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<title>Warlandia.it</title>
<link>http://www.warlandia.it/</link>
<description>Warlandia.it</description>
<language>it</language>
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<title>Warlandia.it</title>
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<title>Harry Potter - Storia di tre fratelli</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=704</link>
<description>Storia di tre fratelli è una delle fiabe narrate nel libro della Rowling The tales of Beedle the Bard ovvero Le Fiabe di Beda Il Bardo. Abbiamo avuto già modo di parlarne nel 2008 leggendo una ottima recensione sul nostro sito realizzata da Spicegirls. Ecco la parte che ci interessa in particolare:

La storia dei tre fratelli, citata nei Doni della Morte, parla di tre fratelli che, scampati alla Morte, le chiedono un dono ciascuno. Il più furbo si rivelerà essere chi non ha chiesto qualcosa che lo faccia diventare il più potente al mondo o l'unico in grado di rivoltare le cose fatte dalla Morte stessa, ma chi cercherà di eluderla. Le note di Silente qui sono molto approfondite, chiarendo anche la diffusione di credenze sul fatto che gli oggetti siano realmente esistiti (cosa che si rivela vera nei Doni della Morte), e chiarendo e spiegando anche al pubblico che questa fiaba deve insegnare ad essere anche furbi [spicegirls]

Ecco il link per leggerla tutta

[link]www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&ID=259[/link]

Il libro è lasciato in dono da Albus Silente alla giovane maga Hermione Granger e ha un notevole valore per capire a fondo alcuni risvolti mai chiariti all'interna della saga di Harry Potter.

Storia di tre frateli sarà un cortometraggio realizzato in computer grafica. Da qui nascono i famosi Doni della Morte, che si rivelano essere la Bacchetta di Sambuco, la Pietra della Resurrezione e il Mantello dell' Invisibilità.

Numerose immagini di questo incantevole cortometraggio sono presenti sul blog ufficiale dei disegnatori Dale Newton e Alexis Liddel, che hanno lavorato ai disegni preparatori per l' animazione.

Ecco il filmato:

<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="600" height="367" src="http://www.youtube.com/embed/fIgJz8Cr6bA?rel=0" frameborder="0" allowFullScreen></iframe>


Il 15 luglio 2011 dovrebbe uscire in Italia la seconda e ultima parte del film Harry Potter e i doni della Morte che concluderà l'ormai celebre saga.</description>
<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=704</guid>
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<title>La corocotta</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=708</link>
<description>Enrico colpisce ancora...un mostro che viene dal passato e, in particolare, da un mix fra creatura reale e fantasia.

La parola al maestro

Nei secoli passati, quando il centro dell'Africa era inesplorato e contrassegnato con la dicitura - hic sunt leones - sulle carte, nella savana (e nella fantasia sfrenata dei nostri antenati) viveva la corocotta o crocuta o crocotta. Si trattava di una belva dalla forza incredibile e dalla voracità mostruosa. Il suo aspetto era quello di un lupo dall'imponente corporatura.

Dall'accoppiamento tra una corocotta e una leonessa nasceva una belva ancora più terrificante: la leucrocotta o leucrotta, che si diceva fosse capace di imitare la voce umana per attirare gli uomini in trappole letali. La leucrocotta è rappresentata nei bestiari medioevali come un lupo con la criniera leonina.

In epoca recente gli zoologi hanno identificato questa creatura fantastica con la iena, animale che in passato era poco conosciuto per le sue abitudini notturne e che è dotato di grande forza.</description>
<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
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<title>Le spade di vetro manga italiano</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=707</link>
<description>La produzione italiana di fumetti fantasy non è paragonabile a quella giapponese, ma anche in Italia abbiamo qualche perla di alta qualità di cui andar fieri. La Renoir Comics ha recentemente prodotto un fumetto di ambientazione fantasy realizzato dalla penna di Laura Zuccheri dal titolo Le Spade di Vetro.

Nulla da invidiare alle produzioni estere, il primo capitolo è bellissimo e siamo già in attesa del secondo capitolo che dovrebbe uscire a breve. 

Il prezzo di copertina è di 14 euro e, anche se sembrano un po' tanti per un fumetto, sono ben spesi perché di ottima fattura, belli i disegni, luminosi i colori e intrigante la trama.

In un mondo in cui il sole sta per esaurirsi c'è un solo modo per evitare la catastrofe: riunire quattro spade provenienti da una dimensione parallela. In un villaggio sperduto una spada di vetro cade dal cielo e si conficca al suolo nella roccia sacra. Letale per chi la tocca e impossibile da estrarre, la spada attirerà l'attenzione di Orland, dittatore di quelle terre. 

Yama è una bambina che subisce la terribile prepotenza di vedersi uccidere i genitori da Orland. Anche se piccola prometterà a se stessa di crescere e diventare tanto forte da potersi vendicare. Aiutata dal misterioso Miklos potrebbe essere la predestinata a salvare il mondo riunendo le spade.

Buona lettura...</description>
<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>World of Warcraft: La Distruzione</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=706</link>
<description>Ancora una recensione di un libro sul mondo di Warcraft. In particolare Spicegirls  torna a parlarci di un romanzo di Christie Golden che fa un quadro del tempo prima del Cataclisma.

La parola a spice:

Azeroth sembra in preda a se stesso, gli elementi nel caos più totale, il pianeta vittima di un'apparente battaglia interna di cui non si capisce la causa.

E Alleanza e Orda sempre sul piede di guerra. Questo lo scenario che ci accompagna per tutto il libro. Dalla parte dell'Orda, Thrall, Signore della Guerra e sciamano, per capire il perchè di questi disordini, si reca a Nagrand, nelle Outland, per studiare come entrare in contatto con Azeroth, lasciando l'Orda in mano di Garrosh Hellscream.

Nell'Alleanza, vediamo Ironforge sconquassata da una gravissima perdita, e il successore al trono si rivelerà una grande sorpresa, non certamente in senso positivo. Libro scritto magistralmente, che ci accompagna nelle vicende che porteranno allo sconvolgimento di Azeroth stesso, che dopo la catastrofe non sarà mai più come prima.</description>
<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=706</guid>
</item>
<item>
<title>RIFT Planes of Telara</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=705</link>
<description>Il mondo dei videogiochi è ormai da anni trascinato da uno dei generi più in voga: gli MMORPG, per intenderci, giochi alla World of Warcraft. RIFT è uno degli ultimi prodotti software di questo genere.

RIFT è un gioco con ambientazione fantasy molto ispirato al genere WoW che prova a dare una propria interpretazione di un mondo fantastico in cui rivestire i panni di eroi di vario genere. La stessa parola RIFT significa SPACCATURA e indica il tema principale del gioco. La divisione fra due popoli a causa di un dio e delle convinzioni degli uni e degli altri che si combattono a difesa delle proprie idee. Il tema religioso è in secondo piano e non ci sono note polemiche, ma il pretesto per creare due grandi coalizioni opposte è ottimo.

Il sito ufficiale è: 

[link]www.riftgame.com[/link]

RIFT propone un mondo diviso in due grandi fazioni:

- The guardians
- The defiant

Il mondo di Telara è diviso fra popoli che si combattono con forza: i primi proteggono ciò che è bene e appartiene al loro dio, battendosi per la difesa dei templi e dei luoghi sacri. Il dio è chiamato Il Vigile, colui che vigila sul mondo di Telara.
Il popolo dei Defiant è costituito da coloro che sono considerati eretici perché hanno convinzioni diverse e sono legati a un mondo fatto di magia e tecnologia: un popolo di pragmatici che no attende miracoli, ma spera di compierli.

I Guardiani (guardians) sono composti da:

- Alti Elfi
- Nani
- Mathosian 

I Provocatori (defiants) sono composti da:

- Bahmi
- Eth
- Kelari 

Come ogni MMORPG che si rispetti ci sono 4 classi di appartenenza:
 
- Warrior
- Cleric
- Rogue
- Mage

con innumerevoli sottolivelli che possono essere raggiunti con l'esperienza. Il gioco è di ottima fattura, buona la grafica, fluida e originale. Talara, un mondo nuovo da scoprire indossando i panni di un nuovo eroe sempre a caccia di avventure.

<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="600" height="367" src="http://www.youtube.com/embed/9uCsZDace6o?rel=0" frameborder="0" allowFullScreen></iframe></description>
<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=705</guid>
</item>
<item>
<title>Blizzard risponde su World of Starcraft</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=709</link>
<description>A quanto pare la Blizzard ha preso molto sul serio la faccenda di World of Starcraft e ha voluto dare una risposta positiva a tutti gli appassionati e, in prima persona, a coloro che hanno sviluppato il MOD per WoW.

La lettera originale viene così riportata in italiano per tutti.

TESTO TRADOTTO

All'inizio della settimana un mod amatoriale di StarCraft II, chiamata World of StarCraft e descritto come un MMO di StarCraft, è apparsa su molti conosciuti siti di gaming, attirando l'attenzione dei giocatori così come la nostra. Con un nome così simile a quello di World of Warcraft, volevamo discutere il titolo del mod con lo sviluppatore, e come parte della nostra procedura abbiamo contattato YouTube per richiedere la rimozione del video finché non avessimo parlato con il suddetto. Eravamo anche curiosi riguardo al progetto e volevamo discutere con lo sviluppatore dei contenuti del mod.

Non è mai stata nostra intenzione arrestare lo sviluppo del mod o scoraggiare la community dall'esprimere la loro creatività attraverso l'editor di StarCraft II. Come sempre, promuoviamo attivamente lo sviluppo di mappe e mod amatoriali per StarCraft II, così come abbiamo fatto con gli altri nostri giochi di strategia in passato. Ecco perché rilasciamo un editor con i nostri giochi RTS, e perché abbiamo inserito nel motore di ricerca l'opzione top player-created. Ed è anche il motivo per cui abbiamo tenuto allo scorso BlizzCon un contest per mettere in luce i migliori mod di StarCraft II creati dai membri della community, e per cui continueremo a migliorare Battle.net affinchè il materiale creato dai giocatori abbia il giusto risalto.

Come molti giocatori della community, speriamo che lo sviluppo di questo mod continui, e per dimostrare la nostra buona fede abbiamo proposto allo sviluppatore un incontro con il team di sviluppo al campus Blizzard. Come sempre, apprezziamo gli sforzi della talentuosa ed entusiasta community, e ci auguriamo di vedere e giocare le loro creazioni in futuro come nel passato.

Insomma ne vedremo delle belle...</description>
<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=709</guid>
</item>
<item>
<title>Sitael - Secondo volume</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=703</link>
<description>Dal BLOG di Alessia Fiorentino arriva una notizia per tutti i suoi fans: fra pochi mesi dovrebbe arrivare in libreria il secondo volume della saga SITAEL, la seconda vita.

Alessia Fiorentino è una giovane scrittrice di Palermo che ha già al suo attivo la pubblicazione del primo libro scritto a soli 14 anni. Sta lavorando all'editing del secondo per la pubblicazione dello stesso. Ho la fortuna di essere entrato in contatto con lei tramite Internet. Alessia è disponibilissima e simpatica. Sul suo blog ha pubblicato una primissima parte (NO SPOILER)del secondo libro. Ne riporto qui di seguito una prima parte.

DA SITAEL, LA SECONDA VITA volume II

Il sole tramontava lentamente, dipingendo il margine del mondo, ma i suoi compagni si erano già addormentati, sfiniti per la marcia. Etenn li guardò e abbozzò un sorriso. Andò verso una pozza di neve sciolta e si sciacquò il sudore dell'allenamento. Cercò di capire dal proprio riflesso quanto era cambiato o cresciuto, ma era ancora identico allo scudiero di Caliel, quel ragazzino imbranato che era stato messo su Mancinopeh ed era partito da Varvaria. Si osservò gli occhi, che la luce del tramonto rendeva ancora più gialli. E pensare che senza questi sarei come tutti gli altri. Sarebbe bello. Il Sole ha scelto me solo perché ero il figlio di Qurasch: forse pensava che mio padre non mi avrebbe mai fatto del male. E invece quel mostro non ha esitato a cercare di uccidermi. Per lui ero solo un ostacolo.

Colpì l'acqua, andò verso il suo giaciglio e si lasciò cadere disteso. In quel momento anche Cheyun tornò dal suo allenamento con Gwel, ma Etenn fece finta di dormire. La ragazza si distese nel giaciglio accanto al suo.

Ti va di parlare, Et?

Etenn aprì gli occhi, chiedendosi come avesse capito che era sveglio. Riguardo a Qennell?

Cheyun sospirò. Mi manca. Senza di lui mi sento…persa.

Etenn non sapeva come rassicurarla, perché era la stessa cosa che provava lui. Con Cheyun aveva condiviso tutto nella sua vita: dolore, gioie e ricordi.

Ne parliamo sempre come se fosse morto.

Ci sono poche speranze che sia ancora vivo - disse Cheyun.

Etenn contemplò il cielo, che improvvisamente gli sembrava troppo distante.



Il primo libro è enorme, ma si legge di un fiato. Non possiamo non attendere con ansia l'uscita del secondo volume. Auguriamo alla simpatica scrittrice di vedere esaudito il suo sogno: la realizzazione di un film tratto dal suo romanzo.</description>
<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=703</guid>
</item>
<item>
<title>eBook reader libri per tutti</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=702</link>
<description>Abbiamo già parlato di eBook in altre occasioni, abbiamo introdotto alcuni di questi dispositivi e parlato persino di iPAD e parenti.

L'esperienza quotidiana di lettore mi ha rafforzato nella convinzione che il dispositivo sarà presto un oggetto indispensabile nelle case di tutti gli appassionati di libri.

I migliori fra questi oggetti sono caratterizzati da:

- uno schermo ampio e che rende l'effetto carta
- tecnologia per la lettura di PDF, ePUB, txt, RTF, word, excel, powerpoint
- durata della batteria intorno alle 9000 pagine (cioè due o tre mesi di lettura quotidiana!!!)
- leggerezza (circa 300 grammi)
- facilità di connessione a un PC tramite cavo USB e in alcuni casi via rete WIFI

Posso dirvi alcuni dei vantaggi che continuano a colpirmi in positivo:

- la capacità di modificare la dimensione del carattere al volo in modo da rendere leggibile qualsiasi testo è indispensabile
- la memoria interna di 2 GB (di solito) vi consente di portare con voi mille e più libri
- la semplicità con la quale il dispositivo ricorda a che pagina siete arrivati.

L'esperienza di lettura è magnifica, la nitidezza delle pagine simile alla carte ideale e la leggerezza dell'oggetto, insieme ad altre piccole cose rendono l'eBook un modo nuovo di essere vicini ai libri.

Il libro, in fondo, è quello che c'è scritto dentro, il testo, il contenuto. Il supporto non può influenzare la sostanza di ciò che leggete.
</description>
<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=702</guid>
</item>
<item>
<title>World of Starcraft</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=701</link>
<description>Giocare a Starcraft in un mondo 3D alla World of Warcraft? Un sogno per molti? All'inizio era una bufala messa in mezzo dalla stessa Blizzard per un pesce d'aprile di qualche tempo fa. 

Dopo qualche tempo degli sviluppatori realizzarono un MOD per World of Warcraft che permetteva l'incorporazione di modelli tridimensionali tratti da Starcraft II Wings of Liberty e che dessero al giocatore la possibilità di giocare con i personaggi di Starcraft all'ormai mitico WoW.

Il sogno di moltissimi giocatori sembrava prendere forma, i video su youtube iniziarono a presentare questo prodotto innovativo che sembrava promettere molto bene.

La storia ha poi avuto una svolta non positiva dato che Blizzard ha richiesto la cancellazione da youtube e da tutti i siti web dei filmati che mostravano il gamaplay del suddetto gioco.In realtà pare che dopo trattative non semplicissime, Blizzard abbia accettato il prodotto software realizzato in forma di MOD per WoW e che l'unica cosa che dovrà cambiare è il nome. Magari non si chiamerà più World of Starcraft, ma prenderà un nome fantasioso e diverso da quello proposto.

La news da cui traggo l'informazione è qui:

<span><a target=_blank href='http://news.bigdownload.com/2011/01/20/blizzard-finally-responds-to-world-of-starcraft-mod-maker/'>CLICCA QUI</a></span>

Penso che un prodotto del genere farà impazzire il mercato dei videogiochi e darà nuova linfa ai giochi di casa Blizzard.</description>
<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=701</guid>
</item>
<item>
<title>Il mangianomi - di Giovanni De Feo</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=700</link>
<description>Incipit

Osservate bene le ombre della mia lanterna. Potrete scorgervi le sagome nere di tre cani, la figura intabarrata di un cacciatore, una ragazza addormentata in una torre, e più in là un'ombra orrenda che li sovrasta: è nera e inconoscibile, tutta occhi e zanne.
Sono i semi della mia storia questi, presagi e visioni di quanto state per ascoltare. Se fate attenzione vi accorgerete di come le mie parole siano le ombre che la mia lanterna getta sulla parete.
Ma come ogni ombra ha un corpo che la genera, così ogni parola è il ricordo di un oggetto o di una passione, ogni nome un grido lanciato in un pozzo: non appena lo si ascolta, suscita in noi un'eco.

Inizia così la narrazione fantastica di Giovanni De Feo classe 1973, insegnante, sceneggiatore teatrale e scrittore. 

Il Mangianomi è una storia ambientata a Napoli nel Ducato di Acquaviva circa 400 anni fa. L'autore tiene a precisare che la sua è più una storia fantastica che fantasy. Non ci sono draghi, elfi o mostri di altro genere, ma una creatura nata nella sua mente rievocando fantasmi dell'infanzia. L'immagine originale è legata a quella di Macchia Nera (uno dei cattivi delle storie di Topolino), i tratti che lo descrivono sono ispirati al Nulla de La Storia Infinita, alle leggende popolari Italiane e l'intera storia affonda le proprie radici nella cultura del nostro paese. Il Mangianomi è una creatura priva di un proprio io che si nutre dell'esistenze altrui e che, proprio per tale ragione, è privo di una propria identità.

Il mostro di cui si narra è divora i nomi delle cose e delle persone mutandone profondamente la natura e l'aspetto dopo averli privati del nome che li identifica. Al suo passaggio tutto ciò a cui ruba il nome cambia forma e diventa mostruoso. Soltanto il cacciatore Magubalik deciderà di affrontarlo servendosi di tre cani che lo aiuteranno nella cacciai: un cane con un udito molto sviluppato, una lupa forte e assetata di libertà e un velocissimo alano. 

Sono disponibili le prime 170 pagine del libro in PDF a questo link:

http://www.10righedailibri.it/prime-pagine/mangianomi

<span><a target=_blank href='http://www.10righedailibri.it/prime-pagine/mangianomi'>CLICCA QUI</a></span>

L'autore ha, infatti, deciso che se un lettore vuole acquistare un libro dal costo di 17 euro ha diritto a leggere una consistente parte del libro per capire se ne valga la pena. In un mondo in cui leggere è sempre più costoso e l'editoria tradizionale non riesce a stare al passo con i tempi e cno le tecnologie del momento, mi pare sia stata una scelta molto ben ponderata.</description>
<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=700</guid>
</item>
<item>
<title>Games of Thrones Trailer</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=699</link>
<description>Abbiamo già introdotta la seconda stagione della serie prodotta da HBO dal titolo Game of Thrones ispirata ai libri Cronache del Ghiaccio e del Fuoco di George Martin, saga che ha entusiasmato il pubblico negli Stati Uniti d'America.

La data di di debutto sarà il 17 aprile negli USA.  Basata sul primo volume, Il gioco del trono (Urania, 2007), della saga fantasy Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco di George R.R. Martin. Annunciata come  - I Soprano della Terra di Mezzo - è già attesissima da tutti gli amanti del fantasy.

Speriamo di trovare una serie TV degna de Il Signore degli Anelli in versione piccolo schermo piuttosto che cinema.

Fra gli attori principali troviamo Sean Bean, Boromir nel film su Il Signore deli Anelli, nei panni di Lord Eddard - Ned Stark, un valoroso uomo del nord che riceverà la carica di Primo Cavaliere da Re Robert Baratheon.

Lo staff è di tutto rispetto, la trama è sicuramente ben ordita, che dire di più? Vi auguriamo di poterlo vedere presto anche in Italia...per adesso gustiamoci il trailer e rimaniamo fiduciosi.

<object width="600" height="362"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PZ5p18wIQEI?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PZ5p18wIQEI?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="362"></embed></object>
</description>
<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=699</guid>
</item>
<item>
<title>Minosse</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=698</link>
<description>Minosse è uno dei mitici sovrani di Creta. Fu un re giusto e severo e per questo, alla sua morte, fu prescelto dagli dei dell'Olimpo quale giudice dei defunti e collocato nell'Ade. In vita fu spesso in guerra con i vicini e occupò anche la città di Atene per vendicare l'assassinio del figlio Androgeo.

 Si narra che alla morte del padre, Minosse erigesse un altare al dio Poseidone per ingraziarselo, rifiutandosi, però, di sacrificargli un toro. Il dio dei flutti, allora, si vendicò facendo innamorare dell'animale la moglie Pasifae. Frutto dell'unione mostruosa fu il Minotauro, mostro dal corpo umano e dalla testa di toro. Minosse ordinò a Teseo di costruire un labirinto a Cnosso per imprigionarvelo.

Il mito narra che il re venne assassinato in Sicilia, dove si era recato per inseguire Teseo.

Nella Divina Commedia Dante colloca Minosse all'ingresso dell'Inferno vero e proprio, con l'incarico di assegnare ai dannati i gironi in cui dovranno essere rinchiusi. Dante lo rappresenta come un essere spietato, con fattezze umane ma con una coda serpentina, che si avvolge intorno al corpo tante volte, quanti sono i gironi che l'anima dannata dovrà scendere.</description>
<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=698</guid>
</item>
<item>
<title>Intervista a Sarah Campi</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=697</link>
<description>W: Ciao Sara, prima di ogni altra cosa voglio ringraziarti per avermi dato l'occasione di intervistarti. Tutto lo Staff di warlandia.it aspettava con ansia una risposta positiva.
S: E' un piacere per me, un saluto a tutti gli amici del mondo fantasy!

 
W: So che sei giovanissima e sono felice che ti piaccia scrivere. Fra i giovani che si avvicinano alla scrittura anche tu hai scelto un genere fantastico (direi fantasy) e pare che sia una tendenza di questo ultimo decennio. Mi dici come mai?
S:Probabilmente perché il mondo di oggi è sempre più attaccato al materialismo e al freddo realismo e quindi molti sentono la necessità di sognare per evadere la realtà e farlo attraverso un mondo fantastico è sicuramente il modo migliore.
 
W: Hai uno scrittore o scrittrice preferita?
S:Tra i tanti posso sicuramente citare C.S. Lewis autore delle - Cronache di Narnia - e Susan Cooper autrice de - Il Risveglio delle Tenebre - perché nei loro diversissimo modi di interpretare il Fantasy dimostrano una fantasia ineguagliabile e un modo di scrivere straordinario.
 
W: E un libro in particolare?
S: Oltre a quelli già citati, Veleno - di Chris Wooding è sicuramente quello che più di tutti, mi è rimasto nel cuore. 
 
W: Quanto ti rivedi in Samire? Quanto c'è di Sarah Campi nel personaggio del tuo libro?
S: Per nulla... in effetti ho preso a modello mia sorella... romanzando le sue caratteristiche peculiari. Kallwen invece, è una sorta di Sarah senza inibizioni. 
 
W: Mi è piaciuta l'idea di far sprofondare in un medioevo forzato un intero popolo a causa delle paure di un sovrano pavido. Sono io che corro con la fantasia o c'è un riferimento alla realtà?
S: Sicuramente i miei studi del periodo, ed in particolare la geografia politica, mi avranno certamente influenzato e, adesso che mi ci fai pensare, qualche similitudine la intravedo anche io... Comunque il mio scopo era quello di rappresentare un mondo molto problematico e pieno di contrasti.
 
W: Da quanto tempo ti piace scrivere?
S: Da quando ne ho memoria. Ho cominciato prestissimo a immaginare storie, per quanto riguarda la loro scrittura penso di aver cominciato intorno ai dodici anni. 

W: Come ti sei convinta a farlo in modo professionale, arrivando alla pubblicazione di un libro?
S: Non ho mai pensato di pubblicare, fino a pochissime settimane dalla pubblicazione del libro. Tutto è scaturito dal fortunato incontro con la mia editrice Raffaella Ravano.
 
W: C'è qualche persona che ti è particolarmente vicina a cui sei grata per il sostegno ricevuto che vuoi ringraziare?
S: Sicuramente tra tutti devo ringraziare mio padre che mi ha sempre spronato e supportato, aiutandomi nella revisione e in tutto il progetto di pubblicazione.
 
W: Che effetto ti ha fatto essere premiata da adulti per ciò che hai scritto?
S: E' stata certamente una grande sorpresa, sia il gradimento dei ragazzi che quello degli adulti. Ricordo sempre con molto piacere tutti i commenti ricevuti sul mio blog e anche quelli ricevuti di persona durante le presentazioni nelle librerie.
 
W: Pensi che continuerai a studiare, leggere e scrivere per mestiere?
S: Non ho mai pensato che scrivere per me potesse diventare un lavoro, vivere di sola scrittura è un privilegio riservato a pochissimi talentuosi fortunati. Per me scrivere è un fantastico modo per passare il tempo e per adesso non sento la necessità di farlo diventare per forza un mestiere.
 
W: Su diversi articoli che ho letto su di te si scrive che Prigione di Luci è stato scritto su dei quadernoni mentre andavi a scuola sui mezzi. E' una cosa romantica, ma poco pratica. Scrivi anche al computer?
S: Certamente si. Sono romantica, ma anche una ragazza di questo tempo! Per me scrivere su carta oltre che una necessità operativa per ottimizzare i tempi di spostamento è anche il modo che mi permette di imprimere alla storia una forma già definitiva: sulla carta ogni errore rimane permanentemente tracciato, rovinando la pagina del racconto, costringendomi quindi ad uno stile più rigoroso.
 
W: Chi è Sarah nella sua quotidianeità? Cosa fai quando non scrivi?
S: A costo di sembrare noiosa: Leggo manga, Leggo Libri, Leggo Fanfiction, qualche volte d'estate vado a Cavallo senza dimenticare .. lo studio.
 
W: Ho visto che sul tuo blog scrivi di essere appassionata di SCRITTURA CREATIVA. Puoi spiegarci cosa intendi?
S: Sei sicuro? non ricordo... comunque a mia informazione la scrittura creativa è quella che fanno gli autori quando creano una storia dal nulla e che quindi in un certo modo cerco di fare anche io.
 
W: Scrivi in modo molto diretto e senza troppi fronzoli. E' il tuo stile naturale o è frutto di un grosso lavoro di revisione ed editing?
S: E' sicuramente il mio stile naturale. Anzi la pubblicazione del libro nelle sue fasi finali è stata talmente concitata da dare pochissimo spazio all'editing.
 
W: Fra le creature fantastiche dei mondi fantasy, quali sono quelle che ti affascinano di più?
S: Sono affascinata dal lato oscuro della forza... Demoni, fantasmi, spiriti, le creature maligne del piccolo popolo (mitologia nordica).
 
W: Un po' di gossip...se ce lo concedi: sei fidanzata?
S: No, non ancora... perchè, conosci un ragazzo carino a cui piaccia il mondo Fantasy?
 
W: Progetti per il futuro?
S: Diplomarmi, proseguire gli studi alla facoltà di - Conservazione dei beni culturali - per provare ad avvicinarmi al sogno di fare la restauratrice.
 
W: Hai in mente un seguito per il tuo libro?
S: Si, sono già a buon punto. Kallwen e Samire si meritavano una degna fine della loro storia, gliel'ho promesso e non infrangerò mai una promessa fatta a loro due.
 
W: Pensi che potresti scrivere anche qualcosa di un genere non fantastico? Se si, in che genere ti piacerebbe cimentarti?
S: Per me è molto difficile scrivere in un genere che non sia fantasy o per lo meno fantascentifico, tra le diverse storie che ho iniziato ve ne sono anche un paio che non comprendono elementi sovrannaturali, ma mi risulta molto faticoso mandarle avanti... penso che tenterò di scrivere una storia d'amore e d'avventura oppure una dai risvolti macabri. Sarà difficile, ma non mi arrenderò, mi piace sfidare me stessa con imprese impossibili.
 
W: Sarah, l'intervista finisce qui con un grazie da parte della nostra comunità di appassionati di fantasy, fantastico e tutto quello che ruota intorno all'argomento. Speriamo di vederti crescere in questa professione e continuare a farci sognare con le emozioni che ci hai trasmesso sino ad ora. Saluta i lettori di warlandia.it come meglio credi.
S: Un saluto speciale a tutte le persone che vivono felicemente immerse nel mondo dei propri sogni e delle loro fantasie, vi aspetto sul mio blog con i vostri commenti e suggerimenti!</description>
<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
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<title>Dilaga la fantasy mania</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=696</link>
<description>Leggendo fra le informazioni che si trovano online, osservando con attenzione il web, dando un'occhiata alle riviste che parlano di cinema, non posso non notare la tendenza che negli ultimi anni ha caratterizzato la cultura mondiale: dilaga la fantasy mania.

I libri fantasy sono i più venduti fra i giovani e prova ne è il fatto che la scrittrice italiana Licia Troisi abbia venduto circa 2 milioni di copie dei suoi libri sia in Italia, sia all'estero. Le saghe del Mondo Emerso sono state protagoniste del mercato della narrativa per anni, ma mai come adesso i libri della Troisi vengono tradotti in molti paesi e lingue diverse dalla nostra.

Al cinema non si parla d'altro: si passa da Harry Potter a Percy Jackson, ci si innamora di Alice nel Paese delle Meraviglie grazie alla trasposizione cinematografica 3D; si conoscono opere come quella di Tolkien da Lo Hobbit (presto nei cinema) a Il Signore degli Anelli ormai un CULT del cinema fantastico.

Il mondo dei videogiochi e dei fumetti si ispira alle creature fantastiche di Tolkien e troviamo milioni di giocatori online dediti a World of Warcraft e simili.

In ultimi sono colpito dal numero di giovani talenti nell'ambito della narrativa italiana che scrivono quasi esclusivamente di fantasy (vedi Alessia Fiorentino, Sarah Campi, Elena Melodia, Marta Marat e molti altri) e spero che questo sia un mezzo per avvicinare altri giovani al mondo della lettura e della scrittura.

Il fenomeno non è soltanto una moda, ma a mio avviso, quasi una necessità del periodo storico in cui viviamo. Il mondo è pieno di cose orribili e spesso sentiamo la necessità di crearne uno tutto nostro in cui non sia il Male a vincere.</description>
<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Sitael - Etenn</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=695</link>
<description>Il personaggio principale del primo libro di Alessia Fiorentino è sicuramente Etenn, il portatore del Sitael.  
Sitael, la seconda vita è un titolo perfetto e anticipa ciò che accadrà al giovane umano. 

Etenn, infatti, è lo scuderio di Caliel, fratello maggiore e Hayel, portatore cioè del Sitael. Egli possiede, infatti, il dono di portare la Luce e ha l'incarico di difendere il Sitael: la potente arma di Luce che può essere terribile nelle mani del nemico: Qurasch, figlio del demonio.

Etenn perderà la memoria e dovrà imparare a sue spese a conoscere se stesso e il suo destino. Sarà accompagnato da amici che conoscerà in questa sua seconda vita, che ha inizio nel momento stesso in cui perderà la memoria.

Si tratta di un eroe particolare perché non sempre coraggioso, non molto forte e, data la giovane età, a volte un po' immaturo e con la tendenza a cacciarsi nei guai. La bravissima e giovane scrittrice Alessia Fiorentino, è riuscita a rendere vivissime le emozioni di un quattordicenne emotivo e un po' incosciente.

Etenn è simpatico proprio perché maldestro, piace a chi legge potersi identificare in un eroe raggiungibile. A un certo punto del romanzo Etenn si sentirà indegno del dono ricevuto, ma si sentirà rispondere da Cheyunn "Nessuno di noi merita ciò che riceve, ma solo ciò che ottiene". Mi piace sapere che l'autrice, anche se giovane, ha saputo dare ai suoi personaggi qualcosa di più della spensieratezza tipica di quegli anni.

Continueremo a parlare presto degli amici che accompagneranno Etenn nella sua missione di combattere il male usando il potere del Sitael. Cercheremo sempre di non svelare troppo, ma ci limiteremo ad una analisi dei tratti salienti dei personaggi del libro.</description>
<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Draghi da Nihal a Shreck passando per Warcraft</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=694</link>
<description>I draghi sono creature fantastiche che da sempre hanno un ruolo importantissimo nella letteratura fantastica e, in particolare, in quella fantasy. Mostruosi e bellissimi giganti dell'aria goffissimi quando camminano, ma leggiadri e potentissimi in volo; dotati di una caratteristica che li rende unici al mondo: il loro respiro di fuoco.

Il fire breath o respiro di fuoco è una delle armi mortali più potenti che caratterizza un drago. Tutti coloro che conoscono il mondo della narrazione fantasy non possono non aver incontrato nelle loro letture, nei film, o nei videogames almeno un drago.

Ci sono draghi rossi e neri in Cronache del Mondo Emerso di Licia Troisi in cui Nihal, guerriera mezz'elfo, cavalca un nobile destriero alato: il possente drago Oarf. Altri draghi dei ghiacci in Warcraft III Reign of Chaos e anche in The Frozen Throne. Abbiamo incontrato nella cultura cinese e dell'oriente in generale draghi di ogni genere popolare le leggende e decorare palazzi sontuosi con le loro forme sinuose.

Ancora un drago è presente in Shreck anche se è un drago femmina e, in fin dei conti, molto tenera e innamorata di Ciuchino.

I draghi, insomma, sembrano permeare tutta la cultura del nostro amato fantasy, delle fiabe e di ogni narrazione che parli di fantasia. Non dimentichiamo, infine, la presenza di Fucur il Fortuna Drago amico inseparabile di Atrei nel bellissimo La Storia Infinita di Michael Ende.

Ci piace l'idea di potervi parlare dei draghi in modo più ampio, magari cercando l'origine storica della loro invenzione e guidandovi nell'infinito mondo del fantastico in groppa a uno di questi esseri meravigliosi.</description>
<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>Silvana De Mari draghi e giovani lettori</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=693</link>
<description>La cordiale e bravissima Silvana De Mari continua a girare l'Italia per incontrare 
 giovani appassionati lettori di letteratura fantastica e fantasy.

In particolare il prossimo martedì 18 gennaio, alla Pecora nera di Udine,  ha un appuntamento con tutti coloro che vorranno e potranno partecipare.

L'evento si terrà presso la libreria Pecora nera di Udine che per i suoi giovani lettori ha in serbo una serie di appuntamenti da non perdere. 

Martedì 18 gennaio, alle 17, la scrittrice Silvana De Mari presenterà l'incontro dal titolo - Il drago come realtà. Ospite speciale dell'evento saprà dare il suo contributo umano nel modo che la caratterizza.

Silvana De Mari è autrice di diverse opere letterarie già recensite su warlandia.it come:

- L'ultimo elfo
- L'ultimo orco
- L'ultima profezia del mondo degli uomini.

E' medico e scrittrice, ma prima di ogni altra cosa è una persona bellissima.</description>
<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
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<title>World of Warcraft Cataclysm 5 milioni di copie in un mese</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=692</link>
<description>Quasi 5 milioni di copie vendute nel primo mese di vita dell'ultima espansione del gioco che ha cambiato il volto dei videogiochi degli ultimi anni.

World of Warcraft Cataclysm ha permesso alla Blizzard di mantenere le promesse fatte e di rilasciare sul mercato non una semplice patch di gioco o una espansione non indispensabile, ma un vero rinnovamento totale che ha dato nuova linfa al già fortissimo prodotto.

Sul mercato dei videogiochi Blizzard è famosa proprio per la longevità dei propri giochi, ma bisogna constatare che con Cataclysm ha battuto se stessa. L'idea, infatti, di creare un vero cataclisma nell'intero mondo di Warcraft ha permesso agli sviluppatori di creare un gioco totalmente rinnovato, con luoghi inesplorati, nuove quest, livelli sempre più alti di esperienza e divertimento assicurato.

World of Warcraft Cataclysm si conferma essere il più giocato MMORPG al mondo e promette nuove emozioni a tutti i giocatori.</description>
<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>Prossima intervista: Sarah Campi</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=691</link>
<description>Sono felice di annunciarvi che presto avremo l'intervista alla giovane scrittrice Sarah Campi di Ostia (sul litorale di Roma).

La giovanissima Sarah ha esordito nel mondo del fantasy con un libro che è molto piaciuto anche agli adulti dal titolo Prigione di Luci, di cui abbiamo avuto già modo di parlare qualche tempo fa.

Adesso grazie alla potenza della comunicazione via Internet e, in particolare, alla semplicità con cui facebook mi permette di contattare le persone, ho avuto il piacere di ricevere una risposta positiva da parte di Sarah.

L'intervista è un MUST ormai per noi di warlandia. Voglio dare spazio a questa nuova e giovane scrittrice di Roma perché ritengo sia talentuosa. Spero che le domande che le porrò siano di vostro interesse e che ci permettano di conoscere un po' meglio questo strano mondo degli scrittori di cui tutti noi siamo innamorati.

STAY TUNED on Warlandia.it e avrete presto novità in merito.</description>
<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Cariddi</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=690</link>
<description>Secondo i miti greci, Cariddi era una semidea dotata di un appetito insaziabile. Nulla poteva resistere alla sua fame e alla sua smania di possesso. Un giorno derubò Ercole di alcuni buoi e li divorò. Esasperato, Giove la scagliò nel profondo del mare, dove la creatura assunse le sembianze di un enorme gorgo, capace di risucchiare intere navi.

Non sappiamo molto del suo aspetto: alcuni la rappresentano come una enorme bocca sotto il pelo dell'acqua, altri la descrivono come un mostro marino dalle fauci immense, altri ancora come un essere metà donna e metà pesce, con la bocca spalancata.

Sappiamo che abitava nei pressi di Scilla, ma sulla sponda siciliana. Insieme a quest'ultimo mostro insidiava le navi che tentavano di affrontare le correnti dello Stretto di Messina, distruggendole se commettevano l'errore di avvicinarsi troppo al suo antro.</description>
<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Games of Thrones</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=689</link>
<description>HBO annuncia l'inizio dei lavori sulla seconda stagione della serie TV fantasy Games of Thrones. Non abbiamo ancora informazioni precise sulle date, ma pare fondata l'ipotesi che sia iniziata la scrittura delle nuove puntate. Ispirata ai libri Cronache del Ghiaccio e del Fuoco di George Martin, la saga ha entusiasmato il pubblico negli States. 

Il sito ufficiale riporta informazioni che lasciano ben sperare sul rinnovo dei contratti con gli attori e tutto lo staff.

http://winter-is-coming.net/

<span><a target=_blank href='http://winter-is-coming.net/'>CLICCA QUI</a></span>

Winter is coming sarà una stagione composta di 12 episodi in modo da permettere l'adattamento del secondo libro di Martin intitolato Clash of Kings, più lungo del primo.

In ogni caso aspettiamo un 2011 pieno di novità in ambito fantasy e fantastico e, anche questo progetto, conferma le tendenze degli ultimi anni che vedono crescere il numero di appassionati del genere.</description>
<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=689</guid>
</item>
<item>
<title>Prince of Persia: Le sabbie del tempo (film)</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=688</link>
<description>Nella produzione del film, Mike Newell, ha preferito estrarre la storia di Prince of Persia dal videogioco, ma realizzare una trama indipendente dal videogioco, sebbene molti elementi presenti traggono spunto da diversi capitoli della saga.

Trama

Dastan, orfano cresciuto per le strade di Babilonia, viene adottato dal Re Sharaman facendolo divenire il terzo Principe di Persia. Cresciuto guida assieme ai suoi due fratelli, Tus e Garsiv, l'esercito persiano alla conquista della città di Alamut rea di nascondere armi nemiche.
Durante la battaglia Dastan entra in possesso di uno strano pugnale, un pugnale in grado di riavvolgere il tempo grazie ad una sabbia magica contenuta nel suo manico.

Nel frattempo il re viene assassinato e la colpa ricade su Dastan, costretto a scappare lascia la città assieme alla principessa Tamina, principessa di Alamut.
Lo zio di Dastan e fratello del re Sharaman, Nizam, fa di tutto per cercare di recuperare questo pugnale per utilizzarlo per tornare indietro nel tempo fino al giorno in cui salvò il fratello da una leonessa per cambiare il corso della storia e lasciarlo morire diventando quindi l'unico erede al trono. Il pugnale però è in grado di rompere il sigillo della clessidra che contiene le intere sabbie del tempo che distruggerebbero il mondo.    

Dastan e Tamina decido di portare il pugnale al sicuro, ma vengono intercettati dai guerrieri di Nizam che sottraggono loro il pugnale. I due si dirigono dove è nascosta la Clessidra e vi trovano Nizam intento ad aprirla; nello scontro Nizam riesce ad infilare il pugnale nella clessidra, ma Dastan riesce anche ad estrarlo repentinamente. Il tempo però è statoriavvolto e si ritrovano nel momento successivo alla vittoria ad Alamut.

Dastan informa Tus delle intenzioni di loro zio e che non ci sono armi nella città, era tutta una scusa inventata da Nizam per attaccare Alamut e impossessarsi del pugnale. Nizam cerca di colpire Dastan ma viene ucciso dal primogenito del re convintosi del tradimento dello zio.

In segno di scuse, Tus propone suo fratello Dastan in sposa alla Principessa Tamina il quale riconsegna il pugnale alla donna. Tamina capisce di potersi fidare di lui anche se non sa quello che sarebbe successo se Dastan non avesse utilizzato il pugnale in quel futuro che ormai era impossibile da realizzarsi.

Inizialmente l'adattamento del film sarebbe stato affidato a Michael Bay, ma la Disney pochi giorni dopo lo ha sostituito con Mike Newell (Harry Potter e il Calice di Fuoco). Secondo alcune indiscrezioni Bay avrebbe deciso di lavorare al sequel di Transformers e per questo la produzione l'avrebbe sostituito.

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<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Coraline e la porta magica</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=687</link>
<description>Da un libro del famosissimo autore Neil Gaiman, un film di animazione bellissimo e pieno di mistero. 

Lo stesso autore del libro lo definì con queste parole: Il miglior film in stop-motion che io abbia mai visto in 3D...Ne ho visti dieci minuti, l'hanno proiettato come special bonus a dei festival. La platea è rimasta assolutamente entusiasta. Henry sta facendo davvero qualcosa di rivoluzionario con Coraline.

E io sono pienamente d'accordo con Neil Gaiman: la storia è davvero fantastica, la sceneggiatura è sicuramente di alto livello, ma il lavoro che il regista Henry Selick (già dietro la cinepresa per Nightmare Before Christmas) è eccellente.

La storia

Coraline si è da poco trasferita in una nuova casa con i suoi genitori. Il loro è un rapporto conflittuale come spesso accade fra figli che crescono e genitori stanchi delle loro responsabilità. 
Coraline troverà una piccola porta nella nuova casa e l'attraverserà per ritrovarsi in un mondo identico in apparenza a quello da cui proviene dove, però, i suoi genitori hanno bottoni al posto degli occhi e dedicano a lei tutta la loro attenzione.
Le sue visite in quel mondo parellelo saranno sempre più frequenti sino a che non si renderà conto che la nuova Madre è un mostro che vuole trasformarla in una bambola (con gli occhi fatti da bottoni per l'appunto).

La grafica è bellissima, la storia avvincente, la magia permea tutta la narrazione. Non potevamo mancare di parlare di questo bellissimo film del 2008.

<object width="600" height="362"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TPw4uVAjdWU?fs=1&amp;hl=it_IT"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TPw4uVAjdWU?fs=1&amp;hl=it_IT" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="362"></embed></object></description>
<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>The Cursed Crusade</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=686</link>
<description>La quarta crociata, detta anche l'Incompiuta, non fu mai portata a termine. Le truppe inviate in Terra Santa si fermarono a Costantinopoli per saccheggiarla.

L'argomento è quantomai scottante e attuale e allora perché non farne un videogame di tutto rispetto?

Con ambientazione futuristica e, allo stesso tempo medioevale, La Crociata Maledetta ci prospetta un gioco davvero appetitoso.

Il sito ufficiale è il seguente:

http://www.thecursedcrusade.com <span><a target=_blank href='http://www.thecursedcrusade.com'>CLICCA QUI</a></span>

Il gioco è ancora in lavorazione e non abbiamo molti dettagli, ma possiamo mostrarvi un filmato che sarà sufficiente ad incuriosirvi moltissimo.

Presto nuove informazioni in merito...warlandia seguirà per voi gli sviluppi.

<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/V_YUl3hr4Jo?fs=1&amp;hl=it_IT"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/V_YUl3hr4Jo?fs=1&amp;hl=it_IT" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></description>
<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>Il Signore degli Anelli - Gollum</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=685</link>
<description>Il personaggio di Smeagle (Gollum) è determinante nello svolgimento delle vicende narrate da Tolkien ne libro Il Signore degli Anelli e, per tale motivo, ne facciamo una breve presentazione.

Smeagle, della razza degli hobbit, visse nella Contea più di 500 anni prima degli accadimenti poi narrati nel libro. L'incontro con l'Anello del Potere sarà del tutto casuale. 

Tutto iniziò con il compleanno di Smeagle festeggiato con un gita sul Grande Fiume insieme al cugino. Una giornata di pesca in compagnia di una persona cara. Deagol, cugino di Smeagle, scorse sul fondo del fiume l'Anello luccicante e, attratto dal bagliore, lo raccolse. Smeagle , affascinato dal potere dell'Anello, lo chiese in dono al cugino per il proprio compleanno. 
Deagle non volle concedere l'Anello come regalo e l'hobbit, ormai succube del potere oscuro dello stesso, uccise il proprio parente per rimanere l'unico padrone dell'Anello. 

La magia rese particolarmente longevo Smeagle che perse pian piano la propria identità dimenticando di essere un hobbit e trasformandosi in Gollum, orrida creatura dalla forza enorme, ma dall'aspetto fragile. Le due personalità si separarono del tutto nell'unico corpo deforme e il personaggio iniziò a parlare con se stesso assumendo ora i tratti dell'uno, ora quelli dell'altro.

Dopo 500 anni Gollum perse l'anello che fu ritrovato da Bilbo Baggins e, anche lui, fu soggiogato dal potere dell'Anello che lo rese schiavo. 

Smeagle è il residuo dell'hobbit buono, Gollum è il mostro che farebbe qualsiasi cosa per recuperare il proprio Tesoro (questo è il modo in cui chiama l'Anello). 

Sarà propro lui a condurre sino al Monte Fato il piccolo Frodo Baggings, erede dello zio Bilbo. Si alterneranno in lui le due personalità in competizione e che cercheranno di difendere o uccidere il Portatore dell'Anello diverse volte.

Senza questa piccola creatura deforme, il racconto non sarebbe lo stesso.</description>
<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=685</guid>
</item>
<item>
<title>Non il solito Fantasy- La spada della verità</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=678</link>
<description>Non credevo di riuscire ad innamorarmi così tanto di un racconto fantasy. E non ho nemmeno letto i libri. Non ancora, almeno. Chi mi conosce sa che non leggo fantasy a parte il grande Tolkien, e che anzi le mie letture sono di tutt'altro genere. Nonostante il fatto che il gioco che supporta questo sito, e tutto il resto connesso ad esso sia legato al mondo fantasy. 
Un'altra grande mia passione sono le serie tv, nella mia vita ho visto più episodi di telefilm che film interi. E dunque, quando ho scoperto che esisteva una serie tv basata su una serie di libri fantasy non ho davvero resistito alla tentazione di vedere almeno la prima puntata. Poi le ho viste tutte. Sto parlando di The sword of the truth (in Italia La spada della verità), serie di libri dell'autore statunitense Terry Goodkind che hanno avuto molto successo nel mondo, a tal punto che Sam Raimi (tra gli altri) si è occupato di produrre una serie televisiva che ne raccontasse parte della storia: Legend of the Seeker (in italia La spada della verità). Tra l'altro, Sam Raimi è colui che girerà il film di World of Warcraft, e visti i risultati qui c'è molto da sperare. 
Comunque ho iniziato la visione, e la serie mi ha appassionato subito. I cardini del fantasy sono ben tracciati ormai da decenni di scrittori che hanno aggiunto molto a questo genere, e Terry Goodkind è riuscito a creare il suo proprio mondo fantasy in maniera indipendente e originale. Come da copione c'è il solito personaggio cattivo, Lord Rahl, che tenta di sottomettere il mondo con la forza della Magia, combattuto dal paladino della giustizia, il Cercatore Richard, un giovane contadino che all'inizio della storia non sa che su di lui grava una pesante profezia. E' infatti, secondo questa, destinato a sconfiggere il malvagio Rahl con l'aiuto di un potentissimo mago, Zed, e un'avvenente Depositaria mora di nome Kahlan Amnell, una sorte di Atena mitologica, guerriera ma anche portatrice di giustizia e verità. Per chi non si intendesse di mitologia greca, diciamo che è una versione di Xena più femminile. Ovviamente, immancabile la trama d'amore che si intreccia quasi da subito tra i due protagonisti, Richard e Kahlan, amore che però non può sbocciare, non per sentimentalismi da nostalgici del Romanticismo, ma per questioni anche magiche di incompatibilità. Il filone principale riguarda invece un destino già scritto ma da compiere da parte del cercatore Richard che dovrà annientare il tiranno dispotico di turno, come già detto. La serie televisiva, che conta di sole due stagioni (all'annuncio dell'annullamento della serie è scoppiato un putiferio tra i fans) ma complete e con grande budget (leggi: di ventidue episodi ciascuna) è molto ben fatta e carina, con una trama che a molti può apparire banale e prevedibile, ma che invece offre spunti di originalità e colpi di scena molto interessanti. Il mondo fantasy è trasportato come se fosse reale, non si avverte mai la pesantezza della finzione, delle magie ad esempio (il mago Zedd fa le fireball stile mago di World of Warcraft), ma anche grazie ai maestosi ambienti neozelandesi, già teatro delle vicende televisive della già citata Xena e delle vicende cinematografiche del Signore degli Anelli. E' una serie che non è soltanto per i giovani o per gli appassionati del genere, ma aperta ad un pubblico molto vasto perchè non è infantile. La violenza nei combattimenti è molto presente (con vasto utilizzo dello slow motion, stile 300 di Zack Snyder), è sempre sottolineata la bellezza femminile e la stessa storia d'amore non è banale.
Insomma, è una serie veramente da vedere per chi non ha tempo per i libri, e si tratta sicuramente di libri da leggere per chi ha tempo per la lettura. 


