mal nutrito.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":9719,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_crdt_document":"","footnotes":""},"categories":[9],"tags":[33],"class_list":["post-3028","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videogames","tag-world-of-warcraft","latest_post"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3028","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3028"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3028\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12818,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3028\/revisions\/12818"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9719"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3028"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3028"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.warlandia.it\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3028"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}