Titolo originale: Legend of the Seeker Paese: Stati Uniti d'America Anno: 2008-2010 Formato: serie TV Genere: Avventura, Fantasy Stagioni: 2 Puntate/episodi: 44 Durata: 45 min Lingua originale: inglese Caratteristiche tecniche Aspect ratio: 16:9 Colore: colore Audio: multicanale Crediti Ideatore: Sam Raimi 
Interpreti e personaggi 
Craig Horner: Richard Cypher 
Bridget Regan: Kahlan Amnell 
Bruce Spence: Zeddicus Zedd Zu'l Zorander 
Craig Parker: Darken Rahl 
Jay Laga'aia: Dell Chase Brandstone 
David de Lautour: Michael Cypher 
Doppiatori e personaggi 
Fabrizio De Flaviis: Richard Cypher 
Federica De Bortoli: Kahlan Amnell 
Ennio Coltorti: Zeddicus Zedd Zu'l Zorander 
Christian Iansante: Darken Rahl 
Produttore esecutivo: Sam Raimi
Robert Tapert
Joshua Donen
Ned Nalle
Kenneth Biller Prima visione Prima TV Stati Uniti d'America Dal: 1 novembre 2008 Al: 22 maggio 2010 Rete televisiva: Syndication Prima TV in italiano (pay TV) dal: 8 dicembre 2009 al: in corso rete televisiva: SKY Uno 

Fonte dati: Wikipedia.it</description>
<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=678</guid>
</item>
<item>
<title>World of Warcraft con Kinect</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=684</link>
<description>FAAST - Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit


FAAST è il nome che alcuni ricercatori hanno voluto dare al loro software il cui acronimo richiama la velocità. 

Ed è, infatti, velocissima l'azione che potete ammirare nell'ormai famosissimo video pubblicato su youtube circa l'utilizzo che si può fare di Kinect di Microsoft insieme a World of Warcraft.

Evan A. Suma dello USC mostrerà l'immensa potenzialità di giocare ad un gioco famoso come World of Warcraft per muovere il vostro personaggio.

Immaginate di poter correre insieme ai vostri amici in battaglia brandendo le vostre armi immaginarie nelle vostre mani per menare fendenti a destra e sinistra senza mai usare mouse o tastiera.

Una esperienza di gioco davvero unica ed immersiva che non può essere persa da chi, come noi, ama questo genere di cose.

Chissà se Microsoft e Blizzard ripenseranno al lavoro di questi ricercatori come a qualcosa da finanziare e realizzare per tutti.


<object width="600" height="362"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/62wj8eJ0FHw?fs=1&amp;hl=it_IT"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/62wj8eJ0FHw?fs=1&amp;hl=it_IT" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="362"></embed></object>
</description>
<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=684</guid>
</item>
<item>
<title>Perchta</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=674</link>
<description>Perchta, Berchta o Berta in area germanica era il corrispettivo femminile del dio celtico Cernunnos. Era la dea che vegliava sulla natura e sugli animali. Infatti era anche chiamata Signora delle bestie.

La sua figura era molto simile a quella della dea Holda, venerata principalmente nella Germania del Nord. Entrambe le divinità si mostravano agli uomini nei giorni tra il Natale e l'Epifania, quando l'oscurità sembrava prevalere sulla luce e il confine col mondo degli spiriti si assottiglia.

In quel periodo, nella profondità dei boschi, i cacciatori si potevano imbattere nel suo corteo, costituito da animali selvaggi, elfi e anime. Per quanto la leggenda di Perchta-Holda sia tipicamente nordica, essa era conosciuta anche in area mediterranea. Basti pensare alla novella Nastagio degli Onesti del Decamerone di Boccaccio e al canto dantesco di Pier delle Vigne. In effetti il mito presenta analogie con la figura di Diana-Artemide. Forse anche l'antico adagio quando Berta filava… ha legami con la leggenda di Perchta, che proteggeva le donne che filavano la lana.

Ancora negli anni Trenta, in Germania era viva l'usanza di confezionare nel periodo natalizio dei pani a forma di treccia, che i bambini lasciavano nei boschi per ingraziarsi la dea.

Perchta significa splendente: per questo a volte è rappresentata bella e bianca come la neve.

Sembra che il suo culto fosse legato alla rigenerazione della natura e al ritorno della luce, infatti è proprio tra Natale e l'Epifania che la durata del giorno riprende a crescere.

Tuttavia non mancano racconti che la dipingono vecchia e brutta, tanto che in alcune parti dell'arco alpino è assimilata alla Befana. Alcuni hanno voluto vedere in questa tradizione l'influsso del Cristianesimo, che mirava a screditare gli antichi culti pagani.</description>
<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=674</guid>
</item>
<item>
<title>Warlandia 2011</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=683</link>
<description>carissimi,
scusandomi per il BUG della SLIDE SHOW appena visto sul sito, vi annuncio un 2011 di grandi eventi.

Purtroppo non sempre riesco a controllare tutto specie quando sono in giro per vacanze.

Il 2011 sarà ricco di nuovissimi libri, film e giochi recensiti per voi dal competente staff di Warlandia.it e vedrà un progressivo passaggio ad una nuova piattaforma WEB che ci introdurrà presto in una nuovissima era di warlandia.

Abbiamo da tempo trasformato il sito in una redazione online e vogliamo che cresca ancora. 

Chiediamo a tutti voi di partecipare con il vostro lavoro e i vostri contributi per una migliore e più forte warlandia.

Grazie ancora a tutti e buon anno nuovo.</description>
<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=683</guid>
</item>
<item>
<title>Buon Capodanno 2010</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=682</link>
<description>Carissimi amici,
il 2010 sta per finire e noi abbiamo passato insieme un bellissimo anno. Grazie a tutti per l'aiuto che ci avete dato e per il supporto nei momenti di difficoltà.

Abbiamo pubblicato più di 280 articoli su film, libri e giochi che abbiamo recensito. 

Abbiamo approfondito World of Warcraft, abbiamo introdotto Cataclysm e anche altri giochi come Oblivion, Assassins Creed e molte altre cose.

Abbiamo, inoltre, letto e recensito diversi libri fantasy o di ambientazione fantastica analizzando i personaggi principali o secondari dei libri da noi discussi.

Per il prossimo anno cresceremo ancora e faremo numeri ancora maggiori...come promesso, la nostra redazione ha lavorato con alacrità per riuscire a dare a tutti informazioni complete e quanto più possibile corrette.

La redazione ringrazia tutti e vi augura buon anno.</description>
<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=682</guid>
</item>
<item>
<title>Blizzard Starcraft II DEMO</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=679</link>
<description>Dopo 7 mesi dell'uscita del suo ultimo gioco, Blizzard ha deciso che era venuta l'ora di rilasciare una versione DEMO giocabile in STANDALONE per far conoscere proprio a tutti Starcraft II: Wings of Liberty.

La scelta di rilasciare una DEMO con 3 campagne giocabili in standalone, dopo l'uscita del gioco stesso è quanto meno inusuale. 

In realtà bisogna considerare che per chi non fosse più che venticinquenne il gioco nella sua prima versione potrebbe risultare troppo ANTICO per essere conosciuto come il MIGLIORE RTS DELLA STORIA dei videogiochi.

In realtà è proprio così e per chi, come me, ha giocato e gioca a Warcraft III sono evidenti le somiglianze e le idee che Warcraft ha rubato da Starcraft. Ovviamente nessun problema fino a che rimane tutto in famiglia Blizzard.

La possibilità, quindi, di far conoscere in versione dimostrativa il gioco a chi ancora non fosse un appassionato ci è sembrata intelligente.

Potete scaricare il client di gioco DEMO al seguente indirizzo e prelevare il file di 1,5 GB.

[link]us.battle.net/account/sc2-demo.html[/link]

Auguri a tutti...e buona DEMO.</description>
<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=679</guid>
</item>
<item>
<title>Prigione di Luci - Sara Campi</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=677</link>
<description>All'alba dei tempi, il Soffio Egemone, una forza magica e spirituale, reggeva l'ordine del mondo.

Poi, dalla rabbia degli uomini nacquero i demoni.

Gli spiriti maligni infestarono l'animo dei più deboli dando origine alla stirpe degli Elfi.

Il Soffio Egemone si divise allora in quattro parti incarnandosi anch'esso negli esseri più deboli, per ristabilire l'equilibrio universale che i demoni stavano minacciando. Nei millenni, gli elfi riuscirono a controllare i propri demoni confinandoli in una prigione spirituale.

Si vennero così a creare nel mondo due razze completamente distinte, sia per aspetto fisico che per mentalità, e spesso in conflitto tra loro. Il conflitto degenerò in seguito in una guerra che devastò la società umana e finì per sterminare quasi tutti gli elfi, costringendo i superstiti a nascondersi per scampare alla cattura e alla sperimentazione...



Inizia così il primo libro della giovanissima neo scrittrice di Ostia, Sarah Campi che non ha ancora 18 anni. Pare che abbia scritto il suo romanzo sui mezzi di trasporto che la portano ogni giorno a scuola da Ostia a mano, non sul PC come farebbe un moderno scrittore. 

Il libro è decisamente voluminoso (464 pagine) e narra una storia di ambientazione famtasy. Ancora una volta i giovani che si avvicinano alla scrittura partono da un mondo non reale per parlare di quello vero e del modo in cui lo percepiscono.

Sarah ha un profilo facebook e un blog di cui riportiamo di seguiti i LINK:

FACEBOOK:

http://www.facebook.com/pages/Sarah-Campi/382052836669 

<span><a target=_blank href='http://www.facebook.com/pages/Sarah-Campi/382052836669'>CLICCA QUI</a></span>

BLOGSPOT:

http://sarahcampi.blogspot.com/
<span><a target=_blank href='http://sarahcampi.blogspot.com/'>CLICCA QUI</a></span>

Speriamo di avere occasione per conoscerla meglio e, magari, intervistarla per il nostro sito.

Il primo capitolo del libro è disponibile sul blog e potete leggerlo o scaricarlo in PDF per farvi una prima idea del romanzo.</description>
<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=677</guid>
</item>
<item>
<title>Licantropo</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=673</link>
<description>Il licantropo o uomo-lupo o lupo mannaro è una delle creature fantastiche più note sotto tutte le latitudini e in tutte le epoche. E' un essere umano costretto a trasformarsi in lupo, orso o gatto selvatico (secondo alcune tradizioni) ogni plenilunio. Il lupo mannaro caccia e uccide esseri umani e si nutre delle loro carni.  La definizione mannaro deriva, infatti, dal latino tardo hominarius.

Alla base di questo mito sicuramente sta il rapporto antichissimo tra l'uomo e il lupo. Infatti già in epoca preistorica questo carnivoro era temuto e amato dai nostri progenitori nomadi, che lo veneravano come animale totemico, protettore dei cacciatori perché era ai loro occhi il predatore per eccellenza.

Il rapporto uomo-lupo mutò nel Neolitico, quando gli uomini divennero agricoltori stanziali e cominciarono a vedere nell'animale un pericolo per gli animali domestici. Iniziò così la leggenda nera della belva spietata, ma anche il processo di addomesticazione, che portò il cane a diventare il migliore amico dell'uomo. 

La figura del licantropo è stata rappresentata diffusamente nel corso dei secoli nelle opere letterarie e in tempi più recenti nei film, per questo non è il caso di dilungarsi su di essa. E' necessario solo precisare che alcuni particolari, come la possibilità di trasmettere la licantropia attraverso il morso oppure la possibilità di uccidere il lupo mannaro mediante pallottole d'argento, non appartengono al folklore popolare, ma alla moderna cinematografia.

Secondo alcune tradizioni le persone che nascono la notte di Natale oppure la notte dell'Epifania corrono il rischio di diventare licantrope, perché, loro malgrado, hanno manifestato superbia nei confronti di Dio.

La tradizione scandinava riteneva che la notte del 25 dicembre i lupi mannari, schiavi del demonio, si riunissero in branchi e si abbandonassero a feroci scorrerie contro gli uomini e gli animali domestici.
</description>
<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=673</guid>
</item>
<item>
<title>World of Warcraft Marsala youtube</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=669</link>
<description>Ciao a tutti,
grazie all'amico eye.of.wolf ho scoperto un pazzo furioso che gioca a World of Warcraft con la passione per la musica che non potete non conoscere.

Il simpatico giocatore di WoW ha, infatti, la passione per due cose:

- World of Warcraft
- Il canto

Unendo le due passioni insieme e un discreto talento ha creato un proprio canale su youtube, di cui vi do di seguito il LINK, che è pienissimo di canzoni create e cantate da lui prendendo le canzoni originali (con le basi) e cantandoci sopra dei testi da piegarsi in due dalle risate tutti ispirati al mondo di World of Warcraft.

<span><a target=_blank href='http://www.youtube.com/user/MarsalaOfficialTube'>CLICCA QUI</a></span>

http://www.youtube.com/user/MarsalaOfficialTube

Il ragazzo ha davvero talento, ma soprattutto è simpatico e per un appassionato come me di questo mondo non poteva mancare nella mia cultura. Mi sono iscritto subito al canale.

Provo anche a contattarlo per una eventuale intervista...ma non ci spero più di tanto. </description>
<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=669</guid>
</item>
<item>
<title>Knazi e la foresta parlante COMPLETO</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=680</link>
<description>Knazi si svegliò all'alba come era solito fare. Le foglie dell'albero in cui aveva ricavato la sua casetta si erano insolitamente ingiallite e stavano morendo. Il piccolo gnomo si lavò il volto con una goccia di rugiada e prese da un incavo nel tronco dell'albero un sacco di tela dove aveva conservato un pezzo di torta di acero: una vera leccornia per uno gnomo. 
Fatta colazione si guardò intorno e vide che altre foglie dell'albero in cui dormiva con la gente del suo popolo erano indurite e gialle come se stesse arrivando l'autunno. Knazi si stranì: da pochi giorni infatti era arrivata la primavera e gli alberi intorno scoppiavano di gemme e di fiori. La natura era in festa eppure in quel piccolo angolo della foresta qualcosa non andava per il verso giusto. Tosh, suo fratello, uscì dal letto con un balzo e stiracchiandosi chiese al fratello minore cosa stesse facendo. Knazi infatti era tutto concentrato ad osservare con la lente d'ingrandimento un pezzo della corteccia dell'albero apparentemente infetto. 
-Il nostro albero è malato: sembra essere sopraggiunta la stagione dell'Inverno solo per lui- disse in tono serio. Lo gnomo si avvicinò e rimase perplesso per la stranezza dell'evento. I due decisero di alzare lo sguardo verso la cima dell'albero e di chiedere direttamente a lui come si sentisse. La particolarissima foresta in cui vivevano infatti era costituita da alberi parlanti. Intendiamoci, non alberi in grado di muoversi e agire come persone: soltanto antichissimi abitanti della Terra che avevano ascoltato per migliaia di anni le creature e avevano magicamente imparato a parlare. Knazi era parte di una delle famiglie di gnomi più antiche del suo popolo e si occupava come tutti gli altri gnomi della conservazione e protezione della foresta. Essendo parte del Consiglio degli Gnomi aveva alcuni poteri magici e si occupava della pianta più vecchia di tutte: l'Albero Antico. 
Knazi si avvicinò all'Albero Antico e salì sul suo tronco, in alto in alto per parlare con lui. 
Essendo un albero molto antico, diciamo pure anziano, era diventato quasi praticamente sordo. Decise così di andare più in alto possibile dove Shoo (il nome dell'Albero Anziano) potesse sentirlo meglio. 
-Albero Padreee, albero padreeee- iniziò a chiamare Knazi con insistenza. 

Inizia così il racconto a più mani realizzato dal gruppo di autori di warlandia.it e da poco concluso e revisionato da Naemor.

Lo rendiamo pubblico in formato PDF scaricabile al seguente LINK e speriamo possiate leggerlo in molti e darci il vostro parere.

[link]www.warlandia.it/public/download/pdf/knazi.zip[/link] 

Potete anche leggere l'intera storia sul web all'indirizzo:

http://www.warlandia.it/asp/knazi-la-foresta-parlante.asp

[link]www.warlandia.it/asp/knazi-la-foresta-parlante.asp[/link]

Un ringraziamento speciale a tutti gli autori.</description>
<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=680</guid>
</item>
<item>
<title>Buon Natale 2010 da Warlandia</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=670</link>
<description>Carissimi amici,
visitatori delle terre di Warlandia.it di passaggio ed abituali, siamo arrivati anche quest'anno alla conclusione di un anno passando da moltissimi eventi, articoli e impegno da parte di tutto lo Staff del sito.

Oggi è Natale e vogliamo soltanto farvi i nostri più sinceri auguri perché possiate passare una bella giornata in pace con tutti e in compagnia delle persone che amate.

Come fondatore di Warlandia.it posso dire che non avrei mai sperato di potere dedicare tanto tempo anche in età adulta (e direi sufficientemente!!!) alla bellissima esperienza che è Warlandia.it e invece...

Grazie a Naemor, TheKing, Deudermont, Aghy, Danix, Spicegirls, funkantru, Forevernite, OrchettoMafioso, Kelthuzad, The_Legend_ITA, Arthas_79 e moltissimi altri che non elencherò (SPERANDO CHE NESSUNO SI OFFENDA).

Il sito di Warlandia.it è soprattuto vostro ed è per i miei cari ragazzi che lo portiamo avanti con tanta passione.

Buon Natale 2010 a tutti.</description>
<pubDate>Sat, 25 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=670</guid>
</item>
<item>
<title>Heroes of Newerth</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=676</link>
<description>Chi gioca a Warcraft non può non sapere cosa sia DOTA e, se è uno dei nostri assidui frequentatori, conosce di sicuro l'evoluzione e le battaglie legali che hanno portato una sconosciuta (per noi) società (VALVE) a produrre DOTA2.

DOTA = Defence of The Ancients 

In questi giorni abbiamo assistito alla crescita del fenomeno e al rilascio di novità basate su MOD di Warcraft III che si sono poi evoluti in veri e propri giochi a se stante.

<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/k5WoMSxTxhs?fs=1&amp;hl=it_IT"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/k5WoMSxTxhs?fs=1&amp;hl=it_IT" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

Oggi parliamo di Heroes of Newerth, sviluppato sulla base di Warcraft III e realizzato con un client per:

- Windows
- Linux
- Macintosh

Scaricabili gratuitamente dal sito ufficiale e utilizzabili esclusivamente con un UTENTE REGISTRATO a pagamento sul loro sito.

Ecco il link ufficiale:

<span><a target=_blank href='http://www.heroesofnewerth.com'>CLICCA QUI</a></span>

Se osservate la grafica del gioco è evidente che il motore sottostante è identico a quello di Warcraft 3 o The Frozen Throne. I personaggi sono divisi in fazioni e ci sono moltissime novità. Nessuno vuole dire che non sia ben realizzato, ma riconosciamo la paternità di Blizzard.

Noi abbiamo pensato di prendere in prestito qualcuno dei loro AVATAR da inserire sul nostro sito nel Negozio Goblin...speriamo che vi piacciano.</description>
<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=676</guid>
</item>
<item>
<title>Elfi</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=672</link>
<description>Gli elfi sono spiriti elementali, che vivono nella profondità delle foreste. Hanno aspetto umano, sono immortali, velocissimi e silenziosi.

Proteggono la Natura, che considerano loro madre. Hanno voce armoniosa e possono forgiare metalli. Hanno creato regni, a volte in guerra tra di loro.

Secondo alcune leggende, in caso di conflitto, la loro immortalità viene meno. Conoscono la magia e possono donare talismani agli umani. 

Probabilmente gli elfi nacquero come spiriti dei defunti, protettori delle case, ma poi le credenze sul loro conto mutarono e li affrancarono da queste origini.

Nei paesi del Nord Europa ancora oggi parte della popolazione crede nella loro esistenza. Basti pensare che in Islanda un'autostrada aggira una piccola altura, consacrata dalla tradizione agli elfi, perché nessuno si è preso la responsabilità di spianarla.
</description>
<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=672</guid>
</item>
<item>
<title>Lucca COMICS and Games 2010</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=671</link>
<description>Ciao a tutti!
Anche quest'anno, come gli anni passati e quelli avvenire, è stato inaugurata la fiera dedicato al fumetto più grande d'Italia, il LUCCA COMICS, ribattezzato LUCCA COMICS and GAMES per ovvie ragioni di espansione!

VEDETE LA GALLERY QUI:

[link]www.warlandia.it/asp/luccacomix2010.asp[/link]

Il Lucca comics, in breve, è un'enorme fiera in cui tendoni stracolmi di fumetti fanno da ornamento in quello che è l'evento più importante per gli appassionati di fumetti italiani! In questa fiera troviamo diversi stand, ossia enormi tendoni in cui troviamo tutto ciò che concerne il fumetto, italiano e straniero. Vi sono stand dedicati interamente ai maggiori fumettisti italiani, stranieri, perfino giapponesi ai quali è possibile chiedere interviste e richiedere foto! Quindi se avete sempre desiderato di fare una foto con il vostro fumettista preferito, questa è probabilmente la vostra unica occasione!

La seconda caratteristica del Lucca comics è la possibilità di andarci in cosplay! Avete capito bene, è possibile praticare il cosplay insieme a tanta altra gente vestita dal proprio eroe preferito tratto da fumetti, film, videogiochi e altre creazioni! E' difficilete da spiegare l'emozione di scattare una foto mentre si è abbracciati all'Uomo tigre, a goku e a Sailor moon ;) 

Sopratutto in vista del contest, una gara in cui sfilano i migliori cosplay col fine di mettersi in mostra! Fare un cosplay non è affatto difficile, è possibile acquistarli da internet oppure, come fanno in molti, crearli in casa propria con diversi mezzi come cartoncino, seta, cinte e qualsiasi materiale possa tornare utile!
Come citato all'inizio, il Lucca comics è anche Games. La fiera è divisa in tre aree: fumetti, giochi e cosplay. Nella seconda troviamo un enorme stand dedicato ai giochi più diffusi, quali il fantastico World of Warcraft che quest'anno ha ospitato venti computer con uso gratuito di questo videogame per consentire a nuovi eroi di scoprire il fascino di questo incredibile capolavoro videoludico.

 Oltre allo stand Blizzard, troviamo anche quello Namco, Capcom (Umbrella tratto da Resident Evil), Nintendo, Sega e tanti altri! Troviamo un numero pressocchè infinito di gadget, magliette e altri articoli inerenti i videogiochi! Come la maglietta con lo stemma dell'Orda, statuette dei vari personaggi tratti dai videogiochi, interi set di carte da gioco e da collezione, partendo da Magic the Gathering finendo a Pokémon trading game.

Insomma, c'è ne per tutti i gusti! Che tu sia un individuo che divora fumetti, oppure un eroe videoludico o un appassionato di Cosplay, il LUCCA COMICS and GAMES ha sicuramente un settore che fa per te! Buon divertimento! ;)</description>
<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=671</guid>
</item>
<item>
<title>Natale a Warlandia</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=675</link>
<description>Cari eroi del sito,
in questi giorni abbiamo messo una piccola novità...anzi direi 2:

1. c'è di nuovo la barra di Natale a ricordare in che periodo siamo;

2. vi regaliamo un bonus di 50 gold da utilizzare sul sito e, in particolare, sul nostro NEGOZIO GOBLIN  dove prevediamo di inserire nuovi articoli da acquistare per cambiarvi faccia...quanto prima.

Le novità saranno strutturali dal 2011 in poi e, come abbiamo visto già nel 2010, seguiranno la scia della recensione di libri, film e giochi e, quando capita, anche eventi.

Continuiamo a farvi tanti auguri di Buon Natale.</description>
<pubDate>Mon, 20 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=675</guid>
</item>
<item>
<title>The Sims Medival nel 2011</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=668</link>
<description>Il 2011 vedrà arrivare sui nostri computer o sulle nostre console di gioco molte novità a tema fantasy o fantastico.

Come ben sapete il Medioevo è il periodo storico sul quale si basa la struttura culturale dei mondi fantasy.

In arrivo, quindi, per tutti noi ci sarà una nuova versione di The Sims ambientata per l'appunto nel Medioevo. 

Il sito ufficiale è ancora in costruzione ed è il seguente:

http://www.thesimsmedieval.it/ <span><a target=_blank href='http://http://www.thesimsmedieval.it'>CLICCA QUI</a></span>

Non ci sono molte informazioni in giro a riguardo, ma vi terremo informati quanto più possibile.

Ci pare che l'idea sia carina e che il gioco potrebbe avere, per lo meno, una bella ambientazione.</description>
<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=668</guid>
</item>
<item>
<title>La Storia Infinita - Bastiano</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=667</link>
<description>Leggendo il meraviglioso libro di Micheal Ende dal titolo La Storia Infinita, si impara a conoscere Bastiano, protagonista del libro. 

Il ragazzo grassottello e un po' impacciato che si imbatte per caso nello specialissimo libro, è un protagonista molto strano. Rispetto ai soliti eroi dei romanzi fantasy, infatti, è davvero diverso.

Lo è sin dalle prime pagine in cui mostra tutte le debolezze tipiche del ragazzo dodicenne di aspetto non definito, ancora non uomo ma non più bambino; è un ragazzino che potremmo immaginare come il primo della classe e, invece, è  mediocre anche come alunno. 

Insomma Bastiano Baldassarre Bucci (BBB) non è un eroe. Di stranezza in stranezza, entrando nel mondo di fantasia al richiamo della Infanta  Imperatrice, si trasforma in poco tempo a partire dall'aspetto fisico per giungere ai più profondi sentimenti e modi di essere.

All'inizio il cambiamento è in positivo, diventa alto e muscoloso, aitante e coraggioso, forte e implacabile. Piano piano, a ogni desiderio che realizza nel magico mondo di FANTASIA, perde un po' della sua identità sino a divenire un giovane uomo dai tratti psicologici molto infantili e dal carattere terribile.
Atreiu proverà, insieme a Fucur, ad aprire gli occhi del giovane salvatore di fantasia, ma verrà presto messo al bando da Bastiano che sentirà nei suoi consigli dei rimproveri. 

Arriverà a dimenticare del tutto il vecchio Bastiano che era nel mondo reale mettendo a rischio l'intera realtà e, di conseguenza, l'esistenza stessa di Fantasia.

Da salvatore a distruttore il passo è breve. 

La costruzione degli aspetti psicologici di rivalsa e rimozione sono davvero ben delineati in un libro intramontabile che abbiamo già avuto il piacere di recensire.</description>
<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Caco</title>
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<description>Altra creatura mitologica descritta dall'abile mano del nostro Enrico.


Secondo l'antica religione romana, Caco era una creatura mostruosa, generata dal dio Vulcano. 

Probabilmente era un'antica divinità del fuoco, che emetteva fiamme dalla bocca. Aveva aspetto scimmiesco, era ricoperto di peli e aveva tre teste. 

Viveva in una grotta sull'Aventino, uno dei colli di Roma, e si dedicava alle razzie di bestiame a danno degli uomini.

Caco fece l'errore di rubare a Ercole una parte della mandria di buoi, che l'eroe aveva preso al gigante Gerione. Ercole inseguì Caco nella sua tana.

Il mostro cercò di incenerirlo con una fiammata, ma il semidio non si intimorì: attraversò le fiamme, cinse la vita del mostro con le sue braccia e strinse così forte, da fargli uscire gli occhi dalle orbite.

 Poi portò i buoi ad Argo.</description>
<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>World of Warcraft Cataclysm 3 milioni di copie</title>
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<description>World of Warcraft: Cataclysm ha venduto oltre 3,3 milioni di copie nelle prime 24 ore di disponibilità. 

Incredibile, ma vero: l'ultima espansione della Blizzard ha venduto in un tempo ridottissimo (soltanto 24 ore) più di 3 milioni di copie.

E' ovvio che si tratta di una operazione commerciale studiata in ogni dettaglio e che nel conteggio ci sono sicuramente quelle copie prenotate mesi prima che risultano essere state vendute nelle prime ore di rilascio ufficiale, ma è pur sempre un traguardo mostruoso.

Mettendo insieme le prime due espansioni, cioè The Burning Crusade e Wrath of the King Linch, WoW ha venduto circa 12  milioni di copie nel mondo.

Penso si tratti del gioco che abbia venduto in assoluto più copie di qualsiasi altro al mondo. 

E le sorprese non sono finite...già si sa, infatti, che ci sarà ancora una espansione.</description>
<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Lord of the Rings - cartoon 1978</title>
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<description>Ancora un film, anche se a cartone animato, che parla della saga Il Signore degli Anelli di Tolkien.

Il cartone animato non piacque molto al pubblico della fine degli anni 70, ma oggi ritorna in auge con una versione rimasterizzata e in alta definizione su BLUE RAY.

La particolarità era che l'intera storia del primo libro, La compagnia dell'Anello, fosse stata trascritta in forma di cartone animato. In realtà è di un film vero e proprio che parliamo anche se realizzato con tecnologie molto antiquate e in veste grafica di un cartoon.

La scelta fu probabilmente orientata da scelte economiche e tecniche piuttosto che artistiche. La realizzazione di un cartone animato permetteva una maggiore semplicità nella creazione degli effetti speciali. I computer dell'epoca, infatti, non permettevano di realizzare immagini credibili per un eventuale montaggio su film con attori in carne e ossa.

Ovviamente oggi, dopo aver visto la versione cinematografica restiamo appena sorridenti davanti a questo cartone dell'epoca, ma il film è ben realizzato e per un vero appassionato di Tolkien è comunque da vedere. 

Sicuramente sarebbe stato meglio se lo avessero completato realizzando anche gli altri libri per trasporre l'intera opera in formato cinematografico.

Potete vederne una parte nel video che inseriamo di seguito.

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<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Blizzard lavora su TITANS</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=663</link>
<description>La super attiva Blizzard è da sempre al lavoro su nuovi titolo. Ha ormai annunciato da qualche tempo il loro prossimo lavoro: TITANS.

Il titolo stesso richiama i Titani che sono all'origine della mitologia su cui si basa l'intero mondo di Warcraft e tutte le diverse versione che ne sono derivate.

Pare che siano già al lavoro da un po' di tempo su questo nuovo prodotto che sarà nella forma MMO che sta per Massively multiplayer online (game). 

In realtà non ci sono molte anticipazioni sulla trama e sulle ambientazioni, ma si annuncia una possibile data di rilascio intorno al 2014.

Pare che lo sviluppo di questo gioco e il continuo consumo di banda dovuto alle necessità tecniche per il sostentamento di World of Warcraft, Starcraft II e per l'annunciato Diablo III, abbiano rubato la possibilità a Warcraft IV di vedere la luce nei prossimi anni.

Per noi appassionati degli RTS (real time strategy) è un vero peccato, ma siamo disposti ad aspettare a lungo per vedere come ci stupiranno in futuro.</description>
<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Idee regalo Natale 2010</title>
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<description>Carissimi amici di warlandia.it,
anche quest'anno il Natale arriva al galoppo e, come ogni anno, non c'è crisi che tenga: i regali si fanno da sempre e, anche se a volte riduciamo le spese o il numero di persone che riteniamo importanti, abbiamo sempre piacere di fare e ricevere doni il giorno di Natale.

Un buon libro è sempre un bel regalo.

Sceglietelo con cura e, se potete, prendetelo pensando alla persona che lo riceverà, provate a immedesimarvi in lui perché il regalo sia gradito. Non spenderete troppo (dai 12 ai 22 euro si trova di tutto) e farete felice una persona che ami la lettura. Ottimo per una persona speciale e che conoscete alla perfezione. 


Un po' di tecnologia è sempre gradita (restando in ambito di lettura).

Per pochi eletti che hanno un mucchio di soldi da spendere e una persona speciale a cui fare un regalo, l'idea potrebbe essere un eBook reader. Si i lettori per libri elettronici vanno un sacco di moda (cosa che a me non importa per nulla...), ma soprattutto sono davvero bellissimi e utilissimi per gli amanti dei libri. Il formato elettronico è ancora in evoluzione e dobbiamo ancora imparare ad apprezzarne i pregi e comprenderne i limiti, ma sono sicuro che sarà un regalo indimenticabile.


Un film o un cofanetto DVD per i collezionisti.

Per i vostri cari appassionati di cinema una buona idea è un cofanetto DVD con il loro fim preferito o con un film del genere che più amano. Ci sono moltissime offerte in questo periodo e potete trovare sia in negozio, sia online, davvero una quantità di film infinita.

Un consiglio per tutti: affrettatevi! Siamo prossimi alle feste e non vorrei vedervi correre da un negozio all'altro per trovare l'ultimo regalo a un prezzo esorbitante e, magari, scelto in fretta.

Auguri per tutti.</description>
<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Guandi</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=661</link>
<description>Guandi o Guang Gong o Wudi è il dio cinese della guerra. La sua popolarità è grandissima, nonostante le leggende sul suo conto siano molto antiche. E' venerato come protettore dei soldati e patrono di numerosi mestieri e professioni.

Sembra che Guandi fosse un venditore di fagioli, di nome Guan Yu, che visse all'epoca dei Tre Regni (III secolo dell'era cristiana). Un giorno uccise un magistrato che stava cercando di rapire una ragazza. Mentre tentava di fuggire, all'improvviso il colore del suo volto divenne rosso e nessuno fu più in grado di riconoscerlo. Da quel giorno divenne una sorta di Robin Hood dell'impero cinese, imbattibile con la spada e implacabile con i malvagi.

Successivamente si diffuse la leggenda che fosse in grado di dominare gli spiriti maligni. La tradizione vuole che questi poteri siano ereditati dagli attori che in teatro interpretano la sua parte.

Guan Yu sconfisse in battaglia sei generali imperiali, poi nell'anno 219 fu catturato e giustiziato. Da allora il suo personaggio, rinominato Guandi o Guan Di, venne divinizzato dal popolo. Nel 1594 venne canonizzato ufficialmente da un imperatore della dinastia Ming. Dopo questa data vennero costruiti moltissimi templi in suo onore, in Cina e anche in Corea.

Guandi di solito è rappresentato col volto rosso, la veste verde e un libro di Confucio in mano. Lo accompagnano il figlio e un servitore. Un tempo la spada del boia era custodita nei templi a lui dedicati, perché si credeva che in questo modo gli spiriti dei condannati giustiziati non potessero nuocere ai giudici.

Per ironia della sorte Guan Di è ancora oggi venerato sia dai malfattori che dai poliziotti.</description>
<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Il Signore degli Anelli - Aragorn</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=660</link>
<description>Dopo aver parlato di Frodo Baggings e di Gandalf, non possiamo non parlare dell'eroe silenzioso e mite dell'opera di Tolkien, il cavaliere ramingo che vive nell'ombra e non sa di essere l'erede al trono di Gondor: Aragorn.

Figlio di Arathorn, il mite Aragorn ha un coraggio e una forza fuori dal comune. E' un compagno fedele fino alla morte e un combattente eccezionale. Con la spada è sicuramente il migliore fra gli uomini.

E' il personaggio di cui tutti si innamorano e a cui sperano di potere assomigliare. Sin dal primo libro mostrerà una forza e una sicurezza senza pari e sarà palesemente, il capitano della missione della Compagnia dell'Anello. Quantomeno sarà il capo spirituale perché per la sua tendenza a rimanere nell'ombra, di lui ci si accorgerà in particolare quando non c'è. 

Aragorn cresce presso la corte degli elfi di Gran Burrone quasi fosse un figlio del Re Elrond. E' qui che viene allevato sin da bambino dopo aver perso il padre in un duro scontro con gl orchi. Per tutelare il figlio e la sua discendenza, la madre di Aragorn lo affiderà agli elfi e gli terrà nascosta la sua vera identità. 

Aragorn scoprirà in età matura di essere il discendente di Arathorn ed erede al trono di Gondor e Arnor. 

Presso gli elfi, imparerà la loro lingua, le loro usanze e si innamorerà della figlia del re, la bellissima Arwen. La loro storia d'amore sarà travagliata per via della loro differenza di razza e, in particolare, della loro natura essenziale. Lei è una immortale, lui è mortale nonostante abbia il dono delle longevità.
Aragorn è interpretato da Viggo Mortensen in modo perfetto. Indimentabile il discorso che Aragorn fa ai suoi soldati per incitarli a resistere contro il nemico. 


Se amassi gli umani, direi che Aragorn è la perfetta fusione fra un soldato indomabile e un uomo dal cuore impavido.</description>
<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>Primo capitolo di Gli ultimi eroi di Licia Troisi</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=659</link>
<description>Leggende del Mondo Emerso 3 - Gli ultimi eroi

Finalmente è uscito il 30 novembre 2010 il terzo libro a conclusione delle trilogia sulle Leggende del Mondo Emerso dal titolo Gli Ultimi eroi di Licia Troisi.

Al seguente indirizzo potete trovare il primo capitolo gratis in una forma molto accattivante, da leggere sfogliandolo come un libro vero.

<span><a target=_blank href='http://www.librimondadori.it/web/mondadori/mediabox/sfoglialibro?_SfogliaLibro_WAR_SfogliaLibro_idScheda=ISBN_978880460679'>CLICCA QUI</a></span>

L'idea è molto carina e consente di farsi una idea chiara di come è scritto il libro per chi non conoscesse l'autrice...quei pochi al mondo che non hanno ancora avuto il piacere di leggere Licia Troisi.

Consiglio vivamente di andare a vedere il primo capitolo e di procuravi il libro perché, come sempre, sarà intrigante e di piacevole lettura.</description>
<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=659</guid>
</item>
<item>
<title>Assassins Creed: Brotherhood</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=658</link>
<description>La liberazione di Roma è iniziata!

Queste sono le parole chiavi dell'ultimo capitolo appena uscito della rinomata saga prodotta dalla Ubisoft. 

Ezio Auditore da Firenze, dopo la sconcertante rivelazione di Minerva, si ritrova a Roma dove dovrà uccidere il capo delle guardie papali, nonché figlio di Rodrigo Borgia, Cesare.

Quest'ultimo ha di fatti assaltato Monteriggioni e ucciso Mario, zio di Ezio.
Nella capitale, il giovane fiorentino si ritroverà di fronte molti alleati già incontrati in precedenza, tra i quali spiccheranno Niccolò Machiavelli, la 
Volpe, Bartolomeo e la sorella Claudia. 

La sua missione, però, non si limita a questo. Il suo compito sarà di riformare la Confraternita, inglobando nelle fila degli Assassini tutti i dissidenti dei Borgia.

La potente famiglia ha infatti preso il potere di tutta la città, costruendo grandi Torri sotto la cui influenza giacciono quartieri interi. Solo distruggendo quest'ultime e acquistando le varie botteghe e monumenti, il dominio dei Borgia si affievolirà del tutto.

Sullo sfondo delle vicende rinascimentali di Ezio, il protagonista della serie rimane Desmond Miles, il barista rapito dalle Abstergo Industries solo un mese prima. Egli si ritrova insieme a Lucy, Shaun e Rebecca a Villa Auditore.

Qui i quattro allestiranno il loro quartier generale, dal quale, grazie ai ricordi di Ezio, cercheranno l'esatta ubicazione della Mela. Quest'ultima è stata infatti rubata a Mario durante l'attacco a Monteriggioni.

Finalmente si potrà Desmond in azione. Egli dovrà, infatti, intrufolarsi nella Villa di famiglia e in più, alla fine del gioco, sarà egli stesso ad andare alla ricerca della Mela e a inserire un altro piccolo tassello essendo, stavolta, spettatore diretto di qualcosa di sconcertante. 

Quello a cui assisterete, di fatti, sarà un finale che ancora una volta vi lascerà l'amaro in bocca. 

Molte sono le domande alle quali la casa produttrice non ci dà ancora una risposta e molte altre sono quelle che si aggiungono alla fine di quest'ultimo capitolo. Si è ormai arrivati al momento delle supposizioni. La nostra fantasia dilaga alla ricerca di possibili soluzioni a quell'infinita guerra tra Templari e Assassini e a quel sempre più concreto pericolo di un disastro dalle dimensioni colossali.

Aspettando che la Ubisoft ci regali un altro capolavoro, ci si può però dedicare alle missioni secondarie, tra le quali spiccano le missioni offerteci dal caro amico Leonardo da Vinci, le missioni per conto delle botteghe e l'ultimissima novità: la modalità Multiplayer Online!

Consiglio davvero a tutti gli appassionati della serie e dei videogames di prenderlo immediatamente perché merita davvero tanto. Si scoprirà che alcune cose non tramontano davvero mai, ritrovandocele ai giorni nostri. Un unico aggettivo lo può catalogare: Magnifico!

Diego as TheKing</description>
<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Lo scultone o ancora il regolo</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=657</link>
<description>Lo scultone o tatzelwurm o serpentana è una creatura leggendaria, segnalata nell'arco alpino e in Sardegna. 

E' una sorta di lucertola bianca, dotata di due o quattro corte zampe e di denti affilati. La tradizione vuole che possa uccidere con lo sguardo, con l'alito o con l'odore. 

Un tempo i contadini pensavano che si infilasse nelle stalle e che succhiasse il latte delle mucche.

Vari naturalisti nel corso dei secoli hanno tentato di identificarla, ma senza successo.

Avvistamenti e ritrovamenti si sono sempre rivelati frutto di malafede o di ignoranza, perché altro non si trattava che di normali serpenti.

Significative sono le analogie tra questa creatura, il basilisco e il regolo.

Che siano residui di un antico culto dei rettili (il serpente era sacro ad Asclepio)?</description>
<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Moonacre: i segreti dell’ultima luna</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=656</link>
<description>Moonacre: i segreti dell'ultima luna è un'opera cinematografica di Gabor Csupo, regista anche de La Bussola d'Oro, tratta dal romanzo di Elizabeth Goudge, la cui prima edizione era titolata Il Cavallino Bianco.

La stessa J.K.Rowling dichiarò di essere stata profondamente ispirata dagli eventi del romanzo, di cui da piccola era un'accanita fan, per la creazione della più nota saga di Harry Potter.

Il libro è ambientato nel 1842, anno in cui muore il padre di Maria Merryweather, protagonista della storia.

Costretta ad andare ad abitare dallo zio, Sir Benjamin, Maria e la sua precettrice, Miss Heliotrope, si ritroveranno in contrasto con il padrone di casa. Egli, infatti, è un tipo introverso, facilmente irascibile e dal passato misterioso. 

Sequestrerà alla nipote l'unica cosa lasciatagli in eredità dal padre: un grosso libro intitolato Le Antiche Cronache della Valle di Moonacre.

Grazie all'aiuto del mitico cuoco, Marmaduke Scarlett, Maria riuscirà a riprendere il libro, scoprendo con sgomento che la valle in cui si trovano, Moonacre, è stata maledetta dalla Principessa della Luna, dopo che le due famiglie abitanti la valle, i De Noir e i Merryweather appunto, litigarono furiosamente in occasione di un matrimonio per il possesso delle Perle di Luna, donate dalla Natura in persona alla prima Principessa.

<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/N5o1lPqK8sA?fs=1&amp;hl=it_IT"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/N5o1lPqK8sA?fs=1&amp;hl=it_IT" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>


Maria si scoprirà l'erede della donna, ruolo che la porterà a dover ridonare le Perle alla Natura prima della cinquemillesima luna, la prossima.

Nonostante il divieto dello zio di entrare nella foresta, regno dei De Noir, Maria vi s'incamminerà incontrando Loveday e Robin, figlio dell'attuale Signore della famiglia rivale, due alleati che si riveleranno indispensabili ai fini della missione.

In un'opera comico-fantasy come questa, dove a fare da sfondo alle vicende a Villa Merryweather è un finto perbenismo tipico della Belle Epoque, che si contrappone ad un più spartano modo di fare, simile al Medioevo, tipico invece dei poderi dei De Noir, è facile trovarne la morale: l'orgoglio è la vera maledizione della Valle, che si ripercuote su tutto, dalle Perle, alle cose più banali. Solo la spensieratezza della gioventù, la rabbia dell'adolescenza, la vera amicizia, il vero amore, riuniuti negli ancora giovani cuori di Maria e Robin,  riusciranno a distruggere quel sentimento così forte che durava ormai da cinquecento anni.

Un film che consiglio davvero a tutti, di cui ho intenzione anche di leggere il romanzo. Davvero ragazzi, non si può perdere!</description>
<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=656</guid>
</item>
<item>
<title>Harry Potter e i Doni della Morte parte 1</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=652</link>
<description>Opinioni e recensione sul film


Ciò che leggerete è scritto da un fan sfegatato di Harry Potter. Che dopo la visione della prima parte del 7° capitolo lo è ancora di più.

Appare infatti azzeccatissima la scelta di realizzare il film in due parti, visto l'incredibile numero di eventi raccontati nel libro, in modo da poter essere quanto più fedeli possibili ad esso. 

In effetti questa ricerca è stata perfettamente centrata, pochissimi gli avvenimenti tagliati dal libro, tutti di microscopica rilevanza, in modo da rendere il film avvincente, alla continua ricerca di qualcosa, come in effetti è anche il libro. 

Fotografia e direzione eccellenti, anche se la scelta di camere a mano anche in scene di interni (oltre che per gli inseguimenti) appare un pò azzardata. 

Infine, il tocco finale è dato dalla musica, magistralmente composta da Alexandre Desplat, che per la prima volta ha quasi abolito il tema composto da John Williams, per rendere il tutto un pò più suo. 

E la cosa, onestamente, non dispiace. Ben lontani sono gli anni in cui Harry dormiva nel sottoscala dei Dursley, e anche in questo lo si denota. 

Davvero un grande film, degno di essere visto anche da chi non è appassionato dalla saga.</description>
<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=652</guid>
</item>
<item>
<title>Completato il racconto a più mani</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=654</link>
<description>Dopo lunghi mesi di impegno abbiamo portato a termine il racconto scritto a più mani sul forum di warlandia.it ed è venuto proprio carino.

Siamo davvero contenti di averlo finito, di averlo scritto e del segnale positivo che questo restituisce a tutti noi: la compattezza di un gruppo di persone appassionate.

La storia di Knazi verrà adesso riletta e adeguatamente corretta cercando di non modificare lo stile di ciascuno degli scrittori che hanno contribuito alla realizzazione del racconto.

Le correzioni saranno per lo più ortografiche e di coerenza nel senso tipografico. Nessuno di noi si aspettava di scrivere l'Odissea, ma è venuto un racconto grazioso che intendiamo portare in formato PDF alla portata di tutti.

Grazie al lavoro di molti e alla copertina promessa dal nostro artista ORCHETTOMAFIOSO, il racconto dovrebbe avere una forma definitiva molto accattivante.

Speriamo di potervelo regalare quanto prima con l'augurio e la speranza che le persone siano stimolate dal nostro tentativo a scrivere, leggere e usare la testa.</description>
<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=654</guid>
</item>
<item>
<title>Orchi - I guerrieri della tempesta</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=653</link>
<description>Terzo e ultimo libro della trilogia di Stan Nicholls


Prosegue l'avventura del capitano Stryke e i suoi Figli del Lupo attraverso le terre di Maras-Dantia. Le quest a cui sono costretti a sottoporsi come gruppo per recuperare tutte le STELLE, più correttamente chiamate Strumentalità, portano il gruppo a conoscere popoli diversi dal loro e a schierarsi in modo chiaro contro la regina Jennesta.

Il popolo degli Orchi comincia a prendere coscienza di sé e iniziano le diserzioni fra i fedelissimi dell'esercito di Jennesta. Gli orchi ricominciano a sperare di potere creare una loro nazione e dare una terra libera alla propria razza. Molti vedono in Stryke e nel suo gruppo la possibilità di affrancarsi e di trovare un proprio leader.

Stryke non accetta per nulla questo ruolo e rifiuta più volte di unire ai Figli del Lupo nuove reclute. I suoi strani sogni su un mondo popolato solo da orchi in pace fra loro, si fanno sempre più reali e cominciano a manifestarsi persino da sveglio. 

Dopo molte esitazioni Stryke si confifa con Coilla che non lo prende per pazzo, ma cerca insieme a lui un senso a quelle stranezze. I Figli del Lupo affronteranno molte difficoltà e incontreranno amici nuovi sul loro cammino, stringeranno un patto di alleanza con Keppatawn e i suoi Centauri. 

Le battaglie cruente non mancheranno, la magia condirà l'intera narrazione e vi ritroverete presto innamorati dell'ideale ricerca di una verità superiore. Serapheim, il misterioso umano che appare continuamente sul cammino della ricerca delle Strumentalità da parte degli Orchi, si mostrerà nella sua vera essenza soltanto alla fine della storia.

Uno strano portale, simile a quello che abbiamo incontrato in Warcraft II Beyond The Dark Portal, svelerà un segreto inimmaginabile e la reale potenza delle Strumentalità.

Kimball Hobrow, Jennesta, Serapheim, Sanara e molti altri personaggi ci faranno sognare insieme ai Figli del Lupo in un ultimo emozionante racconto.Per gli amanti del fantasy e, in particolare, per gli innamorati dell'Orda un libro imperdibile. Una saga che potrebbe continuare in un futuro diverso.</description>
<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=653</guid>
</item>
<item>
<title>La leggenda degli Albi</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=655</link>
<description>Ultima opera di Markus Heitz, scrittore già noto per la famosa saga sui Nani, è La leggenda degli Albi.

Come l'autore stesso dichiara, la maggiore difficoltà che incontrerà, stavolta, sarà il passaggio dal Bene al Male. Protagonisti della vicenda saranno, infatti, due Albi, Caphalor e Sinthoras. 

Il popolo albico, popolo di semidei, immortali, agili, con il potere di oscurare la luce e di impaurire fino alla pazzia il nemico, dominano incontrastati nell'Ishim Voroo, il Paese dal quale i Nani della Terra Nascosta proteggono Elfi, Uomini e altre creature. 

Riducendo a piccolissimi pezzi di terra tutte le Patrie delle altre razze, gli Albi annientano con la loro macabra arte tutte le speranze, imponendosi con profondo timore sugli altri.

Ma come in ogni società, anche in quella albica non mancano i contrasti. 
Due fazioni opposte,  le Comete e le Stelle, si contengono il favore degli Eterni, indiscussi sovrani, per far attuare le proprie idee.

Le Stelle, favorevoli all'invasione della Terra Nascosta, sono composte da guerrieri e artisti, vivono la loro vita al colmo della passione. Le Comete, i cui aderenti sono più riflessivi, hanno una famiglia e costruiscono la loro vita per essere felici e non per la gloria.

Sinthoras e Caphalor, esponenti di spicco delle rispettive fazioni, sono chiamati dagli Eterni ad una grande prova: trovare il Demone di Nebbia per distruggere la Porta protetta dai Nani.

I due acerrimi rivali saranno costretti a viaggiare insieme, a fidarsi l'uno dell'altro, accompagnati da Raleeha, una schiava umana il cui amore nei confronti di Sinthoras la porterà alla rovina.

In un viaggio che si terrà poco prima dell'inizio de Le cinque Stirpi, i due Albi dovranno affrontare prove che li legheranno ad una salda amicizia, affrontando nemici terribili e prove che spaventeranno anche il loro cuore crudele.

Spiegando alcuni personaggi che già compaiono nelle precedente tetralogia, La leggenda degli Albi appare come un prequel quasi indispensabile al resto dei libri, in cui il fascino del lato oscuro farà da padrone in un mondo non così distante dal nostro.</description>
<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Modalità hardcore per Diablo 3</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=645</link>
<description>Parrebbe confermata l'indiscrezione secondo la quale Blizzard abbia intenzione di introdurre in Diablo III una modalità PvP particolarissima, già introdotta in realtà nel Diablo II, chiamata Hardcore.

Nulla che vedere con la pornografia...eehehe...non sgranata gli occhi. Per chi non ne fosse a conoscenza vi spieghiamo in poche parole.

In Diablo il vostro PG cresce nell'esperienza di gioco quotidiano e, come per ogni gioco di casa Blizzard, vi ritrovate inseriti in classifiche LADDER gestite con il sistema di battle.net in modo che tutti possano vedere quale sia la vostra carriera.

Per i più forti e, soprattutto, i più coraggiosi che vogliono sfidare i migliori e salire in una LADDER tutta speciale, esisterà una modalità di gioco PvP dove una singola sconfitta vi cancellerà il personaggio creato con tanta fatica!!!

Da pazzi? Per me un po' lo è, ma immaginate di essere in grado di appartenere a un ladder così esclusiva. Solo per la gloria?

Be perché no? In fondo è uno dei motivi che fa funzionare il sistema delle LADDER e delle stats anche in Warcraft.</description>
<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Born of Hope</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=650</link>
<description>Un altro film da non perdere è BORN OF HOPE, film prodotto dalla Actors At Work Production e completamente gratuito come il già qui discusso HUNT FOR GOLLUM.

Il film è un PREQUEL sulla scia dell'opera di Tolkien e basato sui suoi scritti in appendice. 

Grazie alle tecnologie web è visibile gratuitamente in inglese sia dal loro sito ufficiale, sia dal sito di YOUTUBE dove potere anche mettere i sottotitoli in Italiano con pochi click.

Nei primi cinque mesi in cui è stato pubblicato su Internet è stato visitato 1.5 milioni di volte.

Di seguito il sito ufficiale della produzione cinematografica libera:

http://www.bornofhope.com/ <span><a target=_blank href='http://www.bornofhope.com/'>CLICCA QUI</a></span>

La storia è quella del padre di Aragorn e del suo popolo. L'incontro di Arathorn, padre di Aragorn, con la sua futura sposa. Il matrimonio e la nascita del piccolo Aragorn, salutato dal popolo come la SPERANZA per il futuro.

Born of Hope è realizzato con maestria e con pochi soldi rispetto alle produzioni cinematografiche a cui siamo abituati.

Ecco il film in versione integrale:

<object width="600" height="362"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qINwCRM8acM?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qINwCRM8acM?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="362"></embed></object>

Buona visione....a tutto schermo!!!!

</description>
<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>La notte del solstizio - Lisa Jane Smith</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=649</link>
<description>Video recensione tratta da youtube, commento di Napoleonardo



Una videorecensione trovata su Internet mi ha incuriosito e ho deciso di pubblicarla qui su warlandia perché l'argomento del libro, rivolto a un pubblico molto giovane, mi ha particolarmente colpito.

Si tratta, infatti, della storia di quattro ragazzi che scoprono l'esistenza di una casa dove abita Morgana. Questa casa piena di specchi, altro non è che un luogo di passaggio fra il mondo degli uomini e Wildworld. 

Wildworld è popolato da streghe e maghi di fazioni opposte che, dediti alla magia bianca e alla nera, si scontrano di continuo per prevalere. 

Morgana è la guardiana di questo luogo di passaggio e gli specchi costituiscono dei portali da attraversare  per muoversi da un mondo all'altro.

La notte del solstizio di Inverno è il momento in cui una volta l'anno si apre un passaggio fra i due mondi. I quattro ragazzini, entrando nella casa di Morgana, scoprono che il mondo degli umani (cui loro appartengono) è in pericolo.

Soltanto il loro intervento potrà salvare il mondo che conoscono da una pericolosa invasione di potenti maghi e streghe.

Sicuramente adatto ad un pubblico molto giovane, come ammesso dalla scrittrice stessa, il libro sembra però presentare un certo interesse per chi ama la magia e i mondi fantastici.

Ecco il video con la recensione originale:



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Con la speranza di leggerlo per voi e darvi un parere più personale.</description>
<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Lavventura di Aragorn per WII</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=647</link>
<description>Il Signore degli Anelli ha una storia antichissima, i film realizzati sono di molti anni fa, eppure ancora oggi si parla di questo fenomeno in varie forme.

IL SIGNORE DEGLI ANELLI - L'AVVENTURA DI ARAGORN è un titolo per WII che farà impersonare a chi gioca i panni del mitico GRAMPASSO, il solitario re nascosto fra i raminghi che tutti abbiamo imparato ad amare sin dalla lettura del libro o dalle visione di uno dei tre episodi cinematografici.

Chi non ha mai sognato di imbracciare una spada affilata e combattere contro orchi e mostri di ogni genere?

Oggi, grazie alla tecnologia della WII e alla sua potenza grafica, è possibile. 

Il gioco di cui vi parliamo è davvero molto coinvolgente e l'esperienza di partecipazione diretta all'azione della battaglia assicurata dal modo di interagire tipico di WII.

<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OtxCL5Zo5Xw?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/OtxCL5Zo5Xw?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

Da provare e magari da regalare a Natale a chi sapete essere un appassionato.
</description>
<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=647</guid>
</item>
<item>
<title>Berserkir</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=648</link>
<description>Incontriamo ancora una volta le creature del mitico Enrico, questa l'abbiamo già incontrata sia in Warcraft II sia in Warcraft III e successivi. Vediamo l'origine storica.

La parola ad Enrico:

I berserkir (berserker al singolare) erano antichi guerrieri barbari, conosciuti per la loro efferatezza. Scendevano in battaglia in preda a una furia cieca e combattevano con ferocia inaudita, anche se gravemente feriti.

Si diceva che durante gli scontri assumessero le sembianze di lupi mannari o di orsi inferociti. Non è chiaro il significato del loro nome. Probabilmente significa - quelli rivestiti con pelli di orso - animale che veneravano.

Sembra che fossero organizzati in confraternite di dodici elementi e che bevessero sangue di lupo e di orso per entrare in una sorta di trance.

I sovrani nordici li usavano come unità speciali dei loro eserciti e come reparti di sfondamento, che trascinavano all'interno dello schieramento nemico il grosso dell'armata. 

Nel XII secolo entrarono in declino e pian piano sparirono.

Non sono chiare le cause della loro furia omicida: alcuni hanno proposto che fosse determinata dall'abuso di alcol, altri dall'uso di droghe oppure da malformazioni craniche.</description>
<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=648</guid>
</item>
<item>
<title>The Hunt for Gollum</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=646</link>
<description>Ispirato al mondo creato da Tolkien, dal lavoro attento del regista Chris Bouchard, nasce il film The Hunt for Gollum (Caccia a Gollum).

Il sito ufficiale del film è il seguente:

<span><a target=_blank href='http://www.thehuntforgollum.com'>CLICCA QUI</a></span>

dal sito potete vedere il film integralmente e in modo del tutto gratuito, in inglese con sottotitoli in varie lingue, fra cui l'italiano. Il regista scrive sul sito web che la storia è un PREQUEL tratto in modo fedele dagli appendici in coda a Il Signore degli Anelli di Tolkien.

<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LkSa-pmknfY?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LkSa-pmknfY?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

Nulla è lasciato al caso anche se la produzione cinematografica non è spinta da uno dei colossi di distrubuzione mondiale e gli sponsor abbiamo fornito cifre non paragonabili a quelle del colossal che tutti conosciamo.

Il film è stato realizzato nel nord del Galles e in altri luoghi intorno Londra. L'idea del regista ha catturato l'immaginazione di più di 140 volontari che hanno preso parte alla produzione e che per due anni hanno lavorato alla sua realizzazione.

Cliccando su WATCH THE FILM potete scegliere diversi formati tutti online e rigorosamente gratuiti: HD, youtube, lowresolution. 

Ci sono online anche il trailer che inseriamo in questo articolo e i DIETRO LE QUINTE.</description>
<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=646</guid>
</item>
<item>
<title>Super sconti World of Warcraft</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=651</link>
<description>Blizzard ha deciso di spingere al massimo l'acquisto del suo gioco di punta: World of Warcraft.

In particolare in questi giorni, con l'arrivo di Natale e ancor prima con l'uscita del 7 dicembre 2010 di Cataclysm, attesissima espansione del gioco, Blizzard fa gli SCONTI PAZZI.

I prezzi sono davvero incredibili e sino al 30 novembre 2010 (pochissimi giorni ancora),il gioco costerà:

- World of Warcraft base: 5 euro
- World of Warcraft The Burning Crusade (prima espansione): 5 euro
- World of Warcraft: Wrath of the Lick King (seconda espansione): 10 euro

Potrebbe essere la volta buona per passare alla modalità ufficiale, anche se io ritengo che una casa di videogiochi che fa pagare una mensilità per un gioco, anche se non costosa, dovrebbe far effettuare il download gratuito se non del gioco in sè, almeno delle espansioni.

Capisco che uno voglia pagare per avere la confezione originale, i DVD delle edizioni speciali, ma esprimo un parere negativo su tutta questa commercializzazione di ciò che ruota intorno al gioco in sè.</description>
<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=651</guid>
</item>
<item>
<title>Percy Jackson e Il mare dei Mostri</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=644</link>
<description>Del giovane Percy Jackson abbiamo fatto conoscenza diverso tempo fa con il primo libro e il conseguente film al cinema intitolato Percy Jackson e gli dei dell'Olimpo - Il ladro di fulmini.

Il secondo libro uscito in America molto tempo fa è intitolato Percy Jackson e gli dei dell'Olimpo - Il mare dei Mostri.

Abbiamo già avuto modo di leggerlo in lingua originale e lo abbiamo recensito per voi qualche tempo fa...prima ancora che uscisse in Italia tradotto per tutti.

Nell'articolo pubblicato il 10/07/2010 abbiamo raccontato come prosegue la storia iniziato con Il ladro di fulmini.

Potete leggere [link]www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&ID=527[/link] la nostra recensione.

In Italia è pubblicato da Mondadori e costa 17 euro. Cogliamo l'occasione per mostrarvi la copertina italiana, molto carina ma che può indurre il falso pensiero che sia un libro adatto esclusivamente ai ragazzi...non è così...lo consiglio a tutti.

Lo potete trovare in tutte le librerie ben fornite...un bel regalo di Natale per chi ama la lettura, l'avvenutura e il personaggio di Percy Jackson.</description>
<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=644</guid>
</item>
<item>
<title>Gandalf - Il Signore degli Anelli</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=643</link>
<description>Sin dalle prime pagine del libro, dopo aver conosciuto il popolo degli hobbit, entra in scena un mago misterioso dal nome di Gandalf il Grigio. Grande amico degli hobbit e, in particolar modo, di Bilbo e Frodo Baggins, gira il mondo su un carro e vive di quello che i popoli della Terra di Mezzo gli offrono in cambio dei suoi spettacoli di magia.

Apparentemente un mago da strada, di quelli che usano la magia per intrattenimento, Gandalf è, in realtà, predestinato a diventare uno dei più potenti maghi del mondo. 

Il suo cammino spirituale lo condurrà a divenire, più avanti, Gandalf il Bianco e con questa sua mutazione anche i suoi poteri cresceranno a dismisura. 

La conoscenza è alla base della magia ed egli è un grande studioso. Sarà per Frodo una guida e prenderà parte, insieme a Frodo e ad altri 5 validi accompagnatori, alla missione a cui è destinato Frodo: il portatore dell'anello. 

Il gruppo di 7 persone sarà identificato come La Compagnia dell'Anello per via del loro ruolo. Frodo è destinato a distruggere l'Unico Anello che porta con sé un potere immenso e che soggioga chi lo custodisce. 

Gandalf il Grigio morirà in un scontro terribile con un Balrog di fuoco per salvare i suoi compagni da una morte certa. In verità la magia di Gandal (che somiglia molto ad Antonidas, Arcimago in Warcraft) ne trattà beneficio e una nuova e più potente figura nascerà per servire il bene contro Mordor e Sauron. 

L'antimago per eccellenza che lo combatterà è Saruman, ex membro del Bianco Consiglio e grande conoscitore del nemico.</description>
<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=643</guid>
</item>
<item>
<title>Assassins Creed: gli altri giochi</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=641</link>
<description>Non hanno molta fama quelli che potrebbero essere definiti i <sottogiochi> della serie della Ubisoft Assassin's Creed. Meno famosi del primo, secondo e terzo capitolo appena uscito, ma non certo meno avvincenti. Il fatto è che si giocano su console che non sono molto soddisfacenti dal punto di vista del gameplay e quindi vengono automaticamente sottovalutati. Un errore, dato che questi giochi si rivelano avvincenti e anche difficili, senza contare che sono interessanti dal punto di vista della trama. Andiamo ad analizzarli nel singolo dettaglio.

Il primo è Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles rilasciato sempre dalla Ubisoft per Nintendo DS e IPhone. Si tratta di un prequel del primo gioco, in cui prendiamo le vesti di Altair poco tempo prima che inizi la missione al tempio di Salomone. Alla base di questo gioco, incredibile a dirsi, c'è una storia d'amore. Non è proprio così all'inizio: il nostro Altair dovrà trovare e sottrarre un misterioso oggetto ai Templari, il Calice, ma nel farlo incrocerà la via con una ragazza che gli ruberà il cuore. Gli eventi terminano poco prima del primo capitolo della saga. Una curiosità è che in Assassin's Creed 1 c'è in effetti un accenno a questo gioco. In una missione Altair parlerà vagamente di Adha, la ragazza. La qualità e il gamplay piatto, perchè in due dimensioni, non fanno comunque di questo un bruttissimo gioco.

Il secondo di cui trattiamo è Assassin's Creed: Bloodlines, gioco esclusivo per PSP. Anche qui il protagonista è Altair, ma gli eventi seguono il primo capitolo, precedendo il secondo. Viene rivelato tutto riguardo Altair, come si arrischia in ulteriori missioni contro i Templari, come diventa Leader degli Assassini, come cresce una famiglia. Insomma, ci sono tutte le risposte alla vostra domanda <E ora Altair che fine ha fatto?> quando avete iniziato a giocare al secondo e l'unica cosa che avete trovato del vecchio assassino erano dei codici criptati. Giocabile su PSP, il gameplay è molto buono e migliore delle due versioni sul Nintendo, quasi simile a quelli giocabili su console come PS e PC.


Assassin's Creed II: Discovery è l'ultimo gioco che esaminiamo. Si tratta della versione potenziata su Nintendo DS e Iphone del primo trattato. Grafica migliorata sensibilmente, aggiunte mosse e stili di combattimento che rendono il tutto meno piatto e più divertente. La storia è ambientata nel bel mezzo del secondo capitolo della saga, quando Ezio improvvisamente decide di farsi crescere la barba, per intenderci. Antonio, capo della gilda veneziana dei ladri, manda il nostro fiorentino Ezio in missione in spagna, dove dovrà aiutare tra i tanti, addirittura Cristoforo Colombo.


Da provare per i veri fan del gioco.</description>
<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=641</guid>
</item>
<item>
<title>World of Warcraft patch 4.0.3a</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=642</link>
<description>Blizzard ha pubblicato la patch 4.0.3a di World of Warcraft con un nome in codice: The Shattering. 

La patch è attiva sul PTR che è un reame appositamente creato dagli sviluppatori per eseguire dei test delle nuove funzionalità prima di essere attivati sui server ufficiali.

The Shattering dovrebbe essere disponibile da domani e sarà una buona preparazione per tutti coloro che vorranno passare a Cataclysm dal 7 dicembre in poi.

Consideriamo questa patch, probabilmente, l'ultima per l'attuale versione di World of Warcraft attualmente in circolazione.

Siete tutti inviati a provarla e farci sapere come funziona.</description>
<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=642</guid>
</item>
<item>
<title>Highlander</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=640</link>
<description>L'ultimo immortale

Un film come questo non potete non conoscerlo. Nelle sale cinematografiche di tutto il mondo, nel 1986, il regista Russell Mulcahy segnò un epoca del cinema con questa indimenticabile pellicola. Tratto da un soggetto di Gregory Widen, il film ha trascinato generazioni di entusiasti nel sognare di combattere con una spada nel medioevo, nel presente e in un tempo che verrà.

Ne resterà uno solo...è la frase che ricorrerà per tutto il film.

Connor MacLeod, nato nella regione delle Highlands (Scozia) nel 1518 che scoprirà di essere uno dei tanti Immortali del suo tempo. Gli Immortali sono una razza in tutto e per tutto simile a quella degli uomini, ma non possono morire in modo normale. L'unico modo che hanno di farlo è che venga tagliata loro la testa.
Inizia una battaglia senza fine fra i vari Immortali che tentano di uccidere gli altri per prendere dentro di sé l'anima dell'ucciso e il suo potere. 

In questo modo chi più avanza nell'esperienza e nelle uccisioni diventa sempre più potente. Il protagonista incontra Juan Sánchez Villa-Lobos Ramírez, che diventerà suo maestro d'armi. Magistralmente interpretato da uno Sean Connery in gran forma, il maestro insegnerà a Christopher Lambert alias Connor MacLeod, tutto quello che c'è da sapere sul combattimento con la spada; intravedendo in lui un predestinato.

Il film è spettacolare anche se degli anni 80 e gli effetti speciali non sono la parte determinante. La trama è bellissima, gli attori grandiosi e gli scontri con le spade spettacolari.

<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kq4SqgxIKM0?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kq4SqgxIKM0?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>

Le musiche sono dei QUEEN e la cura di ogni dettaglio eccellente. Sicuramente un MUST per tutti gli appassionati di fantasy. 

Chi di noi giovanotti di quasi 40 anni non ha sognato almeno una volta di camminare per le vie di New York con una spada antica dentro il cappotto?</description>
<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=640</guid>
</item>
<item>
<title>Le Graie</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=639</link>
<description>Ancora un gioiello culturale del nostro Enrico che ci parla ancora di creature a metà fra il mito e la fantasia.

La parola all'esperto.

Le Forcidi, dette anche Graie, ossia grigie o vecchie, erano sorelle delle Gorgoni e figlie di Forco e Ceto, divinità marine.

Erano l'incarnazione della vecchiaia e per questo erano nate vecchie. Loro nomi erano Enio, Penfredo e Deino.

Condividevano un solo dente e un solo occhio, che utilizzavano per vigilare l'ingresso della casa delle sorelle Gorgoni. 

Perseo, inviato a uccidere Medusa, si impadronì dell'occhio delle Graie e le costrinse a rivelare dove le sorelle nascondevano l'elmo che rendeva invisibili, la bisaccia e i sandali alati, che gli furono utili nella sua impresa.

Probabilmente si tratta di divinità antichissime, poi passate nella religione della Grecia classica.</description>
<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=639</guid>
</item>
<item>
<title>Starcraft hacked</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=638</link>
<description>Due milioni di copie pirata di Starcraft II


A quanto pare, da una stima di un noto distrubutore di file TORRENT, chiamato TORRENTFREAK, il numero di copie illegali scaricate di Starcraft II ammonta a circa 2 milioni.

Il numero è davvero impressionante se si considera che le copie originali sono pari a circa 3 milioni.

La distribuzione del gioco pirata è combattuta con tutte le forze possibili da Blizzard che si impone sul mercato dei videogiochi come una delle più attente a questo problema.

Insieme a BATTLE.NET, il servizio di gioco online, la Blizzard lavora di continuo al rilascio di patch software che impediscano il funzionamento del gioco fuori dai propri server ufficiali.

Purtroppo il fenomeno sembra inarrestabile o, comunque, di proporzioni davvero notevoli.</description>
<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=638</guid>
</item>
<item>
<title>Campagna Warlandia 2010</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=637</link>
<description>Salve a tutti!

Warlandia è un sito in continuo sviluppo, un vulcano di idee e progetti. Tra questi spicca tra tutti la Campagna per Warcraft i cui protagonisti saranno proprio gli Eroi più importanti di tutta la storia del sito, antica e contemporanea!

Una campagna la cui realizzazione dipende da più mani, cosa che ci fa ancor più capire quanto questo sito ci tenga alla propria comunità.

Da un'idea del vecchio amico PippoKiller, la Campagna fu cominciata seguendo una storia scritta da me, ma interrotta per mancanza di mapper. 

Tempo dopo, il progetto, caduto nell'oblio, è stato ripreso da Kelthuzad che, proponendosi come nuovo mapper attivo, ha ristabilito l'equilibrio necessario. Aiutato da Deudermont, Kel si baserà su una storia proveniente sempre dalla mia penna (o meglio, tastiera xP)  

Con nuovo slancio ci apprestiamo, quindi, a terminare, finalmente, questa bellissima idea, che culminerà nell'attraente possibilità di poter giocare con se stessi nel gioco che ci unisce tutti: WarCraft 3!
 </description>
<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=637</guid>
</item>
<item>
<title>World of Warcraft – La discesa delle tenebre</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=636</link>
<description>Recensione del libro

di Spicegirls


Se vi interessa sapere cosa è successo prima di Warcaft 3 su Azeroth, questo è proprio il libro che fa per voi. 

Infatti, qui viene narrata la storia di Warcraft 2, dell'invasione degli orchi e delle continue battaglie con gli umani per il controllo di tutto il pianeta, e di come questi ultimi, capitanati dai Paladini, tra cui Turalyon, cercheranno di difendersi. 

Personaggi famosi per chi fa il gioco, anche Alleria, Sylvanas, Terenas. Bellissime le descrizioni delle battaglie, dettagliate e quasi impressionanti, tra orchi e umani, con relativi spappolamenti di crani e di casse toraciche. 

Per non parlare delle epiche battaglie navali descritte magistralmente. Davvero un capolavoro.</description>
<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Il talismano del potere di Licia Troisi</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=634</link>
<description>Terzo e ultimo libro della saga Cronache del Mondo Emerso di Licia Trosi. Il libro narra l'avventura che Nihal e Sennar affrontano insieme per recuperare tutte le otto pietre che compongono il talismano del potere per potere affrontare il Tiranno con un potere grandissimo.

Nihal scopre che i suoi incubi sono indotti da una magia voluta dalla potentissima maga Reis e che non la lasceranno mai in pace fino a che lei non seguirà il suo destino. Reis odia il Tiranno più di ogni altro al mondo e spinge Nihal a ricercare tutte le pietre sparse nelle diverse terre del Mondo Emerso e protette da otto custodi. 

Nihal dovrà attraversare prima le terre libere e, successivamente, anche le terre occupate dalle truppe del Tiranno. Sennar e Laio l'accompagneranno in questo ultimo viaggio e soffriranno con lei giorno dopo giorno. 

Ido da parte sua si confronterà con un nemico di altissimo livello e perderà il controllo di sé lasciando morire parte dei suoi soldati per inseguire il suo combattimento personale. Perderà un occhio nello scontro e sarà gettato nello sconforto dal suo handicap e dalla perdita dei giovani a lui affidati. 

Il vecchio maestro di Nihal dovrà affrontare se stesso e le sue paure per ritrovare un giusto modo di vivere.

Lo scontro finale con il Tiranno sarà una vera sorpresa per tutti i lettori e per la stessa protagonista della storia. Non voglio rovinarvi il finale e vi invito a leggere il libro fino in fondo per guastare l'intreccio di sentimenti, battaglie e amori che vi accompagneranno nel viaggio intrapreso dai nostri amici.</description>
<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Intervista ad Alessia Fiorentino</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=635</link>
<description>La gentilissima e simpatica Alessia Fiorentino è l'autrice del libro SITAEL, La seconda vita edito da Flaccovio. 

Abbiamo avuto la fortuna di poterla intervistare al telefono e di trascrivere l'intervista per tutti gli appassionati e per i visitatori del nostro sito. 

Ecco a voi il testo integrale dell'intervista.

W: Ciao Alessia, sono contento che tu abbia accettatto di essere intervistata da warlandia.it - è un vero onore conoscerti. So che sei del 1990 e che sei nata a Palermo. Il tuo primo romanzo è SITAEL e sarà presto una trilogia molto nota in tutta Italia. Come hai iniziato a scrivere e a che età hai scoperto che ti piaceva farlo?
AF: Ho scoperto che mi piaceva scrivere a 14 anni, con questo romanzo Sitael. Con questo libro ho scoperto che mi piaceva da morire scrivere. In prinicpio forse ci sono i miei temi scolastici.

W: Adesso hai 20 anni ed è passato molto tempo dalla prima stesura di SITAEL. Hai dovuto rivederne il testo molte volte insieme al tuo editore o è rimasto vicino alla prima stesura? 
AF: In realtà c'è stata un fase di editing molto seria, ma la copia finale è abbastanza vicina alla prima stesura. Oggi scrivo meglio, ma il libro è fedele al manoscritto originale.

W: So che hai preso il diploma al Liceo Artistico di Palermo. Che ricordi hai della scuola? Il tuo rapporto con l'insegnante di lettere?
AF: Mi è piaciuta molto come scuola. Il tipo di scuola è disegnata in modo che non ci siano molti compiti a casa perché, in realtà, si passano circa 8 ore e mezza a scuola. Mi sono trovata bene con tutte le diverse insegnanti di lettere che ho avuto.

W: Ma eri più brava a scrivere o disegnare?
AF: All'inizio mi piaceva di più disegnare piuttosto che scrivere.  Soltanto dopo ho scoperto che scrivere mi piace immensamente di più.

W: Ci sono delle persone che ti hanno supportato in questa avventura credendo in te e spingendoti ad andare fino in fondo? Vuoi ringraziarle?
AF: Le persone che mi hanno aiutato di più in questa avventura sono i miei genitori, la mia famiglia. Mi hanno sempre aiutato a stampare i manoscritti, li spedivano agli editori. Hanno creduto insieme a me al mio sogno, non mi hanno mai detto che la scuola veniva prima né di metterla da parte per diventare una scrittrice. Li ringrazio pubblicamente del loro grande aiuto e supporto.

W: A 14 anni dicevi di aver scritto la storia che avresti voluto leggere, ma che non avevi esperienza di letture fantasy.  E oggi? Hai letto qualcosa di fantasy? Licia Troisi? Tolkien? 
AF: Be oggi è diverso. Il signore degli anelli non l'ho ancora letto....ma adesso divoro fantasy. Devo dire che proprio il Signore degli anelli ho provato a leggerlo, ma l'ho trovato distante come linguaggio, direi un po' antico come stile.

W: Quali sono i tuoi romanzi preferiti? Autore o autrice preferita? (non per forza fantasy)
AF: J.k. Rowling..ha uno stile di una semplicità disarmante. Mi piacciono anche moltissimo Paolini, Licia Troisi,  Neil Gaiman.

W: Pensi che potresti diventare un giorno la Licia Troisi palermitana? Io te lo auguro di cuore...
AF: Non lo so...ovviamamente il mio desiderio più grande è che i miei libri siano conosciuti e letti da molte persone.

W: Ho visto che disegni benissimo e mi è parso di capire che la copertina di SITAEL sia tua, è vero? 
AF: Si il disegno a matita...è mio, ma poi è stato colorato da una professionista molto competente.

W: Lycenell è molto diversa dalla Palermo che vivi, eppure sei riuscita a descrivere luoghi che non hai mai visto come se li avessi visti. Come fai? E' tutto nella tua mente o hai viaggiato?
AF: E' tutto nella mia mente, nella mia testa è reale. Dentro di me le cose avvengono come davanti ai miei occhi mentre scrivo.

W: Come mai il protagonista della tua storia, Etenn è un ragazzo e non una ragazza? 
AF: Questa domanda me l'hanno posta diverse persone. Diciamo che in parte volevo che il protagonista fosse completamente diverso da me, separato anche se ha il mio carattere. Io sono una ragazza tutti i giorni volevo vedere com'è essere un ragazzo con la fantasia. Poi era necessario ai fini della storia  farlo combattere e mi è parso più adatta la figura di un ragazzo.

W: Come vivi la scrittura? Sei una che programma tutto nel dettaglio predisponendo mappe, itinerari, cronologia e schede dei personaggi o ti lasci trasportare dallo scrivere?
Noi di warlandia.it chiamiamo i due stili di scrittura EMOTIVA o ORGANIZZATA. Tu dove ti collochi?
AF: a metà...kio prepraro delle cose devo sapere cosa sto per scrivere...ho appunti...ma poi durante la scrittura ci sonod elle cose che nascono da sole.

W: Proseguendo nella carriera di scrittrice pensi che resterai fedele al genere fantasy o fantastico o darai spazio a quello che il cuore ti suggerirà? Immagini di poter scrivere ad esempio storie d'amore o altro?
AF: In realtà scrivo quello che mi va...per ora mi va il fantasy...per ora lo amo.. poi si vedrà. Ho cominciato molti lavori che sono so tutti fantasy e che sono solo in embrione. Vedremo.

W: Facciamo un po' di GOSSIP...ma solo se vuoi. Mi piacerebbe sapere se una giovane scrittrice di successo ha un fidanzato. Va bene anche NO COMMENT...
AF: no comment...

W: Permettici di svelare qualche altra cosa personale. Ma una giovane scrittrice come lo passa il tempo libero? Guardi la TV? E il Grande Fratello? 
AF: Proprio il GF no....sono una ragazza normalissima...esco con gli amici, guardo dei film...gioco alla playstation...sono una persona normalissima...adoro la playstation. Quello si...mi piace moltissimo.

W: Qual'è il tuo luogo preferito a Palermo? Il posto dove ti rintani con le tue amiche del cuore o dove vai da sola per pensare?
AF: Diciamo che ci sono due posti: la mia camera...è qui il mondo dove tutto diventa reale e la fumetteria dove con i miei amici ci incontriamo per comprare MANGA e per chiaccherare.

W: Devi sapere che ci sono moltissimi giovani lettori e frequentatori del web che aspirano a un carriera di scrittura, non necessariamente fantasy. Anche sul nostro portale web ci sono delle persone molto promettenti. Che consiglio daresti loro se hanno scritto qualcosa? Prendere contatti con vari editori? Provare concorsi letterari? Dacci un consiglio.
AF: io penso che se hanno scritto qualcosa che a loro piace e che vorrebbero pubblicare non devono farsi scoraggiare ...anche se sembra difficole...spedire alle case editrice e vedere cosa ne pensano. Suggerisco di provare e insistere.

W: Ho letto che non proseguirai con lo studio per dedicarti interamente alla scrittura. Non temi possa essere rischioso?
AF: E' l'idea di adesso. Non so se poi in futuro farò una scelta diversa...per ora l'importante è scrivere e se mi imbarcassi nell'impresa dell'università non avrei tempo per scrivere.

W: Alessia voglio ringraziarti di cuore e farti i miei migliori auguri per una carriera meravigliosa. Ovviamente spero che il tuo libro scali le classifiche di vendita, ma soprattutto che tu possa continuare a scrivere con passione. 
Vuoi rompere gli schemi? Di qualcosa di tuo senza domande da parte mia. 
AF: Be nulla, grazie a voi.

W: Ancora grazie.</description>
<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Driadi e amadriadi</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=631</link>
<description>Grazie al nostro Enrico incontriamo delle creature che siamo abituati a considerare poco più che units nel nostro amatissimo Warcraft 3: le driadi. Vediamo cosa possiamo imparare dall'esperto in materia.

La parola a Enrico:

Nella mitologia greca, le driadi sono spiriti elementali della Terra, protettrici dei boschi. 

Sono rappresentate come bellissime ragazze con la parte inferiore del corpo arabescata come la corteccia dell'albero che le ospita. Fanno parte della grande famiglia delle ninfe e hanno dato origine alle leggende medievali sulle fate.

Sul finire dell'Ottocento a Milano in un baraccone era possibile vederne qualcuna a pagamento. Probabilmente si trattava di donne provenienti da qualche paese esotico, affette da una malattia della pelle sconosciuta ai più.

Le amadriadi, invece, sono spiriti degli alberi, soprattutto delle querce. Vivono sotto la loro corteccia e ne seguono il destino.

Diventano immortali solo se un umano si congiunge a loro. Infatti in questo modo ricevono l'anima. Insieme agli elfi e alle driadi custodiscono le foreste.</description>
<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Orchi di Stan Nicholls la droga entra nel Fantasy</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=632</link>
<description>Orchi di Stan Nicholls è una trilogia unica nel suo genere e che introduce, a mio parere, diverse idee originali nella narrazione. Non si tratta esclusivamente del punto di vista, come potremmo erroneamente credere ad una prima lettura. 

L'idea di cambiare il punto di vista tradizionale e di narrare la storia come se si fosse parte dell'Orda è bella, ma non è la parte che mi ha colpito maggiormente. 

E' vero che il fantasy barbarico di Stan Nicholls trae ispirazione da opere molto note, come Conan di Robert Ervin Howard che ha aperto nuovi orizzonti in questo genere di scrittura, ma è anche vero che soltanto Nicholls ha inserito un elemento unico: la droga.

I cristalli o PELLUCIDA di cui I Figli del Lupo si appropriano e che considerano un tesoro, altro non sono che una droga. L'errore che compie Strike, capitano degli orchi, è proprio quello di abbassare la guardia durante una missione e dare il permesso al suo gruppo di fumare una piccola parte della droga. 

Ciò che lascia senza parole è che proprio da un errore del capitano, da una azione non corretta come il fumare la droga il popolo degli orchi si libera dall'oppressione e trova una sua strada. La ricerca delle stelle sarà innescata proprio dall'atto del drogarsi.

Non credo che il messaggio che lo scrittore voglia lanciare sia a favore della droga, ma si potrebbe cedere alla tentazione di dire che in qualche modo la droga abbia aperto gli occhi al popolo dell'Orda.</description>
<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
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<title>Da Licia Troisi a Silvana De Mari diversità e fantasy</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=622</link>
<description>Leggendo romanzi fantasy ci si lascia trasportare dalle atmosfere, dagli eventi avventurosi, dalla magia e dalle descrizioni dei luoghi. 

In realtà molti degli autori fantasy sono accomunati dal desiderio di trasmettere sentimenti ed emozioni, piuttosto che quello che potremmo definire l'ambito del racconto.

La fantastica Licia Troisi inventa una sua razza di cattivi, i FAMMIN, che mostrano evidente propensione alla guerra e mancanza di sentimenti e volontà.

La principale caratteristica dei Fammin è la brutalità e l'essere parte dell'esercito del Tiranno. Nei primi due libri della trilogia Cronache del mondo emerso, infatti, si accenna al fatto che siano coperti di pelo rossicio e che abbiano zanne enormi. 

Soltanto nel terzo libro della trilogia - Il talismano del potere - Laio, scudiero di Nihal, e poi la stessa guerriera, mostrerà ad uno dei fammin cosa siano i sentimenti.

I fammin non conoscono la vita, non sanno decidere per se stessi e non hanno imparato a distinguere i loro sentimenti. Nascono soltanto per ubbidire agli uomini e costoro li usano per operare il male e distruggere i propri nemici. Fra di essi alcuni si mostrano diversi e iniziano a conoscere in modo rudimentale i primi sentimenti e il ribrezzo per l'omicidio. Gli uomini considerano questi fammin delle creature anormali e li chiamano gli ERRATI, proprio a sottolineare che un fammin non deve avere sentimenti o vita propria. 

La scoperta dell'esistenza degli ERRATI porterà una profonda crisi nel mondo di NIhal: uccidere un fammin potrebbe divenire un'azione terribile. Anche gli errati uccidono e, se chiamati per nome, non possono non ubbidire anche contro la propria volontà. NIhal rimane sconvolta dinanzi a questa verità e, in particolare, dalla conoscenza di uno degli errati.

Anche Silvana De Mari parla di orchi (creature decisamente più familiari ai tradizionalisti del fantasy) come di uomini, elfi o altre creature storpiate, maltrattate e umiliate. Gli orchi non esistono per la De Mari come razza in sé, ma sono un popolo di reietti. 

I cattivi del mondo fantasy vengono visti da autrici come Silvana De Mari e Licia Troisi con un occhio femminile. Che siano i NORMALI a trattare i diversi da cattivi?

Ai posteri l'ardua sentenza.</description>
<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=622</guid>
</item>
<item>
<title>World of Warcraft magazine volume 3</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=630</link>
<description>Pubblicato il terzo numero della rivista ufficiale su World of Warcraft.


Potete ammirarne una copia digitale su questo link:

[link]cde.cerosmedia.com/1H4caefe68962ee986.cde/page/1[/link]


Le novità sono molte e in particolare c'è un approfondito LORE su Cataclysm con dettagli, immagini e particolari mai rivelati.

C'è una intervista a Chris Meren, creativo di Blizzard...pazzarellone sul serio, che rivela aspetti del suo carattere da videogiocatore appassionato ed euforico.

Ancora ci sono pagine dedicate a Doom Hammer, eroe mitico dell'orda con una serie di informazioni mai rivelate.

Non mancano dettagli sull'ultimo evento di casa Blizzard...il Blizzcon 2010 appena trascorso.

Vi ho incuriosito? Spero di si.</description>
<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=630</guid>
</item>
<item>
<title>65000 mappe custom starcraft 2</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=629</link>
<description>I numeri hanno dell'incredibile, ma pare che una fonte attendibile abbia stimato in circa 65000 il numero di mappe realizzate dagli utenti di Starcraft II per realizzare game personalizzati.

La fonte attendibile in questione è proprio Mike Morhaime, capo di Blizzard

Sicuramente un numero impressionante di mappe che non lascia timori circa la longevità del gioco.

Stiamo parlando dei numeri ufficiali provenienti dal Nord America...il contributo complessivo della comunità di giocatori dediti alla produzione di mappe proprie non è stimabile in modo esatto.

Un altro record da non sottovalutare per un gioco che avrà una vita lunghissima.

Non avremo di che annoiarci in attesa della prima già attesissima espansione del gioco annunciata da Blizzard con il titolo di  Heart of the Swarm.</description>
<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=629</guid>
</item>
<item>
<title>Fantasy italiano Alessia Fiorentino</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=628</link>
<description>Benvenuti in un mondo in cui avvengono cose straordinarie. Alcune magiche e meravigliose. Altre...terribili. Ma alla fine voi, e solo voi, riuscirete a vincere. Coraggio. Lealtà. E luce. Vi accompagneranno in questo lungo viaggio. Pensate quello che volete, ma questa storia...Già. Questa storia è vera - da Sitael, la seconda vita di Alessia Fiorentino.

Che l'Italia sia una terra di sognatori è noto in tutto il mondo. 

La nuova Licia Troisi è di Palermo e si chiama Alessia Fiorentino? Non so - risponde lei timida, ma io ve lo posso assicurare la passione c'è e la voglia di scrivere anche.

Dopo qualche prima difficoltà logistica, warlandia.it supera le barriere organizzative e ottiene una bella intervista con la giovane scrittrice fantasy Alessia Fiorentino. 

L'intervista telefonica è stata incentrata su curiosità e domande che ogni bravo lettore si è posto approcciando la lettura di opere fantastiche. Non è mancata qualche domanda personale...

Speriamo di avervi incuriosito abbastanza...l'intervista sarà pubblicata in forma integrale su warlandia.it a breve e, allo stesso tempo, su www.quarara.com nostro partner fedelissimo.</description>
<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=628</guid>
</item>
<item>
<title>World Of Warcraft Cataclysm accessori</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=626</link>
<description>Mentre ribolliamo nell'attesa del rilascio ufficiale del 7 dicembre di World of Warcraft Cataclysm, SteelSeries dedica una tastiera personalizzata, un nuovo keyset, un mouse ed una serie di mousepads professionali. 

Il kit Shift World of Warcraft: Cataclysm Edition è composto di:

- tastiera Shift abbinata ad un nuovo keyset configurato appositamente per WoW Cataclysm (disponibile anche separatemente)
- tre mousepad QcK World of Warcraft: Cataclysm Limited Edition in gomma antiscivolo con superficie adatta allo scorrimento del mouse (sia ottico sia laser)- dimensioni di 270 x 320 x 2 mm.

Il mouse World of Warcraft: Cataclysm MMO Gaming mouse è equipaggiato con 14 pulsanti tutti personalizzabili. Ha un sistema d´illuminazione a 16 milioni di colori con 4 livelli d'intensità e ha un design moderno ed ergonomico.

Potete ordinare tutto via internet e riceverli in consegna per il 7 dicembre insieme al gioco stesso.

Da pazzi più che appassionati.</description>
<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=626</guid>
</item>
<item>
<title>Orcs - Da Tolkien allo Splatter fantasy</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=625</link>
<description>Gli americani chi li capisce è bravo.

Dopo anni di coltivare l'immagine dura e battagliera degli orchi con libri come Il Signore degli Anelli di Tolkien e, come dice il trailer stesso del film americano sugli orchi, dopo averli combattuti in World of Warcraft, ce li troviamo in un film SPLATTER.

E si i nostri cari simpatici orchetti di warcraft hanno fatto carriera e sono al cinema per dare sfogo a tutta la loro violenza nel modo forse meno indicato, un film horror e splatter. 

Si splatter quel genere un po' anni 80 in cui si vede moltissimo sangue e c'è anche un po di humor nero a condire una narrazione non sempre di alto livello.

Non abbiamo ancora potuto vedere molto se non il trailer che vi lasciamo in eredità. Ne parleremo meglio dopo averlo visto.

<object width="510" height="311"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Vs1_OyRwwpQ?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Vs1_OyRwwpQ?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="510" height="311"></embed></object>


Che fine faranno i miei amici ORCHI?</description>
<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=625</guid>
</item>
<item>
<title>Il Regno di Ga Hoole - La leggenda dei guardiani</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=627</link>
<description>Un nuovissimo film in 3D è appena approdato nelle sale cinematografiche di tutto il mondo con i suoi strani protagonisti: gufi guerrieri. 

A dire la verità anche a me è parsa davvero strana la scelta dell'autore di prendere dei barbagianni e farne dei combattenti. Mi sono subito chiarito le idee cercando informazioni sull'autore dei romanzi da cui è tratto il film: la trilogia fantasy o diciamo piuttosto fantastica scritta da Kathryn Lasky è intitolata ai Guardiani di Ga Hoole ed è indirizzata a un pubblico molto giovane.

La trama del film è basata sui primi tre libri della saga intitolati:

- La cattura
- Il grande viaggio 
- Duello Mortale

I romanzi in tutto sono addirittura 16!!! Potebbero realizzare come minimo 5 episodi al cinema, ma non sappiamo le intenzioni del regista. Certo è che la scrittrice statunitense ha una produzione enorme e una fantasia molto viva.

Un vecchio barbagianni narra al figlio la storia dei Guardiani pronti a combatter per il bene contro chiunque minacci il bene e la pace sull'isola di Ga'Hoole. Il giovane rimane molto impressionato dai racconti del padre e sogna di essere un giorno, anch'egli, un eroe in grado di salvare il proprio regno.

Il fratello Kludd non è d'accordo con i sogni del giovane Soren e cerca di aprire gli occhi del fratello sulla realtà dicendogli che si tratta soltanto di racconti fantastici. Mosso, in realtà, da gelosia nei confronti delle attenzioni del padre verso Soren cercherà di scalzarlo e prendere il suo posto nel cuore del genitore.

<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/592m4k7wXSQ?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/592m4k7wXSQ?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

La conseguenza della gelosia di Kludd sarà la caduta dalla cima dell'albero in cui vivono. Cadranno nel nido dei Puri e sarà proprio il giovane Soren a guidare la fuga verso il Grande Albero.

Con una colonna sonora molto nota scritta dai 30 seconds to Mars - Kings and Queens, il film vi terrà incollato allo schermo del cinema e...in 3D. L'esperienza di massima emozione potete averla in un cinema IMax. Resterete senza parole per l'emozione.</description>
<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Adpar Sannara e Jennesta</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=608</link>
<description>Le tre sorelle Nyadd legate dalla magia e dall'odio per le altre creature da loro considerate inferiori sono al centro dei racconti di Stan Nicholls nella saga ORCHI sviluppata in una trilogia con al centro della narrazione le avventure di un gruppo di orchi schiavi della mostruosa Jennesta.

Il legame telepatico che le unisce è talmente forte che possono comunicare a distanza usando la magia. Quella stessa magia che Jennesta deve continuamente nutrire con sacrifici di creature viventi che prima violenta in un amplesso mostruoso e di cui poi divora il cuore ancora pulsante.

Il rito di condivisione è descritto in dettaglio soltanto nella prima occasione, ma risulta così visivo nella sua descrizione che rimane impresso nella mente di chi legge. C'è sempre un pentolone pieno di sangue in cui i volti delle due sorelle evocate da Jennesta si mostrano in maniera lugubre.

I personaggi Nyadd sono molto forti ed infantili. Il loro odio verso tutto e tutti le rende schiave l'una delle altre.</description>
<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=608</guid>
</item>
<item>
<title>Harry Potter 7 non sarà in 3d</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=619</link>
<description>Fonte ufficiale: www.quarara.com <span><a target=_blank href='http://www.qurara.com'>CLICCA QUI</a></span>

Diffusa la notizia, ormai ufficiale


E' di qualche giorno fa la notizia che la 1^ parte del 7° capitolo della saga di Harry Potter, pubblicizzata con trailer e poster e in uscita il 19 Novembre, non sarà in 3d. 

Quindi, tutti i nuovi trailer non pubblicizzeranno più questa caratteristica, in quanto i produttori hanno deciso che per questioni di tempo, il risultato non sarebbe stato dei migliori.

E, si sa, la Warner Bros ci va molto cauta con la saga, per cui non vuole realizzare qualcosa sapendo di non farla al massimo, per cui hanno preferito, almeno per il momento, continuare col classico 2d. 

Riuscirà la seconda parte ad essere realizzata in 3d?

Gustiamoci il trailer

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<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>World Of Warcraft quarta espansione</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=624</link>
<description>A quanto pare Blizzard non riesce a stare con le mani in mano e ha già annunciato, anche se in forma non del tutto ufficiale, che stanno lavorando a una quarta espansione che seguirà il rilascio dell'attesissima CATACLYSM.

Pare che il gioco più chiaccherato oltre che giocato al mondo non abbia proprio intenzione di lasciarci le penne troppo presto.

Gli sviluppatori sono al lavoro, dunque, su qualcosa di completamente nuovo e che verrà rilasciata chissà fra quanto tempo...non prima di spremere fino in fondo l'espansione World of Warcraft Cataclysm.

L'annuncio è stato dato nella scorsa manifestazione BLIZZCON 2010 e pare che sarà una vera sorpresa...Blizzard è proprio forte a sorprenderci e ancora non è trapelato alcun dettaglio.

Chi tornerà nel gioco? Ci saranno nuovi popoli o razze? Aspettate e vi terremo informati.</description>
<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Sitael di Alessia Fiorentino</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=623</link>
<description>La giovanissima scrittrice palermitana ha iniziato la sua carriera a soli 14 anni con l'ormai famoso Sitael, La seconda vita - pubblicato da Flaccovio, noto editore di Palermo.

Il libro è stato pubblicato a febbraio 2010 da Flaccovio ed ha avuto un buon successo fra gli appassionati del genere. Si tratta del primo libro di una trilogia e che sarà seguita da una seconda trilogia in qualche modo collegata alla prima.

L'autrice ha ormai 20 anni e ha appena completato l'ultimo libro della trilogia, anche se i tempi editoriali saranno ben diversi da quelli di scrittura.

Pare che, in realtà, tutta la trilogia sia stata completata di anno in anno in modo che i protagonisti del racconto avessero sempre la medesima età della scrittrice stessa e lo stile dell'autrice si sviluppasse di pari passo alla storia narrata con l'età trascorsa.

La giovane età della scrittrice non le ha impedito di avere uno stile che colpisce e delle ottime idee.

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SITAL farà molto parlare di sé in futuro così come Alessia Fiorentino che ha una sua pagina facebook e, un blog appena creato.

Su facebook la trovate qui: <span><a target=_blank href='http://www.facebook.com/pages/SITAEL-Alessia-Fiorentino/112346475446307'>CLICCA QUI</a></span>

Il suo blog appena aperto è qui:

http://www.alessiafiorentino.it/ <span><a target=_blank href='http://www.alessiafiorentino.it'>CLICCA QUI</a></span>


Presto l'intervista sul warlandia.it </description>
<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>La ascesa dell orda</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=618</link>
<description>Recensione del libro di Christie Golden.


Un libro per narrare di come gli Orchi approdano su Azeroth e di tutto il processo che li ha portati ad essere ciò che sono: ecco riassunto l'obiettivo di Christie Golden. 

Da razza pacifica, dedicata alla caccia e allo sciamanesimo, ad assetati guerrieri dalla pelle verde e gli occhi luminosi e dedicati alla stregoneria, il tutto dovuto al demone Sargeras, che con l'aiuto di Kil'Jaeden riesce a corrompere una razza fino ad allora pacifica. 

Certo, gli interessi personali di Kil'Jaeden, che vuole uccidere Veleen e tutti i Draenei, è un'aggravante al tutto.

Ma ciò che porterà gli orchi su Azeroth a cercare di ottenere il controllo sulle terre fino ad allora proprietà degli umani è un lungo processo, spiegato egregiamente nel libro. 

Un must per gli appassionati del famosissimo gioco.</description>
<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>MOMO e Hallowen</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=621</link>
<description>Fra tutti gli dei dell'Olimpo, Momo è senza dubbio quello meno conosciuto. Era rappresentato come un omino nudo, con in mano un bastone e una maschera. Momo era figlio del Sogno e della Notte e il suo nome significava BIASIMO.

Era l'incarnazione dello spirito di contraddizione e la sua unica attività era quella di criticare le azioni degli altri dei. I miti narrano che le sue critiche esasperarono così tanto le divinità dell'Olimpo, che alla fine Momo fu letteralmente cacciato via.

Il dio del biasimo si infuriò una sola volta, quando, nonostante i suoi sforzi, non riuscì a trovare un solo difetto in Afrodite.

Colgo l'occasione per fare una breve riflessione su Halloween. Da alcuni anni questa ricorrenza è seguita anche in Italia e suscita opinioni discordanti. Infatti alcuni la definiscono un pericoloso segnale della penetrazione dell'esoterismo negli strati più giovani della società, altri una delle prove più evidenti della globalizzazione delle culture.

Non mi inserisco in nessuna corrente, però mi limito a dire che Halloween non è una festa di origine americana, ma anzi è proprio una tradizione europea esportata nel Nuovo Mondo. Semmai è una ricorrenza di ritorno, frutto della diffusione in Europa della cultura statunitense attraverso i serial televisivi e della fine della civiltà contadina continentale.

La Festa dei Defunti nel nostro continente segnava il passaggio dall'estate all'inverno, dalla stagione del raccolto a quella della semina e nell'alto medioevo i monaci benedettini la cristianizzarono. Era una ricorrenza importante, solennizzata da cibi e dolci speciali.

Fino agli anni Sessanta del secolo passato, in ogni casa la notte del 1 novembre si imbandiva la tavola per la cena dei defunti, che quella notte tornavano a trovare i vivi. Era un modo per ricordare ai più piccoli chi era nato prima e per questo era andato via. Perché il passato non era un fuoco che ci divora, ma era una fiamma intorno alla quale si ritrovavano tutte le generazioni della famiglia.

Insegniamo questo ai più piccoli e poi chiamiamo la festa di Ognissanti e dei Defunti come ci pare, senza ascoltare gli allarmismi di quanti criticano senza conoscere la nostra storia.</description>
<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>Level 80 Elite Tauren Chieftain</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=617</link>
<description>Storm, earth, and fire, Heed my call!!
Quanti di voi giocando a Warcraft III hanno sentito questa strofa creando uno sciamano? Quanti l'hanno sentita nella canzone dei crediti? La famosa The power of The Horde, che quasi tutti i giocatori di Warcraft conoscono e apprezzano, che siano orchi bruti, umani ubriaconi o elfi effemminati. 
Rock allo stato puro con tanto di assolo di chitarra elettrica niente male, roba da rockers professionisti; e invece viene fuori che i Level 80 Elite Tauren Chieftain, gli autori di questa e altre canzoni, sono in realtà alcuni impiegati della Blizzard che nel tempo libero...fanno i rockers! E che impiegati poi! Alla voce, Samuro, anche conosciuto come Samwise Didier nei gabinetti della Blizzard, alla chitarra ritmica, Sig Nicious (Chris Sigaty), a quella principale Bergrisst (Dave Berggren), al basso  Mai'Kyl e alle percussioni Chief Thunder-Skins (Alan Dabiri). Dobbiamo dirlo, altimenti si offende, che anche l'ex Re Lich Arthas ha fatto parte della band. Ai tempi di Warcraft III ha infatti girato un video in cui ha suonato un pezzo con la sua chitarra: i crediti di The Frozen Throne.
Oltre a Power of the Horde, i Level 80 Elite Tauren Chieftain hanno anche registrato I Am Murloc, Rogues Do it from Behind, Terran Up the Night e Raise Some Hell che sono soliti suonare ad ogni BlizzCon. Dal vivo, si intende, ma anche in World of Warcraft i loro concerti a Shattrath, a Blackrock e in altre zone, fanno il tutto esaurito. Si dice che riposino in un albergo a Silvermoon, dove alcuni fans li hanno visti recarsi.
La band ha cambiato il nome nel corso del tempo. In particolare la parte riguardante il livello, cambiata ad ogni aggiornamento del gioco. Essendo riferito al capo tauren, in Warcraft III il livello della band era 10, in World of Warcraft classico è salito a 60 e così via per le altre due espansioni.
Molti di voi magari li conoscevano già, ma su Warlandia ancora non erano stati introdotti ufficialmente. Un pò di sano rock non fa mai male.
Infatti, se c'è una cosa che sicuramente WoW insegna tra le tante è quella che il rock spacca ovunque. Anche nei mondi immaginari.

Ecco il link della canzone che li ha resi celebri:

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<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Satiri e fauni</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=616</link>
<description>Le antiche civiltà del mediterraneo crearono un universo popolato da mille presenze soprannaturali.

Tra di esse troviamo i satiri e i fauni, divinità minori protettrici dei boschi, dei campi e del bestiame. Il loro culto era associato anche alla fertilità e alla forza della natura.

Le figure del satiro e del fauno nacquero rispettivamente in Grecia e nel Lazio e inizialmente ebbero caratteristiche differenti, che col passare dei secoli si attenuarono fino a scomparire, man mano che la civiltà greca penetrava in Roma.

Entrambi erano rappresentati come esseri umani con attributi animali, come coda, zampe, orecchie e corna di capra. Nel corso dei secoli, comunque, questi particolari lentamente sparirono.

Erano descritti come creature sempre allegre e generose, dedite al vino e al sesso, che cercavano di praticare con le ninfe dei boschi e delle sorgenti. Erano bravissimi nel suonare il flauto, costruito con canne di lunghezza differente. Silvano e Pan, divinità agresti del mondo rurale romano e greco, erano fauni-satiri.

Con l'avvento del Cristianesimo sembra che per sradicare il loro culto i primi cristiani associarono a Satana il loro aspetto.</description>
<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>Knazi e gli Yosir</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=609</link>
<description>Knazi si ricordò di una cosa che aveva imparato da piccolo. Aveva sempre creduto che fosse nient'altro che un gioco per bambini, una stupidaggine. Senza una ragione apparentemente sensata, tirò fuori dalla bisaccia un vecchio fazzoletto che conservava da sempre e lo annodò sugli occhi. 

La realtà può apparire spesso deformata da qualcosa che la condiziona, la mente è facilmente ingannabile e la maggior parte delle nostre percezioni sensoriali è condizionata da ciò che vediamo e da ciò che sentiamo – diceva sempre suo nonno.
L'elfa si voltò verso di lui e non capì cosa stesse facendo. Knazi invocò la parte più antica del suo essere ed entrò in contatto con la Natura in modo completo. Soltanto alcune creature del suo popolo potevano fare questa cosa e lui era uno di loro. 

Dopo pochi attimi di concentrazione al buio più totale la sua mente si illuminò e il piccolo gnomo iniziò a vedere il mondo con gli occhi della sua mente. Nulla poteva ingannare la Visione Interiore, così si chiamava quella pratica antica che gli gnomi usava quasi sempre come un gioco senza capirne il valore profondo.
Adesso poteva vedere gli Yosir nella loro forma reale. Erano tutti intorno a loro e non sembravano particolarmente forti. Li avrebbe potuti affrontare e vincere.
Il popolo che da sempre terrorizzava quei luoghi  era costituito da parassiti informi che crescevano in forma di funghi dal coloro scuro nel sottobosco. Erano dotati di una strana forma di zampe che parevano radici e si muovevano in modo così lento da apparire fermi. Ad ogni loro movimento, però, rilasciavano nell'aria una spora allucinogena che colpiva la mente di chi passasse per il loro territorio.

Quelle creature così deboli avevano sviluppato una caratteristica unica per sopravvivere alle invasioni esterne. 
Knazi prese la mano dell'elfa che era immune alle spore per la fortissima relazione che gli elfi hanno con la Terra. Lei, però, non poteva vederli nonostante fosse immune alla loro magia.

Il cuore di Knazi era pur sempre quello di uno gnomo e, quindi, per sua natura incapace di far del male se non minacciato. Decise così di non attaccare il piccolo terribile popolo e di passare indenne verso la terra degli elfi.
Mentre avanzava deciso fra le radici degli alberi evitando di schiacciare gli Yosir, spiegò tutto a Eris che rimase senza parole davanti alla saggezza dello gnomo.

Passo dopo passo giunsero al di là delle terre del popolo Yosir e, finalmente, arrivarono ai piedi della città degli elfi.
Qui Knazi avrebbe potuto chiedere udienza alla Regina in persona perché gli donasse la Gemma per guarire la foresta degli alberi parlanti di cui era custode e ospite con tutta la sua gente.

MANCANO ormai pochi capitoli alla conclusione di una storia di cui potresti essere autore anche tu. Iscriviti a warlandia.it e prosegui con noi il racconto sul forum.</description>
<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Valve annuncia DOTA 2</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=610</link>
<description>FONTE UFFICIALE:

http://www.valvesoftware.com/news/ 

[link]www.valvesoftware.com/news[/link]


Il 13 ottobre 2010 - VALVE, software house che ha sviluppato i migliori giochi  degli ultimi tempi come Counter-Stryke, Half-Life, Left 4 Dead, Portal and Team Fortress, ha annunciato DOTA 2 come un massiccio sequel per uno dei videogame più giocati al mondo.

Arriverà sia per PC sai per MAC nel 2011 e presenterà caratteristiche uniche che uniranno i giochi RTS con quelli RPG in un tipo di azione unica che ha reso divertenti le giornate di milioni di giocatori in tutto il mondo.

Rob Pardo, uno dei massimi esponenti di Blizzard, ha dichiarato di essere stupito e in parte infastidito da questo comportamento di Valve perché il progetto e il marchio DOTA, Defense Of The Ancient, è nato all'interno dei giochi Blizzard e del suo mondo.

Ovviamente aver perso l'occasione per acquisirne i diritti è uno smacco tremendo per Blizzard che, immaginiamo lotterà per evitare che il marchio DOTA2 venga associato a qualcosa di diverso dalla propria immagine.

Dettagli maggiori arriveranno sul sito ufficiale della software house.

</description>
<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=610</guid>
</item>
<item>
<title>Cataclysm Cinematic Intro</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=611</link>
<description>Blizzard è ormai certa che la super espansione del gioco più famoso al mondo uscirà per tempo e ha cominciato a rilasciare filmati a tutto spiano.

La liberazione del fortissimo drago Deathwing è davvero imperdibile e non bastano le parole a descrivere la forza con cui le immagini e l'audio lo possono descrivere.

Non vediamo l'ora che esca per potere approfondire la conoscenza con il nuovo mondo sconquassato dal CATACLISMA causato dalla furia cieca del mostruoso drago.

Ecco a voi il filmato:


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Speriamo di potervene mostrare di nuovi molto presto...</description>
<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=611</guid>
</item>
<item>
<title>Le Guerre del Mondo Emerso - Paolo Barbieri e Licia Troisi</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=620</link>
<description>Guerrieri e creature del Mondo Emerso

I personaggi, i luoghi e le creature della straodinaria saga fantasy nelle immagini di un grande illustratore.

Il nuovo libro di immagini e testi inediti della stessa Licia Troisi sarà in libreria da domani 26 ottobre 2010. Il nuovissimo lavoro sarà presentato nelle seguenti occasioni:

- Martedì 26 Ottobre, ore 17.30 con Paolo Barbieri e Licia Troisi (libreria FNAC centro commerciale di Porta Romana - Via Alberto Lionello, 201- Roma)

- Domenica 31 ottobre 2010, Lucca Comics & Games 2010 con Paolo Barbieri e Licia Troisi sala incontri Giovanni Ingellis - ore 16, 30

Le immagini del noto illustratore sono ormai famose nel mondo del fantasy e hanno dato un volto grafico alla bella e forte Nihal protagonista delle avvenuture dei libri di Licia Troisi.

Per i fortunati che potranno andare due appuntamenti da non perdere assolutamente.</description>
<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=620</guid>
</item>
<item>
<title>COSPLAY</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=615</link>
<description>Ciao zio.

Come ben sai da qualche mese ho cominciato a fare cosplay. Il cosplay è una parola che deriva da Costume + player. Fare cosplay significa quindi indossare un abito di un personaggio tratto da film, videogiochi o manga. Spesso chi fa cosplay si ispira a un eroe di un manga, questo perchè tale fenomeno è cominciato in Giappone, dove i manga sono diffusi piu dei quotidiani!

Se vi state domandando la differenza tra cosplay e carnevale o halloween, beh questa la si trova solo a livello culturale. Il fine di ciascun evento è lo stesso: indossare un abito che si ispiri a un personaggio fantastico.

Per fare cosplay è necessaria, innanzitutto, fantasia. Crearne uno non è affatto difficile ma può risultare impegnativo, a seconda dell'eroe che si vuole imitare. Si perchè la somiglianza è ancora più gradita se la persona imita anche le movenze dell'eroe. Per fare un cosplay solitamente si utilizzano stoffe di vario colore, o quando è possibile si utilizzano abiti normali, come jeans e giacche.

Un cosplay facile e diffuso è quello di Goku di Dragon ball Z. E' sufficiente farsi ritagliare su misura una stoffa arancione sia per sopra che per sotto (maglia e pantalone), quindi una maglietta blu da indossare sotto e un paio di stivali alla dragon ball. Questi possono essere fatti con la stessa stoffa ma di un colore diverso, in questo caso nero. Tali stivali vanno poi attaccati sopra le scarpe, in modo da coprirle. Infine, una parrucca alla Goku oppure, piu economico, ritagliare con del cartoncino giallo e creare la forma dei capelli di goku super sayan. Ecco fatto! Avete realizzato il vostro Goku!

Per qualcosa di più complesso come armature e armi, si utilizzano cartone o un materiale tipo DAS che consente di modellare l'oggetto nella forma che si desidera e lasciarlo seccare li. Dopo di chè, armiamoci di pennello e coloriamo l'arma in questione.

Insomma, il mondo del cosplay è vario e sopratutto diffuso, anche qui in Italia. Gli eventi più importanti, ossia le fiere del fumetto più grosse in Italia, sono il Lucca comics a Lucca nel periodo che va dal 28 Ottobre al 1 Novembre, e il Romics che si tiene a Roma dal 28 Settembre al 1 Ottobre. Queste date sono soggette a piccoli cambiamenti a livello di giorni, ma si mantengono sempre in quell'arco di tempo. Lucca fine ottobre e Romics fine settembre.

Da un anno a questa parte che si stanno promuovendo questi eventi anche nel sud italia. il 21 giugno si è tenuto il Cosplay Zone a Bari e altri eventi in giro per la puglia, sicilia e altre regioni che prima non seguivano questi eventi. Mentre nel nord italia sono diffusi praticamente da sempre, sopratutto in emilia romagna.

Beh ne approfitto per ricordare che ho aperto un gruppo su facebook chiamato Warcraft Cosplay Italia, mi raccomando ;)</description>
<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=615</guid>
</item>
<item>
<title>Racconti Darkside- Yakamoz</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=614</link>
<description>Sul mare, la luna assume tutto un altro effetto.

Pallida com'è, nell'oscurità della notte non è che un preciso cerchio di luce, ma nell'acqua ancora più scura vi si immerge e in mille pieghe sembra voler diventare parte di quelle onde stesse, un'increspatura fra le increspature.

Nell'oscurità era l'unica fonte di luce: vidi come dolcemente si poggiava su ogni cosa, la moschea nell'angolo ne rimaneva colpita dalla punta, la luce si divideva poi in mille e più angoli, toccando diversi punti delle mura, tutti uniti da delle piccole mattonelle, come se fossero state messe lì appositamente come percorso per luna.

All'orizzonte invece toccava una nave da crociera che passava, tutta illuminata com'era veniva poco toccata dalla tenue luce notturna, quell'edificio navigava sul mare verso una meta sconosciuta, piegando sotto di sé le onde del mare dove la luna si era poggiata, quasi per aiutarla a congiungersi all'acqua, ma senza riuscirci completamente.

Mi volsi e non vidi più nulla, il buio sembrava accecarmi. La poca luce che emanava la luna non serviva a farmi vedere tutto intorno a me: a stento riconoscevo la Moschea sulla mia destra e delle case e negozi lungo la via per il Bazar.

Sentendomi assurdamente piccolo e perso caddi sulla sabbia, tenendo ancora gli occhi fissi sul cielo sopra di me, completamente assente di stelle, come se tutto fosse stato preparato a mostrare la luna come unica regina della notte in cui avrei dovuto dire addio a tutto ciò che mi circondava in quel preciso istante, compresa la ragazza che, sorridendo, si sedette accanto a me, stringendosi nella sua pesante felpa.

Ora, insieme, fissavamo il mare che ci si poneva davanti, mentre una nave in lontananza ancora percorreva il suo tragitto, ed aveva superato quel disordinato riflesso che la luna donava al mare, e indirettamente quella stupenda immagine che donava a noi.

Sentii la sua voce dire, piano

-Yakamoz

Le passai il braccio intorno alla spalla e la strinsi a me. Poggiò la sua testa sul mio collo, e sentii come era presa dai brividi del pianto. Eppure, quando feci per guardarle in viso, sorrideva. Non riuscii a trattenermi, e le lacrime lentamente iniziarono a cadere sulle mie guance.

 

E tutte le mie lacrime portavano il tuo nome

Tutte a gran voce si disperavano

E gli occhi piangevano perché nel profondo

Sapevano che non avrebbero mai più rivisto il tuo volto

E la mente non li fermava,

perché non poteva non pensare ad un futuro senza te

Eppure sorrido perché nella mente ho ancora il tuo ricordo

E il riflesso di una bellissima luna sul mare.

&#65279;

(c) Gennaro- Cennaro- Nolano Vietata la copia, anche parziale, del testo.&#65279;</description>
<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=614</guid>
</item>
<item>
<title>The last airbender</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=612</link>
<description>L'ultimo dominatore dell'aria

A settembre 2010 è arrivato nelle sale cinematografiche un film a tema fantasy che non ha lasciato quello che si dice una traccia indelebile. Peccato perchè l'idea è molto carina e la fonte di ispirazione ha avuto sia negli USA sia in Italia un successo clamoroso.

<object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/r-e-4dsCMTs?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/r-e-4dsCMTs?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="306"></embed></object>


Si tratta, infatti, della serie televisiva a cartoni animati dal titolo AVATAR - LA LEGGENDA DI AANG. Il cartoon americano parla di un mondo diviso in quattro terre ispirato alla magia elementale. Le quattro terre, infatti, sono legate in modo indissolubile a:

- acqua
- fuoco
- terra
- aria

I quattro popoli che abitano le terre degli elementi entrano in guerra tra loro e soltanto l'ultimo Avatar potrà vincere la guerra perchè è l'unico che può gestire tutti e quattro gli elementi.

Il film è in 3D e ha effetti grafici mostruosi, ma la storia è un po' fragile e la regia non è delle migliori.

 Il film è stato molto criticato perché considerato banale da molti critici italiani e anche da molti semplici appassionati di cinema e di fantasy. 

Dietro di sè ha lasciato una scia di gadget, videogiochi, siti web e quanto di più esteticamente convincete possiate immaginare, ma non ha colpito l'immaginario collettivo.</description>
<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=612</guid>
</item>
<item>
<title>Le Cronache di Narnia - Il viaggio del veliero in 3D</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=613</link>
<description>La Fox Walden ha diffuso il nuovo full trailer internazionale delle Cronache di Narnia: Il Viaggio del Veliero.  Il 17 dicembre 2010 nelle sale cinematografiche italiane arriverà in 3D.

Il terzo episodio della saga fantasy in 3D non mancherà di stupirvi con i suoi effetti speciali, ma soprattutto vi rapirà con la forza narrativa che soltanto la trasposizione di un capolavoro letterario può avere.

La storia è quella tratta dalla saga fantasy del celebre Clive Staples Lewis che si sviluppa in 7 libri per ragazzi. La narrativa fantasy non sarebbe completa senza questa saga che trae l'origine del proprio titolo da una località italiana nota proprio per la relazione con il film: Narni in Umbria. 

Parleremo quanto prima di questo luogo magico in cui ci siamo recati personalmente qualche tempo fa.

Lucie ed Edmund Pevensie vanno in vacanza nella casa dell'odiato cugino Eustachio Clarence Scrubb. Qui vengono attratti da un quadro in cui è raffigurato il mare e una nave tipica del magico mondo di Narnia. Il quadro è, in realtà, un portale magico di accesso al mondo di Narnia e da qui i ragazzi entrano nel dipinto e iniziano la loro nuova avventura.

Ecco il trailer originale in italiano:

http://www.youtube.com/watch?v=t7ebRhaMdaI</description>
<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Tritoni vs Nyadd Naga e Frozen Throne</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=607</link>
<description>Nella trilogia ORCHI di Stan Nicholls una delle battaglie più cruente viene combattuta fra due razze molto strane e legate in modo indissolubile all'acqua, loro elemento naturale.

La regina delle Nyadd, creature dotate di branchie e squame con una forza e una ferocia senza pari si chiama Adpar ed è sorella di Jennesta, di cui abbiamo avuto già modo di parlare in un altro articolo.

Nicholls inventa un mondo terribile in cui la guerra fa da sottofondo costante a tutte le azioni dei protagonisti. 

I Tritoni sono una razza mitologica molto pacifica e che impara a combattere soltanto per difendere la propria esistenza minacciata da quella delle Nyadd. La loro arma principale è un tridente che usano con poca perizia. I loro corpi metà umani e metà creature del mare li rendono molto simili alle sirene, ma privi di poteri magici di qualsiasi natura.

Adpar si mostra in tutta la sua potenza e il suo esercito efficacissimo non mostra mai segni di cedimento psicologico in battaglia. I tritoni, al contrario, sembrano provare paura, rabbia e sentimenti molto umani che li rendono per questi motivi molto vicini al cuore del lettore che si dispiace di leggere la loro disfatta.

Una analogia fortissima nasce nella mente di ogni giocatore di Warcraft e, in particolare di The Frozen Throne. Mentre legge delle Nyadd non può, infatti, non pensare al popolo NAGA guidato da Illidan Stormrage contro le razze antiche del mondo.

<object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ENnl4ShIXkU?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ENnl4ShIXkU?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="306"></embed></object></description>
<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>BlizzCON 2010</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=606</link>
<description>Nei giorni 22 e 23 ottobre 2010, come ogni anno ormai da qualche tempo si presenterà ancora una volta l'evento mondiale organizzato dalla Blizzard: il mitico BLIZZCON 2010.

L'appuntamento fisso degli appassionati dei giochi della software house famosa per Warcraft, World of Warcraft, Starcraft, Diablo e altro ancora, organizzerà in California il prossimo evento.

Si tratterà come sempre di un evento ricco di sorprese e curato in ogni suo aspetto. Ci saranno:

- 4 canali televisivi via internet che mostreranno differenti parti dell'evento per chi non potrà essere presente fisicamente
- concerti e gran galà a conclusione dell'evento stesso
- maschere dei personaggi più famosi del gioco
- filmati esclusivi e presentazioni multimediali da mozzare il fiato

Soprattutto ci saranno i TORNEI organizzati per far divertire e confrontare videogiocatori di tutto il mondo e per ogni settore curato da Blizzard. Ci saranno premi per molti e il divertimento sarà assicurato.

Ecco il video promozionale:

<object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oeCWpogitOY?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/oeCWpogitOY?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="306"></embed></object>


Sono in vendita i biglietti virtuali sul sito ufficiale aggiornato per l'occasione:

<span><a target=_blank href='http://us.blizzard.com/blizzcon/'>CLICCA QUI</a></span>

Purtroppo non ci sono più biglietti per andare dal vivo, ma soltanto per assistere alle oltre 50 ore di diretta TV che verranno trasmesse via WEB sul sito della Blizzard.</description>
<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=606</guid>
</item>
<item>
<title>Cernunnos</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=605</link>
<description>Le antiche popolazioni celtiche dell'Italia del Nord, della Gallia e delle isole britanniche adoravano, molto tempo prima della conquista romana, il dio Cernunnos.

Cernunnos era il dio della natura, della fertilità e della caccia. Era rappresentato come un vecchio dalla folta barba, con grandi corna e orecchie di cervo, bracciali e collane (torques) e una borsa piena di monete o di grano.

Spesso il dio era appariva in compagnia degli animali della foresta, soprattutto quelli dotati di corna, come il cervo.

Suoi compagni erano anche il toro, il topo (simbolo dell'oltretomba) e un misterioso serpente con corna di ariete, probabilmente simbolo di fertilità e rigenerazione.

Negli scavi archeologici sono stati rinvenuti monili e sculture in cui Cernunnos è seduto con le ginocchia incrociate, alla maniera delle antiche popolazioni nordiche.

Sembra che il suo culto sopravvisse all'avvento del Cristianesimo.</description>
<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=605</guid>
</item>
<item>
<title>Orchi - Le Legioni del Tuono</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=604</link>
<description>Il secondo capitolo della saga ORCHI di Stan Nicholls si rivela appassionante sin dalle prime pagine. La scrittura è, ancora una volta, agile e coinvolgente. I personaggi principali restano quelli del precedente libro: 

- Strike: capitano dei  FIGLI DEL LUPO
- Coilla: unico orco femmina della banda
- Haskeer: l'indomabile e possente sergente
- Alfray: medico e braccio destro del capitano
- Jup: sergente della razza dei nani, fedele ai FIGLI DEL LUPO

Il primo libro si concludeva con la cattura di Stryke e Alfray da parte dei Troll delle caverne. L'arrivo del resto della banda, guidata da Jup salverà il protagonista e l'orco anziano da una fine certa. 

Jennesta bandisce i Figli del Lupo dall'Orda e mette sulla loro testa una taglia. Invia, quindi, tre cacciatori di taglie umani a recuperarli vivi o morti e riportarle i manufatti. 

La nuova storia ruota ancora attorno alla ricerca dei manufatti chiamati dagli orchi STELLE e più tecnicamente noti agli esperti con il nome di Strumentalità. 

Haskeer viene colto da un momento di apparente follia. Le stelle cantano una melodia suadente che lo convince a colpire Coilla e scappare verso Jennesta per portarle da lei. Coilla lo insegue ma viene colpita e tramortita. Viene così facilmente catturata dai cacciatori di taglie.

La missione di recupero intrapresa dagli orchi di Stryke li porterà a dividersi, combattere contro gli umani, sia UNI sia MANI, contro i Troll, i Goblin e ad affrontare i temibili Guardiani di Hecklowe e molte altre insidie ancora per recuperare le stelle e ritrovare Coilla e Haskeer.

L'avvenutura è garantita, i combattimenti sono molto cruenti e c'è anche un pizzico di ironia che non guasta. 

Gli orchi ci insegnano il rispetto della natura,  delle promesse fatte e a vivere per il gruppo e non per se stessi. Il popolo di Stryke è piccolo e compatto, ma l'intera nazione dell'Orda sente il bisogno di un condottiero che gli dia uno scopo e la libertà.

Jennesta incarna il male assoluto, il suo odio è rivolto verso tutti e, in particolare, verso i deboli e contro le sue sorelle che minacciano il suo potere. I suoi pasti blasfemi nutrono la magia che è in lei, il potere è nell'essere spietatata. Il suo unico scopo è accrescere questo potere e ampliare il suo dominio su nuove terre da assoggettare, terrorizzando i propri servi. Ricerca le Strumentalità per raggiungere uno scopo di morte e distruzione.

Stryke, al contrario, insegue le STELLE per dare uno scopo al gruppo. Non sa quale sia l'effettivo potere dei manufatti e non ha idea di come potrebbe sfruttarlo. Capisce soltanto che tenere lontane le stelle da Jennesta è già un buon motivo per ricercarle. Il bisogno di uno scopo per se e per il proprio gruppo lo farà avanzare sicuro verso la meta.</description>
<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=604</guid>
</item>
<item>
<title>La storia infinita</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=603</link>
<description>Cari ragazzi, mi appresto a recensirvi un capolavoro fantasy, una colonna portante del genere al pari dell'illustre opera di Tolkien.
Questo libro è stato scritto dall'autore tedesco Michael Ende e si basa su un altro libro, la Storia Infinita, per l'appunto. Si tratta, infatti, di un metalibro.

Il libro di Ende vede il suo inizio con la corsa  a perdifiato di un bambino grassoccio di circa 10 anni, Bastiano Baldassarre Bucci, che sta scappando dai alcuni bulli della sua scuola che lo hanno preso di mira. 
Per rifugiarsi, il ragazzo entra nel negozio di Carlo Corrado Coriandoli, un libraio scorbutico che odia particolarmente i ragazzini che, secondo lui, non sono altri che profanatori di libri. 

Bastiano si intrattiene a parlare con il Signor Coriandoli fino a che questi non si ritira nel retrobottega per un'urgente telefonata. 

Ed è lì che Bastiano viene fulminato alla vista di quel libro rosso rubino, la cui immagine in copertina è formata da due serpenti, uno chiaro e uno scuro, che si mordono la coda nel formare un'ovale. All'interno c'era scritto: La Storia Infinita. 
La mano si mosse immediatamente e prima che potesse capire la gravità di ciò che aveva fatto, si ritrovò di nuovo a correre verso la scuola.
Arrivato nell'edifico, salì nella soffitta e si adagiò sotto delle impolverate stuoie militari. Da qui parte la strabiliante lettura di un libro magico.

Il Regno di Fantàsia è in pericolo: il Nulla la sta attaccando! L' Infanta Imperatrice, regina di tutto il regno fantasìco, è malata di qualcosa di sconosciuto. Nessuno sa cos'abbia. Dopo lunghe ricerche, s'incarica un giovanissimo Pelleverde, Atreiu, di partire alla volta della Grande Ricerca, aiutato da AURYN, lo Splendore, il gioiello che racchiude i poteri donati dall'Infanta Imperatrice.

Partendo alla volta di un viaggio senza meta, in cui affronterà enormi pericoli e si legherà a splendide creature, Atreiu sarà il protagonista della Storia Infinita fino a che lo stesso Bastiano non ne entrerà a far parte da protagonista, con stravolgimenti inimmaginabili. 

Un libro molto difficile da commentare, anche perché di difficile comprensione. Un libro davvero fantastico (anzi, fantasìco xD), ambientato in un Regno che è possibile ricollegare al subconscio umano, con tutti i suoi desideri e menzogne.

In sintesi, per chi ama davvero il Fantasy, non può non leggerlo!</description>
<pubDate>Sat, 16 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=603</guid>
</item>
<item>
<title>Cerbero e Ortro</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=600</link>
<description>Cerbero nella mitologia greca era il guardiano dell'Ade, il regno dei morti. Era un cane a tre teste, che simboleggiavano la distruzione di tutto: il presente, il passato e il futuro. 

Il suo corpo era gigantesco e ricoperto di serpenti velenosi. Suo compito era quello di impedire ai vivi di entrare nell'Ade e alle anime dei morti di uscirne. 

Era figlio di Echidna e suoi fratelli erano Chimera, Idra e Ortro. Qualcuno ha affermato che Cerbero è uno spirito della Terra, perché rappresenta la capacità di quest'ultima di assorbire ogni creatura sepolta.

Era immortale e solo Ercole riuscì a soggiogarlo. La sua figura sopravvisse anche nel Medioevo cristiano, che ne modificò l'aspetto, arricchendolo di particolari antropomorfi.

Ortro è il fratello di Cerbero. La tradizione lo rappresenta come un cane enorme a due teste oppure come un serpente con due teste di cane. Era il custode della mandria di Gerione e fu ucciso da Ercole.</description>
<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=600</guid>
</item>
<item>
<title>Assassins Creed: Lineage</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=597</link>
<description>Analizzati i due capitoli della saga, e attendendo il terzo, presentiamo qui oggi l'unico cortometraggio che è stato realizzato dalla Ubisoft sul mondo di Assassin's Creed, Lineage, con regia di Yves Simoneau. Rilasciato ormai un anno fa, il mini film di appena 35 minuti funge da prologo al secondo gioco.

E' narrata infatti la storia di Giovanni Auditore, padre di Ezio, assassino anch'egli. Il tempo storico è quindi precedente di qualche anno all'inizio delle vicende di Ezio in A.C.2, ma sempre pieno Rinascimento italiano si tratta. Veramente ben fatto potrebbe essere una chicca da non perdere per gli amanti del genere. 

Essendo stato rilasciato fin dall'inizio su Youtube, vi rimando al link del film italiano:


<object width="500" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RzzzMoO70_Y?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RzzzMoO70_Y?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="315"></embed></object></description>
<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=597</guid>
</item>
<item>
<title>StarCraft II intervista a Rob Pardo by TVtech</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=602</link>
<description>Fonte: TVTECH 

vedi il link sottostante per l'articolo originale nel sito che lo ha promosso.

<span><a target=_blank href='http://www.tvtech.it/video/410/starcraft-ii-intervista-a-rob-pardo'>CLICCA QUI</a></span>


Il video che vi proponiamo vi presenta come occasione unica la possibilità di entrare in modo virtuale negli studi della Blizzard e, in particolare, nell'ufficio di Rob Pardo che è vice presidente e game designer di Blizzard.

Ci è piaciuta la loro iniziativa e abbiamo voluto condividere con tutti voi il video pensando che tutti siamo curiosi di sapere dove nascono i capolavori con cui spendiamo ore ed ore a giocare.

Ecco il video che è pubblico anche su youtube:

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ykHtZE8oXN8?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ykHtZE8oXN8?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

Speriamo vi siate incuriositi e appassionati...warlandia continua a scovare per voi queste chicche e prova sempre a stupirvi per l'attenzione che pone nel porgervi le informazioni che circolano in rete.</description>
<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=602</guid>
</item>
<item>
<title>Assassins Creed - Il Sentiero della Verità SPOILER</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=601</link>
<description>ATTENZIONE SPOILER!!!!


Durante la sua avventura nei panni dell'antenato Ezio Auditore, Desmond
avrà modo di incontrare, sulla strada che dovrà percorrere, degli strani
glifi posti in luoghi nascosti. Queste immagini altro non sono che sistemi
informatici lasciati dal Soggetto 16, l'unica vittima delle Asbergo
Industries che lascerà degli aiuti al suo successore.

Per le città e le campagne dell'Italia Rinascimentale, ha infatti nascosto
con complessi indovinelli una verità sconvolgente.

Accedendo con l'occhio dell'aquila ai sistemi informatici, infatti, Desmond
si troverà di fronte a foto criptate, codici da decifrare, indovinelli e
immagini scomposte. Riuscendo a risolvere ciò che gli viene proposto,
apparirà un brevissimo frammento di un video.

In alcuni casi, poi, si accederà ad archivi segreti che spiegheranno in modo crudo e sconvolgente come sono accadute le maggiori disgrazie della Terra,
dall'avvento dell'elettricità alla Seconda Grande Guerra.

Una volta sbloccati i 20 frammenti di filmato, quest'ultimo si comporrà in
modo tale da distruggere il cristianesimo stesso dalla base, svelando il
mistero di Adamo ed Eva e cosa in realtà fosse l'Eden.

I Glifi saranno ben nascosti in 20 edifici storici:

In Toscana se ne potranno trovare ben 11, di cui 5 a Firenze e gli altri
sparsi tra Monteriggioni e San Gimignano;

2 in Romagna, a Forlì e dintorni e gli altri 7 a Venezia.

Cercarli e risolverli, alcune volte, richiederà molto tempo, ma vi assicuro
che ne vale la pena!</description>
<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=601</guid>
</item>
<item>
<title>WoW Cataclysm Collectors Edition</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=599</link>
<description>La Blizzard ama coccolare i propri clienti (oltre che spennarli...diciamoli) e ha preparato per i più esigenti una versione da collezione.

Il BOX conterrà:

CATACLYSM EXCLUSIVE BEHIND-THE-SCENES DVD

- oltre un ora di interviste agli sviluppatori e commenti, discussioni sullo sviluppo del gioco partendo dal progetto iniziale per finire con il gameplay completo;

- Le cinematiche introduttive del nuovissimo Cataclysm e i principali trailer sul rilascio della patch che introdurrà il nuovo mondo con commenti del Direttore;

- Una speciale retrospettiva per esaminare l'evoluzione del mondo di warcraft e un supporto DVD con contenuti extra. 

COLLECTOR'S EDITION SOUNDTRACK


- Diciassette tracce audio epiche estratte dal gioco

THE ART OF CATACLYSM

- un libro di 176 pagine con immagini mai viste prima tratte dagli archivi della Blizzard Film Department e dal team di sviluppo di World of Warcraft.

- Delle viste progressive di ogni passo dello sviluppo - dai primissimi schizzi sino ai lavori completi e immagini dettagliate.

WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ PC/MAC GAME

- Il DVD con il client di gioco sia per PC sia per MAC.

WORLD OF WARCRAFT TRADING CARD GAME STARTER PACKS AND EXCLUSIVE CARDS

- Un pacco di 60 carte estratte dalla nuova serie Wrathgate che estendono il gioco con le carte;

- due carte con eroi esclusivi, che marcano la prima apparizione dei goblin e dei worgen in WOW.

- Un libro con le regole per imparare a giocare con le carte.

EXCLUSIVE IN-GAME PET

Non siamo sicurissimi che sarà lui, ma si pensa che ci sarà anche un pupazzo di Deathwing!!!

CATACLYSM MOUSEPAD

Un mouse pad in edizione speciale con l'immagine di Deathwing che minaccia i continenti di Azeroth.

Considerata la cifra, mi pare un pacchetto molto fornito.</description>
<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=599</guid>
</item>
<item>
<title>Ido della terra del fuoco</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=598</link>
<description>Ido della terra del fuoco è l'unico gnomo a far parte dell'esercito dei Cavalieri di Drago. Di bassa statura, fortissimo in battaglia e estramamente lucido e sereno nell'azione di guerra. Ido sarà il maestro che seguirà l'ultima parte dell'addestramento di Nihal per formarla come persona e per portarla, finalemente, in condizioni di essere un vero Cavaliere di Drago.

Ido ha un drago a cui è legato come ad un figlio: Vesa. 

Le insegnerà tutto quello che è possibile imparare sul modo di affrontare la battaglia, sarà per lei una guida spirituale e un secondo padre. Piano piano avvicinerà la giovane mezzelfa al mondo dei draghi e le insegnerà a non temerli e a farsi ben volere da queste strane ed enormi creature.

La giovane avrà molto da imparare dallo strano gnomo silenzioso che, pian piano si svelerà essere una persona che ha molto sofferto nella vita e che ha un passato oscuro. La sua vita di ubbidiente devozione alla causa di liberazione delle terre del Mondo Emerso lo condurrà verso il perdono e il superamento dei propri errori.

Ancora una volta Licia Troisi crea un personaggio unico che è più descritto nelle sue emozioni e nel suo dolore che nell'aspetto fisico. Nihal verrà persino allontanata dallo gnomo maestro che, ritenendo sbagliate le motivazioni che spingono la giovane guerriera alla battaglia, deciderà di darle una pausa per capire la vita e conoscere se stessa.</description>
<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=598</guid>
</item>
<item>
<title>Terzo capitolo Assassin Creed</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=596</link>
<description>Abbiamo recentemente trattato con gli articoli di The King i due capitoli finora usciti di questo videogioco della Ubisoft che ha registrato un incredibile successo. Ebbene, per il 18 novembre è ormai prevista l'uscita del terzo capitolo della saga, Assassin's Creed: Brotherhood che tutti attendono con ansia. 

Per chi ha seguito le vicende di Ezio, e vuole saperne di più, sarà felice di sapere che lo ritroveremo ancora una volta protagonista stavolta in giro soprattutto per Roma. 

Pare che vedremo anche qualcosa della Napoli rinascimentale, sebbene molto sia cambiato anche dal punto di vista tecnologico. Forse infatti ci sarà un più largo utilizzo dei fucili e armi a polvere da sparo. Continuando sotto l'aspetto del gameplay, Roma stessa sarà tre volte Firenze, torneranno le bandiere che c'erano in A.C.1, si potrà passeggiare con la cavalcatura anche in città, e addirittura reclutare e addestrare come assassini dei semplici passanti.

La campagna singola sarà di 15 ore, mentre la novità più clamorosa è che questo capitolo sarà giocabile anche in multiplayer. Chissà che magari non sia il gioco che scalzerà WoW: ma ormai il colosso della Blizzard è inattaccabile. Vedremo come un gioco che viene da due capitoli off-line si sia adattato ad uno online di massa. Ad ogni modo basta con le anticipazioni, chi vivrà vedrà. Meglio non sciuparsi la sorpresa. L'appuntamento in Europa è il 18 novembre.</description>
<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=596</guid>
</item>
<item>
<title>World of Warcraft Catalysm in vendita dal 7 dicembre 2010</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=595</link>
<description>Finalmente la data di rilascio di World of Warcraft Cataclysm è sicura. La Blizzard annuncia che giorno 7 dicembre 2010 lo troverete nei negozi di tutto il mondo.

In realtà sarebbe bene procedere ad una prenotazione per evitare di restare a bocca asciutta.

I fan sono davvero molti e accanitissimi: per riuscirlo a trovare dovrete battagliare come eroi mitici.


Le edizioni di rilascio saranno due:

- la standard da 34,99 euro, contiene sia il client di gioco per PC sia quello per MAC;
- la Collection Edition da 69,99 euro, che contiene oltre ai client di gioco per MAC e PC numerosi contenuti extra per veri collezionisti e appassionati.

Speriamo di avere presto l'occasione di approfondire l'argomento su warlandia.it

Sarà una Natale 2010 pazzesco!


<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LXT_y7qBc14?fs=1&amp;hl=it_IT"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LXT_y7qBc14?fs=1&amp;hl=it_IT" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>

</description>
<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=595</guid>
</item>
<item>
<title>Il Tiranno e i fammin: i cattivi di Licia Troisi</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=589</link>
<description>La saga Cronache del Mondo Emerso di Licia Troisi è costituita di tre volumi. In tutti domina centrale la figura di un mostro cattivo e dotato di poteri sovrannaturali che domina il mondo con il suo potere oscuro.

Nelle opere della bravissima Licia Troisi prevale il suo essere donna nel suo modo di creare un mondo fantastico e terribile al tempo stesso. L'attenzione della scrittrice è, infatti, tutta rivolta alla descrizione dei sentimenti dei personaggi, alla bellezza dei paesaggi dei luoghi da lei immaginati e al dolore cui il Mondo Emerso e il Mondo Sommerso sono sottoposti ad opera del Tiranno.

L'antagonista per eccellenza dei personaggi positivi del libro (quali Nihal, Sennar, Ido, Laio e altri) è genericamente chiamato il Tiranno. La sua fama è legata alla sua forza, alla sua magia oscura e, soprattutto, alla sua cattiveria. 

Il mostro per eccellenza si riferisce a se stesso chiamandosi e facendosi chiamare con un nome comune e mai con un nome proprio di persona. Sino al secondo volume del'opera, il mostro non assume connotati di persona.

Di lui non si sa come sia fatto e la prima volta che viene descritto si cela dietro un telo per parlare con voce tenebrosa a Ido della Terra del Fuoco in atteggiamente imperativo, ma asettico.

Il Tiranno è paragonabile alla figura di Sauron de Il Signore degli Anelli, anche se ci sono forti differenze psicologiche. 

I fammin stessi potrebbero essere paragonati agli orchi di Tolkien, ma a differenza di altri autori fantasy i fammin sono una razza creata dal Tiranno e non una razza antica, come gli orchi. Potrebbero essere accomunati agli Uruk Hai che sono una popolazione di orchi modificata con la magia allo scopo di costituire eserciti imbattibili.

Come per il loro creatore e Signore, i fammin sono descritti in poche parole e non vengono mai considerati personaggi della storia. Non ci sono descrizioni dettagliate del loro aspetto, delle loro abitudini e del loro modo di combattere. 

Nello stile della Troisi, tutto sembra voler dare poca importanza al mondo dei cattivi, per concentrarsi sui sentimenti e sulla crescita personale dei buoni. Anche gli eroi positivi, come la stessa Nihal, sono soggetti al fascino del male e passano per una strada di redenzione prima di arrivare a vincere il nemico.</description>
<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Frodo Baggins</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=594</link>
<description>Frodo è il protagonista principale del romanzo. E' un giovane hobbit, razza inventata da Tolkien e già ampiamente presentata nel suo precedente Lo Hobbit. Le creature del piccolo popolo sono dotate di grandi piedi, di bassa statura e con un carattere per lo più gioviale. Amano bere e abitano la Contea dove vivono del loro lavoro.

Frodo è un personaggio molto diverso da quello che, tipicamente, incarna l'eroe protagonista di un romanzo d'avventura. Il giovane hobbit è timido, non particolarmente coraggioso e con una conoscenza del mondo molto limitata.
La sua personalità verrà fuori mano a mano che il romanzo si svilupperà e la sua caratteristica positiva più importante sarà la deteminazione e la fiducia nel prossimo.

Anch'egli sarà tentato dal potere della corruzione dell'anello e avrà a che fare con le sue paure più grandi. Senza il suo servitore Samwise Gamgee, la sua avventura non avrebbe mai avuto esito positivo.

Frodo è il portatore dell'anello e ha il compito di portare l'anello nella terra di Mordor per bruciarlo per sempre nel fuoco.</description>
<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>Blizzard BAN 5000 cheaters</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=593</link>
<description>Come anticipato qualche tempo fa in un nostro articolo, la politica di Blizzard è ancora più severa su Starcraft II Wings of Liberty e i controlli molto accurati.

Da quanto riportato sul sito <span><a target=_blank href='http://kotaku.com/5652731/thousands-of-starcraft-ii-cheaters-busted-by-blizzard'>CLICCA QUI</a></span> KOTAKU.COM, sono stati eseguiti più di 5000 BAN definitivi ad altrettanti utenti che hanno usato cheats, hacks o hanno compiuto altro tipo di azioni considerate non appropriate.

In realtà nel 2008 Blizzard ha eseguito BAN per un totale complessivo di 350.000 utenti o account.

Non si può dire che non ci sia una guerra in atto.</description>
<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
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<title>Cronache del mondo emerso - La missione di Sennar</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=590</link>
<description>I personaggi creati da Licia Trosi, giovane scrittrice fantasy, sono affascinanti e dotati di caratteristiche umane molto ben delineate. 

La missione di Sennar è il secondo libro della trilogia edita da Mondadori con il titolo di Cronache del Mondo Emerso.

In questo volume sono presentati nuovi personaggi ed è descritta la crescita personale dei due giovani amici Nihal e Sennar. I due si separeranno per prendere la loro strada rispettivamente di Cavaliere di Drago per Nihal e Membro del Consiglio dei Maghi per Sennar.

La storia si svolgerà parallelamente dando maggior risalto per buona parte del libro alla missione cui Sennar si dedicherà: andare nel Mondo Sommerso a chiedere una tregua dall'antica guerra per creare una alleanza forte in grado di sovrastare il nemico.

Sennar conoscerà uomini valorosi come il capitano Rool e la bella e fortissima figlia Aires, attraverserà pericoli e mostri per giungere a Zalenia nelle Terre del Mondo Sommerso. Qui la Troisi descrive un mondo sottomarino bellissimo e tecnologicamente molto avanzato, molto simile a quella che potremmo definire Atlantide.

Nihal dal canto suo si avvicinerà nuovamente a Laio, amico e compagno presso l'Accademia dei cavalieri di drago. La loro amicizia sarà rafforzata da nuove esperienze vissute insieme. Il mezzelfo dovrà imparare a conoscersi a fondo per dominare il suo dolore e usare la sua forza per difende qualcun altro piuttosto che per la sua vendetta personale.

Il romanzo è ben scritto e si legge in un fiato. I personaggi sono molti umani e fanno innamorare i lettori in un attimo. Non potrete fare a meno di leggere anche il terzo libro.</description>
<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>World of Warcraft patch 4.0.1 annuncia Cataclysm</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=592</link>
<description>Come di consueto Blizzard annuncia l'arrivo dell'ultimissima espansione con il rilascio di un ultima patch, la 4.1.0 che da tempo è online sui server di beta testing.

I giocatori troveranno diverse modifiche al gioco che consentiranno loro di avvicinarsi a grandi passi al rilascio definitivo di World of Warcraft Cataclysm.

Vediamo insieme qualche novità.

Aspetti generali


- Launcher: verrà aggiornato il LAUNCHER di gioco consentendo di effettuare il passaggio dall'attuale versione di gioco a Cataclysm in fase di streaming. Questo significa che il giocatore avrà una maggiore velocità nel passaggio a Cataclysm e potrà effettuare l'installazione della patch mentre continua a giocare.

- Reforging: nelle capitali, si potranno visitare i REFORGING NPCs dove riforgiare le proprie armi distribuendo le stats dei propri item sino ad un 40% dei valori in gioco. 

- IMPORTAZIONE PERSONAGGI: i profili importanti dagli ambienti di test a quelli di gioco ufficiale perderanno memoria del percorso con cui hanno raggiunto i loro obiettivi per semplificare il processo.


Dungeons & Raids


- Flexible Raid Lock System: viene introdotto un nuovo sistema di gestione dei raid che verrà spiegato meglio in altri articoli.

- Icecrown Citadel: il gelo dovuto al trono ghiacciato è stato rimosso da Icecrown.

- Trial of the Crusader: questo dungeon userà un sistema dinamico di gestione della difficoltà già sperimentato in Icecrown e The Ruby.

Valuta (ORO)

- saranno introdotte novità in termini di gestione della valuta sia in PVE sia in PVP;


Classi di gioco


Molti talenti di classe, incantesimi e abilità sono state revisionate, aggiunti o rimossi. Tutti i suggerimenti magia e abilità vengono ora visualizzati in media danno invece di potenziale danno minimo e massimo. Questa funzione è attiva per impostazione predefinita ma può essere modificata tramite le impostazioni di visualizzazione in Opzioni interfaccia utente.

Ammo è stata rimossa dal gioco. I livelli dei personaggi in cui le classi acquisiscono nuove magie e abilità sono cambiati.

Mastery è stato aggiunto come un nuovo stat che prevede vantaggi esclusivi per i personaggi basati sulla specializzazione di classe e talento. Mastery non esiste attualmente sul contenuto del gioco, tuttavia, riforgiare può essere utilizzato per aggiungere rating Mastery come stat secondaria di elementi esistenti.

Rage è stato normalizzato.

Le magie e le abilità non hanno più ranghi multipli e ora scala con il livello del personaggio.

Ci saranno, ovviamente, dei cambi per ogni singola classe che speriamo di introdurre mano a mano che affronteremo il nuovo gioco.</description>
<pubDate>Sun, 03 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Il Signore degli anelli</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=588</link>
<description>Un sito come il nostro non può mancare di approfondire l'opera fantasy per eccellenza: Il Signore degli Anelli.

L'opera di Tolkien in cui si concentrano i personaggi che hanno fatto innamorare generazioni di lettori; il libro i cui luoghi, le creature e i popoli del mondo della fantasia hanno preso forma insieme alle loro lingue e usanze. 

Vogliamo da oggi in poi parlarne insieme, raccontarvi il nostro punto di vista sui personaggi e analizzare le situazioni, il mondo in cui è ambientata la saga e discuterne insieme sul forum.

Seguiteci da vicino e vi faremo innamorare della magia, del fantasy, del fantastico. Venite con noi nel viaggio compiuto da tutti coloro che hanno affrontato la lettura di questo libro e vi troverete presto imprigionati da una magica attrazione per la lettura e per l'immaginazione.</description>
<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=588</guid>
</item>
<item>
<title>Ultima profezia del mondo degli uomini - primo capitolo</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=591</link>
<description>La casa editrice ha deciso di rendere pubblico il primo capitolo dell'ultimo libro di Silvana De Mari per avvicinare i lettori alla lettura del testo completo e, magari,dell'intera saga del capitano Rankstrail.

Ecco le prime parole direttamente dal testo.

[link]www.warlandia.it/public/download/pdf/Primo_Capitolo_Ultima_profezia.rar[/link]

Libro primo

Rankstrail e l'impero
dei fiori di mandorlo
Benedetto sia colui che nel nome della carità,
e della buona volontà,
conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre,
perché egli è in verità il pastore di suo fratello
e il ricercatore dei figli smarriti.
EZECHIELE 25, 19

1
Chiara.
Chiara, come l'acqua e la luce
1
Ancora più importante delle cose è il senso che noi diamo
al loro accadere.
Fu quando suo padre scomparve che Chiara finalmente
smise di esserne orfana.
La storia di Chiara cominciava con il suo concepimento, il
primo giorno dell'inverno del trecentesimo anno dalla liberazione
di Daligar. Quella era stata l'ultima volta che Rankstrail
suo padre, re di Varil, aveva visto la sua sposa Aurora viva,
l'ultima volta che l'aveva sentita respirare, ne aveva sentito
l'odore. L'ultima volta che i loro corpi si erano uniti.
Chiara era nata da quell'unione: così erano nati il suo corpo
e la sua anima, e dentro di lei, nel suo corpo e nella sua anima,
c'era qualcosa di suo padre e di sua madre e di tutta l'apocalittica
genealogia di cui lei era la discendenza. Un branco di
Orchi in una notte di vento e di fuoco, una principessa del
popolo degli Elfi, un tiranno folle, crudele e criminale, una
povera lavandaia che non si era arresa mai si erano incontrati
e scontrati sotto le stelle, sopra la terra, perché lei, la piccola
e brutta principessa di Varil, potesse nascere e respirare.

Nella sezione download trovate il file PDF scaricabile gratuitamente dal nostro sito.</description>
<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=591</guid>
</item>
<item>
<title>Scrittura a più mani: Knazi contro gli Yosir</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=587</link>
<description>Prosegue l'avventura di Knazi che ci ha lasciato con le parole di Naemor:

- Regina? Ma che stai dicendo?

Knazi si risvegliò davvero. Fissò meglio l'elfa e vide che era armata e fissava attentamente il luogo. Lo gnomo fece lo stesso e rivide lo stesso paesaggio tetro, capendo. 

- Illusioni, Knazi.

- Gli Yosir?

- Proprio loro, ci stanno attaccando. Usano queste armi mentali più che quelle fisiche. Non so cosa ti abbiano fatto vedere, ma dimenticati tutto. Preparati a combattere.

- Ma...gli elfi...la regina...la gemma...

- E tu che ne sai? - Per la prima volta durante il discorso, l'elfa lo guardò dritto negli occhi. 

- Non so chi ti abbia dato queste informazioni. Regoliamo prima i conti con queste bestie e poi mi dici cosa sai della gemma.

*****

Il nostro amico Knazi, gnomo coraggioso e dalle mille risorse, ha attraversato il mondo per giungere alle paludi Hashia. 

Qui sta combattendo contro i terribili Yosir affiancato dall'elfa , da lui scambiata per la Regina degli Elfi in un primo momento.

La battaglia psicologica è coinvolgente e la stesura di un testo a più mani risulta spesso faticosa e frustrante.

Quando hai scritto qualcosa per portare avanti il racconto hai una precisa idea di dove vorresti condurlo. In un racconto tutto mio sarebbe la regola, in un lavoro a più mani non è così.

Ci avviciniamo, quindi, alla conclusione e la soddisfazione di vedere che uno dei nostri tanti progetti sia andato, anche se con fatica, a buon fine mi fa ben sperare per un grande futuro per il nostro sito.</description>
<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=587</guid>
</item>
<item>
<title>World of Warcraft Magazine prosegue lavventura</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=586</link>
<description>Blizzard prosegue l'avventura nel mondo di Warcraft con la rivista su World of Warcraft acquistabile online sul sito ufficiale.

Si tratta di un ottimo prodotto editoriale con immagini e testi esclusivi che parlano del gioco nei dettagli che mai troverete da fonti alternative (a meno che non le copino).

Sul sito c'è la possibilità di vedere l'anteprima del prodotto realizzata in flash. Grazie allo strumento web è possibile sfogliare letteralmente la pagine della rivista e farsi una chiara idea di come sia bella e completa l'opera realizzata.

Le informazioni spaziano dai LORE dettagliati e divisi per categorie, all'analisi di una specifica QUEST o di un DUNGEON.

Ci sono tutti i mostri di cui siete innamorati e dei quali vorreste sapere tutto e, soprattutto, ci sono retroscena che soltanto gli sviluppatori Blizzard possono fornire.

Noi avevamo provato molti anni fa la produzione di una nostra rivista interna anche con numeri annuali che si chiamava, per l'appunto, Warlandia Magazine.

Troverete nella sezione DOWNLOAD VARIE un esempio nelle due guide agli ORCHI ROC e agli ELFI TFT realizzate con cura e devozione, ma mai paragonabili al lavoro di uno Staff di esperti.</description>
<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=586</guid>
</item>
<item>
<title>Lultimo libro di Silvana De Mari va in giro per lItalia</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=585</link>
<description>A conclusione della saga del Capitano Rankstrail, protagonista dei libri:

- L'ultimo elfo
- L'ultimo orco
- Gli ultimi incatesimi

la dottoressa Silvana De Mari pubblica il suo ultimo libro e con questo andrà in giro per l'Italia a presentarlo. Finalmente abbiamo una immagine più grande della copertina da mostrarvi.

Precede il libro questa citazione:

Benedetto sia colui che nel nome della carità, e della buona volontà, conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perché egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti. Ezechiele. 25 19

Sul sito ufficiale della scrittrice si può leggere la spiegazione del perché abbia voluto citare quel passo della Bibbia e con quale intento abbia scritto la saga.

Ricordiamo a tutti che gli incontri in cui parlerà Silvana De Mari sono i seguenti:

25 settembre biblioteca di Grugliasco (TO), ore 16 conferenza sulla letteratura fantasy

2 ottobre ore 17 Il mondo delle Meraviglie, Via Accademia Albertina Torino presentazione di L'Ultima Profezia del mondo degli Uomini

7 ottobre Mood, Torino di fronte a Palazzo Carignano ore 18,30 presentazione di L'Ultima Profezia del mondo degli Uomini

8 ottobre FNAC, Milano ore18 presentazione di L'Ultima Profezia del mondo degli Uomini
9 ottobre FNAC, Torino ore 18 presentazione di L'Ultima Profezia del mondo degli Uomini

Per chi fosse di quelle parti o avesse l'occasione di andarci, si tratta di una persona incredibile e che vale la pena sicuramente di ascoltare come di leggere.</description>
<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=585</guid>
</item>
<item>
<title>ZiZ e ROC</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=583</link>
<description>Behemot, Ziz è una creatura prodigiosa creata da Dio per dimostrare agli uomini la sua onnipotenza. E' un uccello così grande, che può oscurare il cielo con la sua apertura alare.

In attesa del Giorno del Giudizio, compito dello Ziz è difendere tutti i volatili dalla prepotenza degli uomini e degli altri animali predatori.

Simile allo Ziz è il Roc, un uccello gigantesco della tradizione persiana. Il Roc è rappresentato sempre con piumaggio bianco e si nutre di elefanti.

Non si può escludere che alla base del suo mito ci sia un animale realmente esistito: l'epiornita o uccello elefante, che era alto più di 2 metri. Sembra che l'habitat di questo volatile si collocasse nell'Oceano Indiano sud-occidentale. Convalida questa tesi l'antico commercio delle fronde della palma da rafia, coltivata in Madagascar, che erano chiamate "piume di Roc", perché sembravano piume d'uccello.

Del Roc si parla nei racconti di viaggio medioevali e probabilmente si estinse proprio in quel periodo storico, a causa della caccia che gli diedero gli uomini.</description>
<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=583</guid>
</item>
<item>
<title>Assassins Creed 2</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=582</link>
<description>Assassin's Creed 2 è il secondo capitolo dell'omonima saga prodotta dalla Ubisoft. Ancora una volta sono protagonisti Desmond Miles e un suo antenato assassino, Ezio Auditore da Firenze. Lo sfondo è sempre lo stesso, Assassini contro Templari, ma stavolta le vicende si svolgono durante il Rinascimento italiano, spostandosi da Firenze a Venezia, passando per la Toscana e la Romanga e concludendosi a Roma, o meglio, a Città del Vaticano. 

Sì, perchè stavolta il nemico sarà Rodrigo Borgia detto lo Spagnolo, meglio conosciuto come Alessandro VI, papa dall'11 agosto 1492 fino al 18 agosto 1503,  anche a capo dell' Ordine dei Templari. Ma la rivalità con Ezio nascerà tanti anni prima quando, all'età di 17 anni, il giovane nobile fiorentino assiste impotente alla carcerazione e alla morte del padre e dei due fratelli, grazie ad una rete intessuta dallo stesso Rodrigo per scopi ignoti al giovane Auditore. Chiedendo aiuto all'amico di famiglia, il gonfaloniere di Firenze Uberto Alberti, Ezio si ritroverà tradito. Da qui inizia la sua carriera da Assassino, la cui prima vittima sarà, appunto, Alberti. 

Dopo quest'avventura scapperà con la madre e la sorella a Monteriggioni nella villa di famiglia in cui abita lo zio Mario, che gli aprirà la strada per proseguire nel suo intento, uccidere tutti i cospiratori. 
Durante il suo viaggio, in una missione lunga 23 anni, Ezio avrà modo di incontrare diversi personaggi storici, tra cui Leonardo da Vinci, Machiavelli e Caterina Sforza, i quali parteciperanno attivamente alla storia.

Nei vari luoghi che l'Assassino visiterà durante la sua missione, il giovane Auditore incontrerà, inoltre, 20 glifi incisi nelle pareti, che gli permetteranno di accedere ad uno sconvolgente segreto lasciato dal Soggetto 16 ( lo stesso che aveva lasciato i segni col sangue nella camera di Desmond alla Asbergo, ricordate?), definito La Verità. Superando indovinelli sempre più complessi, Ezio (e Desmond) si ritroverà a conoscenza di una cosa che potrebbe cambiare radicalmente il modo di concepire la vita stessa.
Ma non sarà l'unica. 

Con l'aiuto delle memorie, e dell'armatura (sbloccabile), di Altaïr, Ezio e la Confraternita si ritroveranno parte attiva di una antichissima profezia e di un'altra sconcertante verità, che colpirà anche lo stesso Desmond e gli Assassini contemporanei.

Il giovane barista americano infatti, scappato dall'Asbergo Industries insieme a Lucy Stillman, raggiungerà alcuni fratelli dove continuerà a scavare nelle memorie dei suoi antenati, scoprendo che non sono i Templari a rappresentare la minaccia maggiore.

Tutto questo in un gioco dalla grafica mozzafiato, con un ottimo gameplay ed una buona IA. Davvero lo consiglio a tutti, perchè merita come pochi!</description>
<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=582</guid>
</item>
<item>
<title>Percy Jackson Il mare dei mostri diventa film</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=581</link>
<description>Percy Jackson, Il mare dei mostri diventa film?

Dopo il primo azzeccatissimo film tratto da un mix del primo e secondo libro di Rick Riordan, siamo in attesa della realizzazione del secondo film. 

Percy Jackson e gli dei dell'Olimpo è composto da 5 libri tutti collegati e, sino ad ora, è stato realizzato soltanto il primo FILM: Il ladro di fulmini. 

Il secondo libro - Il Mare dei mostri - è la continuazione della storia ed è appassionante almeno quanto il primo. Ci aspettiamo un film di grande impatto visivo con effetti speciali di alto livello. 

L'attore Logan Lerman è giovanissimo ma è già un volto noto nel panorama Holliwodiano. Ci aspettiamo che possa proseguire l'avventura cinematografica iniziata nonostante i molti impegni presi in altri film e permetta a Percy Jackson di ritornare presto sugli schermi cinematografici.

Auguri a Logan as Percy di tornare presto ad intrattenere i giovani appassionati e di competere con l'ormai mitico Daniel Radcliffe as Harry Potter, attore ormai consumato.</description>
<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=581</guid>
</item>
<item>
<title>Shrek e vissero felici e contenti il videogame</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=579</link>
<description>Dal 18 maggio 2010 in vendita nei migliori negozi di videogiochi, arriva SHRECK E VISSERO FELICI E CONTENTI. Realizzato in versione multipiattaforma per Xbox 360, PS3, Wii e PC da XPEC e per Nintendo DS da Griptonite.

Il gioco è in prima persona in cooperative mode, si può giocatore sino a 4 giocatori scegliendo fra Shreck, Fiona, Ciuchino e Gatto con gli stivali per combattere contro lo slele tremotino.

Si potrà passare da un mondo all'altro attraverso lo specchio magico ritrovandosi nella realtà o in quella parallela di continuo. E' garantita l'azione e il divertimento. 

I personaggi sono realizzati benissimo e la grafica è molto bella. Sembra proprio di vedere il film piuttosto che un gioco. 

Vi diamo un assaggio qui di seguito nel filmato che incorporiamo nell'articolo.

Chi lo dice che gli orchi sono cattivi?

<object width="500" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1-dxmrSFqeI?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1-dxmrSFqeI?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="315"></embed></object></description>
<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=579</guid>
</item>
<item>
<title>Behemot</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=578</link>
<description>Secondo la tradizione ebraica, all'alba della creazione Dio, per mostrare la sua onnipotenza, creò tre esseri dotati di poteri straordinari. Si trattava di Leviatano, Behemot e Ziz, creature di una forza così grande che nessun altro essere, tranne Dio stesso, poteva competere con loro.

Da allora i tre mostri sono dormienti, ma verranno risvegliati il Giorno del Giudizio, quando dovranno assolvere al loro compito: distruggere l'universo.

Abbiamo già parlato del Leviatano. Oggi parleremo del Behemot.
Non si sa bene cosa significhi questo nome e nemmeno quale sia il vero aspetto di questa creatura, ma, leggendo la Bibbia, si può ipotizzare che sia la forza di tutti gli animali concentrata in un solo mostro e portata all'ennesima potenza.

Per alcuni le sue fattezze sono molto simili a quelle dell'ippopotamo.

La figura di Behemot è sempre stata fonte di ispirazione per illustrazioni, fumetti, cinema e musica.</description>
<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=578</guid>
</item>
<item>
<title>Cronache del mondo emerso videogame</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=566</link>
<description>Dalla fantasia dell'ormai famosissima Licia Troisi è nata la storia della bella NIhal, mezz'elfa che incarna un po' il sogno di ciascuno di noi di essere un guerriero che combatte contro il maligno per liberare il mondo dall'oppressione.

I libri pubblicati dalla Mondadori sono di ottima fattura e intrigano il lettore sin dalle prime pagine. Il personaggio di NIhal è divenuto talmente famoso che un gruppo di sviluppatori software, il cui nome è XPLORED, ha realizzato un videogioco che è uscito nel 2009 in Italia.

Il gioco è carino anche se si sarebbe potuto fare di meglio forse su piattaforma diversa. Nasce come gioco per PC e ha una grafica non molto avanzata. 
Potete impersonare la giovane mezzelfa e farle rivivere la storia narrata nei primi libri. I filmati sono di ottima fattura e realizzati con cura maniacale. 

Il gioco non ha fatto parlare di sé troppo a lungo, ma ne parliamo per completezza di informazione.

Di seguito riportiamo un filmato tratto dal gioco in cui si presenta il momento storico e l'ambientazione in cui si svolgerà l'avventura della fortissima Nihal, accompagnata dal suo maestro Ido e dall'amico Sennar nella battaglia contro il Tiranno e i suoi mostruosi Fammin.

<object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LHOtua2Y0h0?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LHOtua2Y0h0?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object>

Il sito ufficiale è http://www.cronachedelmondoemerso.it/home 

[link]www.cronachedelmondoemerso.it/home[/link]</description>
<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=566</guid>
</item>
<item>
<title>StarCraft II patch 1.1</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=584</link>
<description>Sul sito ufficiale di Battle.net è stato annunciato il rilascio dell'ultima patch 1.1 per Starcraft II.

Il gioco è al suo primo mese di vita e già necessita di cambiamenti e correzioni. Grazie all'instancabile lavoro dei giocatori che riportano i bug e fanno notare sul forum ufficiale i problemi del gioco, gli sviluppatori Blizzard hanno realizzato una patch per correggere una serie di problemi.
 
Ci saranno:

- miglioramenti sulla gestione dei MOD;
- migliorie all'editor ed eliminazione di bug;
- correzioni in ambito partite personalizzate;
- supporto per NVIDIA 3D Vision.

Saranno introdotte novità sui bilanciamenti delle 3 razze di gioco, mappe e correzioni varie.

Per approfondimenti vi rimandiamo al sito ufficiale:

<span><a target=_blank href='http://eu.battle.net/sc2/it/blog/554901'>CLICCA QUI</a></span>

Buona lettura: è in italiano!!!</description>
<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=584</guid>
</item>
<item>
<title>World of Lordcraft browser game </title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=576</link>
<description>Ancora un clone di Warcraft è in arrivo su tutti i browser del mondo. Chiaramente ispirato a Warcraft e World of Warcraft il simpatico World of Lordcraft promette divertimento gratuito online.

Il gioco sarà fruibile tramite un semplice browser e sarà completamente gratuito. Lo scopo è quello di sviluppare una propria fortezza e seguirne gli eventi, un po' come nel magico mondo di Warcraft. Forse più vicino al fratello RTS che non al  MMORPG, si prende ironicamente un po' in giro da solo dicendo che WoW è ispirato a WOL e non viceversa.
Le razze sembrano essere quelle di sempre: orchi, elfi, tauren contro umani, elfi, nani e, ancora una volta, sono organizzati in due grandi fazioni l'Orda e l'Alleanza.

Il sito ufficiale per giocare online è: <span><a target=_blank href='http://www.worldoflordcraft.com'>CLICCA QUI</a></span> 

Potete semplicemente registrarvi e affrontare la vostra avventura quotidiana. Che cosa non si inventa la gente sul web?

Guardatevi il trailer uppato su YOUTUBE:

<object width="500" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/53YG9Aa3MWg?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/53YG9Aa3MWg?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="315"></embed></object></description>
<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=576</guid>
</item>
<item>
<title>Leviathan</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=575</link>
<description>Cresce il nostro BESTIARIO, torna Enrico con i suoi MOSTRI e creature ormai leggendarie...buona lettura e attenti potreste sempre incontrarne una.

Nella Bibbia il leviatano (Leviathan) è un mostro marino, che simboleggia il caos e la potenza creatrice di Dio. Probabilmente è un prestito dalla tradizione babilonese ed è rappresentato come un enorme mostro marino, dalla forza incalcolabile, col corpo ricoperto di scaglie e con le narici che emettono fumo. 

E' il re di tutte le bestie selvagge e, per antonomasia, la potenza senza controllo.

Il Giorno del Giudizio si risveglierà per distruggere la terra, poi morirà e delle sue carni si ciberanno i Giusti. E' e rimane, infatti,  strumento della volontà di Dio.

In passato con questo nome si indicavano anche i governi dittatoriali e un grande macchinario in uso nelle filande.</description>
<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=575</guid>
</item>
<item>
<title>Orchi- Jennesta la regina mezzosangue</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=574</link>
<description>Nella trilogia di romanzi sugli orchi di Stan Nicholls, intitolata per l'appunto ORCHI, è delineato un personaggio  a dir poco terribile. La regina mezzosangue degli orchi, Jennesta.

La regina è un personaggio femminile molto seducente, terribile in ogni sua azione e con una continua fame di magia che riesce a colmare soltanto con continui pasti osceni. La descrizione dei suoi pasti si intreccia con rituali azioni di sesso che possono anche turbare il lettore per la crudezza.

La sua spietatezza la fa assomigliare a un personaggio demoniaco e, a volte, durante la lettura del primo libro si potrebbe pensare che si tratti di un essere immortale e al di sopra delle altre razze. 

Nel magico mondo di Maras-dantia le razze vivono isolate fra loro. Gli umani sono degli sconsiderati perché non capiscono la magia della terra e, incautamente, la distruggono. 

L'unione di un umano e una Nyadd, considerata da tutti azione intollerabile e assurda, fa nascere questa creatura intelligente e cattiva con grandi poteri magici tipici maggiori di quelli di altre creature, ma con una vena infantile e prepotente tipica degli umani.

Le Nyadd sono creature acquatiche bellicose e intelligenti, capaci di respirare sia in acqua sia fuori di essa.

Troverete in lei un antagonista di Stryke davvero irresistibile.</description>
<pubDate>Sun, 19 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=574</guid>
</item>
<item>
<title>Orchi- Stryke capitano dei Figli del lupo</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=573</link>
<description>Il personaggio principale del libro di Stan Nicholls - Orchi I guardiani dei lampi - è il capitano Stryke. Orco di razza, nella mentalità, nelle parole e nel modo di essere. Stryke è il condottiero schiavo di Jennesta che non riesce ad affrancarsi dalla sua condizione di schiavitù. 

Egli detesta combattere per i MANI contro gli UNI soltanto per ubbidire alla sua regina. Egli è un mercenario ed è stato venduto insieme al suo gruppo di guerrieri. La sua stratega, un orco femmina di nome Coilla, lo punzecchia continuamente cercando di farlo parlare contro la regina. Egli, saggiamente, non si espone ed evita di essere del tutto sincero quando parla della regina. 

Stryke è una figura molto umana e controversa:: sbaglia quando lascia che il suo esercito perda del tempo sulla via del ritorno verso la regina; non riesce a tenere sotto controllo i suoi soldati in alcune situazioni, eccede nel vizio e, soprattutto, ha sempre bisogno di una spinta emotiva esterna per prendere una decisione importante. 

Nonostante questo risulta un eroe positivo, realistico e molto infelice. I suoi ricorrenti sogni parlano di un mondo che gli appartiene in un tempo non definito: potrebbe essere un passato remoto o un futuro lontano. Certo è che l'orco femmina di cui sembra pian piano infatuarsi e che vive in questa dimensione onirica, assomiglia sempre di più alla fortissima Coilla.</description>
<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=573</guid>
</item>
<item>
<title>BAN permanente su Starcraft II</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=572</link>
<description>Riportiamo una news direttamente dal sito ufficiale di BATTLE.NET che riguarda la massima serietà con cui Blizzard ha deciso di trattare con il concetto della tolleranza zero i pirati.

Fonte: www.Blizzard.com

TESTO ORIGINALE

Blizzard Entertainment ha sempre preso sul serio qualsiasi forma di imbroglio nei giochi Blizzard e StarCraft II non fa eccezione. Come indicato nel documento Accordo di licenza per l'utente finale, un giocatore di StarCraft II può essere permanentemente bandito dal gioco qualora sia sorpreso ad imbrogliare o ad utilizzare hack e modifiche. In altre parole al giocatore sarà permanentemente preclusa la possibilità di effettuare il login su Battle.net e di giocare a StarCraft II con il suo account.

Giocare legittimamente a StarCraft II equivale a giocare con un client di gioco inalterato. Facendo altrimenti si violano le regole di Battle.net ed è inoltre contro lo spirito di fair play su cui poggiano tutti i nostri giochi. Esortiamo fortemente i nostri giocatori a non utilizzare hack, imbrogli e exploit. Le sospensioni e le messe al bando di coloro i quali sfruttino tali imbrogli cominceranno nel prossimo futuro.

****

Pensiamo che questo dovrebbe intimorire anche i più incalliti giocatori scorretti. Sicuramente verranno fuori degli hack complessi e difficili da individuare anche per gli esperti della Blizzard, ma siamo sicuri che la guerra sarà dura.

Chi la spunterà? La comunità HACKER o quella degli sviluppatori Blizzard?</description>
<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=572</guid>
</item>
<item>
<title>Arpie sirene e tritoni</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=571</link>
<description>La fantasia delle antiche popolazioni mediterranee fu sempre stimolata dalle misteriose profondità delle acque, fossero quelle degli oceani o quelle dei torrenti di montagna.

Fin dalla preistoria i nostri antenati associarono l'elemento liquido al mondo dei morti e lo popolarono di presenze a volte inquietanti.

Questa volta parleremo di due creature tra le più affascinanti: le sirene e i loro corrispondenti maschili: i tritoni. In epoca molto antica le sirene erano esseri metà donna e metà uccello rapace. Incantavano i marinai col loro canto, portandoli contro gli scogli, quindi li divoravano e li privavano dell'anima. Erano insomma creature infernali, che è più corretto chiamare col nome di arpie.

E' con Omero, che la sirena diventa una creatura metà donna e metà pesce, che ammalia i naviganti col suo canto affabulante. Nel corso dei secoli molto numerosi sono stati gli avvistamenti di sirene, in tutti i mari del mondo. Gli ultimi risalgono ai primi del Novecento. Il tritone è un essere per metà uomo e per metà pesce. Le sue origini sono pre-greche. Sembra che annunciasse col suono di una conchiglia l'arrivo di Poseidone e che con la stessa potesse sedare le tempeste marine.

Probabilmente dietro il mito delle sirene e dei tritoni stanno gli avvistamenti di un mammifero marino, il dugongo, che ha fattezze vagamente umane e che sembra allattare i piccoli al seno, proprio come fanno le femmine della razza umana.

Comunque sia, rimane inspiegabile l'attrazione esercitata sugli uomini dalle grandi masse d'acqua. Senza contare il ruolo svolto, presso le varie civiltà, dalle bevande allucinogene o inebrianti (come il vino), che permettevano di entrare in contatto col mondo dei morti.</description>
<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=571</guid>
</item>
<item>
<title>Cronache del mondo Emerso - Sennar</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=553</link>
<description>Dalla fantasia dalla giovane e brillante scrittrice Licia Trosi, la bella saga di Cronache del Mondo Emerso. In particolare in Nihal della Terra del Vento, oltre la giovane e bella mezzelfo,  fra i suoi protagonisti  troviamo Sennar. Uno dei più potenti maghi delle Terre del Mondo Emerso e miglior amico della ragazza guerriero.

Sennar viene educato alla magia sin da piccolo e in lui la maga Soana, sorella di Livon padre di Nihal, vede un potenziale enorme. Sennar studierà per diventare il più giovane consigliere mago a servizio dei popoli del Mondo Emerso contro il Tiranno di tutte le terre.

La sua avventura si intreccerà con la storia unica e meravigliosa di Nihal. Sarà per lei un temibile avversario, le sarà amico, compagno di avventura e disavventura e forse, almeno nel suo cuore, 	qualcosa di più.
La figura del mago trasandato e potentissimo ben si coniuga con quella della guerriera NIhal. 

Un personaggio davvero ben delineato e che troveremo sempre al fianco della protagonista.</description>
<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=553</guid>
</item>
<item>
<title>Playstation 3 hacked</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=569</link>
<description>Anche la PlayStation3 dopo 3 anni cade e fa la fine delle rivali xbox360 e Wii. La notizia è stata pubblicata sul blog di George Hotz, ventenne americano, il quale ha dichiarato di essere riuscito a crackare la Ps3, consentendo alla stessa di sfruttare software homebrew, emulatori e la possibilità di leggere dischi pirata. Ma lo stesso ha anche proseguito dichiarando: 

Se vi aspettate che io rilasci su questo blog dei programmi come blackra1n smettete di leggere subito. 

Se avete una PS3 slim e vi state lamentando che questo hack non va bene per voi, smettete di leggere subito. Noi non approviamo la pirateria né lo faremo mai. Se è la pirateria che cercate, smettete di leggere ora.

Meglio conosciuto come GeoHot, non è nuovo in questo genere di imprese, lo stesso era riuscito a crackare l'Apple iPhone, a soli 17 anni, creando un'applicazione denominata blackra1n, che consente di sbloccare gli iPhone comprati all'estero, che permettono di utilizzare un solo gestore.

I dati del suo lavoro non sono ancora stati resi pubblici, ha solo dichiarato che la falla nel sistema Sony non può essere chiusa, ma la casa giapponese con qualche aggiornamento può rendere ancora più difficile la sua individuazione e relativa sbloccatura. I suo strumenti di lavoro sono stati al 5% hardware e al 95% software passando da Windows a Linux.

Il giovane ha dichiarato che le sue intenzioni era soprattutto mosse da una vena di curiosità e che un futuro mercato pirata non avrà a che fare col lavoro svolto da lui. </description>
<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=569</guid>
</item>
<item>
<title>Starcraft su iPhone</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=568</link>
<description>Un altro sviluppatore software sta realizzando un prodotto unico al mondo per permettere di giocare a Starcraft II tramite iPhone.

In realtà il client software funzionerà anche su iPad o IPod touch e, pare di capire, si interfaccerà con un PC su cui il gioco è installato su Windows XP o VISTA o Windows 7. 

Il sito ufficiale è <span><a target=_blank href='http://sc2gameboard.com/'>CLICCA QUI</a></span> e non fa parola dei dettagli di funzionamento. Non dico anticipazioni tecniche, ma sarebbe stato utile sapere almeno qualcosa di più per capire se il gioco gira sul telefono (e non penso proprio) oppure su un PC remoto da cui comandare le unità di gioco.

Ricorderete il caso di World of Warcraft tramite iPhone. Anche in quel caso non si trattava di installare il gioco di casa Blizzard sullo smartphone della Apple, ma un client che permetteva l'interfacciamento.

Aspettiamo di saperne di più per parlarne ancora insieme.</description>
<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=568</guid>
</item>
<item>
<title>Starcraft II su Linux con WINE</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=567</link>
<description>Da anni, ormai, le persone sono sempre più incuriosite da sistemi diversi da quelli di Microsoft motivo per cui, anche dopo il rilascio di Windows 7, molte persone si sono avvicinate al mondo di Linux. In particolare fra le distribuzioni di Linux più note e, diciamolo, di moda per il momento, c'è sicuramente UBUNTU 10 che è figlia di DEBIAN.

La cosa che ha reso così diffuso questo sistema, oltre l'aspetto grafico molto curato, è la semplicità d'uso. Cosa manca a un sistema così se non i giochi? Immaginate di giocare con l'ultimo game uscito in casa Blizzard sul vostro PC con una distribuzione Linux.

Oggi è possibile e non è neanche troppo complesso. Il software che rende possibile questo e molto altro si chiama WINE e apre alla compatibilità di moltissimi software, quindi giochi, nati per il mondo Microsoft e che si possono installare con non troppa difficoltà su Ubuntu.

Starcraft II è un gioco modernissimo e con pretese di alte prestazioni del sistema operativo. Su Ubuntu queste sono garantite dall'ottima gestione della memoria e dei processi di lavoro. Gustatevi questo filmato autoesplicativo e....meditate gente!!!


<object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/u4KYvcZvl6U?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/u4KYvcZvl6U?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object></description>
<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=567</guid>
</item>
<item>
<title>Starcraft II Marea rovente</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=577</link>
<description>Dopo non troppo tempo dal rilascio della prima versione di Starcraft II Wings of Liberty, esce la primissima mappa personalizzata del tipo assalto.

Si tratta di una mappa 3vs3 che prevede fiumi di lava che periodicamente invadono il territorio, ci sono molte risorse da raccogliere e pare sia molto bella da giocare.

La mappa è tratta dalla campagna IL GIARDINO DEL DIAVOLO. Come nella missione della campagna lo scopo del gioco sarà essere avidi, raccogliere tutte le risorse possibili per battersi contro il nemico.

Speriamo di potervela fornire presto come file da scaricare dalla nostra sezione download mappe come fino ad oggi realizzato per Warcraft 3.</description>
<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=577</guid>
</item>
<item>
<title>L’ultima profezia del mondo degli uomini</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=565</link>
<description>Di Silvana De Mari

Il 30 settembre l'editore Fanucci pubblica un nuovo romanzo di Silvana De Mari, medico e scrittrice di grande talento, già autorice de L'ultimo elfo, L'ultimo orco e diversi altri romanzi di ambientazione fantasy. 

La particolarità di questa scrittrice è il suo modo di interpretare il fantasy è unico al mondo. Le sue storie sono vere, i suoi personaggi appartengono al mondo reale in cui viviamo e soffrono, gioiscono e sono parte di una realtà concreta in cui i sentimenti hanno uno spazio e un'importanza fondamentali.

La sua è una quasi una trasposizione del mondo reale in quello fantastico in cui ambienta le storie dei suoi personaggi. Traendo il testo dal sito ufficiale dell'autrice, riportiamo di seguito la trama del prossimo libro.

***

TRAMA tratta dal sito ufficiale di Silvana De Mari

<span><a target=_blank href='http://www.silvanademari.com/nuovepubblicazioni.htm'>CLICCA QUI</a></span> 


La storia del Capitano Rankstrail era cominciata in una notte di fuoco e di vento. 
Dal buio erano arrivati gli Orchi, e le urla delle donne erano salite fino al cielo.
Rankstrail è uno dei tanti figli nati dalle violenze sulle frontiere. Sua madre aveva rifiutato di annegarlo e lui aveva portato il suo coraggio e il suo furore fin sul trono del re degli Uomini, dopo essere diventato l'invincibile Capitano, colui che aveva respinto gli Orchi.

Lui è il loro nemico mortale, colui che li ha fermati, conservando sempre nel cuore la vergogna e l'odio di essere un loro figlio. 

Disperso senza insegne durante un'inondazione, catturato casualmente, venduto come schiavo, l'irriconosciuto re degli Uomini dovrà compiere un cammino nel mondo degli Orchi che lo condurrà a diventarne l'imperatore, perché anche loro sono il suo popolo.

Sarà un cammino lungo, spesso compiuto sul confine tra il mondo dei vivi e quello dei morti, attraverso luoghi all'ombra della sofferenza, dove Rankstrail potrà ritrovare i figli perduti, perché a sua volta sarà guidato da luci di tenerezza che non aveva sospettato avere nella sua vita.

***

Avendo già letto altre sue opere sono sicuro che troverò piacevole ed interessante la lettura di questo nuovo libro. Sarà per molti un ottimo regalo.</description>
<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=565</guid>
</item>
<item>
<title>Assassins Creed personaggi del 2012</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=564</link>
<description>Personaggi principali del 2012 - SPOILER

Prosegue l'analisi del nostro TheKing sul gioco Assassins Creed. Vediamo ancora qualche dettaglio.

Desmond Milles: E' il vero protagonista della saga. E' un barista di venticinque anni che ha vissuto la sua ifanzia in una comunità chiamata la Fattoria, dove verrà rintracciato dall'Asbergo Industries a causa della targa della sua moto. Qui verrà sottoposto al progetto Animus, grazie al quale potrà accedere ai ricordi del suo antenato Altaïr, ricordi che servono all'Asbergo per motivi sconosciuti. Si verrà poi a sapere, nel corso del gioco, che l'Asbergo è stata fondata dai Templari che hanno come scopo la conquista del mondo, mentre Desmond fa parte degli Hashashin.


Lucy Stillman: Lucy è l'assistente del Dottor Warren Vidic, a servizio dell'Asbergo Industries. All'inizio è sempre gentile nei confronti di Desmond, senza un preciso motivo, che verrà svelato durante il gioco quando lei si dichiarerà un'assassina infiltrata. Alla fine del gioco salverà la vita a Desmond dicendo che nn deve essere assassinato, ma avranno ancora bisogno dei suoi ricordi.


Warren Vidic: E' uno scienziato a cui l'Asbergo Industries ha dato una nuova possibilità, dopo essere caduto in rovina. L'Animus è un progetto di sua invenzione. Avrà il fiato sul collo dai suoi superiori per tutto il gioco. Egli infatti, è una pedina nelle mani dei Templari. Passa dalla cortesia agli ordini in pochissimo tempo. Può sembrare un essere malvagio, ma va capito perché è la sua stessa vita ad essere in pericolo.


Un ultimo articolo ancora, vi aspetta, che vi porterà a far conoscere un gioco fantastico!</description>
<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=564</guid>
</item>
<item>
<title>IRiver Story e libri elettronici</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=563</link>
<description>A casa di Napo è arrivato un nuovissimo giocattolo da qualche mese. Si tratta di un iRiver Story, un lettore di libri in formato elettronico. Pensate che lo zio Napo era davvero contrario a oggetti simili.

Adesso, invece, sono proprio innamorato di questo oggetto che mi permette di leggere in tutta comodità libri di ogni genere in formato PDF o altro. Si perché il dispositivo di cui parlo legge anche WORD, TXT, Powerpoint, Excel e ePub. I file possono essere caricati tramite una porta USB 2.0 in una cartella come quando copiate i dati dentro una penna USB. 

Pensate che lo standard è di 2 GB di memoria e che un libro in formato PDF occupa, di norma da 0.5 a 1 MB. Considerate poi che il dispositivo ha una batteria che pare eterna grazie allo schermo monocromatico basato sulla tecnologia elettroforetica che consuma soltanto quando cambiate pagina e non quando leggete. Non ci crederete ma lo abbiamo caricato tramite cavetto USB collegato al PC circa un mese fa ed è ancora carico. 

Non potete capire quanto sia facile da usare, quanto pesi poco (circa 300 grammi) e quanto sia meno ingombrante di un libro vero. 

Il mio primo libro elettronico è stato quello scritto da Naemor come seguito a Il Paladino, il nuovissimo racconto L'erede. Ho anche letto in questo modo Alice nel paese delle meraviglie, Orchi - I guardiani del lampo e diversi altri...

Immaginate come questo tipo di lettori possano rivoluzionare il vostro modo di leggere e anche di pubblicare i libri. Con una scheda SD di memoria può arrivare sino a 32 GB che significa più libri di quanti ne potrete mai leggere in tutta una vita: diverse migliaia di testi.

Non è un iPad della Apple, serve solo a leggere testi, ma lo fa egregiamente. Consiglio a tutti di vederne uno dal vivo.</description>
<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=563</guid>
</item>
<item>
<title>Orchi - I guardiani dei lampi</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=562</link>
<description>Di Stan Nicholls 

Si tratta del primo libro di una trilogia ispirata alla razza che preferisco, quella degli orchi. Il mondo in cui è ambientata la storia è molto lontana dall'ambientazione di Warcraft e la narrazione è dura e cruenta. L'autore ci fa incontrare un gruppo speciale di combattenti dell'Orda che si fanno chiamare i FIGLI DEL LUPO.

La loro forza è superiore a quella di qualsiasi altro guerriero e la loro esperienza in battaglia non ha eguali. Il loro capo è un orco di nome Stryke e sin dalle prime pagine viene descritto come un tipo schietto e non sempre adatto al ruolo di capitano che ricopre. 

Gli altri componenti del gruppo sono quasi tutti orchi eccetto uno che è un nano. I personaggi della storia sono molto UMANI e a volte anche in modo eccessivo. La crudezza della storia non è adatta a un pubblico troppo giovane, c'è in particolare a circa metà libro una scena di sesso e violenza molto forte.

I combattimenti sono descritti in modo meraviglioso e il libro non è mai noioso. Uno dei personaggi più tremendi è la regina mezzosangue (metà orco e metà umana) di nome Jennesta.

E' lei che mostra al lettore crudeltà terribili e che riassume in sé la figura più ambigua dell'intera storia. 
In questa storia gli umani sono i cattivi, loro distruggono, bruciano le risorse del pianeta e combattano contro tutti.

Gli orchi, insieme alle altre razze antiche (elfi, folletti, coboldi, etc) non riescono a capire il perché di tanta crudeltà. In particolare non sanno spiegarsi perché gli umani amino tenere rinchiusi gli animali, esaurire le risorse magiche del pianeta e, soprattutto, combattere anche contro creature della propria razza.

E' in corso, infatti, una guerra religiosa in cui gli UNI (votati ad un dio unico) e i MANI (che credono in molteplici divinità) sono in opposizione fra loro. Gli orchi sono dalla parte dei MANI per tradizione religiosa, anche se in realtà si trovano costretti dalla povertà del proprio popolo ad essere venduti come mercenari alla regina Jennesta.

Una saga particolarissima di cui parleremo in diversi altri articoli esaminando alcuni aspetti che ci sembrano interessanti.</description>
<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Assassins Creed - Vittime di Altaïr</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=559</link>
<description>ATTENZIONE SPOILER

Proseguiamo nell'analisi del gioco Assassins Creed e vediamo in breve l'elenco delle vittime di Altaïr.

Tamir: Tamir è un mercante d'armi di Damasco che alimenta la guerra in corso.

Talal: Un mercante di schiavi che verrà ucciso dopo un inseguimento a Gerusalemme.

Garniero di Naplusa: Sarà ucciso ad Acri, nell'ospedale in cui tiene rinchiusi pazienti di basso ceto malati di mente, che cercherà di curare per controllarli. 

Abu'l Nouquoud: Verrà ucciso nel suo palazzo di Damasco, durante una festa nella quale avvelena tutti gli invitati. E' considerato il re dei mercanti e alimenta la guerra.

Guglielmo del Monferrato: E' il reggente di Acri. Odia Riccardo Cuor di Leone, che vuole far uccidere per consegnare la città ai Templari, come, del resto,  Abu'l Nouquoud e Majd Addin. Dopo aver litigato con Riccardo, è solito ritirarsi con i suoi soldati con i quali si sfoghera. E durante una di queste sfuriate, viene assassinato.

Majd Addin: Verrà ucciso a Gerusalemme durante un'esecuzione pubblica mentre è in preda del suo delirio di onnipotenza. 

Sibrando: Grande Maestro dell'Ordine dei Cavalieri Teutonici, verrà assassinato sulla sua nave mentre prepara un embargo alla città di Acri, dove risiede. Preda della paranoia, arriverà ad uccidere un sacerdote perché si veste come gli Assassini.

Jubair al Hakim: E' un fanatico, che vede nei libri il male del mondo. Verrà assassinato a Damasco mentre, insieme ai suoi seguaci, riunisce tutti i libri della cittadina per bruciarli. 

Roberto di Sable: Roberto, il Gran Maestro dei Templari, utilizza gli assassini di Altaïr a suo favore durante la battaglia di Arsuf. L'Assassino, arrivato davanti a Riccardo, gli esplicherà i piani di Roberto. Il re inglese, non sapendo cosa fare, permette di duellare contro dieci Templari, compreso Roberto, ad Altaïr, dicendo che Dio starà dalla parte di chi è nel giusto. Altaïr riuscirà, così, ad uccidere anche Roberto di Sable, che gli indicherà, però, chi è l'ultimo Templare rimasto.

Al Mualim: Sarà l'ultima vittima di Altaïr, di cui, però, ho già parlato prima.</description>
<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Shrek e vissero felici e contenti 3D</title>
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<description>Chi lo dice che gli orchi sono brutti e cattivi? Quelli di Tolkien lo erano sicuramente ne Il Signore degli Anelli, ma molti di noi hanno cambiato idea quando qualche anno fa è venuto fuori un orco bruttino, ma simpaticissimo e, soprattutto, tutto sommato buono: il nostro amico Shrek.

L'ormai nota saga dell'orco re è arrivata al quarto e ultimo capitolo ed è realizzato in tecnologia 3D per la gioia degli appassionati di orchi, di 3D e di storie fantastiche.

Un cartone animato irriverente sin dalla sua prima parte che presenta un orco che si stupisce dell'odio altrui, che non divora le creature per nutrirsi e che odia essere disturbato. 

Shreck e vissero felici e contenti - presenta un orco annoiato dal suo ruolo di re del regno di Molto Molto Lontano. Viene per magia trasportato in una dimensione parallela dove tutto è diverso e tutti lo vogliono morto nuovamente. 

L'avventura di uno degli orchi più simpatici della storia del cinema, non mancherà di stupirci con i suoi mirabolanti effetti 3D e con dei personaggi scatenatissimi.

Di seguito il TRAILER del film.


<object width="580" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/O4kq1C6RACw?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/O4kq1C6RACw?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="580" height="360"></embed></object></description>
<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Tyson il fratello di Percy Jackson</title>
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<description>Il mondo di Percy Jackson e degli dei dell'Olimpo non smette mai di stupirmi. Riordan ha avuto l'ottima idea di riprendere i miti dell'antico mondo greco e di riproporli in chiave moderna trovando un legame logico fra il loro essere eterni e il loro bisogno di incarnare il potere del momento storico.

Per tale motivo i romanzi sono ambientati in America (massima espressione del potere occidentale) e sono ricchi di creature fantastiche che conosciamo per averle studiate a scuola, incontrate nell'immaginario collettivo tradotte in film, romanzi o altro. 

Non mancano i colpi di genio dell'autore che riesce a tenere con il fiato sospeso i propri lettori e a condurli per mano nella conoscenza di creature mitologiche famosissime almeno qui in Europa. E' il caso di Tyson, strano amico di Percy che compare nel secondo libro della saga dedicata a GLI DEI DELL'OLIMPO - Il mare dei Mostri. Nella mitologia greca il mare in questione è il Mediterraneo, per Riordan invece, anche questo luogo può essere traslato nel tempo e nello spazio come il monte Olimpo per dare nuova linfa ai racconti fantastici.

Il buon Tyson è un ragazzo enorme e pieno di paure, timido al limite del patologico e, come Percy, un ragazzo fuori dalla normalità che vive per strada da quando è nato e non ha parenti. Tyson, insieme all'ormai inseparabile Annabeth accompagnerà Percy nella sua seconda avventura arrivando a combattere contro il più antico e potente dei Ciclopi, Polifemo.

Percy gli è molto legato, ma si vergogna di lui perché essergli amico gli causa problemi a scuola con gli altri ragazzi che lo isolano. Percy scoprirà ben presto l'ernome forza dell'amico fraterno (o è davvero suo fratello?) e la particolarità della sua natura. Anche Tyson non è quello che sembra e, leggendo il romanzo, impareremo a conoscere il suo potere nascosto e la sua vera natura.</description>
<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Malik Al Sayf SPOILER</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=557</link>
<description>Assassin's Creed - Personaggi Principali 

Proseguiamo il nostro viaggio all'interno del fantastico mondo di Assassin's Creed. Oggi osserveremo più da vicino alcuni personaggi del gioco. 

ATTENZIONE: SPOILER! 

Malik è da sempre un amico di Altaïr, con il quale affronterà, insieme al fratello Kadar, la prima missione del gioco. L'obiettivo è uccidere Roberto di Sable e conquistare il Tesoro dei Templari. Per la sfrontatezza di Altaïr, però l'assassinio fallirà, Malik perderà un braccio e il fratello morirà. Malik riuscirà, però, a recuperare lo stesso il Tesoro.

Di ritorno a Masyaf, Malik riceve la nomina di Rafik di Gerusalemme, facente funzioni di Al Mualim nella capitale della Terra Santa. 
E' in questo ruolo che il suo rapporto con Altaïr si incrina. Inviato dall'imàm nella città Santa, infatti, avrà dei problemi a ricevere aiuti da Malik, che lo accusa della morte del fratello e della perdita del braccio destro. 

Ad un certo punto del gioco, Altaïr chiede perdono per quello che era successo, ma Malik rifiuta le sue scuse perché capisce che il suo amico è cambiato, perdonandolo. 

Il Rafik di Gerusalemme tornerà al Tempio di Salomone, luogo della prima missione, nel quale troverà il diario di Roberto Di Sable, dove scoprirà del tradimento di Al Mualim. 

Si affretterà a raggiungere, quindi, Masyaf, con alcuni uomini fidati, dove incontrerà Altaïr che era venuto a sapere la verità da Roberto stesso. Qui dovranno affrontare i loro amici Hashashin, sotto l'effetto del Tesoro.

Malik, con i suoi uomini, aprirà la strada ad Altaïr per permettergli di affrontare Al Mualim.</description>
<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Starcraft Avatar SHOP</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=570</link>
<description>Dopo mesi di chiusura estiva il nostro negozio GOBLIN torna in attività.

Tanto per rimanere in tema con l'uscita del mitico Starcraft II Wings of Liberty, vi proponiamo 3 nuovi avatar a tema Starcraft.

Il costo è un po' alto, ma penso siano davvero molto carini e spero che siano venduti tutti prestissimo.

Andate nella sezione NEGOZIO GOBLIN e comprate quello che vi è possibile con i vostri WARLANDIA GOLD.

Abbiate, però, rispetto degli altri e non comprate tutti gli articoli per averne l'esclusiva...chi lo fa avrà una MULTA in ORO o esperienza.

Grazie per la collaborazione e fateci vedere le vostre nuove facce...</description>
<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>Warlandia settembre 2010</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=552</link>
<description>Carissimi amici di warlandia,
ritorniamo a pieno regime con il primo settembre. L'estate è stata bella per lo staff e ci siamo riposati anche se avremmo voluto più tempo per noi.

Da oggi riprendiamo le attività a pieno ritmo e cercheremo di tenervi compagnia per tutta la nuova stagione.

Warlandia è ormai lanciata verso l'informazione e siamo sempre più attenti a quello che succede nel mondo dell'editoria, degli eventi, dell'uscita di nuovi libri, film o giochi che possano essere definiti WARLANDIA STYLE.

Non abbiamo trovato un modo per rendere categoria ciò che ci contraddistingue e abbiamo deciso di non cercarlo più. 

Il nostro stile è quello che tutti voi conoscete e siamo qui per darvi informazione, per appassionarci insieme alla letteratura, per leggere e per scrivere insieme. Vogliamo discutere di giochi e di cose serie, parlare sul nostro forum di quello che ci colpisce di un libro e delle impressioni che abbiamo su un gioco.

Warlandia siete voi...aiutateci a proseguire il sogno.

Buon anno e grazie per le collaborazioni che vorrete offrirci.</description>
<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Alice nel paese delle Meraviglie</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=556</link>
<description>Un commento all'opera di Lewis Carroll


Il libro di cui ci occupiamo oggi non è di ambientazione fantasy, ma fantastica. Ciò che stupisce più di ogni altra cosa è che è stato scritto nel 1865 da un matematico, Charles Lutwidge Dodgson più noto con lo pseudonimo di Lewis Carrol. Potete per tale motivo trovarne copia libera (non soggetta a diritto d'autore) sul sito LIBERLIBER al link seguente:

<span><a target=_blank href='http://www.liberliber.it/biblioteca/d/dodgson/index.htm'>CLICCA QUI</a></span>

La storia è nota quasi a tutti e da essa sono stati tratti film, cartoni animati, fumetti, videogiochi e giocattoli. Alice è una bambina animata da una fantasia sfrenata e si muove in un mondo che l'autore definisce Wonderland (nell'originale inglese).

Entrerà in questo magico mondo attraverso il sonno che sarà il primo canale di accesso al mondo della fantasia per lei. Qui incontrerà il Coniglio Bianco con l'orologio e i guanti bianchi, il Cappellaio Matto, la Regina di Cuori e molti altri personaggi. La Regina, in particolare, è caratterizzata dal tormentone ripetuto sino alla noia che invita i suoi soldati a - mozzare la testa - di chiunque la contraddica anche in parte.

Il racconto è molto breve, ma ha uno stile complesso e che può scoraggiare i lettori più giovani. La traduzione dall'inglese è complessa per via dei molti proverbi, dei modi di dire e, soprattutto, perché l'inglese usato da Carroll è ormai in disuso.

Lo consiglio ad un pubblico non giovanissimo per fare la conoscenza diretta con una delle opere della letteratura fantastica più famosa al mondo. 
La storia ha un seguito che si intitola Attraverso lo specchio e quel che Alice vi trovò del 1871. Speriamo di poterne parlare presto.</description>
<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=556</guid>
</item>
<item>
<title>Al Mualim SPOILER</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=555</link>
<description>Assassin's Creed - Personaggi Principali

Proseguiamo il nostro viaggio all'interno del fantastico mondo di Assassin's Creed. Oggi osserveremo più da vicino alcuni personaggi del gioco. 

ATTENZIONE: SPOILER!

Al Mualim è il capo della Setta degli Assassini, che accudisce come un figlio Altaïr. La sua figura nei confronti del giovane Assassino è di un padre severo, pronto a rivolgergli dure lezioni di vita, ma giusto nel ricompensarlo al momento opportuno. 

Da Altaïr  viene amato, odiato, adorato, ingiuriato, proprio per questa sua indole da padre testardo e duro nei suoi confronti.

Durante il tempo trascorso tra l'allievo e il maestro, il giocatore riesce a capire che c'è qualcosa di più, velato tra le misteriose parole dell' imàm. Egli, si scoprirà, brama infatti al potere e alla conoscenza massima, che solo il Tesoro dei Templari gli può dare. Si alleerà con Roberto di Sable e altri nove Templari a conoscenza del Tesoro. Le stesse nove persone che ordinerà di uccidere ad Altaïr stesso, così che lui rimanga l'unico conoscitore di questa miracolosa forza. 

Ma Altaïr, alla fine, tornerà a Masyaf, sede della Setta, dove ucciderà, in un terribile scontro, lo stesso Al Mualim.</description>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=555</guid>
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<item>
<title>Altaïr Ibn La'Ahad SPOILER </title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=554</link>
<description>Assassins Creed personaggi 1165


ATTENZIONE: SPOILER!

Proseguiamo il nostro viaggio all'interno del fantastico mondo di Assassin's Creed. Oggi osserveremo più da vicino alcuni personaggi del gioco. 

E' il protagonista del gioco. L'antenato di Desmond Miles, l'assassino più promettente dei Nizariti. Nasce il 26 Febbraio 1165 a Masyaf, roccaforte degli Hashashin. I genitori morirono quand'era ancora un fanciullo, ma per lui furono poco più che degli estranei. Non avendo più niente, diventa un adepto di Al Mualim, l'imàm della Setta. Per Altaïr diviene come un padre, dal quale impara il credo degli assassini:


1.Trattenere la lama dalla carne degli innocenti.
2.Nascondersi alla vista.
3.Mai compromettere la confraternita.

Ma il suo pessimo carattere lo porterà a fallire un'importante missione: uccidere, con l'aiuto di due fratelli, il Gran Maestro Templare Roberto Di Sable e prenderne il Tesoro. Kadir, suo complice, muore, mentre il fratello Malik perde un braccio.

Questo terribile fallimento farà sì che Al Mualim lo degradi a novizio. 
Profondamente deluso da questa scelta, ad Altaïr sarà ordinato di assassinare nove uomini, sia Saraceni che Crociati, che stanno intessendo pericolose trame per conquistare la Terra Santa.

Dopo aver ucciso i primi otto uomini, ad Altaïr toccherà uccidere Roberto di Sable. Dopo un pericoloso viaggio verso Arsuf, dove si ritroverà a dover combattere contro truppe di ogni schieramento, Altaïr ucciderà sotto gli occhi di un insospettito Riccardo Cuor di Leone il Gran Maestro Templare, che gli confesserà che l'unico nemico del quale deve temere è proprio il suo padre adottivo, Al Mualim. 

Dopo una difficile battaglia contro un Al Mualim potenziato dai poteri del Tesoro dei Templari, Altaïr uscirà distrutto sia moralmente che fisicamente, ma con la convinzione di essersi finalmente redento dalla sua precedente vita, divenendo uno stretto amico di Malik Al-Sayf, colui al quale aveva fatto perdere un braccio durante la prima missione.

I suo lungo abito bianco lo confonde con gli eruditi del tempo, attraverso i quali si mimetizzerà per passare inosservato agli occhi delle guardie.
Utilizza sia spade lunghe che corte per gli scontri contro gli avversari, mentre per le uccisioni furtive ha a disposizione una lama segreta e dei pugnali da lancio.

Continua nei prossimi articoli...</description>
<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Nihal della terra del vento</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=551</link>
<description>Nihal è la bella e fortissima guerriera della saga a lei dedicata da Licia Troisi.

In lei la magia e la forza del guerriero si fondono in un'unica forma per dare vita a un guerriero inarrestabile. Si tratta dell'ultima sopravvissuta della razza del popolo dei mezzelfi, incrocio fra gli elfi e gli umani. 

La giovane è dotata di una determinazione non comune e di una dedizione alla propria missione indiscutibile. Di lei colpisce la forza emotiva, la fragilità e il dolore magistralmente descritto dalla pur giovane autrice. 

Nihal è la protagonista femminile di una saga fantasy e questo fa già di lei un caso molto particolare. Accompagnata dal mago Sennar, di cui parleremo presto, è determinata a divenire un Cavaliere di Drago e a battersi contro il Tiranno che rende succube con il suo oscuro potere le terre emerse. 

Colpisce il percorso emotivo che nel primo libro la giovane compie grazie all'aiuto di diversi amici e maestri. La sua battaglia personale contro il nemico è mossa dall'odio e dal rancore.

Capirà a sue spese che un guerriero non può essere guidato dall'ira e che il suo modo di combattere non è diverso da quello dei fammin, creature mostruose create dall'incrocio di diverse razze del suo mondo ad opera del mostruoso Tiranno.</description>
<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=551</guid>
</item>
<item>
<title>World of Warcraft Cataclysm edizione collezionisti</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=550</link>
<description>Ancora in fase di beta test la nuovissima espansione di World of Warcraft Cataclysm. La Blizzard annuncia la vendita di un BOX super lusso per collezionisti follemente innamorati dei loro giochi.

Il box includerà il libro Art of the Cataclysm con immagini inedite e artwork, il PET digitale Deathwing il Piccolo, il DVD con il making of, la colonna sonora e diverse altre sorprese.

Il libro con le immagini inedite sarà di 176 pagine e conterrà materiale sottratto direttamente al DIETRO LE SCENE degli sviluppatori. Ci saranno foto mai viste, immagini dei prototipi delle creature del gioco e varie curiosità.

Il piccolo DEATHWING sarà la mascotte del gioco e verrà incluso nella collezione. 

Il DVD con il backstage è, a mio parere, la parte più entusiasmante per chiunque ami il mondo creato dagli sviluppatori della Blizzard. Conterrà scene del gioco, l'intera colonnna sonora e alcune interviste ai programmatori e agli esperti della software house.

Per la data di rilascio dobbiamo ancora aspettare, ma possiamo già gustare alcune anteprime sul sito creato appositamente dalla Blizzard all'indirizzo:

<span><a target=_blank href='http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/collector.html'>CLICCA QUI</a></span>

Nell'attesa...buona visione del trailer.

<object width="580" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HWVQbjxKKz4?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HWVQbjxKKz4?fs=1&amp;hl=it_IT&amp;rel=0&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="580" height="360"></embed></object></description>
<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=550</guid>
</item>
<item>
<title>Assassins Creed Ambientazione</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=549</link>
<description>Ambientazione


Assassin's Creed si svolge in due fasi, una nel presente e una nel passato. Il presente si sviluppa nell'anno 2012, dove Desmond Milles viene rapito e sottoposto dalla Asbergo Industries al progetto Animus, progettato dal dottor Warren Vidic, accompagnato dalla sua assistente Lucy Stillman. 
Il passato, invece, si sviluppa durante la terza crociata in Terra Santa, dove i Naziriti, la Setta degli Assassini, combatte contro i Templari per fermare il loro scopo: conquistare il potere nella loro terra natale.


ASBERGO INDUSTRIES 

Della sede di New York delle Asbergo Industries si potranno osservare tre stanze dell'ultimo piano: La camera di Desmond, la sala principale, dove è presente l'Animus e una sala conferenze. Di colore azzurrino, i muri sono caratterizzati da ampie finestre a parete. L'ambiente non è per niente ospitale, tanto da non essere spinto ad esplorarlo molto, anche per la lentezza di Desmond. Nei tre computer presenti nelle sale, si possono scoprire alcuni segreti dell'Asbergo, come il fatto che sono stati eseguiti esperimenti su altri soggetti prima di Desmond, tutti scomparsi. 

Uno di questi, il Soggetto 16, è riuscito a lasciare delle immagini e delle scritte sulle pareti della camera e della stanza principale:

- una data Maya secondo la quale finirà un loro calendario, il 21/12/2012, ripetuta sia come data che come codice a barre; 

- un occhio di Ra;

- un occhio della Provvidenza;

- la Scimmia delle Linee di Nazca; 

- un Pentacolo; 

- un passaggio dell'Apocalisse;

- un Attrattore di Lorenz;

- l'Alfa e l'Omega; 

- un riferimento all'isola di Yonaguni; 

- un Nodo Gordiano; 

- dei disegni della Piramide di Giza; 

- l'Albero della Conoscenza; 

- la 99 Sura del Corano; un riferimento all'Oltretomba ebraico; 

- dei proverbi e dei poemi in lingua cinese; 

- disegni di un Torii e delle pagode giapponesi. 

Ai lati dell'Animus, poi, ci saranno delle scritte in un triangolo e in un quadrato.

TERRA SANTA

L'ambientazione principale del gioco, però, è in Terra Santa, dove Altaïr compie le sue gesta.
La prima città, o meglio, il primo paesino che il giocatore incontra è Masyaf, sede della Setta degli Assassini. Questo si sviluppa in collina, dove il punto più alto è dominato dalla Fortezza di Al Mualim. Lasciando il paese, si arriverà, dopo un minuto circa di veloce galoppo, ad un incrocio dove sarà possibile scegliere la propria meta. Si può girare per il regno in cerca di misteri e di Templari nascosti da uccidere, o si può andare in alcune città, dove dovrai affrontare le tue missioni. Queste città sono Gerusalemme, Acri e Damasco.
Qui si troveranno abitanti in cerca di soccorso, vittime delle corrotte guardie cittadine, degli eruditi con cui puoi mimetizzarti o degli abitanti che ti daranno una mano contro le guardie.
Per visualizzare i primi obiettivi, in una città, molto utile sarà salire sui imponenti torri dalle quali potrai osservare quasi tutta la città. Dopo di che, ci si butta in balle di fieno con il Volo dell'Angelo.
Dopo aver visualizzato gli obietti, ci si immerge nella ricerca degli indizi, con borseggi e interrogatori, fino ad arrivare all'assassinio dell'obiettivo principale.
La grafica è mozzafiato, realistica e senza alcun tipo di interferenza storica o bug.
Gli abitanti del luogo, le guardie, i mercanti e i pazzi interagiranno con il giocatore in tempo reale, a seconda se quest'ultimo li spinga, li sposti, li uccida, gli distrugga la roba o li butti via.
In sintesi, un gioco davvero stupendo, in cui veramente vi sentirete un tutt'uno con Altaïr Ibn-La'Ahad, l'Aquila Volante.</description>
<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=549</guid>
</item>
<item>
<title>Orchi e troll</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=542</link>
<description>Nella mitologia romana Orco è il sovrano degli Inferi, divoratore di uomini. Nella tradizione germanica, invece, è un demone simile all'uomo, violento e sanguinario, che si nutre di carne umana. 

L'immagine oggi comunemente accettata di questa creatura è un miscuglio delle due tradizioni e presenta l'orco come un essere dall'aspetto vagamente umano, che vive in luoghi remoti e oscuri, come grotte o foreste impenetrabili, è ottuso, violento e armato di clava.

Raramente gli orchi sono descritti come benevoli verso la razza umana. Alcune leggende li presentano come ladri di neonati, ma veramente tutte li descrivono come divoratori di donne e bambini. Basti pensare alle fiabe di Pollicino e di Hansel e Gretel. 

Per questo motivo, spesso sugli organi di stampa il termine orco è attribuito a quegli uomini che si macchiano di reati odiosi contro donne e bambini. 

Questa creatura è assai popolare nei videogiochi, nei romanzi e nei fumetti fantasy ed è stata consacrata dalla saga di Tolkien.

 Agli orchi sono simili i troll, creature care alla mitologia anglosassone e scandinava. I troll sono creature dall'aspetto umanoide, che vivono nel fitto della foresta. Di solito sfuggono al contatto cogli uomini e alla luce del sole, che ha il potere di trasformarli in blocchi di pietra. 

In Norvegia le loro statuette sono considerate dei portafortuna, purché si abbia l'accortezza di dargli un nome.</description>
<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=542</guid>
</item>
<item>
<title>Arthas: l’ascesa del re dei Lich</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=548</link>
<description>Nel libro su uno dei principali personaggi della saga di Warcraft (dal terzo capitolo del gioco, perlomeno), Christine Golden ci fa viaggiare lungo tutto il percorso dell'ascesa del Principe Arthas, da Paladino della Luce a Re dei Lich. 

Da umano giusto e umile, a Cavaliere della Morte, corrotto dalla stessa Piaga che fino a poco tempo prima aveva combattuto con tanta foga, fino a diventare Re del Trono Ghiacciato, subentrando a Ner'Zhul.

Racconto avvincente, ricco di dettagli, un pò scarno però a mio avviso quando si tratta dei tormenti che portano l'umano a diventare Cavaliere della Morte, sembra dare per scontato questo passaggio, che tanto scontato non è. 

Avvincenti però le parti che ripercorrono i passaggi del gioco, l'uso delle stesse frasi dette dai personaggi nel gioco e le ricche descrizioni fanno rivivere perfettamente quegli scenari. Davvero un must per chi è fan di questo gioco.</description>
<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Il drago</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=541</link>
<description>Quella del drago è una delle creature leggendarie più famose, perché è presente con caratteristiche simili in tutte le culture, sia occidentali che orientali della Terra. 

Il drago è ovunque rappresentato come un rettile alato, di varie dimensioni, in grado di lanciare fiamme dalla bocca. 

E' diverso solo il modo di considerarlo, perché mentre in Occidente questa creatura è associata al Maligno, in Oriente è invece simbolo di saggezza e apportatrice di buona fortuna. 

Probabilmente la diffusione di questo mito è legata al ritrovamento di fossili di dinosauro, che gli antichi non sapevano come identificare altrimenti. Esistono varie tipologie di drago, in relazione alla presenza o meno di alcuni particolari.

Le varie tradizioni, infatti, ci hanno tramandato draghi senza zampe (come il serpente piumato del Messico), con due zampe (le viverne), quattro zampe e due ali (draghi occidentali) e quattro zampe senza ali (draghi orientali).

In ogni caso, comunque, il drago è dipinto come un essere saggio, in grado di parlare tutte le lingue e che non di rado custodisce ricchi tesori.</description>
<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Starcraft II Patch Update attenti alla scheda video</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=547</link>
<description>Pare che sia stata già rilasciata la prima patch per correggere alcuni difetti del gioco di Starcraft II appena lanciato lo scorso 27 luglio 2010.

La patch mira a risolvere alcuni problemi sul sonoro di schede audio con gestione 7.1 e altri dettagli minori. 

Pare che si stia lavorando alla risoluzione di un problema molto più grave che in alcuni scenari con pochi dettagli portano la scheda video a lavorare a un numero di FPS (Frame per Secondo) troppo elevato bruciando letteralmente la scheda video.

Non avendo ancora trovato un modo per evitare il problema, la Blizzard ha ammesso la propria colpa e ha suggerito di intervenire con una correzione manuale da parte degli utenti per evitare danni hardware al proprio PC.

Il trucco consiste nell'inserire manualemente una stringa di testo. La software house raccomanda di inserire due nuove linee al file DocumentiStarCraft IIvariables.txt

frameratecapglue=30
frameratecap=60

Speriamo che con la prossima patch venga corretto...attenti alla scheda video.</description>
<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
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<title>Ferie estive 2010</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=544</link>
<description>Cari amici,
il sito di warlandia.it vi augura buon riposo estivo. Anche i nostri collaboratori, il nostro admin Naemor, il vostro Napo, lo staff tutto vi ringraziano di averci sostenuto sino all'ultimo.

Anche noi prendiamo un momento di riposo e ci mettiamo in ferie. Gli articoli vengono ridotti, per tale motivo, a circa uno a settimana. Normalmente nell'ultimo anno vi abbiamo riempito di informazioni quotidiane e vi chiediamo di avere un momento di relax anche nei nostri confronti.

Il forum funziona anche se non possiamo curarlo giornalmente, tutte le informazioni sono a vostra disposizione. Se inviate materiale tramite email a qualcuno di noi, vi risponderemo al nostro ritorno.

Saremo nuovamente attivi dai primi di settembre 2010. Abbiamo moltissime idee e in progetto c'è una revisione completa del sito sia in termini estetici sia di contenuto. Non ci discosteremo dal nostro stile warlandese, ma faremo ancora meglio come nell'ultimo anno.

Buon riposo e ancora grazie.</description>
<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=544</guid>
</item>
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<title>Torna Leyla</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=546</link>
<description>Arrivano sfornate calde calde nuove nuovissime tavole del mitico fumetto orchesco realizzato dal nostro ORCHETTOMAFIOSO as Saint Masmeriz. 

Leyla is back in action e, a sorpresa anche per me, le nuove tavole si aggiungono alla prime 17...

Il tratto si fa sempre più caratterizzato, il personaggio più deciso, il nostro artistico eroe disegna davvero da paura.

Non mancate di leggere le due nuove tavole...con la promessa che ne arrivino presto di nuove. 

<span><a target=_blank href='http://www.warlandia.it/asp/leyla2.asp'>CLICCA QUI</a></span>

Attendiamo anche i vostri commenti e incoraggiamenti per il lavoro svolto.</description>
<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=546</guid>
</item>
<item>
<title>Nuovi talenti su Cataclysm</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=543</link>
<description>La data di uscita della terza espansione di World of Warcraft, Cataclysm, è sempre più vicina visto anche l'inizio dei test della beta. Una delle novità sicure, annunciata dal community manager della Blizzard Zanrhym, consiste nel nuovo meccanismo dei talenti. Non ci saranno più le specializzazioni in tre diversi rami, nè troppa differenza tra spell per pvp e quelle per pve. Dal livello 10 i giocatori potranno scegliere la propria specializzazione, ma potranno iniziare ad aggiungere talenti solo oltre il livello 70. Inoltre al livello massimo, e cioè 85, si avranno a disposizione soltanto 41 punti talento perchè adesso i giocatori li otterranno un livello si e uno no: un livello prenderanno nuove spell, per l'altro sbloccheranno un punto. Questo nuovo sistema garantirà la fine delle tante sperimentazioni che si facevano sui vari pg, e una più lineare giocabilità delle classi.</description>
<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Starcraft II in vendita</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=540</link>
<description>Dopo anni di attesa, qualche news ogni tanto e molte indiscrezioni che non lasciavano credere fosse vero è arrivato oggi, 27 luglio 2010, il gioco strategico in tempo reale (RTS) più atteso dell'anno.

Il mitico Starcraft II ha iniziato muovendo i primi passi con un notte dedicata dai negozi di giochi di tutto il mondo che sono rimasti aperti per mostrare l'anteprima assoluta del gioco ai propri clienti.

I fedelissimi si sono riuniti per vedere l'arrivo di questo titolo del colosso Activision Blizzard che da anni, ormai, è la numero uno su molti titoli di questo genere.

Il filmato introduttivo è accattivante, di alta qualità e mostra i TERRAIN back in action...

<object width="580" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ELhtXtnV3pg&amp;hl=it_IT&amp;fs=1?rel=0&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ELhtXtnV3pg&amp;hl=it_IT&amp;fs=1?rel=0&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="580" height="360"></embed></object>

Il gioco promette davvero bene e siamo sicuri sarà un titolo molto longevo come tutti i giochi realizzati dalla Blizzard. Attendiamo i vostri commenti, recensioni e schede tecniche sui personaggi, razze, unità e quanto possa piacervi inviare.</description>
<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Settima festa Nazionale degli Gnomi</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=539</link>
<description>Ancora una volta in Italia e, in particolare nel bellissimo Abruzzo, si onorerà la Festa degli Gnomi. Siamo alla settimana edizione e ancora una volta sarà in provincia di Pescara presso il comune di Serramonacesca.

Nei giorni venerdì 30 e sabato 31 luglio 2010, all'Abbazia di San Liberatore a Maiella (Serramonacesca - Pescara), dalle ore 16,00 fino a tarda sera.

Come ogni anno la festa sarà occasione di incontro per gli appassionati del mondo della magia, del piccolo popolo, delle leggende e storie popolari. Non mancheranno personaggi in costume, cibi tipici e curiosità di ogni genere.

Dal primo pomeriggio fino alla sera ci saranno spettacoli, animazione, raduni per discutere sul tema fantastico molto altro ancora, il tutto condito dalla bellezza del paesaggio locale. Di seguito un programma dettagliato:

Venerdì 30 luglio 2010 dalle ore 16.00 in poi

Ore 16.00 Apertura Stands prodotti artigianali
Ore 16.00 Apertura del campo di tiro dei Folletti Arceri - A cura della Associazione Fratellanza dello Scorpione
Ore 16.00 La Favolosa parata degli gnomi, degli Elfi e dei Folletti - I Guardiani dell'Oca
Ore 16.30 I giochi del piccolo popolo ....attività ludico-ricreative per grandi e piccini
Ore 16.30 L'incantesimo degli gnomi - Spettacolo con attori e burattini - Teatro Glug - Arezzo
Ore 17.30  Nel Bosco delle Meraviglie edizione dell'Incanto - Spettacolo itinerante nel bosco, con Gnomi, Elfi , e Folletti
Ore 19.00 Cavoli a merenda spettacolo con burattini - Teatro alla Panna - Senigallia
Ore 19.30 I Suoni del bosco - Concerto di musica Elfica a cura della Compagnia teatrale e musicale de I Guardiani dell'Oca 
Ore 20,00 A Tavola con gli GNOMI - Apertura degli stand's Eno-gastronimici
Ore 21.00 Luna sulla Luna - Spettacolo con attori, pupazzi e musica Il Draghetto - L'Aquila
Ore 22.00 Sui sentieri degli gnomi - Escursione guidata nel bosco con lanterne a caccia di elfi, gnomi e folletti!

Sabato 31 luglio 2010 dalle ore 16.00 in poi

Ore 16.00 Apertura Stands prodotti artigianali
Ore 16.00 La Favolosa parata degli gnomi, degli Elfi e dei Folletti - I Guardiani dell'Oca
Ore 16.30 A grande richiesta...il famoso gioco del Drago ARTURO (il gioco preferito degli gnomi!)
Ore 16.30 Il Riccio e la Lepre - Spettacolo con attori e burattini - Teatro Glug - Arezzo
Ore 17.30 Nel Bosco delle Meraviglie edizione dell'Incanto - Spettacolo itinerante nel bosco, con Gnomi, Elfi , e Folletti
Ore 19.00 Cavoli a merenda spettacolo con burattini - Teatro alla Panna -Senigallia
Ore 19.30 La danza del piccolo Popolo - Concerto di musica e danze Elfiche a cura di EVO IN FABULA - Guardiagrele (CH)
Ore 20,00 A Tavola con gli GNOMI - Apertura degli stand's Eno-gastronimici
Ore 21,00 Patatrak Bisticcio musicale e teatrale tra Folletti 
Ore 22.00 Sui sentieri degli gnomi - Escursione guidata nel bosco con lanterne a caccia di elfi, gnomi e folletti!

Per dettagli consultare il sito ufficiale:

<span><a target=_blank href='http://www.abruzzotucur.com/programma_festa_gnomi_10.html'>CLICCA QUI</a></span></description>
<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=539</guid>
</item>
<item>
<title>Lilith il demone notturno</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=536</link>
<description>Demone notturno

La tradizione ebraica narra che Dio, dopo aver creato Adamo, si rese conto che il primo uomo soffriva di solitudine. Decise allora di affiancargli una creatura di sesso femminile. Così creò Lilith, un essere strano dal corpo di donna, ma con capelli ricci rossi e pelle blu, che avrebbe dovuto essere sottomessa ad Adamo. Purtroppo le cose non andarono così, perché Lilith si dimostrò subito piuttosto indipendente e pretese che l'uomo rispettasse la sua volontà.

Adamo non era d'accordo e si lamentò col Creatore. Lilith allora si ribellò e fuggì dal Paradiso Terrestre, rifugiandosi sulle rive del Mar Rosso, dove si congiunse con i demoni. Gli angeli inviati a riportarla da Adamo non riuscirono nell'intento, perché Lilith volò via. Infatti improvvisamente le spuntarono ali, coda di pesce e artigli al posto delle dita dei piedi. Da allora prese a vagare in luoghi deserti, mostrandosi sotto forma di gufo o civetta. Può causare la morte nel sonno dei neonati e abusare degli uomini di cui si innamora.

Infatti è considerata un demone lussurioso e irresistibile. E' associata anche alle tempeste distruttive, soprattutto quelle di vento.

Dopo questo disastro, Dio creò Eva, la prima donna.</description>
<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=536</guid>
</item>
<item>
<title>Starcraft II Fantasmi del passato</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=538</link>
<description>La Blizzard sta per rilasciare sul mercato l'attesissimo titolo Starcraft II. Giorno 27 luglio 2010, infatti, sarà disponibile in tutto il mondo per l'acquisto sia in negozio, sia tramite web shops.

Nell'attesa la Blizzard ha rilasciato un bellissimo trailer che riassume una serie di dialoghi (in inglese) e di situazioni che anticipano alcune delle sorprese che troveremo in questo nuovissimo gioco.

Il trailer è molto cinematografico e ha un livello di definizione molto alto. Lo riproponiamo qui di seguito sul nostro sito per gli appassionati.

Siamo sicuri che questo gioco farà molto parlare di sé e vuoi per la tipologia di gioco RTS (REAL TIME STRATEGY), praticamente identica a Warcraft III Reign of Chaos e The Frozen Throne, vuoi per il fatto che è un prodotto Blizzard, ci aspettiamo davvero un capolavoro.

Buona visione a tutti.


<object width="560" height="348"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C_E83GfWM-A&amp;hl=it_IT&amp;fs=1?rel=0&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/C_E83GfWM-A&amp;hl=it_IT&amp;fs=1?rel=0&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="348"></embed></object></description>
<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>World Of Warcraft Cataclysm Patch</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=537</link>
<description>Blizzard ha rilasciato una patch di notevoli dimensioni per correggere una serie di problemi introdotti nella beta del gioco.

La patch è di quasi 1.36 GB e aggiorna il client della beta di World of Warcraft: Cataclysm alla versione 4.0.0.12539. 

L'aggiornamento apporta modifiche consistenti e corregge gli alberi dei talenti delle varie classi, ma anche alle spell.

Le classi che hanno subito il maggior numero di correzioni sono le seguenti:

- Paladin
- Warlock
- Warrior

In particolare il Warrior ha una versione personalizzata di Consacrate. Sono infine state cambiate le skin dei Worgen, ed alcune modifiche minori sono state apportate all'interfaccia, con particolare riguardo alla nuova professione di Archeologist di cui presto parleremo in un approfondimento di questa professione secondaria appena introdotta.

Stay tuned su warlandia...</description>
<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=537</guid>
</item>
<item>
<title>Lo Gnefro</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=535</link>
<description>I verdi boschi del cuore d'Italia sono sempre stati popolati da presenze soprannaturali. Tra di esse c'è lo gnefro.

Si dice dalle parti di Terni che sotto la grande cascata delle Marmore (una delle più imponenti, tra quelle create dall'uomo) si trovi un labirinto di grotte, abitate da tempo immemore dal popolo degli gnefri, i folletti della cascata.

Gli anziani raccontano che queste piccole creature di solito appaiono di notte e che sono vestite in modo buffo. A volte si presentano come bambini, a volte come vecchietti. In ogni caso, si divertono a fare scherzi ai viandanti.

Dopo anni di oblio, la leggenda degli gnefri è stata di recente ripresa a scopo turistico, per incentivare la conoscenza della cascata delle Marmore e della Valnerina.</description>
<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=535</guid>
</item>
<item>
<title>WoW cataclysm directx 11</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=534</link>
<description>Per i fortunati che hanno ottenuto accesso alla beta di World of Warcraft Cataclysm c'è la possibilità di provare anche i nuovi effetti grafici integrati nel gioco grazie al rilascio delle DirectX 11 da parte di Microsoft. 

La Blizzard è la prima a sperimentare in un proprio gioco la potenza di queste nuove librerie grafiche.

Ovviamente non mancano i problemi tecnici che comportano degli errori durante la fase di gioco e che verranno corretti nel tempo come è prassi consolidata da tempo. 

Ad esempio, scompare l'effetto delle onde si frangevano sugli scogli. 

Per giocare bisogna installare le DirectX 11 e:

- creare un  collegamento al file WoW.exe e aggiungere l'estensione -d3d11;

oppure:

- aprire il file Config.wtf in  World of Warcraft  Beta  WTF e aggiungere la riga SET gxApi d3d11.

Il supporto DirectX 11 consente di avere un maggior numero di riflessioni sulle superfici liquide: sulle quali, ad esempio, è così possibile vedere le scie prodotte dalle magie.

Il cielo e i modelli poligonali dei personaggi, inoltre, risultano maggiormente definiti. </description>
<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=534</guid>
</item>
<item>
<title>Beta Cataclysm: si inizia</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=533</link>
<description>A quanto pare, sono stati rilasciati i primi inviti per la Beta della prossima espansione di World of Warcraft, la tanto attesa Cataclysm, che introdurrà numerose variazioni. Come avevamo detto l'altra volta, chi voleva rendersi partecipe di questo test, doveva inviare una richiesta attraverso il proprio account Battle.net. Proprio lì,adesso si potranno trovare gli iniviti e i link per scaricare il gioco. L'uscita dell'espansione, ad oggi, è prevista per gli ultimi mesi del 2010, ma con tutta probabilità slitterà all'inizio del prossimo anno.</description>
<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=533</guid>
</item>
<item>
<title>Warlandia SHOP nuovi item</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=531</link>
<description>Abbiamo nuovi articoli nel nostro negozio goblin di warlandia.

I nuovi avatar sono 3 e sono in vendita da qualche giorno. Per rendere visibile l'informazione abbiamo pensato di mettere un brevissimo articolo che richiamasse l'attenzione degli eroi di warlandia sul NEGOZIO GOBLIN.

Vi consigliamo di fare un salto e vedere cosa comprare...non abbiamo ancora messo i saldi estivi...ma chissà...forse fra qualche giorno....

Buono shopping.</description>
<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=531</guid>
</item>
<item>
<title>Starcraft 3D</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=528</link>
<description>Chris Sigaty, direttore della produzione del gioco Starcraft II, ha annunciato una serie di novità e, in particolare, il rilascio di una patch che permetterà di giocare in 3D con visione stereoscopica.

Al rilascio del gioco il 27 luglio 2010, quindi, il gioco non sarà in 3D. Successivamente sarà rilasciata una patch soltanto a chi ha acquistato il gioco originale che permetterà con particolare occhiali adatti alla visione stereoscopica 3D. Sarà forse necessaria una scheda ATI.

Con hardware NVIDIA e monitor pronti al 3D sarà uno spettacolo da vedere assolutamente.

Un altro strumento su cui punta Blizzard è l'editor di missioni. Rispetto al mondo di Warcraft 3 ci saranno molte più possibilità come è già stato nel passaggio a The Frozen Throne in cui gli oggetti sono molto migliorati e i trigger hanno consentito di migliorare le mappe in modo significativo.

Ci saranno scenari  alla Final Fantasy alla riproduzione di una missione di Call of Duty, passando da Tetris.

Ci saranno più servizi online, come canali per i gruppi o per il test delle mod. 

Come è prassi della Blizzard verranno inserite modifiche con le patch e le successive espansioni, conclude Sigaty. Ricordiamo che la versione definitiva di StarCraft II uscirà il 27 luglio nei formati PC e Mac.</description>
<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=528</guid>
</item>
<item>
<title>Beta di Cataclysm</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=530</link>
<description>C'è la possibilità per tutti gli appassionati del mondo di Warcraft, di poter prendere parte all'esclusiva Beta di Cataclysm, di prossima uscita. Sarà possibile, piu che altro, entrare in lizza per ricevere la chiave della beta del gioco. Sarà molto difficile entrare a far parte dei pochi eletti che avranno la possibilità di giocare prima dell'uscita ufficiale al gioco di casa Blizzard più atteso. 
Per chiedere di entrare a far parte dei Beta Tester, bisogna avere un account Battle.net con la chiave originale di WoW. Nel menù principale della schermata di Battle.net, bisognerà cliccare su </description>
<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=530</guid>
</item>
<item>
<title>Percy Jackson - The Sea of Monsters</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=527</link>
<description>LIBRO SECONDO: Il mare dei mostri


Nel secondo capitolo Percy ha un nuovo amico che si chiama Tyson: un ragazzo enorme e impacciato che gli sta sempre a fianco nella nuova scuola per ragazzi speciali. Per la prima volta Percy riesce a completare un intero anno scolastico senza essere cacciato via. Percy è affezionato al suo amico, ma un po' si vergogna di lui perché è preso in giro da tutta la scuola. Tyson sembra, in effetti, un bambino troppo cresciuto.

Grover, il satiro guardiano che aveva protetto Percy nel primo libro, stabilisce con lui una comunicazione attraverso degli strani sogni. Percy apprende del pericolo in cui si trova l'amico. Nella sua ricerca del Flauto di Pan, Grover viene attratto magicamente da un oggetto che emana una magia molto simile a quella del Flauto e che lo conduce nella trappola di Polifemo, il più temibile dei Ciclopi.

La bella e saggia Annabeth arriva giusto in tempo per avvisare Percy del pericolo e dello stato di confusione in cui si trova il Campo dei Mezzo Sangue. Thalia, mutata in albero dagli dei e posta a confine del territorio dei Mezzo Sangue, è malata. Il campo non è più immune alla penetrazione magica dei Mostri.

Torna anche in scena Luke, il vecchio nemico di Percy, che l'ultimo giorno di scuola attacca Percy e Tyson, facendosi accompagnare da alcuni mostri chiamati Laistrygonians, giganti armati di palle di fuoco troppo forti per essere affrontati soltanto da Percy. Tyson mostra un improvviso coraggio e una forza non comuni e, soltanto allora, Percy si accorge di chi in realtà sia l'amico...Tyson è davvero speciale e ha una relazione particolare con Percy.

Inizia così una nuova avventura per salvare Grover e il Campo Half Blood. Annabeth, Percy e Tyson si avventureranno attraverso il mare in una storia fantastica e piena di colpi di scena.

Il libro è scorrevolissimo ed entusiasmante sia nella forma sia nelle idee. Non è ancora disponibile nella versione italiana e, spero, verrà presto tradotto e pubblicato anche in Italia. Aspettiamo anche il film che verrà sicuramente tratto dal libro e proposto nelle sale cinematografiche di tutto il mondo.</description>
<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=527</guid>
</item>
<item>
<title>Recensione Assassins Creed</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=529</link>
<description>Assassin's Creed è un gioco della Ubisoft, per PlayStation 3, XBox 360 e Computer. L'ambientazione principale è il 1191, durante la Terza Crociata in Terra Santa. 
Ma la storia inizia prima, o meglio, dopo.
Un giovane barista, Desmond Miles, viene rapito nel settembre 2012 dalla casa farmaceutica Asbergo. Qui Desmond viene sottoposto al progetto Animus, un macchinario che permette di accedere alla memoria dei propri antenati. Questo barista è infatti, un discendente di Altaïr Ibn-La'Ahad, il più promettente membro degli Hashashin (la setta degli Assassini). Guidato dal sinistro dottor Warren Vidic e dalla sua aiutante Lucy Stillman, Desmond visionerà i ricordi di Altaïr, che si apriranno con il fallimento dell'assassinio del Grande Maestro Templare Roberto Di Sable, ma con il recupero del Tesoro dei Templari.
Per questo motivo, l' imàm (grande maestro degli Assassini) Al Mualim degrada a novizio Altaïr. 
Quest'ultimo dovrà ricominciare, di conseguenza, tutto da capo, quando Al Mualim gli commissionerà l'assassinio di nove uomini chiave in Terra Santa, sia Arabi che Crociati. 
Con una grafica e dei dialoghi davvero stupendi, vi aspetta un finale ricco di colpi di scena che vi terrà incollati alla console fino a dopo i titoli di coda! Tutto questo, sotto lo sfondo di rivalità mai sopite, che metteranno in serio pericolo la vita di Desmond Miles.


Ben presto avrete la possibilità di conoscere più da vicino il gioco, che consiglio a tutti gli amanti dei videogames in generale!
</description>
<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=529</guid>
</item>
<item>
<title>The lost Hero</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=526</link>
<description>Rick Riordan, autore dell'ormai celebre serie di libri su Percy Jackson e gli dei dell'Olimpo, ha rivelato la copertina (quella che vi mostriamo) e alcuni segreti del suo prossimo libro.

THE LOST HERO sarà quello che tecnicamente si definisce uno SPIN OFF del nostro Percy Jackson. Sarà, cioè, una serie di libri che partendo dalla serie originale si distacca per dar vita a personaggi e storie in qualche modo collegate alla prima storia.

La saga sarà chiamata The Heros of Olympus e uscirà il 12 ottobre 2010 in inglese. Noi lo leggeremo per voi in anteprima in lingua originale per darvi una recensione e per farvi morire dalla voglia di acquistare le prime traduzioni in italiano.

Come la prima serie anche questa nuova saga sarà composta di cinque parti, ciascun libro affronterà situazioni diverse e ci farà conoscere nuovi eroi e personaggi sicuramente affascinanti.

L'autore ha voluto creare appositamente un sito per dare le curiosità agli appassionati e fedelissimi:

Il sito è <span><a target=_blank href='http://www.camphalfblood.com'>CLICCA QUI</a></span> e la password per accedere ai contenuti privati è:

newhero


Troverete una anticipazione del libro in inglese...correte a vedere!!! Da non perdere!!!!!!!!</description>
<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=526</guid>
</item>
<item>
<title>Gargoyle</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=525</link>
<description>Il gargoyle (in italiano gargolla, in francese gargouille) è il doccione, ossia il terminale di una grondaia, il canale che ha il compito di riversare l'acqua piovana lontano dalle mura di un edificio.

Nell'antichità i doccioni erano costituiti da mascheroni di terracotta rappresentanti gorgoni, esseri mostruosi che si credeva proteggessero le case dal male. In età medievale si diffuse l'usanza di realizzare doccioni di pietra dalle fattezze più svariate. 

Tra le più frequenti c'erano gli animali fantastici rappresentati nei bestiari e i demoni. A seguito della diffusione della leggenda del drago di Rouen Grand Goule, in Francia le gargolle vennero frequentemente scolpite con la testa e il collo di drago.

Il loro aspetto inquietante ha fatto nascere sul loro conto la leggenda che siano dotate di vita propria. Durante il secondo conflitto mondiale aviatori alleati dichiararono di aver visto gargoyle appollaiati sulle ali dei loro aerei, mentre viaggiavano a grande altezza. La diffusione di questi racconti è forse legata all'enigmatico fulmine globulare, che è presente solo negli strati più alti dell'atmosfera, soprattutto durante le tempeste.</description>
<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=525</guid>
</item>
<item>
<title>Sam Raimi WoW Film</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=524</link>
<description>Ulteriori conferme parlano della prossima lavorazione di un film su World of Warcraft realizzato dal regista di Spiderman, Sam Raimi.

Pare che sia un appassionato del mondo di Warcraft da anni e si è così espresso in merito alla questione:

***
Adoro il mondo che ha creato la Blizzard, soprattutto dal punto di vista visivo. È incredibilmente terrificante ed eccitante... Ci sono moltissimi aspetti del videogioco che mi piacciono molto, come le battaglie, gli incantesimi, l'apprendimento di nuove tecniche magiche, e riuscire ad accedere al livello successivo. 
***

Speriamo che la passione del regista lo conduca presto a realizzare il film che tutti noi appassionati attendiamo da tempo.

Altre parole del regista ci lasciano davvero ben sperare:
***
WoW sarà una produzione firmata Legendary Pictures/Warner Bros e attualmente sono tutti al lavoro su di un documento di 40 pagine che servirà come base di partenza per lo sviluppo della pellicola. Lo spettatore dovrà sentirsi nel videogioco, come se esistesse davvero, per apprezzare l'interagire dei personaggi in due o tre delle ambientazioni.
***

Continuiamo a tenervi informati su possibili novità.

Fonte: http://www.zapster.it</description>
<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=524</guid>
</item>
<item>
<title>World Of Warcraft gratis</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=523</link>
<description>Da quando sono stati immessi sul mercato un gran numero di nuovi giochi MMOPRG completamente gratuiti (in particolare dalla Cina) la dirigenza della Blizzard è entrata in crisi.

La loro paura è che possano perdere un gran numero di clienti che fra scegliere di pagare un abbonamento e giocare gratis, scelgano di mollare la Blizzard.

Per non rimanere, però, completamente all'asciutto la Direzione Marketing di Blizzard pensa di insistere sull'acquisto di oggetti particolari, merchandising e particolari abilità dei player.

Uno dei giochi che ha avuto il numero più elevato di iscritti paganti al mondo potrebbe, quindi, passare in versione free.

Speriamo bene...io se passa free magari ci gioco anche...eheheh...</description>
<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=523</guid>
</item>
<item>
<title>Chimera</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=522</link>
<description>Per chi fosse nuovo di warlandia, ancora una creatura dal mondo della fantasia narrata dal nostro Enrico Di Giacomo - storico ed esperto di mitologia. Questa volta è una delle creature che siamo abituati a vedere nel mondo di Warcraft e di World of Warcraft alleata degli Elfi della Notte...vediamo l'origine insieme a Enrico.


La chimera è una creatura mitologica, figlia di Echidna e Tifone.  Il suo aspetto è quanto di più strano si potesse vedere:  aveva corpo di capra o di leone, testa di leone, coda di serpente o di drago e una testa di capra completa sulla schiena.

Sputava fuoco e il morso della sua coda era mortale. Era il flagello della Licia, regione dell'Asia minore.  La tradizione vuole che riuscì ad abbatterla l'eroe Bellerofonte, che la trafisse con una lancia dalla punta di piombo. 

Oggi il termine chimera è ancora utilizzato per indicare tutto ciò che è frutto della mescolanza di codici genetici diversi.</description>
<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=522</guid>
</item>
<item>
<title>Podcast Paladino capitolo 10</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=521</link>
<description>Il cammino di Naemor il Paladino procede a passo spedito. Il nostro PODCAST è stato arricchito di altri capitoli e siamo arrivati sino al capitolo 10.

Potete ascoltare il nostro AUDIO LIBRO direttamente sul nostro sito nella sezione IL PROFETA e nella sottosezione LEGGENDE.

Vi diamo di seguito il link diretti all'indice della storia:

<span><a target=_blank href='http://www.warlandia.it/asp/leggende.asp?action=capitolo&titolo=Il%20Paladino'>CLICCA QUI</a></span>

Vorremmo avere riscontro da parte vostra: fateci sapere se vi piace, se possiamo migliorarla nei prossimi capitoli o qualsiasi commento abbiate in mente.

Vi aspettiamo sul forum di warlandia.it</description>
<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=521</guid>
</item>
<item>
<title>Prosegue il viaggio di Knazi</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=520</link>
<description>Ancora qualche passo in avanti del nostro piccolo Gnomo in direzione delle Paludi Hashia.

I nostri Naemor, The King e Deudermont hanno condotto per mano il piccolo gnomo a combattere e superare delle avversità davvero dure per un piccoletto della sua taglia.

La storia volge al suo termine e vi invitiamo a partecipare al suo svolgimento. Il nostro piccolo esperimento di SCRITTURA COLLETTIVA ha avuto un discreto successo. Il lavoro è abbastanza organico, anche se non è facile scrivere prendendo la parola dopo che vi hanno lasciato in una situazione che non avete inventato.

Continuate a seguirci e vedremo la fine del racconto che sarà poi riletto ed editato per fare un racconto unico scaricabile in PDF con i nomi di tutti gli autori.

Ancora grazie a tutti.</description>
<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=520</guid>
</item>
<item>
<title>WoW ultima patch</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=518</link>
<description>La patch 3.3.5 per World of Warcraft introduce la funzionalità cross-game chat


Come ogni patch rilasciata dalla Blizzard per i suoi giochi vengono, ovviamente, introdotte delle correzioni agli errori, ma in questo caso, arrivano anche altre novità.

In particolare viene introdotta la Real ID di Battle.net che consente ai giocatori  di comunicare a prescindere dal server a cui sono collegati con la propria lista di contatti e anche a prescindere dal gioco.

Si potrà, pertanto, chattare con i propri amici mentre noi giochiamo a WoW e loro,  per esempio, a Starcraft.

Sono stati anche introdotti un nuovo Dungeon per i giocatori oltre il livello 80 chiamato Ruby Sanctum.</description>
<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=518</guid>
</item>
<item>
<title>Grover il Guardiano</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=517</link>
<description>Grover è l'amico più fidato di Percy Jackson che lo accompagna in tutte le sue avventure sin dalle prime pagine del libro. E' in apparenza un ragazzino molto fragile e con una serie di disagi fisici e psichici. Viene costantemente difeso da tutti i bulli della scuola da Percy che gli è molto legato.

Nel primo libro, durante la gita scolastica al Museo Metropolitan di New York una delle insegnanti si mostra essere una delle Furie e lo attacca, Grover mostrerà la sua vera natura. Grover è un satiro, un guardiano messo al fianco di Percy per proteggerlo e difenderlo dall'attacco di eventuali mostri che fiutino la sua reale natura di mezzo sangue. Il caro Grover ha un paio di piedini pelosi con tanto di zoccoli e tante abitudini da capra (tipo divorare lattine vuote).

Grover è un amico vero disposto a sacrificarsi per Percy, per gli dei e per salvare il Campo dei Mezzo Sangue. 
Nel film è interpretato dall'attore Brandon T. Jackson in modo molto simpatico e, forse, più vicino all'età di un diciottenne che non di un dodicenne, quale dovrebbe essere nel testo scritto.</description>
<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=517</guid>
</item>
<item>
<title>Banshee e Far Shee</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=516</link>
<description>Nella tradizione rurale irlandese la banshee e il far shee sono spiriti elementali d'acqua, che vivono nelle vicinanze delle paludi, delle sorgenti e dei fiumi. 

Hanno la particolarità di vegliare sulle famiglie di antico lignaggio e il loro compito specifico è di emettere urla terrificanti, quando un membro della famiglia è morto o è prossimo al trapasso. 

Questo ha fatto si che banshee e far shee (rispettivamente gli spiriti di sesso femminile e maschile) siano divenuti esseri malvagi agli occhi degli uomini, mentre nei tempi più antichi non era così.  Solo i nobili hanno il privilegio di udire il loro urlo, chiamato KEENING.  

Si narra che il legame di questi spiriti con le loro famiglie sia così stretto, da seguirle persino sulle rotte dell'emigrazione.

Di norma questi esseri non si mostrano agli uomini. Poco si sa del loro aspetto: alcuni li definiscono belli, ma col volto segnato dalle lacrime, altri li dicono di aspetto terribile.</description>
<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=516</guid>
</item>
<item>
<title>Starcraft Razer</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=514</link>
<description>Come già accaduto in occasione di World of Warcraft Razer, leader nel settore della produzione di dispositivi per computer appositamente pensati per i videogiochi, ha prodotto e prepara l'immissione sul mercato di tastiera, mouse e cuffia dedicati all'uscita del prossimo 27 luglio 2010: LINEA STARCRAFT.

La tastiera ha nome in codice Marauder, la cuffia Banshee e il mouse Razer Spectre, con una precisione di 5600 DPI con sensore laser 3.5G e, ovviamente, un design accattivante e di chiara ispirazione starcraftiana.

Il mouse ha 5 pulsanti, un set di led luminosi con luce personalizzabile, una risposta di 1 ms e una forma fantascientifica.

I prodotti non ancora disponibili sul mercato avranno dei costi orientativi di  79 euro per il mouse, 119 per la tastiera e 89 euro per l'headset.

Per chi gioca con passione, anche se il costo è forse eccessivo, potrebbero diventare un segno di distinzione.

Che cosa non si inventerebbero per farci spendere i nostri sudati soldi...</description>
<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=514</guid>
</item>
<item>
<title>Annabeth Chase figlia di Atena</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=512</link>
<description>Compagna di avventure del nostro Percy Jackson è la bella e coraggiosa Annabeth. Anche lei è una mezzo sangue, un semio dio frutto dell'unione di un mortale con la dea Atena, dea della saggezza e della guerra. Diversamente dai figli di Ares, dio della violenza, Annabeth eredita dalla madre la divina capacità della saggezza. 

Nonostante la giovane età è, infatti, sin dal primo incontro con Percy Jackson, la miglior consigliera e amica che un ragazzo possa desiderare. 
Nel film è con lei che Percy si scontra in duello nel gioco del CATTURA LA BANDIERA, ma in realtà lo scontro è con Clarisse, figlia di Ares. Nel libro, la cui lettura consiglio a tutti coloro che sono stati probabilmente delusi dalla visione del film, il personaggio è molto ben delineato e mostra di non essere soltanto una spalla per il protagonista, ma una vera guida per lui. Annabeth è la persona che da più anni vive nel CAMP HALF BLOOD, il campo estivo dei semi dio. Sin dalla giovane età di sette anni, infatti, sceglie di non vivere con la propria famiglia mortale, ma di passare tutto il suo tempo presso il campo. E' una combattente eccellente e dispensa consigli e informazioni sagge al suo nuovo amico.

Sin dal loro primo incontro lei gli dice che non sa bene perché ma nutre nei suoi confronti sentimenti forti. Non riesce, però, ad identificare se siano positivi o negativi e viene portata a pensare si possa trattare anche di odio, dato che i loro genitori Poseidone e Atena sono antichi rivali. Si dimostrerà, invece, l'amica del cuore di Percy e forse qualcosa in più. Nel film è interpretata dalla bella Alexandra Daddario.</description>
<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=512</guid>
</item>
<item>
<title>Il podcast PALADINO capitolo 6</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=511</link>
<description>Il romanzo scritto da Naemor prosegue nella sua versione PODCAST in mp3 realizzata da Napoleonardo.


Stiamo pubblicando capitolo dopo capitolo le avventure del paladino Naemor che combatte per la libertà del suo popolo contro i non morti, contro il male e le sue stesse paure.

I capitoli pubblicati in questi giorni sono il quinto e il sesto:





Capitolo 5 

Il racconto dei fratelli parte 1 
[link]www.warlandia.it/asp/leggende.asp?action=leggi&ID=62[/link]

Il racconto dei fratelli parte 2
[link]www.warlandia.it/asp/leggende.asp?action=leggi&ID=101[/link]

Capitolo 6

L'erede parte 1
[link]www.warlandia.it/asp/leggende.asp?action=leggi&ID=63[/link]
L'erede parte 2
[link]www.warlandia.it/asp/leggende.asp?action=leggi&ID=106[/link]
L'erede parte 3
[link]www.warlandia.it/asp/leggende.asp?action=leggi&ID=107[/link]

Potete scaricare i file mp3 e ascoltarli sul vostro iPod o direttamente dalle pagine di warlandia.it tramite il plugin inserito nelle pagine della sezione IL PROFETA, LEGGENDE selezionando la storia IL PALADINO.

Fateci sapere se vi piace come procede.</description>
<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=511</guid>
</item>
<item>
<title>Percy Jackson un giovane problematico</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=510</link>
<description>Percy o Perseus Jackson è un ragazzo problematico che viene inserito in una scuola per disadattati o per ragazzi con problemi. Lui è dislessico e iperattivo, due caratteristiche che in Italia sono, spesso, indicative di un disagio familiare. 

Probabilmente anche in USA Percy rappresenta il ragazzo che non riesce ad integrarsi in una scuola normale.

La sua incapacità di leggere o scrivere in modo corretto e quella di non riuscire a trattenere la sua emotività lo relegano nella categoria ragazzi disagiati o, in modo più gentile, nel mondo dei ragazzi speciali. In realtà Percy è incapace di leggere in inglese perché, anche se cittadino americano di nascita, è decisamente più portato per il Greco antico. Gli capiterà, infatti, di imbattersi in iscrizioni in antico greco e di trovarle chiarissime. 
Anche l'iperattività ha una spiegazione nella sua particolare capacità di reazione al di sopra della media degli umani. Lui è, infatti, un mezzo sangue o un semi dio se preferite. La sua è una naturale inclinazione alla battaglia che gli permetterà negli scontri più cruenti di districarsi al meglio persino contro il dio Ares. 

La penna che gli viene donata e che è in realtà una spada capace di distruggere temporaneamente i mostri, è in realtà incapace di colpire gli umani. La sua caratteristica più particolare è quella di tornare sempre al padrone anche quando dovesse essere lanciata lontano da questi. Il personaggio di Percy Jackson non può non affascinare un giovanotto fra i 12 e i 16 anni...anche io che ne ho qualcuno di più sono rimasto travolto nella lettura dei primi due volumi della saga.

Proseguiremo questi articoli parlando di Grover, amico inseparabile di Percy, di Annabeth altra amica (o forse c'è dell'altro?) legatissima a lui per poi passare ai nuovi personaggi del secondo libro e darvi un breve accenno della storia non ancora uscita in Italia in forma di film.</description>
<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=510</guid>
</item>
<item>
<title>Mare di libri 2010</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=513</link>
<description>Da domani, 18 giugno 2010, e sino al 20 giugno si terrà l'evento editoriale MARE DI LIBRI 2010. 

Si tratta di una vera e propria manifestazione pensata per i ragazzi che amano leggere. E' organizzata in periodo estivo, quindi di mare, da cui il titolo dell'evento.

Tratto da sito ufficiale dell'evento http://www.maredilibri.it/

Nei giorni 18, 19 e 20 giugno si svolgerà la terza edizione di Mare di Libri, il primo festival letteratura dedicato agli adolescenti.

Tre giorni di incontri con gli autori italiani e stranieri più amati dai ragazzi, laboratori e spettacoli.

Mare di Libri  è una manifestazione all'insegna del divertimento culturale, un luogo di appuntamento per tutti i ragazzi che amano i libri e la lettura e che hanno voglia di incontrare altri coetanei che condividono le loro passioni.

Per tutti quelli che aspettano Mare di Libri come si aspetta il Natale, offriamo un incipit al giorno tratto dai libri che saranno presentati al Festival per fare con noi il conto alla rovescia!

Noi di warlandia siamo felici di promuovere attività culturali per i nostri iscritti e di suggerire tutte quelle situazioni ed eventi che possono avvicinarvi alla lettura e scrittura.

Fate un salto sul sito ufficiale e fatevi un'idea.</description>
<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=513</guid>
</item>
<item>
<title>Cronache dal mondo emerso film 3D</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=507</link>
<description>Abbiamo già parlato della saga di Nihal, ultima sopravvissuta della razza dei mezzi elfi alla strage compiuta dal popolo umano. Nihal è il personaggio principale di una saga scritta dalla giovane e talentuosa Licia Troisi.

L'autrice ha iventato un mondo molto particolare in cui si svolgono gli eventi della protagonista femminile. I luoghi e le ambientazioni sono di natura fantasy. Avete sicuramente letto il racconto del nostro DEUDERMONT ispirato all'incontro fra i due mondi di Nihal e quello dei personaggi del nostro amato Warcraft.

Pare che la COLORADO FILM abbia avuto (o acquisito) l'idea di realizzare una saga in 3 episodi al cinema ispirata al mondo descritto dalla Troisi.

I costi stimati per il progetto sono di 30 milioni di euro e le tecnologie impiegate saranno simili a quelle usate per realizzare Avatar di James Cameron. Ci saranno, quindi, probabilmente attori in carne e ossa che reciteranno in ambientazioni fantastiche e tridimensionali.

Con l'introduzione delle tecnologie 3D l'appetito vien mangiando e sono sicuro che vedremo realizzare una serie di film dalle immagini spettacolari.

Aspetterò con voi di saperne di più...seguirò gli sviluppi di questo progetto.

Dal vostro inviato dal MONDO DI NIHAL è tutto...buona visita di warlandia.</description>
<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=507</guid>
</item>
<item>
<title>Nihal e il portale</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=506</link>
<description>Il concorso INCONTRO DUE MONDI organizzato dagli amici di www.liciatroisi.eu è stato, purtroppo, sospeso. Il nostro DEUDERMONT ha comunque deciso di pubblicare su warlandia il suo lavoro. 

Lo pubblichiamo di seguito sicuri che sia un ottimo lavoro e che trovi nei lettori riscontri favorevoli. La parola a DEUDERMONT:

****

-AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -

Un urlo. Un'ombra nella luce che stava squarciando a poco a poco il velo di tenebra portato dalla notte, in quell'alba tanto simile ad altre, ma tanto diversa dalle altre. Sennar sapeva che l'urlo apparteneva a Nihal. Sapeva che Nihal, ormai da giorni, stava lottando. Da giorni, Nihal era silenziosa, di pessimo umore e stanca morta. Sperava fosse una cosa passeggera, ma più passavano i giorni e meno ne era convinto. Sapeva anche il perchè di questo stato d'animo. Era per via di quei sogni. Quei sogni che la portavano a svegliarsi agitata e urlante, di soprassalto, svegliando sempre anche lui. Si girò verso di lei. Nonostante tutto, era sempre bellissima. L'agitazione di certo non poteva ridurre la sua bellezza. I suoi occhi viola, anche se tradivano la sua agitazione, erano fantastici come sempre. I corti capelli blu che Sennar tanto amava accarezzare, portavano i segni di una notte agitata, essendo spettinati e disordinati. Le lunghe orecchie erano il dettaglio che più ricordava alla gente il suo retaggio, quello di un popolo sterminato qualche anno prima, di cui lei era ormai l'unica sopravvissuta. I mezzelfi.
Sorrise, pensando a come era nata la loro storia. Prima la sfida di Sennar a Nihal per il suo pugnale. Nihal, infatti, sembrava imbattibile in tutta Salazar e anche nei dintorni. Quindi lui si era fatto avanti come sfidante. Il suo trucchetto magico l'aiutò a battere Nihal e vincerle il pugnale che lei metteva in palio. Qualche anno più tardi si ritrovarono studenti di magia da Soana, sorella di Livon, il padre adottivo di Nihal. Da quel punto in poi, diventarono molto amici, passarono un sacco di avventure insieme, fino ad innamorarsi. Si sorprese a pensare che era stato strano, e che doveva ringraziare di cuore quel pugnale, perchè senza di esso si sarebbe perso una parte della vita che a lui sembrava fantastica. Era felice con lei. Non avrebbe saputo descrivere in termini migliori ciò che provava. Perché forse, in fondo, non c'era un modo per descrivere quella gioia. Quindi diceva semplicemente di essere felice. Interruppe i suoi pensieri, ritornando alla realtà. Nihal ansimava, in cerca di aria che potesse portarle un po' di tranquillità, facendo passare quell'agitazione che si sentiva addosso. Sennar allungò un braccio verso di lei, accompagnò dolcemente con esso il busto di lei verso il letto, quindi la strinse in un caldo e affettuoso abbraccio.

- Cosa c'è cara? - Le chiese, quindi.
- Lo sai. - Rispose brusca Nihal.

< Ancora cattivo umore. Speriamo che prima o poi la smettano questi sogni. > pensò il mago.

Questa storia dei sogni era iniziata circa tre mesi prima. All'inizio capitavano raramente quei sogni, ma col passare del tempo erano stati sempre più frequenti. Ormai arrivavano ogni giorno. < Il prossimo passo cosa sarà? Più volte al giorno? Poverina. È distrutta. E più passa il tempo, più peggiora. >

- Dai, piccola che è tutto a posto. Era solo un brutto sogno. - Cercò di tranquillizzarla Sennar.
- Mi sono stancata! Sempre questi maledetti sogni! Ormai non riesco più nemmeno a dormire! Vado a farmi due passi. - Rispose Nihal, alzandosi dal letto.
- Vuoi che venga anche io cara? - Le chiese Sennar.
- No, resta a dormire. Tu che ci riesci. - Gli rispose lei, sconsolata.

Nihal si diresse verso il suo guardaroba e tirò fuori il suo abituale vestito da cavaliere di drago in borghese. Come sempre, evitava abiti femminili. Non era nel suo carattere vestirsi come ogni donna, ma come ogni altro cavaliere di drago, tra cui, comunque, l'unica donna era lei. Mentre si vestiva, aveva mille pensieri in testa. Il primo era per Sennar. Ultimamente lo trattava davvero male, ma non riusciva a stare tranquilla. Quei sogni la stavano distruggendo. In più non riusciva a capire cosa significassero. E nemmeno li ricordava troppo bene. Eppure lui continuava a starle accanto, fregandosene della sua scontrosità. < Sono stata proprio fortunata. Però spero passino in fretta questi sogni. E' ormai un mese che ogni giorno succede, ed è un mese che sono scontrosa e aggressiva con lui. Sennar non avrà una pazienza infinita. > pensò Nihal. Ma tutti questi pensieri non riuscivano a toglierle di dosso quella strana sensazione. Era simile all'agitazione, ma non sapeva per cosa. Si diresse a passi decisi verso la porta. L'aprì, e il piacevole tepore del sole mattutino la inondò. Stette qualche minuto sulla soglia a godersi il mondo che si risvegliava, in contemporanea con la levata del sole. Quindi, si avviò seguendo un percorso a lei ormai noto. Lo faceva sempre, quando si svegliava di soprassalto per via di quei sogni. Si fermò in mezzo alla foresta. Le piaceva quel preciso punto, dove c'era quel dirupo. Da lì si poteva osservare chi passava sotto. Si avvicinò al dirupo, e spalancò gli occhi per la sorpresa di quello che vide. La strada sottostante era piena di sangue e di corpi di morti e dilaniati. Nihal si ricordò all'improvviso i suoi sogni. Orde di scheletri che assaltavano lei, Sennar e gli abitanti di tutto il Mondo Emerso. Il corpo di Sennar, che lei aveva visto morire, alzarsi e andarle incontro nonostante la grave ferita al cuore e alla gola. Nihal dilaniata e straziata dalla stessa persona che aveva amato. O meglio, dal suo corpo. Ma non era sicura che fosse ancora lui, a prescindere dal fatto che il corpo fosse ancora quello. Nihal si riscosse e aguzzò la vista. E quel che vide la terrorizzò ancor di più. Le sembrava di stare facendo uno di quei sogni. Arretrò, lo sguardo ancora fisso sulla scena, come a volersi nascondere, in modo da non farsi vedere. Poi accadde una cosa che Nihal non avrebbe mai immaginato. Sentì uno strano rumore, così si volse e ciò che vide la stupì forse ancora di più. Di fronte ai suoi occhi stava a mezz'aria qualcosa. Nihal non sapeva cosa potesse essere, ma vedeva un cubo di dimensioni ridotte (avrebbe potuto tranquillamente starle nel pugno), di colore violaceo. Sembrava però etereo, quasi come se fosse il fantasma di un cubo. Improvvisamente, il cubo iniziò a muoversi in circolo, disegnando un cerchio perfetto. All'interno di questo cerchio, apparve un'immagine di un mondo sconosciuto. I palazzi bianchi dalle alte guglie, un sacco di persone terrorizzate, e in mezzo una donna e tre esseri cui non avrebbe saputo dare una definizione. La donna era bionda e capelli non troppo lunghi le cadevano come una pioggia aurea sulle spalle. Il vestito, un lungo abito che le arrivava fino ai piedi, era bianco e viola, con il limite di demarcazione tra il bianco e il viola di un acceso color oro. Teneva anche un lungo bastone, con un cristallo verde alla sua estremità. < Una maga > pensò Nihal, notando la somiglianza tra il bastone della donna e quello di Sennar. In sua compagnia stava un essere a lei sconosciuto. O meglio, sconosciuta. Infatti, dalle apparenze sembrava di sesso femminile. Assomigliava un poco agli elfi che lei conosceva, ma al tempo stesso era molto diversa. Una fantastica tigre dall'aspetto fiero, a strisce bianche e nere, la serviva come cavalcatura. Per quanto riguardava lei invece, notò maggiormente la somiglianza con gli elfi grazie alle lunghe orecchie che caratterizzano quella razza. La pelle viola però tradiva le sue differenze. Aveva capelli di un vivace colore blu, e anche i suoi arrivavano fino alle spalle. Portava, poi, un abito lungo e bianco, e cavalcava mantenendo un atteggiamento regale. L'enorme arco, infine, completava il sobrio equipaggiamento di questa strana elfa. Nihal, però, era sicura che, dietro quell'aspetto semplice, si nascondesse una persona tanto complessa che non sarebbero bastate milioni di parole per descriverla a fondo. Anzi, pensò, le parole l'avrebbero descritta sempre parzialmente, a prescindere da quali e quante ne fossero state usate. Accanto all'arciera, si poteva vedere un altro essere a cavallo di un'altra creatura. La creatura che era cavalcata sembrava un lupo, solo sembrava molto più cattiva. L'aspetto famelico era accentuato dal folto pelo nero e dall'armatura che lo ricopriva. Al contrario della tigre della compagna, quel lupo non aveva un aspetto fiero, ma feroce e, nonostante tutto, al tempo stesso controllato. Sembrava, infatti, potesse saltare, in ogni istante, addosso a qualcuno e sbranarlo, ma invece che farlo, stava lì in attesa. Probabilmente era merito di colui che lo cavalcava. Costui era di una razza strana e sconosciuta a Nihal. La sua pelle era verde, i capelli, neri, erano modellati in trecce che gli ricadevano sul petto e una pesante corazza lo copriva quasi completamente, nera anche lei. Se il suo lupo incuteva timore, lui ne incuteva ancora di più. Il suo fisico era molto muscoloso, e dava l'impressione di poter sollevare Nihal con un dito, se l'avesse voluto. < D'altronde, ha un martello molto pesante. Si sarà allenato così tanto con quello. > pensò Nihal. In una mano, infatti, reggeva un grande martello da guerra. Nihal stimò che mentre lui lo teneva con una mano, facendolo sembrare un giocattolo, forse lei non sarebbe riuscita a sollevarlo neanche con due mani. Ma ancora più sconvolgente degli altri, era il quarto membro di quella strana compagnia. Il più alto dei quattro, Nihal non riusciva a capire cosa fosse. Ai suoi occhi, era come se una donna avesse messo alla luce un figlio avuto da un toro. Infatti, questo essere sembrava un toro che stesse in piedi sulle zampe posteriori. Aveva lunghe corna bianche che si allargavano lateralmente dalla sua testa, i capelli neri, un anello alle narici, gli zoccoli da toro, ma le mani da umano, semplicemente molto più pelose. Aveva anche una treccia che gli partiva dal mento e gli arrivava all'altezza del bacino. I vestiti erano di pelle, di colori simili a un marroncino chiaro. In una mano teneva un'ascia enorme, grande più dei compagni dell'essere. Eppure riusciva a tenerla con una mano sola. Si chiese se riuscisse anche a maneggiarla con una sola mano. Comunque, Nihal non voleva nemmeno pensare cosa sarebbe potuto succedere a trovarselo di fronte come nemico. Dava, infatti, l'impressione, a prescindere dal fatto che riuscisse a maneggiare l'ascia con una o due mani, di essere un nemico formidabile, quasi imbattibile.
Improvvisamente, l'essere dalla pelle verde disse qualcosa, e tutti e quattro partirono verso di lei. Nihal non riusciva a muoversi. Quello spettacolo richiamava i suoi occhi e la paralizzava per via della sua magnificenza e stranezza. Fu così che quando i quattro esseri uscirono da quell'immagine, quasi la travolsero.

- Ferma, fermaaa. - intimò la profonda voce dell'essere dalla pelle verde al suo lupo.
- Ma. Dove ci troviamo, Thrall? - chiese l'umana.
- Non lo so, Jaina. Cairne, tu ne sai qualcosa? - rispose Thrall, ovvero l'essere dalla pelle verde, a Jaina, l'umana, chiedendo a sua volta la stessa cosa all'uomo-toro, Cairne.
- Nemmeno io lo so, giovane Thrall. Forse la nostra amica Tyrande ne sa qualcosa. - rispose Cairne a Thrall, girando quindi la domanda all'elfa, Tyrande.
- Non saprei proprio dirlo. E comunque, è solo un'alleanza per il bene comune. Nessuna amicizia. - rispose Tyrande.

Solo in quel momento i quattro si ricordarono di Nihal, che stava fuggendo.

- La ragazza! Potrebbe guidarci lei! Ma sta fuggendo. - disse Cairne.
- Vado a parlarle io - disse Jaina.

Nihal correva più che poteva, ogni suo muscolo tirato al limite, i polmoni che cercavano disperatamente aria nel tentativo di darle energie sufficienti per permetterle di continuare quella disperata corsa, quando all'improvviso vide davanti a sé delle strane luci azzurre muoversi, e da esse apparire Jaina. Nihal accennò a correrle oltre, ma la maga la bloccò.

- Cosa vuoi da me? - chiese Nihal, alterata.
- Non ti allarmare, elfa. Io sono Jaina Proudmoore, maga del Kirin Tor, regina del regno di Theramore, figlia dell'ammiraglio Daelin Proudmoore, signore del regno di Kul Tiras. Siamo finiti in questa terra e non sappiamo nemmeno dove siamo. Abbiamo visto un esercito di non morti razziare le nostre terre e scappare da quel portale, perciò abbiamo deciso di seguirli. Solo che, appunto, non sappiamo dove siamo. - rispose Jaina.
- Prima di tutto non sono un'elfa, ma una mezzelfa. - disse Nihal.
- Mezzelfa. Non conosco razze del genere, mi dispiace. - rispose la maga.
- Beh, è semplice. Un umano e un'elfa, o un elfo e un'umana, hanno un figlio. Ecco, questo è un mezzelfo. Ovvero metà sangue elfico e metà umano. - le spiegò pazientemente la mezzelfa.
- Capisco. Dove scappavi? Non vogliamo farti del male, ma ottenere solo un aiuto da te. - chiese Jaina con un tono dolce e rassicurante.
- NON stavo scappando. Purtroppo sono uscita senza spada, e alla vista del vostro gruppo ci ho pensato. Così stavo correndo a recuperarla a casa mia. - spiegò Nihal, adirata.
- Ok ok scusami. Non volevo offenderti. Quindi, dove siamo? - chiese di nuovo l'umana.
- Semplice. Siete nelle Terre Ignote. - spiegò con un tono di superiorità nella voce Nihal.
- Terre Ignote? Mi giunge nuovo questo posto. Comunque, non devi aver paura di nessuno di noi. I miei compagni sono: Tyrande Whisperwind, elfa della notte, Alta Sacerdotessa di Elune, leader delle Sorelle di Elune e regina del regno elfico di Darnassus. Thrall, orco, figlio di Durotan, capo dell'Orda, sciamano e liberatore del popolo orchesco. E poi c'è Cairne Bloodhoof, tauren, capo della tribù Bloodhoof, delle tribù unite dei Tauren e del loro regno di Thunder Bluff. Sono tutti brave persone, e nessuno ti farà del male senza motivo. -
- Bene... posso andare, ora, a recuperare la mia spada? – chiese il permesso, in tono sarcastico, la giovane mezzelfa.
- Va bene. Ti raggiungiamo noi. - rispose Jaina e sparì.

Nihal riprese, con più tranquillità, la strada per tornare a casa. A pochi metri dalla sua meta, però, si ritrovò davanti qualcosa di davvero orrendo. Era alto il doppio di lei e sembrava costruito unendo varie parti di corpi diversi.
Distolse lo sguardo da quell'orripilante spettacolo, e fu presa da un conato di vomito, non solo per l'orrenda vista, ma anche per il terribile odore che si portava dietro quella creatura.
Istintivamente, allungò una mano verso il fianco, ma non vi trovò nulla.

- Che scema! E' vero che la spada l'ho lasciata a casa!!!!! - si disse tra sé e sé Nihal.

Intanto l'essere si stava avvicinando. Quando ormai era pronto a colpirla, lanciò un urlo e si voltò. Nihal lo guardò, e vide una freccia conficcata in quello che poteva essere definito il suo collo. Improvvisamente, notò due lupi, che sembravano fantasmi, avvicinarsi al gigante e iniziare a morderlo e tirargli a zampate. Una palla di fuoco lo colpì e Cairne gli diede un potentissimo colpo di ascia su una gamba. Il gigante, quindi, crollò, e Cairne fu veloce a decapitarlo.

- Grazie... - sussurrò Nihal.
- Non c'è di che! - rispose pronto e gioviale Cairne.
- Ma... cos'era? - chiese la mezzelfa.
- Un abominio. Un pessimo esperimento creato dal Lich King nelle fredde terre di Northrend, per seminare terrore e distruzione tra i viventi. - rispose con voce atona Thrall.
- Che schifo. Deve essere proprio una brutta persona questo Lich King. - rispose schifata Nihal.
- Già. Comunque, ti seguiamo. Andiamo a prendere la tua spada, che poi si parte a caccia di non morti! - disse con tono esaltato Tyrande, con una strana luce negli occhi.

Quando Sennar vide sua moglie, si spaventò. Era cadaverica, con un'espressione di infinita tristezza e gli occhi spenti. Non l'aveva mai vista così, nemmeno nei momenti peggiori. 

- Cosa succede??? - chiese il mago allarmato.
- Non posso dirtelo. Nessuna parola può descrivere ciò che ho appena visto. Vieni con me, mio caro, e scoprirai da te. - rispose lei.

Mentre si allacciava il fodero alla cintura, ripensava a quanto accaduto nell'ultima ora. Morti a non finire, cadaveri che camminavano ovunque, esseri viventi che apparivano dal nulla. C'era decisamente qualcosa che non andava. Pensò che fosse arrivata la fine del mondo. Ma poi ricacciò il pensiero. Fine del mondo o meno, non le importava. Il mondo aveva ancora bisogno di lei, e Nihal della Terra del Vento, o Shireen, il suo nome originale, non poteva sottrarsi. Immersa in queste riflessioni guardò suo marito che si preparava, mosse alcuni passi nella sua direzione e lo baciò appassionatamente, sperando non fosse l'ultimo bacio della loro vita. 

- Sennar, invia un messaggio a Ido. Quello che sta accadendo non riguarda solo le Terre Ignote, ma tutto il Mondo Emerso - sollecitò Nihal.

Ido era uno gnomo. Era stato al servizio del Tiranno contro l'esercito delle Terre Libere, in qualità di generale. Fu lui a compiere, insieme a suo fratello Dola, la strage dei mezzelfi. Ma poi Ido scoprì che Dola aveva ucciso il loro padre per prenderne il posto sul trono della Terra del Fuoco. A quel punto Ido si pentì di tutto ciò che aveva fatto e si consegnò al consiglio che governava il mondo libero. Entrò nel loro esercito e ne diventò ben presto generale. Divenne cavaliere di drago (l'unico gnomo ad avere quest'onore) nonostante i difficili rapporti con Raven, il capo dell'Accademia dei Cavalieri di Drago. Ma conobbe Nihal, di cui divenne insegnante. In quel periodo, oltre a insegnarle tanto, Ido divenne quasi un padre per lei, come lei una figlia per lui. Da allora, restarono molto amici i due e Sennar.

Mentre pronunciava quelle parole, si sentì bussare alla loro porta. Lei andò ad aprire, e trovò davanti a sè il piccolo generale.

- IDO!!!!! - urlò piena di gioia, e lo abbracciò forte.
- Ahahahahah. Sono felice che mi ricordi ancora con tanto affetto!!! Ma ora, sull'attenti!!!! - scherzò lo gnomo, per poi abbracciarla a sua volta.
- Ido??? – urlò, sorpreso, dall'interno casa Sennar.

- C'è qualcosa di strano. Nella Terra del Mare sono apparsi strani esseri. Sembrano dei morti, ma al tempo stesso sono vivi, si muovono, e soprattutto, decimano gli abitanti. Bisogna fare qualcosa! - spiegò l'ultimo arrivato.
- Lo so già purtroppo. Stavamo giusto andando io e Sennar a fare un giro con i nuovi arrivati per mostrare a lui che è successo, e per fracassare un po' di crani non morti. - disse in un ringhio Nihal.
- Morti che camminano?????? E' la fine del mondo per caso???? - chiese Sennar.
- Non lo so, ragazzo. Me lo sono chiesto anche io, e non so darmi una risposta. - rispose Ido.

Uscirono, e dopo le dovute presentazioni, si apprestarono a fare un giro. Sennar e Nihal su Oarf, Ido su Vesa, mentre gli altri a terra. E così, dopo la battaglia contro il Tiranno, iniziava un'altra battaglia, ben più sfiancante, contro una forza estremamente potente. Perchè ognuno dell'esercito del Mondo Emerso che fosse morto, sarebbe stato un nuovo soldato a favore dei loro nemici. E bisognava lottare contro qualcosa che Nihal, Sennar, Ido e tutti gli altri delle terre del Mondo Emerso non comprendevano pienamente. Non avevano mai visto nulla di simile, a parte quella volta che il Tiranno aveva usato contro di loro gli spettri. Ma qui era qualcosa di peggiore, ogni loro morto ingrossava le fila del nemico. E con il numero soverchiante di questi ultimi, di morti ce ne sarebbero stati parecchi. Solo gli eroi del passato e di altri mondi potevano salvarli.

- E così rinizia. Ancora una volta siamo contro i non morti. Finirà mai questa infinita guerra? - disse Jaina.
- Non lo so. Ma sicuramente aiuteremo il Mondo Emerso a liberarsi di questa piaga. - disse Tyrande.
- PER I POPOLI LIBERI!!!!!!!!!! - gridò Ido e si lanciò verso un gruppo di non morti, senza sapere se e come avrebbe concluso la giornata, ma felice di lottare ancora una volta per la libertà di coloro che amava.</description>
<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Knazi e le Paludi Hashia</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=508</link>
<description>Prosegue il nostro lavoro di scrittura a più mani. L'ultimo capitolo porta il nostro piccolo eroe nelle Paludi Hashia ed è stato introdotto dal nostro Naemor. Abbiamo partecipato in tanti alla scrittura del racconto a più mani. Attendiamo il tuo contributo personale perché la storia abbia una conclusione.
Vi lascio alla lettura dell'ultima parte del racconto dove ci ha condotto la penna virtuale di Naemor, Deudermont, Aghy, HIO, TheKing e Napo.

****

Knazi si trovava dinanzi alle distese delle Paludi Hashia. Sicuro di essere protetto, tolse la foglia da sotto la sua lingua. Non fece neanche due passi, che cadde bocconi sudando e respirando affannosamente. La foglia gli cadde di mano, un vento impetuoso se la portò via. Iniziò a vedere doppio, la testa gli scoppiava. Istintivamente si voltò di nuovo verso le montagne rocciose, una voce lo stava chiamando. Era molto simile a quella di suo fratello Tosh, lo stava supplicando, voleva che tornasse dietro. 
Il primo pensiero nella mente offuscata di Knazi era che doveva tornare indietro da suo fratello. Ma il dolore che improvvisamente gli aveva invaso il corpo, non gli permetteva di guidare i propri passi. Si ritrovò di nuovo a fare la strada verso le montagne, di nuovo verso l'incubo. 
Il secondo pensiero fu quello che probabilmente quella pianta era una sorta di droga, ed era finito in quello stato per colpa sua. Perchè l'aveva presa? 
Il terzo pensiero fu la risposta a questa domanda. Il Pozzo Oscuro, evidentemente, era cosi potente da avere influsso anche così lontano dal centro delle montagne, fino ai confini. Improvvisamente Knazi si ritrovò sull'orlo di un precipizio. Tutt'intorno a lui c'erano rocce e montagne, ma davanti a lui un immenso buco nero si spalacava davanti alle porte del vuoto. Era un luogo di paura e terrore. Il piccolo gnomo era felice, invece, in un modo o nell'altro la sua avventura era finita. Non come doveva andare, ma davvero giorno dopo giorno stava perdendo le speranze per quell'impresa fallimentare. Knazi aprì le braccia e si gettò dentro. E cadde, e cadde verso la morte. 

E si risvegliò. Non aveva nemmeno fatto un passo, la sua era stata tutta una battaglia mentale. Era solo, ancora al confine tra quei due mondi così paurosi, e si sentiva bene. Non sentiva alcun dolore. Per qualche strano motivo aveva vinto la forza del Pozzo Oscuro. Si voltò deciso e iniziò a correre verso le paludi. Qualunque cosa lo aspettasse lì, di sicuro era meglio di ciò che aveva incontrato finora. Purtroppo per lui, si sbagliava.</description>
<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Ippocampo</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=505</link>
<description>Ancora una bestia fantastica di Enrico.

Pochi sanno che il carro di Poseidone, antica divinità greca delle acque, era tirato dagli ippocampi. Cos'erano? Gli ippocampi erano creature metà cavalli e metà pesci oppure serpenti marini, avevano le zampe anteriori palmate, a volte le ali e una criniera di alghe o simile alla pinna dorsale dei pesci. Non si sa bene perché il carro del dio dei flutti fosse tirato da cavalli. Alcuni hanno ipotizzato che nell'antichità Poseidone fosse una divinità infernale, non legata alle acque. Altri invece hanno affermato che il problema non sussiste, perché in fondo ancora oggi le onde alte sono chiamate cavalloni. Chissà…

Sono ippocampi anche i pesci con le zampe posteriori di cavallo, che tirano i cocchi di Proteo e Nereo, divinità marine minori. La mitologia greca descrive questi personaggi come dei vecchietti sapienti, che vivono in isole deserte oppure in grotte sommerse insieme a tritoni e nereidi. Hanno la conoscenza del presente, del passato e del futuro, ma per poterne usufruire è necessario coglierli alle spalle mentre prendono il sole o portano al pascolo le foche di Zeus, coprire la loro testa con un sacco e legarli.

Solo così rivelano la loro saggezza millenaria ai miseri mortali. In caso contrario, fuggono trasformandosi in ciò che vogliono: in serpente, in fuoco, in acqua… Da questa particolare caratteristica è derivato l'aggettivo proteiforme, che ancora oggi si usa specialmente per descrivere quei politici o quegli uomini di spettacolo, che, qualunque cosa succeda, riescono sempre a riciclarsi e ad apparire diversi, rinnovati. Beati loro…</description>
<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Aspettando Starcraft II</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=504</link>
<description>WIngs of Liberty sarà un titolo che, a parer mio, sbaraglierà la concorrenza per i prossimi anni. La scelta di riproporre un gioco che ha fatto epoca in versione super moderna, ma pur sempre appoggiato alla piattaforma di gioco online più conosciuta e ben supportata al mondo ( battle.net ) giocherà a suo favore.

Tutti coloro che non hanno alcuna voglia di pagare un feed mensile anche di pochi euro, ma che ritengono che un gioco una volta comprato sia proprio e basta, passeranno subito al nuovo gioco di casa Blizzard.

Pare che si sia voluta seguire una linea di continuità fra il precedente Starcraft e quello in arrivo anche dal punto di vista grafico. 

I passi in avanti sono enormi, ma dettagli e tridimensionalità a parte, il gioco mantiene saldi i tratti dei popoli che combattono. Terrain, Protoss e Zerg saranno ancora una volta nelle nostre mani per farci divertire per ore.

Sicuramente riprenderanno anche da The Frozen Throne l'idea dei Tornei automatici. Sono sicuro che non avremo pace per i prossimi dieci anni.
</description>
<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=504</guid>
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<item>
<title>Harry Potter online</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=503</link>
<description>La Rowling ha deciso di rilasciare la versione ufficiale degli ebook dei 7 capitoli


Da una posizione dura e di condanna nei confronti delle copie digitali dei libri, l'autrice della saga di Harry Potter sembra essersi ammorbidita, persino nei confronti di un'eventuale uscita dei SUOI libri.

La Rowling, infatti, si è sempre rivelata scettica e critica nei confronti di chi la derubasse del suo lavoro diffondendo capitoli o interi volumi scritti da lei online, e forse proprio per questo ha iniziato ad accarezzare l'idea di pubblicare da sè le versioni ufficiali dei suoi libri, senza intermediari TRUFFALDINI.

Si spera che oltre alle versioni standard dei libri vengano pubblicati altri racconti, magari ad essi paralleli, in modo da arricchire questo mercato ancora da scoprire.</description>
<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=503</guid>
</item>
<item>
<title>Dantes Inferno - Saint Lucia Edition</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=502</link>
<description>Dal 14 maggio, in esclusiva per l'Italia, è stata rilasciata l'espansione chiamata St. Lucia Edition.

Si tratta di una edizione che sposta l'attenzione del gioco verso il mondo online. In questa edizione, particolarissima anche nella scelta di muovere online i game, potrete scegliere come eroe da condurre fra i gironi infernali, Dante o Santa Lucia in modalità cooperativa.

Di seguito vi mostriamo un filmato introduttivo che mostra la santa protettrice dei ciechi in azione.

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Speriamo vi incuriosisca e vi faccia venir voglia di giocarci.</description>
<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=502</guid>
</item>
<item>
<title>Dantes Inferno - Selva Oscura</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=501</link>
<description>A Marzo 2010 è uscita una brevissima espansione del gioco su Dante, di cui abbiamo ampiamente parlato, in diversi articoli precedenti.

L'espansione era mirata a narrare il ritorno dall'Inferno di Dante a casa. In realtà è una espansione deludente, dura non più di 30 minuti e, anche se costa circa 5 euro, non sembra aver riscosso il successo sperato.


Si attende qualcosa di meglio per il futuro...potremmo scomodare Dante Alighieri per chiedergli di scrivere il sequel della Divina Commedia...o forse non sarà proprio così.



A tal proposito si è parlato di un prossimo capitolo della saga chiamato Trials of Saint Lucia.

Ne parlemo a breve nel prossimo articolo.</description>
<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=501</guid>
</item>
<item>
<title>Anfesibena</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=500</link>
<description>Ringrazio ancora una volta Enrico che scrive per noi da qualche mese per la ricerca accurata delle creature fantastiche che ci propone ogni settimana. E' ancora la volta di un serpente. 

La parola all'esperto:

L'anfesibena o anfisbena è un serpente con due teste, una per ciascuna estremità del corpo. Viene descritto a volte come un animale carnivoro, a volte come un uccello. 

Ha occhi che emettono una luce intensa e quando una delle teste dorme, l'altra veglia. Di norma una testa è alata, mentre l'altra è dotata di zampe da rettile. E' un animale dotato di grande mobilità e può invertire a piacimento il suo moto. 

La mitologia greca lo voleva nato dalle gocce di sangue cadute dalla testa decapitata della gorgone Medusa sul deserto libico, mentre l'eroe Perseo lo sorvolava. Talvolta è rappresentato in film, cartoni animati e fumetti col corpo di serpente e due teste affiancate. 

Non si può escludere che questa rappresentazione derivi dal ritrovamento di veri serpenti, che per anomalie genetiche presentano questa malformazione.</description>
<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=500</guid>
</item>
<item>
<title>Starcraft II Wings of Liberty</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=498</link>
<description>Il fratello spaziale di Warcraft


Ogni promessa è debito! 

Il 27 luglio 2010 Blizzard Entertainment rilascerà nei negozi di giochi di tutto il mondo l'attesissimo seguito di Starcraft al prezzo di 60 €. L'ultima edizione è del 1998 e sin da allora è considerato il miglior gioco di strategia in tempo reale di tutti i tempi. 

Frank Pearce, cofondatore ed Executive Vice President di Blizzard, ha presentato in una conferenza stampa a Milano il nuovo gioco di casa Blizzard. Sembrerebbe un vero capolavoro e sono sicuro che sarà motivo di discussione per i prossimi anni fra gli appassionati di RTS.

Non mancano le novità: il motore grafico è interamente 3D, il livello di dettaglio delle texture è notevolmente cresciuto, musiche, rumori e voci impeccabili come sempre, ma soprattutto quello che ci aspettiamo è un alto livello di giocabilità.


Chi sceglierete di difendere? Gli Zerg, i Terran o i Protos? Per quelli che si stanno ponendo la domanda su quanto costerà giocare…pare che si giocherà tramite Battle.net come per Warcraft. 

Non vediamo l'ora di scalare la ladder europea.

Diamo uno sguardo a un filmato che presenta il gioco nella sua fluidità e dinamicità.



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<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Il kraken</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=497</link>
<description>Enrico, ormai lo avrete capito, non vuole lasciare riposare sonni tranquilli e, per questo motivo, dice che almeno un paio di mostri o creature della fantasia alla settimana devono venirci a trovare. Iniziamo, quindi, questo mese di giugno con qualcosa che ha a che fare con il mare...dato il periodo estivo.

Sentiamo che ha da dire oggi.

IL KRAKEN

Era un mostro marino di dimensioni enormi, tanto da essere scambiato per un'isola quando riposava in superficie. Le leggende che lo riguardano sono molto antiche e probabilmente si devono ricollegare all'attività vulcanica sottomarina nei pressi dell'Islanda, tuttavia la circolazione del nome kraken è relativamente recente ed è legata ai resoconti dei marinai settecenteschi.

Il mostro era descritto come una piovra così grande, da provocare l'affondamento delle navi col suo movimento. 

Altre leggende lo descrivevano invece come una balena o un enorme granchio di indole pacifica, che inabissava solo le navi dei marinai malvagi. Alla fine del XVIII secolo queste tradizioni decaddero e il kraken venne sempre più descritto come una piovra ferocissima, che distruggeva i bastimenti con i suoi tentacoli. 

Non si può escludere che questa evoluzione del mito fu dovuta all'avvistamento dei calamari giganti, che saltuariamente affioravano in superficie.</description>
<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Vigamus musei dei videogiochi a Roma</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=493</link>
<description>Per preservare la memoria dei videogiochi


A Roma nel 2011 aprirà un museo interamente dedicato al mondo dei videogiochi. Si tratta di un area di circa 1000 metri quadri in zona Prati che sarà usato sia come mostra permanente sull'argomento, sia come spazi per mostre temporanee su argomenti relativi al videogioco.

Sin dai primissimi giochi realizzati con un oscilloscopio per simulare una partita a tennis fra due giocatori che muovono una pallina di luce sullo schermo, fino ai giorni nostri per affrontare giochi immersivi con realtà aumentata in cui oggetti reali interagiscono con oggetti virtuali in un mix fantastico.


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Ci saranno aree dedicate all'interazione e aree documentali: si potrà giocare per capire come erano i giochi di un tempo e fare esperienza diretta.

L'idea ci sembra ottima…non vedo l'ora di andarci.

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<pubDate>Mon, 31 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>Prince of Persia 3 La Trama</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=491</link>
<description>Come promesso, infine, la trama di Prince of Persia 3 I due troni, scritta per noi dall'ormai mitico AGHY.

TRAMA DEL GIOCO


Mentre il Principe e Kaileena sono su una nave in rotta per la sua città natale, Babilonia, il Principe getta il suo medaglione magico fuori bordo, credendo che non gli servirà. Aveva promesso a Kaileena che nessuno le avrebbe fatto del male a Babilonia, ma mentre ritornano, rimane inorridito nel trovare la città in fiamme infuriata dalla guerra. La sua nave è attaccata e lui e Kaileena vengono gettati fuori bordo. Kaileena viene fatta prigioniera dopo essere naufragati sulla spiaggia.

Dopo aver combattuto attraverso le vie della città, il Principe scopre che come risultato dei suoi sforzi nell'Isola del Tempo per prevenire la creazione delle Sabbie del Tempo, gli eventi del primo gioco non sono mai accaduti quindi il Visir Zervan non è mai stato ucciso. Peggio, lui ora possiede la clessidra vuota, il pugnale del Tempo e il bastone magico. Il Visir è ora alla ricerca delle Sabbie del Tempo e ha catturato l'Imperatrice del tempo per averle. Appena il Principe trova Kaileena, il Visir Zervan la uccide e rilascia le Sabbie del Tempo, che colpiscono e mutano i soldati del Visir Zervan in orribili mostri di sabbia. Dopo, colpendosi con il Pugnale da solo, il Visir Zervan si trasforma in una terrificante creatura alata immortale. Anche il Principe viene colpito dalle Sabbie del Tempo, sebbene gli effetti su di lui non saranno rivelati fino a qualche livello più tardi. Le Sabbie del Tempo, liberate, causano il crollo del palazzo e facendo cadere il Principe che riesce comunque a rubare il Pugnale del Tempo. In seguito, il Principe scopre che le Sabbie del Tempo lo hanno diviso in due personalità: il suo se stesso, che per quanto pieno di difetti si sforza ad essere buono e nobile; e il Dark Prince che rappresenta gli aspetti più crudeli, avari e arroganti della sua psiche. In assenza di acqua e quando è nutrito dalla rabbia e dalla paura del Principe il Dark Prince assume completamente il controllo di tutto il corpo, mutandolo ma lasciando la sua mente intatta. Nel suo stato naturale, il danno subito delle Sabbie è limitato ad una ferita luminosa sul suo braccio e la sua spalla sinistra, dove le Sabbie hanno fuso una catena di lame taglienti nella sua carne. Il Principe scopre che la ferita aumenta sempre di più ogni volta che si trasforma nel Dark Prince.
Nel frattempo, il Visir Zervan ha trasformato il suo esercito (e anche qualcuno della popolazione di Babilonia) in mostri di sabbia. Mentre cerca un metodo per sconfiggere il Visir, il Principe incontra di nuovo Farah, che non si ricorda di lui e rimane sorpresa nel sapere che il Principe conosce il suo nome. Anche se inizialmente lei è restia, accetta di aiutare il Principe a sconfiggere il Visir.
Mentre viaggiano insieme, il Principe Dastan continua a resistere alla lotta interna tra le sue nobili aspirazioni (che risuonano con la brava e compassionevole Farah, che sta maturando sentimenti nei suoi confronti) e il Dark Prince, la cui voce è un costante ricordo delle tendenze più oscure del Principe. L'affetto crescente del Principe Dastan per la principessa Farah lo costringe a diventare più altruista aiutando la sua gente oppressa. Il Principe Dastan si accorge, però, che il Dark Prince, che afferma di essere parte di lui, è infatti un mostro di sabbia che sta sfuggendo al suo controllo. Un particolare gesto eroico ed altruista segnano una svolta decisiva nella missione perché il suo eroismo ispira una nuova speranza nella popolazione. Con i loro spiriti risollevati nel sapere che il loro Principe combatte per salvarli dal Visir, loro creano un esercito in sua difesa e forniscono un diversivo per permettere al Principe Dastan e a la principessa Farah di entrare attraverso le orde dei guerrieri di Sabbia a guardia del palazzo.
Il Principe e Farah non appena entrano nella sala del trono, vengono attaccati da un'imboscata del Visir che cattura Farah e getta il Principe in un pozzo vuoto che sopravvive solo trasformandosi nel Dark Prince. Mentre procede nel pozzo, la voce del Dark Prince cresce sempre più forte e ostile, alimentata dalla mancanza d'acqua e dalla disperazione del Principe. Il Principe alla fine riesce, in una stanza buia, a ritrovare suo padre, il re Shahraman, senza vita sul pavimento. Sopraffatto dal dolore e schernito dal Dark Prince, il Principe finalmente riconosce la sua propria immaturità e i suoi costanti sforzi per non commettere errori. Decide di non passare mai più lungo quel percorso e accetta la conseguenze delle sue azioni. Con questa decisione, zittisce il Dark Prince e riprende la sua forma naturale senza l'uso dell'acqua. In seguito, prende la spada del padre, raggiunge la torre e completa la sua missione.

Usando il Pugnale del Tempo e la spada del padre, il Principe riesce ad uccidere il Visir e a liberare Farah. Con la morte del Visir, il suo esercito svanisce e l'anima di Kaileena è liberata dal suo corpo grottesco. Lo spirito di Kaileena ringrazia il Principe ripulendolo dalla corruzione delle Sabbie e rimuovendogli la Diggertail poi lascia il mondo attuale portando il Pugnale del Tempo con lei. Comunque, mentre il Principe si china per raccogliere la corona del padre, si imbatte in un guerriero oscuro come profetizzato alla fine di Spirito Guerriero. Il guerriero oscuro si trasforma nel Dark Prince che srotola la sua Diggertail e tira il Principe nella propria mente dove i due combattono per il controllo. Con alcuni aiuti da parte di Farah, il Principe capisce che la battaglia all'interno del demone serve solo ad alimentarlo e ad intrappolarlo per sempre nella sua mente. Alla fine segue Farah e scende una scala che porta ad una luce brillante. Privato della rabbia, avidità e superbia, il Dark Prince è finalmente sconfitto. Il Principe si sveglia nel mondo reale nel caldo abbraccio di Farah.
Reduci dalle Sabbie del Tempo sono considerati un tributo e riferimento al primo gioco della trilogia. Mentre guardano fuori verso Babilonia, Farah chiede al Principe come sapeva veramente il suo nome. Lui inizia a raccontarle la storia del primo gioco usando lo stesso monologo dell'introduzione e della fine del primo gioco, portando la trilogia ad un cerchio completo:
Curiosità
Maccio Capatonda dedica addirittura uno dei suoi divertentissimi video a questo gioco, spiegando le modalità di gioco e la trama di Prince of Persia: I due Troni.

Vi rimando al video su youtube:

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<pubDate>Sat, 29 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>La gorgone</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=496</link>
<description>Proseguiamo il nostro viaggio fra i mostri o come li chiama il nostro Enrico, i suoi AMICHETTI...

E' il turno di una creatura che appartiene al mondo della mitologia e che è tornata in voga per via di film recenti com Percy Jackson. La parola all'artista.

LA GORGONE

Presso le antiche popolazioni del Mediterraneo e, soprattutto, presso gli antichi Greci, la gorgone era un essere mostruoso in grado di pietrificare chi lo avesse guardato negli occhi. Medusa era la gorgone per eccellenza: aveva ali d'oro, artigli di bronzo, zanne di cinghiale e serpenti per capelli. Fu uccisa da Perseo, che le tagliò la testa mentre dormiva, guardando la sua immagine riflessa nello scudo per non essere pietrificato. In area italica, teste di gorgone in terracotta erano attaccate al colmo dei tetti delle case per allontanare i demoni.</description>
<pubDate>Fri, 28 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>Prince of Persia 3 personaggi</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=490</link>
<description>Eccoci ai personaggi di PRINCE OF PERSIA 3 I DUE TRONI


- Il Principe Dastan - Lui è l'eroe protagonista della trilogia

- Il Dark Prince - è la personificazione delle caratteristiche oscure del Principe Dastan: feroce, sprezzante, violento ed egoista.

- L' imperatrice Kaileena - è l'Imperatrice del Tempo, incontrata nel 2° episodio di Prince of Persia, che dopo essere stata salvata dal Principe lascia insieme a lui l'Isola del Tempo per dirigersi verso la città natale del Principe, Babilonia

- La principessa Farah - è la figlia del Maharajah d'India che ha già accompagnato il Principe in Sabbie del Tempo. Da allora è cresciuta e cerca vendetta per essere stata portata a Babilonia contro il suo volere.

- Il vecchio veggente -aveva profetizzato la morte del Principe in Spirito Guerriero, felice di vederlo ancora in vita, lo aiuta nella riconquista di Babilonia

- Klompa - Il primo boss. Inizialmente era un uomo ma,a causa delle sabbie,é diventato un gigantesco mostro di sabbia. Ora é a guardia delle prigioni dell'arena e tutti i cittadini più ribelli vengono mandati da lui come punizione. Il principe lo incontrerà e subito il mostro cercherà di attaccarlo ma Dastan, dopo averlo accecato pugnalandogli gli occhi e averlo messo in ginocchio,ci si arrampica e lo finisce pugnalandogli la testa. Col la morte di Klompa, il principe libera i cittadini prigionieri dell'arena

- Mahasti - Il secondo Boss. È la donna che si incontra nel livello chiamato IL BORDELLO ed è colei che cattura i cittadini per renderli prigionieri del visir e che gestisce quelle stesse prigioni. Prima della contaminazione,ha lanciato una catena che si é arrotolata al braccio del principe dando poi vita al Dark Priince.In seguito alle sabbie,é diventata molto più agile tanto che riesce a fare dei salti enormi.Nella prima parte dello scontro dimostrerà una discreta superiorità ma,appena diverrete Dark Prince,lei comincierà a fuggire e bisognerà rallentare il tempo. Alla fine il Dark Prince la butterà giù da un palazzo e la ucciderà.

- I gemelli Twins - Il terzo boss. I gemelli Twins, Sword Twins e Axe Twins, sono le guardie del corpo del visir e i migliori guerrieri dell'esercito. Anch'essi,prima della contaminazione delle sabbie,erano uomini ma ora sono diventati più forti e agili. Il primo dei due riesce a far cadere in una trappola il principe poiché quest'ultimo,vedendo la prigione della città in fiamme e sentendo delle urla da lì,corre in aiuto dei cittadini nonostante gli avvertimenti del Dark Prince.Tuttavia Dastan non solo riesce a fuggire ma salva anche i prigionieri. Sword allora cerca di attaccarlo su una carrozza ma il principe lo evita e prende anche lui una carrozza per inseguire il suo nemico. Dopo un arduo inseguimento,il principe disarciona Sword e i due atterrano in una piazzetta. A questo punto entra in scena anche Axe.Dopo un duro combattimento, Dastan uccide Axe e lancia il cadavere contro il fratello.

Quest'ultimo,furioso,sta per dare il colpo di grazia al principe che stava prendendo fiato ma, proprio nel momento cruciale, Farah lancia una freccia al collo del nemico che lo uccide e salva il principe.

- Il Visir Zervan - è il Visir che, come nel primo capitolo, libera le Sabbie del Tempo per poter diventare immortale. A differenza de - Le Sabbie del Tempo, il Visir riesce nel suo intento ma il Principe riuscirà a sconfiggerlo. Il Principe l'aveva già ucciso al termine del primo capitolo della saga ma, impedendo la creazione delle Sabbie in Spirito Guerriero, i fatti di Azad non sono mai accaduti, quindi il Principe non ha liberato le Sabbie del Tempo e, di conseguenza, non ha ucciso il Visir che sarà il Boss finale.
</description>
<pubDate>Thu, 27 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Prince of Persia 3 introduzione</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=489</link>
<description>PRINCE OF PERSIA 3


I DUE TRONI


Molti pensano che il tempo sia come un fiume che scorre lento in un'unica direzione. Ma io che l'ho visto da vicino, posso assicurarti che si sbagliano. Il tempo è un mare in tempesta. Forse ti chiederai chi sono e perché io parli così. Siediti, e ti racconterò la storia più incredibile che tu abbia mai sentito...

***

Prince of Persia: I due troni (The Two Thrones nell'originale) è il terzo titolo della saga del Principe di Persia e ultimo capitolo della trilogia.

L'ambientazione riprende i toni solari del primo episodio, ci ritroviamo nuovamente in una Babilonia devastata dagli attacchi ad opera del Visir Zervan.

Per Wii e PlayStation Portable è stato pubblicato con il titolo di Prince of Persia: Rival Swords.

Nei prossimi due articoli approfondiremo con il nostro amico AGHY l'argomento, parlando di:

- personaggi del gioco
- la trama del gioco

A presto...

</description>
<pubDate>Tue, 25 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=489</guid>
</item>
<item>
<title>Carcino</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=488</link>
<description>Ancora un lavoro del nostro simpatico Enrico che ci conduce mano nella mano nei meandri della mente umana presentandoci i mostri, come li chiama lui, o meglio bestie mitologiche e della fantasia. E' la volta di un mostro collegato al precedente.

La parola all'autore...

IL CARCINO

Nella mitologia greca il nome di Carcino indica una creatura mostruosa, dalle fattezze di enorme granchio oppure gambero. Sembra che vivesse insieme all'Idra di Lerna, altra creatura mitica. 

Quando Ercole attaccò l'Idra, Carcino giunse in suo aiuto e attaccò con le sue chele il semidio, che lo uccise frantumandogli il carapace con la clava. Allora fu assunto in cielo per volere di Giunone e si tramutò nella costellazione del Cancro. 

Secondo un'altra tradizione, Carcino era uno dei campioni di re Lerna, ucciso in duello da Ercole.
</description>
<pubDate>Mon, 24 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=488</guid>
</item>
<item>
<title>La prossima volta</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=495</link>
<description>
 La prossima volta che
ci vedremo sarà in un sogno, amore.


La prossima volta che ci vedremo sarà dormendo- gli occhi
chiusi dalla stanchezza di una giornata come tante altre. Gli occhi chiusi dopo
aver combattuto per la propria vita, tra lavoro e autostrada, amore.


La notte- alle 23:30, come tuo solito- ti stenderei sul
letto per far rilassare le tue dolci e bellissime membra, e mentre sentirai
volar via tutta una giornata dal tuo corpo e dalla tua mente, chiuderai gli
occhi. Amore, verrò proprio lì a trovarti.


Non immagini nemmeno come la lontananza lasci i suoi segni
sulla mia fragile pelle- come la tua mancanza si senta nella mente e nel cuore.
Svegliarsi nella notte in posizione fetale, quasi che tu stessi lì vicino a me
e io ti abbracciassi, quasi che nulla fosse cambiato da un anno fa,  ma so che non è che fantasia, un falso
prodotto della mia mente che ti pensa ancora.


Amarti mi stanca, amore, sembra quasi che quando la giornata
finisca- quando anche'io mi distendo sul letto a far rilassare il mio corpo-
insieme alla stanchezza del lavoro voli via anche qualche pensiero su di te.

Veloce, va via dalla mia mente per andare a rifugiarsi in
chissà quale posto- mentre piano anch'io cado nel mondo dei sogni.


Eppure nel mio cuore ho la coscienza e la sicurezza che ogni
giorno, ogni dannatissimo giorno, va avanti con la speranza che quello
successivo ti vedrò- forse per un attimo, forse non sarai nemmeno vera- ma so
che ti vedrò ogni giorno, e ogni giorno ti vedo più lontana, sei quasi lontana
un intero mondo- ma ti vedrò ognuno di questi pesanti e vuoti giorni.


Amore, la prossima volta che ci vedremo sarà in un sogno.
Sarà per sempre amore- ogni attimo che passeremo lì sarà eterno, tutto ciò che
faremo sarà solo per noi- il nostro sogno durerà per sempre, amore.


Un abbraccio più caloroso che mai,

Il tuo Mario.



Gennaro-Cennaro-Nolano
</description>
<pubDate>Sun, 23 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=495</guid>
</item>
<item>
<title>Percy Jackson Olimpo e New York</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=492</link>
<description>Note curiose sulla nuova saga fantastica


Rick Riordan ci regala un serie di libri per ragazzi davvero molto ben scritti. La saga di Percy Jackson ambienta il mondo mitico degli Dei dell'Olimpo in una modernissima America del 2009.

Ci sono telefonini, intercettazioni magiche, altissimi grattacieli della città di New York misti a centauri, ninfee, dei e semidei che si alternano nella storia in un mix fantastico e avvincente. 

I libri in lingua originale non sono scritti in modo troppo complesso per essere affrontati da una persona che conosca discretamente l'inglese scritto. Suggerisco a tutti coloro che ne hanno l'occasione di leggerli. La scelta dell'autore è quella di creare diversi episodi con una trama comune tutti di dimensioni limitate che non scoraggiano il lettore pigro.

Il Monte Olimpo è un luogo non luogo: segue il potere degli uomini e nel corso dei secoli si sposta da un luogo all'tra della Terra finendo negli anni in cui viviamo per identificarsi con il potere dell'Occidente e, quindi, con gli USA. La città scelta per porre la dimora degli Dei è, quindi, la mitica New York con i suoi altissimi grattacieli.</description>
<pubDate>Sat, 22 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=492</guid>
</item>
<item>
<title>Idra</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=487</link>
<description>Il viaggio nel mondo dei mostri e delle creature fantastiche prosegue grazie al nostro esperto. Oggi è la volta di una creatura che i giocatori di warcraft hanno imparato a conoscere come creep. A Enrico la parola:

IDRA

Secondo la mitologia greca l'Idra era un enorme drago con nove teste di serpente, di cui una immortale. 

Il suo sangue e il suo fiato erano velenosissimi. Se una delle sue teste veniva tagliata, ne spuntavano subito altre due.

Forse per questo motivo un'altra tradizione ci tramanda che l'Idra aveva cinquanta teste d'oro. Viveva insieme a Carcino, un granchio mostruoso. 

Ercole uccise quest'ultimo e imprigionò l'Idra sotto un masso gigantesco, dopo aver tagliato tutte le teste mortali del mostro. In età medioevale si diffusero leggende intorno a una variante dell'Idra, l'Hydrus, nemico giurato del coccodrillo, dal quale si faceva ingoiare per poi lacerargli il ventre.</description>
<pubDate>Fri, 21 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=487</guid>
</item>
<item>
<title>Audiolibri</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=483</link>
<description>Riscopriamo la fantasia



Il libro è sicuramente un modo unico per usare l'immaginazione. Sia nel leggere sia nello scrivere dobbiamo compiere un atto di volontà e uno sforzo emotivo per esprimere o vivere le emozioni a seconda che ci si trovi a scrivere o leggere.

Leggere è bellissimo, ancora meglio è scrivere qualcosa di proprio. Lasciare una traccia del proprio passaggio è quasi come compiere un'azione rivolta al futuro. Il libro che scriviamo, infatti, verrà letto in un momento successivo da altri.

Avete mai ascoltato una persona leggervi un libro? E' una sensazione imperdibile e che tutti dovrebbero sperimentare almen0 una volta nella vita.

Esistono associazioni e gruppi culturali che si dedicano alla lettura ad alta voce dei libri. Non possiamo avere tutti la fortuna di appartenere a una simile categoria, ma possiamo sicuramente ascoltare un libro dalla voce di un attore.

Esistono sul mercato a prezzi ottimi numeri libri in formato audio, gli audiolibri. In formato scaricabile MP3 ne trovate sicuramente moltissimi gratuiti. Ovviamente si tratta di testi classici.

Un link buono per cominciare è <span><a target=_blank href='http://www.radio.rai.it/radio1/fantasticamente/audiolibri.cfm'>CLICCA QUI</a></span>

La RAI propone la lettura a voce alta da parte di attori professionisti. L'ascolto silenzioso, magari con gli occhi chiusi e in un ambiente confortevole e comodo è una delle esperienze più piacevoli che possiate sperimentare.

Uno dei difetti dell'audiolibro è il ritmo: nessun attore saprà darvi il ritmo personalissimo che è di ciascun lettore. Sarà interpretato, a volte recitato, ma mai troverà la perfetta assonanza con la vostra persona.

Provate anche voi a realizzare qualcosa su uno scritto vostro o libero da Diritto d'Autore e inviatecelo su www.warlandia.it

Lo valuteremo e, se ritenuto di qualità, verrà pubblicato nella sezione apposita.</description>
<pubDate>Thu, 20 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=483</guid>
</item>
<item>
<title>World of Warcraft: Arthas – L'ascesa del Lich King</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=475</link>
<description>I romanzi di World of Warcraft


Un più ampio arco di tempo prende il secondo libro pubblicato da Panini, Arthas — L'Ascesa del Lich King.

Uscito nel mondo anglosassone appena dopo l'uscita della seconda espansione di WoW, Wrath of the Lich King, con cui è ovvio condivide il supercattivo protagonista, il romanzo porta la firma di Christie Golden, già narratrice di orchesche vicende di onore e guerra con Rise of the Horde e Lord of the Clans, per ora inediti in Italia.


World of Warcraft: Arthas – L'Ascesa del Lich King 


Questa volta l'attenzione si concentra su quello che è probabilmente il personaggio più riuscito di casa Blizzard, il principe decaduto Arthas.  
In Rete girava voce che il nuovo, ormai attesissimo film di Warcraft diretto da Sam Raimi avrebbe avuto uno script basato proprio sul libro della Golden; ma la cosa pare sia stata  smentita. Più probabilmente la pellicola racconterà della piaga della non-morte, di cui Arthas è indubbio protagonista, senza toccare infanzia e adolescenza del principe decaduto come fa il romanzo.

Ma prima del film, il prossimo capitolo della saga. In questa ormai totale multimedialità di casa Blizzard, arriverà su PC la terza espansione di World of Warcraft, Cataclysm. Azeroth sarà di nuovo sconvolta dalla distruzione, causata questa volta da una vecchia, scagliosa conoscenza: il semidivino Deathwing, drago di fuoco e metallo, Aspetto guardiano del mondo passato dalla parte del Male.

Tra invasioni di demoni, orchi maledetti, tempeste magiche, non-morti e draghi in vena di sterminio, la povera Azeroth potrebbe tranquillamente meritarsi il titolo di Mondo più Sfortunato nella storia del Fantasy. Con Warcraft non si può stare mai tranquilli.  </description>
<pubDate>Wed, 19 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=475</guid>
</item>
<item>
<title>World of Warcraft su IPad</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=482</link>
<description>Ancora una volta una notizia sorprendente nel mondo del gioco più famoso del mondo mixato ai giocattoli della Apple.

Pare che esista un sistema per far giocare su iPad gli appassionati di World of Warcraft.

Si giocherà tramite un servizio che manda in streaming un flusso di informazioni sul vostro iPad direttamente da i server di Gaikai. Ovviamente usarà la connessione WIFI.

In particolare per iPad (e immagino iPhone) sarà un formato proprietario dato che la Apple non supporta flash sui propri dispositivi per una chiara presa di posizione in merito.

Il giocattolo sembra eccezionale anche in questo, ma non sappiamo se la Apple sia davvero contenta che un produttore diverso da loro produca un sistema per installare APP (applicazioni) non prodotte e vendute dall'Apple Store.

Steve Jobs...che mi combini?

Ma come si gioca? Senza tastiera e mouse sarà complicato...o no?

Vi mostriamo nel video che segue come funziona il servizio di streaming su un PC, per esempio, dove non c'è installato il gioco. Accediamo al gioco tramite un semplice browser Mozilla Firefox...

<object width="580" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IfE0CWVbS1g&hl=it_IT&fs=1&rel=0&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IfE0CWVbS1g&hl=it_IT&fs=1&rel=0&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="580" height="360"></embed></object>

incredibile, ma vero...resta il dubbio su come giocare senza tastiera.</description>
<pubDate>Tue, 18 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Vorrei dirle che...</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=486</link>
<description>"E niente praticamente ero lì coi miei amici, tutto buio, con delle luci. E c'era la musica. Delle canzoni che nemmeno conoscevo. E tutti lì, a ballare e a bere. Entriamo e ci buttiamo anche noi, inizio a ballare un po' da solo, ogni tanto qualcuno mi si avvicina ma non ricordo molto.
Poi mi giro e vedo questa ragazza. Bellissima. Dovevi vedere, come si muoveva.. dovei esserci anche tu, a vedere come ballava. Era stupenda e mi fissava. I suoi occhi erano su di me. Era lì, a ballare da sola- qualcuno le si avvicinava, ma lei continuava, imperterrita, a ballare da solo e a fissarmi. Dovevi proprio vederla. Era un tutt'uno con la musica, con il buio, con il fumo.. io ballavo ma pensavo a lei. E il modo in cui le luci colpivano le sue curve.. dovevi vederla.
Passa un po' di tempo e mi decido. Inizio a camminare verso di lei. E dovresti immaginarmi, rigido come sono, a camminare in mezzo alla folla per arrivare, poi, alla fine, da lei. Che mi guarda. Ci fissiamo, poi io inizio a ballarle vicino. E lei mi mette una mano sul fianco. Io non sapevo cosa fare, così le porto il braccio intorno al collo, e sembra andare bene. Noi due che balliamo seguendo la stessa musica, in modo completamente diverso. Stiamo lì, a fissarci e a ballare, stiamo vicini e ci tocchiamo, ma ognuno sembra andare per la sua strada. Ed era bellissimo, io e lei che balliamo in modo così diverso eppure che ci tocchiamo- avresti dovuto esserci.
Dopo un po' ci avviciniamo. Lei mi poggia la testa sulla spalla e mi sussurra qualcosa che non capisco. Allora le faccio "cosa?" e lei sorride. La vedo sorridere, capisci? E non risponde. Sorride e non risponde.
Passa un'eternità, così. La musica cambia, la gente inizia ad uscire ma noi restiamo lì abbracciati. Alla fine lei toglie la testa dalla mia spalla, mi prende per mano e esce. Io, la seguo.
Era l'alba, lei non mi tiene per mano ma mi cammina affianco. Iniziamo così a camminare per la strada che affaccia sul mare, uno vicino l'altro e non diciamo una parola. Capisci? Non una parola, neanche una. Devi vederci, tutti e due lì e nessuno che parla. Neanche ci guardiamo. Poi vediamo una panchina e ci sediamo, come se nulla fosse.
Io le prendo la mano. Lei si gira verso di me e si avvicina. Stiamo lì, su quella panchina all'alba a baciarci per un po'. Non ci muoviamo, ci baciamo solo.
Poi lei si alza e se ne va, senza dire una parola. Ti dico, non UNA parola. Io la guardo allontanarsi per le strada del paese e me ne vado anch'io.
Non l'ho più rivista.
Eppure vorrei parlarle, una volta. Una sola, vorrei diglielo. Vorrei dirle che ho amato più lei in una notte che tutte le donne che ho conosciuto in tutta la mia vita, vorrei dirle che è bastata una sola a notte a sconvolgermi tutto, vorrei dirle che lei…" 
Gennaro-Cennaro-Nolano</description>
<pubDate>Sun, 16 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>World of Warcraft Il Ciclo DellOdio</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=474</link>
<description>I romanzi di World of Warcraft


Arrivano in Italia la terribile storia di odio e vendetta di Arthas il Lich King e l'antico Ciclo dell'Odio tra orchi e umani; e di mezzo c'è anche il film di Warcraft.


Panini lancia una freccia al cuore dei lettori coi romanzi di World of Warcraft: arrivano Il Ciclo Dell'Odio e Arthas — L'Ascesa del Lich King; la pubblicazione è prevista per il prossimo marzo in fumetteria.

Per la verità, Blizzard aveva cominciato ad approfondire la storia di warcraft  anni prima l'uscita di WoW, con una serie di libri targati semplicemente Warcraft. In Italia è stata pubblicata da Mondadori solo la trilogia della Guerra degli Antichi, firmata da un autore operaio molto caro ai lettori fantasy:  Richard A. Knaak (La Leggenda di Huma per Dragonlance, tra i tanti).
 
Ma col successo di WoW, ovvio, sono proliferate le pubblicazioni cartacee che raccontano le avventure dei nostri (anti)eroi di pixel.
Panini Comics, in inedita veste di editore di romanzi, ci presenta i primi due.

World of Warcraft: Il Ciclo Dell'Odio 

World of Warcraft — Il Ciclo dell'Odio, di Keith R. A. De Candido (The Next Generation: Diplomatic Implausibility), è ambientato poco dopo l'ultimo titolo della serie di strategici in tempo reale, Warcraft III: il Regno del Caos, il gioco la cui trama e personaggi fanno da spina dorsale a WoW.  

Il volume fa un po' da preludio alla situazione in cui i giocatori trovano il mondo di Azeroth all'inizio di World of Warcraft.</description>
<pubDate>Sat, 15 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Antica arte del combattimento</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=473</link>
<description>La passione per il fantasy è strettamente legata a quella per il medioevo, periodo storico in cui si andava a piedi o a cavallo e al fianco, invece che un cellulare nella custodia, si teneva una spada nel fodero. Chi ama il Signore degli Anelli, World of Warcraft, Final Fantasy, Warcraft in tutte le sue versioni, non può non riconoscere che la sua passione è alimentata dall'amore per un periodo storico affascinante.

Chi, come me, si è innamorato di questo mondo ha sempre sognato di volare indietro nel tempo o in una realtà parallela in cui la Natura fa da padrona nel mondo, i prati sono verdi, i ruscelli e i fiumi brillano di acqua pura e le creature vivono in armonia con tutto. Abbiamo sempre sognato di abitare in un castello, muoverci a cavallo e avere nel fodero la nostra amata spada a cui dare un nome.

Alcuni di noi sublimano questo desiderio compiendo viaggi in luoghi ancora molto legati al medioevo, per fortuna non tutto è stato distrutto e abbiamo bellissimi castelli e città fortificate da visitare anche in Italia. Altri subiscono il fascino dei videogiochi e rimangono legati solo a quelli, altri ancora sognano con i libri e i film, qualcuno si spinge oltre ricreando le ambientazioni e i costumi dell'epoca in caratteristici giochi di ruolo dal vivo.

In Italia, in particolare, un folto gruppo di appassionati ha risvegliato le tecniche di combattimento antico con spade e spadoni a due mani (e avanti con armi simili). Studiando da manuali antichi conservati per secoli alcuni esperti di combattimento hanno ridato valore ad antiche tecniche di guerra. 

Esistono molte associazioni che si rifanno a questo ambito e che coinvolgono i propri iscritti in veri e propri corsi di spada, spadoni e armi antiche per insegnare loro il rispetto di questa forma d'arte e per perpetuarne il ricordo. 

Iniziamo oggi un percorso conoscitivo all'interno delle attività del nostro sito web per fare cultura anche in questo senso. Proveremo a metterci in contatto con realtà del territorio per avere informazioni e dare modo a molti di avvicinarsi a questo mondo</description>
<pubDate>Fri, 14 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=473</guid>
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<item>
<title>Salone del libro a Torino</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=472</link>
<description>23 esima edizione del Salone del Libro


Torna a chiamarsi Salone del Libro per dare forza e continuità a una esperienza di lunga data, l'evento che si svolge in questi giorni a Torino su libri e scrittura.

Dal 13 al 17 maggio a Torino una manifestazione importatissima che vede coinvolti pubblico, autori, critica, operatori del settore in un unico grande evento per festeggiare il libro, questo nostro grande amico.

Quest'anno il tema sarà quello della memoria, per questo abbiamo introdotto anche in anteprima il filmato dello spot.

Il salone del libro è organizzato per fasce di età e per interessi. Potete tutti trovare qualcosa che vi interessi. Se abitate in zona o potete farci un salto, non lasciatevi scappare l'occasione.

In particolare per i ragazzi c'è il Bookstock Village, un'area di 4000 metri quadrati dedicata a:

- incontri di discussione con temi e modalità adatte ai giovani
- librerie 
- giochi 
- laboratori pratici per imparare tutto sul mondo del libro

Secondo me è una occasione che vale la pena vivere. Il sito ufficiale è:

[link]www.salonelibro.it[/link]</description>
<pubDate>Thu, 13 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=472</guid>
</item>
<item>
<title>Viverna</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=471</link>
<description>Introduzione di Napoleonardo

Continua la sezione elaborata dal nostro nuovo amico, Enrico Di Giacomo, su mostri, creature fantastiche e mitologiche. 

Oggi parliamo di una creature molto nota fra gli amanti degli orchi di warcraft, mitiche in massa possono essere creature fragili, ma temibilissime.

La parola all'autore

La Viverna è una varietà di drago di piccole dimensioni, con solo due zampe, la coda serpentina e l'indole del gatto.

Non può lanciare fiamme. Nel Medioevo era il fedele servitore dei maghi e delle streghe ed era spesso associato alla peste.

E' presente anche nelle leggende africane, dove è un predatore di elefanti e leoni e non disdegna gli umani. 

Figura frequentemente sugli stemmi di città e di famiglie nobili, nei racconti fantasy e nei video-giochi. 

A volte è presentato come nemico dei draghi.

Per completare, un simpatico video di accompagnamento.

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</description>
<pubDate>Wed, 12 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=471</guid>
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<title>Dantes Inferno - Nono girone</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=465</link>
<description>Il tradimento, ultimo capitolo della storia

Il girone del tradimento è quello finale. Qui Dante dovrà trovarsi alla fine faccia a faccia contro il sovrano dell'Ade: il terribile Lucifero. Egli si manifesterà come una creatura mostruosa e gigantesca con tre facce una gialla, una rossa e una nera. Avrà anche due enormi ali da pipistrello e sarà immensamente forte. Lo scontro sarà lungo e estenuante, ma alla fine Lucifero spiegherà a Dante che lo ha attratto all'Inferno tramite Beatrice per dannarlo per sempre. 

Il grande Ingannatore, nonché il più temibile dei traditori, colui che tradì per primo Dio stesso, squarcerà il proprio ventre grazie al potere dell'anima nera del crociato Dante. Nessuna delle anime dannate giunte sin da Lucifero fino a quel momento era talmente nera e dannata da poter compiere la grande liberazione. L'anima del dannato Dante è la più nera che sia mai giunta al cospetto del Diavolo.

Finalmente libero mostrerà la sua vera faccia all'uomo e gli spiegherà che lo ha atteso per essere liberato da quell'enorme corpo prigione. Adesso lo scontro è diverso e lo scopo di Dante diventa quello di imprigionarlo di nuovo. Lucifero gli mostra che egli è in realtà morto e, quindi, condannato alla dannazione eterna perché morto nel peccato.

Non ci saranno vincitori né vinti, ma il Diavolo proverà a sedurre il mortale con la menzogna. Grazie all'aiuto di suo padre, di molte persone assolte da Dante, e della sua stessa volontà Dante imprigionerà nuovamente Lucifero impedendogli di fuggire verso il Purgatorio e poi il Paradiso. In quel momento Dante sviene e si ritrova in una dimensione eterea dove Beatrice, adesso nuovamente pura, lo conduce alla luce. Nudo uscirà dall'Inferno non morto e non vivo coperto solo della croce da crociato bruciata sul petto. 

Il gioco continua...

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</description>
<pubDate>Tue, 11 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=465</guid>
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<item>
<title>Avatar 2 negli abissi di Pandora</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=462</link>
<description>Negli abissi degli oceani di Pandora


Da indiscrezioni sul web pare che il sequel dell'amatissimo Avatar sarà ambientato negli abissi degli oceani del pianeta Pandora.

Sarà bellissimo osservare in 3D le profondità dell'oceano con chissà quali altre creature fantastiche che la mente di James Cameron partorirà per l'occasione.

Dal blog del regista pare, infatti, che ci saranno novità incredibili…seguiteci su warlandia.it per nuovi sviluppi.</description>
<pubDate>Mon, 10 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=462</guid>
</item>
<item>
<title>La fenice</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=470</link>
<description>La fenice è un uccello mitico simile all'aquila reale col piumaggio multicolore: il collo color oro, il corpo rosso, la coda azzurra e rosa, le ali oro e porpora.

Possiede due piume rosa e azzurre sul capo e tre piume rosa, azzurre e rosse che si dipartono dalla coda. Il becco è affusolato, le gambe lunghe. 

Associata in epoca antica al sole, forse è la versione fantastica di un uccello realmente esistito in Mesopotamia e in Egitto. 

Si credeva che dopo aver vissuto cinquecento anni, la fenice morente volasse in cima a un albero di quercia o a una palma e che li costruisse un nido con erbe aromatiche, quindi si faceva incendiare dal sole, mentre cantava meravigliosamente. 

Tra le sue ceneri allora si formava un uovo, che, covato dal sole, in tre giorni si schiudeva e lasciava uscire una nuova fenice. 

Questa creatura è presente in moltissime culture occidentali e orientali. Fu associata alla risurrezione della carne, all'immortalità, all'energia vitale.

 Si diceva che ne esistesse un solo esemplare maschio, che viveva in un'oasi nel deserto dell'Arabia. 

Per questo era anche detta Araba Fenice.

Ecco un simpatico video di completamento:

<object width="445" height="364"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HFWLsESy-Yk&hl=it_IT&fs=1&rel=0&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HFWLsESy-Yk&hl=it_IT&fs=1&rel=0&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"></embed></object>
</description>
<pubDate>Sun, 09 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Discorso di un padre al figlio</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=484</link>
<description>Una casa buia illuminata a stento da un focolare acceso. Lo zampillare delle fiamme è quasi ipnotico. Sul tappeto un bambino che avrà si e no 10 anni sta, in silenzio assoluto. Sembra più grande della sua età, in ogni caso. Vicino a lui, un uomo sulla quarantina lo guarda, ammirando la meraviglia che è il vedere di fronte a sè il frutto del proprio lavoro come padre e, in generale, come uomo. Il fuoco illumina la stanchezza del suo sguardo, la freddezza delle sue pesanti rughe. Sembra più vecchio della sua età, in ogni caso.
Ha qualcosa in mente, l'uomo. Sa che, in 10 anni, c'è qualcosa di importante che non ha detto al suo unico figlio. Sa che c'è qualcosa che avrebbe dovuto dire tempo fa, qualcosa di importante. Eppure non riesce a capire come rendere tutti quei pensieri parole. E non sa come rendere tutte quelle parole comprensibili per un bambino di 10 anni. Per quanto egli possa sembrare grande agli occhi di un genitore.
Il bimbo apre gli occhi e fissa il padre, sorridendo.
L'uomo lo prende in braccio e lo posa vicino a sè, e lo fissa. Cerca ancora le parole giuste.
Poi inizia.
Ascolta. Un giorno dovrai essere preparato. Dovrai essere pronto a qualunque cosa. Perchè il mondo non è quello dei cartoni, nè tantomeno quello dei film felici. La felicità si guadagna. Eppure, puoi fare tutto ciò che devi e che puoi, ma alla fine sarai triste comunque. Oppure non puoi fare un cazzo ed essere felice perchè non te ne fotte nulla. Devi scegliere cosa fare. Ma stare bene, avere ciò che si vuole, non dà sempre la felicità. A volte bisogna andare oltre, a volte bisogna rendere felici gli altri o...o fare bene il proprio lavoro, o lanciarsi con un paracadute. A volte bisogna rischiare la vita per essere realmente felici, sai? Alcune persone si uccidono, perchè pensano che saranno più felici. Alcune persone stanno lì, immobili. Aspettano che la vita passi loro addosso come un fiume in piena, e non fanno nulla per deviarlo o per cavalcarlo, niente di niente. Alcuni si accontentano. E altri vivono la vita come viene. Ogni occasione, sfruttata e ogni ostacolo non è che un errore in più dal quale imparare. Esistono milioni di modi di vivere la nostra vita. In fondo è strano. Tutti noi abbiamo questa cosa in comune, questo respirare e pensare, che ci porta ad andare avanti in modo completamente diverso gli uni dagli altri. La gente guarda il mondo in modo diverso a seconda di come vive, e il mondo li guarda in modo diverso dal modo in cui vive. Non esiste un modo giusto di vivere, sai? Cioè, non esiste un modo generale giusto di vivere la vita. Ma ognuno di noi, appena nasce, nascosto in fondo, ha un modo di vivere addosso. Ce lo dà Dio. O Madre Natura. O qualunque altra cosa tu vorrai credere. Ognuno di noi sa che vivere bene riguarda noi, non gli altri. E a volte è un discorso di egoismo, altre volte un discorso di egocentrismo. Ma alla fine siamo noi. Tutto è soggettivo, come potrebbe non essere egoistico il nostro modo di vivere? Certa gente aiuta gli altri perchè vuole stare bene con sè stessi. Questo è egoismo. Altri aiutano il prossimo perchè si. Questo è male. Altri aiutano il prossimo sai perchè? Perchè sanno che dare agli altri qualcosa è ciò per cui siamo nati. Siamo tutti la stessa specie. Noi dovremmo aiutarci, insieme. Attento, però. L'aiutare fa parte del MIO modo di vivere. È giusto per me, ma potrebbe non esserlo per te. E non aver mai vergogna del tuo modo di vivere. Tienitelo stretto, fino alla fine. Nonostante tutto, è la vita. Dobbiamo viverla, fino alla fine. Ok?...Bene..
Il bambino annuì, ma suo padre non era sicuro che avesse capito tutto. Ma sapeva di dover fare quel discorso, un giorno. Non poteva evitarlo per sempre.

L'uomo si spense tre giorni dopo. Mangiato da una malattia terminale che attanagliava le sue membra da circa 6 mesi. Suo figlio rimase senza padre, ma per sempre ricordò quel discorso. In fondo in fondo, quel discorso fu per lui un padre, una guida. Quando non sapeva che fare, si abbandonava ai ricordi di quelle parole, e capiva tutto. Vivere. È questo l'importante, in fondo. No?
Gennaro-Cennaro-Nolano</description>
<pubDate>Sun, 09 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=484</guid>
</item>
<item>
<title>Arn</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=481</link>
<description>Terzo e ultimo articolo sulle recensioni di Naemor. 

La Badessa
Arn è riuscito a tornare a casa. Nessuno avrebbe mai sperato che dopo venti anni egli sarebbe sopravvissuto e tornato nella sua amata Svezia. Poco è cambiato delle tradizioni e dell'arretratezza del popolo, così come il Re che è sempre il suo amico di infanzia Knut, il quale nonostante la cacciata di Arn dal regno è riuscito a vincere la guerra civile. Tornato a casa il Templare ha grandi progetti. Non solo vuole sposare la sua amata Cecilia, le cui vicende nel libro precedente sono state dettagliatamente seguite, ma ha intenzione di utilizzare tutte le sue conoscenze da Templare per riuscire a cambiare drasticamente il sapere del suo popolo, o almeno di quello della sua famiglia, i Folkung. La sua vita continua così, lavorando per la guerra in tempo di pace. Riesce a creare un reparto di cavalleria simile a quello dei Templari, cosa mai vista in Svezia, delle roccaforti solide e a cambiare per sempre il modo stesso di combattere. La sua tormentata storia d'amore è giunta finalmente al lieto fine. Lui e Cecilia si sono sposati, hanno formato di nuovo una famiglia insieme al loro figlio Magnus, ormai grande, e hanno anche avuto un'altra figlia, Alde. Sembra ormai tutto ben delineato, quando il Re Knut muore in preda ad un tumore. In breve si scatena di nuovo la guerra. Gli Sverker, che avevano perso la guerra civile, trovano in Re Valdemar di Danimarca un alleato valido, e lo convincono ad invadere il paese per aiutarli a prendere la corona. Ma Arn e i suoi discepoli ben addestrati riescono non una, ma due volte a sconfiggere i danesi e fanno in modo che il figlio di Knut, Erik, si impossessi della corona come di suo diritto. Ma purtroppo Arn nella seconda guerra viene ferito in maniera mortale. E' la fine di un eroe, che non ha avuto la morte in Terrasanta, ma a casa propria, tra i propri cari per difendere la terra della sua stirpe. In letto di morte consegna la sua spada a suo nipote Birger, come segno della sua eredità.

L'Erede del Templare.
L'ultimo libro riguarda proprio Birger Magnusson, conosciuto meglio come Birger Jarl, un personaggio molto importante nella storia svedese, le cui leggi sono rimaste in vigore fino all'età moderna. L'autore quindi narra le gesta di un personaggio realmente esistito, legandola a quella di Arn, di sua invenzione, di cui ha la pesante eredità sulle spalle. Birger riuscirà a garantire la pace nel regno, comportandosi non come suo nonno, che tutti ormai ricordano come santo, ma facendo valere la violenza per il bene del regno, e a garantire a suo figlio la corona di Re, il primo Folkung a ricevere tale onore.


Arn-The Knight Templar
Sono stati girati anche due film su Arn. Entrambi sono stati i lavori più costosi e meglio riusciti della storia del cinema svedese. La trama è fedelmente riprodotta, accorciata per motivi ovvi, mentre l'ambiente storico, almeno per la Svezia, è stato riprodotto fedelmente. Per quanto riguarda la Terrasanta è stata riprodotta al meglio delle possibilità svedesi e il risultato non è assolutamente malvagio. Un film da vedere, possibilmente sottotitolato in inglese. Infatti a Mediaset va l'onore di averlo portato anche qui in Italia (è andato in onda su Italia 1 il 14 febbraio scorso) tuttavia hanno unito i due film, tagliando almeno un'ora e mezza di film rendendo la trama non facilmente seguibile e confusa soprattutto nel finale.

Spero di non avervi annoiato troppo in questi tre articoli dedicati a questa opera di Jan Guillou.
</description>
<pubDate>Sat, 08 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=481</guid>
</item>
<item>
<title>WoW Cataclysm Worgens</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=468</link>
<description>I worgens sono uomini bestia il cui solo nome ispira terrore. Si tratta di creature per metà lupo e per l'altra metà umani, simili ai licantropi. La loro reale origine si perde nella leggenda e nel mistero.

La loro storia sembra affondare le radici in alcuni scritti di molto tempo fa che ne parlano come di creature legate agli elfi della notte di Kalimdor. Pare che alcuni di loro legati a pratiche druidiche mutarono, ma non abbiamo informazioni certe.

Le prime notizie certe sulle terre di Kalimdor risalgono alla Terza Guerra quando l'arcimago Arugal utilizzà i lupi contro il flagello. Ben presto, però, le creature magicamente create dallo stesso Arugal gli si rivoltarono contro e divennero pericoli nemici della razza umana e dei loro alleati.

Arugal adottò molti worgens come suoi servi e si trasferì nella sua residenza di Baron Silverlaine oggi nota come Shadowfang Keep. Qui non riuscì a contenere la sua maledizione che divenne una vera e propria pestilenza e raggiunse proporzioni pandemiche.

La città di Gilneas fù completamente contaminata e i sopravvissuti scapparono lontano. Oggi qualcuno crede sia possibile curare i wargens per renderli nuovamente umani, ma il solito tentativo di avvicinarli sarebbe letale per chiunque.</description>
<pubDate>Fri, 07 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=468</guid>
</item>
<item>
<title>WoW Cataclysm Goblins</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=467</link>
<description>Di World of Wacraft Cataclysm si parla ormai da più di un anno e ancora non lo abbiamo potuto giocare. Ci sono in giro però moltissime informazioni su come sarà e noi non vogliamo essere da meno degli altri siti. Per tale motivo affrontiamo in breve ciò che è sembrano essere informazioni sicure.

Per chi giocherà sui server ufficiali si potrà scegliere di usare una delle due nuove razze: i Goblins e i Worgens.

Goblins 

Originari dell'isola di Kezan, i Goblin erano gli schiavi dei troll della giungla. Furono per molto tempo costretti a lavorare nelle miniere di kaja'mite per l'estrazione dei minerali dal vulcano del Monte Kajaro.

Il contatto continuo con il minerale provocò una mutazione nell'intelligenza, già di alto livello, delle creature rese schiave. I Goblins svilupparono un livello di intelligenza di molto superiore a quella originaria e, in segreto, crearono delle armi sempre più sofisticate. 
Nei meandri delle loro miniere produssero macchine ad alto livello tecnologico, costruirono case e fondarono una vera e propria città che chiamarono Undermine. 

La naturale ingordigia di questa razza li portò a eccellere nell'arte del mercanteggiare. Per anni accumularono fortune immense e l'isola di Kezan divenne un hub internazionale sia per lo scambio di merci, sia per il raggiungimento tramite voli su dirigibili di ogni punto del pianeta. Inizialmente si limitarono a offrire i loro servigi all'Orda. Successivamente, spinti da una sempre crescente voglia di guadagnare, si spinsero verso l'Alleanza offrendo a entrambe le fazioni la loro tecnologia in cambio di pagamenti lauti. Questa loro scelta incauta non avrebbe potuto durare in eterno...prima o poi avrebbero dovuto schierarsi con gli uni e contro gli altri...

Oggi, dopo essersi scontrati con la realtà, i goblins hanno dovuto accettare di essere parte dell'Orda contro l'Alleanza.</description>
<pubDate>Thu, 06 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Crociate- Il Saladino</title>
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<description>Il Saladino
Sono passati dieci anni da quando Arn è diventato un Templare. Dieci anni di battaglie e di guerre contro i musulmani per il possesso di Gerusalemme, dal 1099 in mano ai cristiani. Siamo nel 1177, all'epoca della terza crociata, e ad Arn manca ormai da scontare metà della penitenza che gli resta. Giorno dopo giorno è riuscito a sopravvivere grazie al pensiero della sua amata, che ha giurato di sposare, e del suo figlio sconosciuto e delle continue preghiere rivolte alla Vergine. Arn è il signore di Gaza, roccaforte templare nel sud estremo del regno di Gerusalemme, ed è uno dei Templari più forti e potenti. 
Il destino vuole che egli, dando alla caccia ai briganti, salvi la vita ad alcuni musulmani. Tra questi c'è nientemeno che Saladino, il nemico della cristianità, l'uomo che giurato di riconquistare Gerusalemme. I due, tanto diversi si ritroveranno ad essere molto simili. Entrambi hanno rispetto per l'altro, entrambi sono convinti che non con la guerra ma con una pace si potrebbe raggiungere la convivenza pacifica di tutti i popoli nella Città Santa. Tuttavia entrambi hanno dei doveri, l'uno di portare i musulmani alla vittoria, l'altro di obbedienza al suo ordine cavalleresco e più in generale ai suoi superiori. Si lasciano da amici, cosa paradossale, ma si scontreranno poi più volte sui campi di battaglia, vincendo prima l'uno e poi l'altro. L'autore attraverso la storia di Arn, anche qui racconta del complesso gioco di potere che si fa alla corte di Gerusalemme. Infatti, mentre da un lato i guerrieri lottano per la difesa del regno, guidati anche da persone come si deve, come il Gran Maestro dei Templari Arnoldo di Torroja, dall'altro ci sono re, regine, principi, principesse, ma anche vescovi, arcivescovi e patriarchi corrotti, meschini, attaccati ai beni terreni e che si disinteressano dei valori reali della crociata, cioè del popolo e dei luoghi santi. Tutto ciò è descritto e riportando in piena fedeltà con ciò che è successo realmente. Per colpa di Re folli, di Gran Maestri troppo legati alla fede piuttosto che alla ragione Gerusalemme verrà persa. L'autore fa in modo di spiegare la perdita, giustificandola non con la scarsità dei mezzi dell'esercito, dei Templari e degli Ospitalieri e nemmeno della loro poca bravura, ma proprio nei peccati di quella gente subdola e meschina che ha portato al crollo dell'impero. In tutto questo si arriva alla famosa Battaglia di Hattin dove i cristiani vengono annientati. Il nostro Arn si salva proprio perché Saladino ha stima di lui. Il templare viene tenuto prigioniero dal nemico, e usato nelle negoziazioni in cui egli cerca in ogni modo di salvaguardare i suoi fratelli cristiani. Qui si rivela il disegno di Dio nei confronti di Arn. Quando Saladino giunge nei pressi di Gerusalemme, vorrebbe compiere la stessa strage che i cristiani fecero quando furono loro a conquistarla. Si dice che loro fecero scorrere il sangue per le vie della città fino all'altezza della caviglia. Ma Arn tenta di condurlo alla ragione, di convincerlo ad essere clemente, non solo per i motivi di una religione che non è di Saladino, ma anche per fini meramente terreni. Alla fine Saladino conquisterà Gerusalemme senza nemmeno uccidere un cristiano, e convince Arn che era proprio quello il destino che Dio aveva progettato per quel guerriero svedese giunto da così lontano. Salvare non la città santa, ma delle vite umane, almeno cinquecentomila. 
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<pubDate>Wed, 05 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Dantes Inferno - Ottavo girone</title>
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<description>La fraudolenza


Su sfida di Beatrice, Dante si trova ad affrontare le MALEBOLGE. Il demone posto come guardiano è Malacoda. Ci sono dieci stanze in cui vengono puniti i mentitori, bugiardi e fraudolenti in generale. Ognuno ha una punizione specifica per il tipo di peccato commesso. 

Seguendo il suo istinto, combattendo come un leone con tutte le forze, Dante vince antro per antro tutti i dannati che incontra sul suo percorso. Sarà solo alla fine di questi dieci antri che incontrerà la sua amata Beatrice, anch'ella dannata per i suoi peccati.

Qui dovrà assolverla dai suo peccati e liberarla, finalmente, per sempre. Sarà rincuorato da un angelo che gli dirà che presto potrà riabbracciarla e che la sua battaglia personale e il suo lungo cammino attraverso i terribili gironi dell'Inferno ha una importanza che va oltre la sua storia personale. Gli dirà che adesso lui non capisce il valore di quello che ha fatto per amore, ma che lo capirà successivamente.


Al termine Dante dovrà affrontare Malacoda e non sarà uno scherzo.


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<pubDate>Tue, 04 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>I romanzi delle Crociate</title>
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<description>Titoli italiani: Il templare, Il Saladino, La Badessa, L'erede del Templare.
Titoli originali: The Road to Jerusalem, The Knight Templar, The Kingdom at the End of the Road, The Heritage of Arn
Autore: Jan Guillou

Su richiesta di Napoleonardo porto su Warlandia le recensioni di questi libri che mi hanno appassionato e che non sono molto distanti dai nostri temi principali: spade, cavalieri, guerre contro forze maligne, e tutto ciò che riguarda il fantasy; un tempo perduto e andato, e nel caso dei nostri giochi di punta, mai esistito. In questi romanzi tutto questo viene impresso nella realtà in modo vivido e reale. Le crociate, un periodo storico che ha appassionato in molti, sono almeno nel secondo libro narrate in tutta la loro cruda realtà attraverso la voce del protagonista, il Templare Arn Magnusson. Il genere è romanzo storico, ha poco a che vedere col fantasy tranne forse per il fatto che il protagonista non è mai esistito realmente, ma si è inserito in un contesto reale e con personaggi che invece hanno fatto la storia. Tuttavia i temi trattati sono parecchio simili ai nostri e chi apprezza il fantasy che proponiamo qui sul sito avrà sicuramente modo di stimare anche queste recensioni almeno. E comunque i Templari da sempre hanno affascinato la nostra visione del passato, senza dimenticare il filone più importante: la storia di amore eterna e fiabesca dei due protagonisti.


Il Templare


La storia prende avvio nella Svezia del 1150, dove ad Arnas, un piccola tenuta di un vassallo del Re, avviene un miracolo. Il piccolo Arn di cinque anni,  secondogenito del signore della città, cade da una delle torri più alte e sembra essere apparentemente morto. Nella nottata di fervide preghiere della madre e del padre al Signore, entrambi Gli chiedono umilmente di salvare il piccolo in modo da  dedicare la sua vita proprio a Dio, diventando monaco. Arn si risveglia in perfetta forma,  ma la sua vita è ormai destinata, in quella notte Dio ha segnato il viaggio del bambino. Costretti dalla promessa fatta, i genitori chiudono in convento il bambino almeno fino a quando egli sarà in grado di decidere per sé. Passano più di dieci anni in cui il ragazzo viene allevato in ogni dottrina conosciuta dai monaci, ma anche alla guerra. Nel convento scelto, infatti, abita un ex-Templare in penitenza che fa di Arn un vero e proprio guerriero. Tuttavia a diciassette anni viene rimandato a casa: deve scegliere quale vita sarà la sua, essere figlio di un signore influente o un servo del Signore. Fuori dal convento è ingenuo e impacciato, un monaco all'apparenza, ma il fatto di essere stato allevato da un Templare lo ha reso il guerriero più forte di tutto il regno, e non tarda a dimostrarlo. Vincendo i pregiudizi della gente che lo addita come una monachella, e affermandosi anzi come valoroso guerriero e amico intimo dell'erede al trono, egli si innamora di una giovane fanciulla, Cecilia, e decidono di sposarsi. La vita sembra ormai segnata,  tuttavia Cecilia rimane incinta prima del loro matrimonio, e secondo la legge della Svezia di quel tempo entrambi devono essere scomunicati e costretti ad un periodo di penitenza. La cosa non sarebbe tanto grave però, in quanto è una legge che nessuno ha mai rispettato: ma nel gioco di potere della Svezia, dettagliatamente spiegato dall'autore e qui riassunto brevemente, Arn e la sua famiglia, i Folkung, sono in lotta per la corona insieme agli alleati Erik contro la famiglia degli Sverker. Siccome Arn è amico intimo dell'erede al trono, Knut, gli Sverker hanno invece tutti gli interessi a far valere quella legge. Con l'appoggio di vescovi imbroglioni e corrotti, gli Sverker fanno in modo che sia Arn che Cecilia vengano costretti a venti anni di penitenza. Lei chiusa in convento, lui invece, forte delle doti apprese dal suo maestro Guilbert verrà scelto come cavaliere Templare e sarà mandato a Gerusalemme.
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<pubDate>Tue, 04 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Concorso Incontro due Mondi</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=476</link>
<description>"E giunse il giorno in cui si Unirono, dando cosi vita ad una delle piu grandi alleanze mai formate, per la prima volta insime si scateno la battaglia per la vittoria."




"Nei vari mondi la terra tremò, i vulcani eruttarno e le stelle cadderò dal cielo, l'inizio di non si sa cosa stava arrivando."


Nel Mondo Emerso:
"Nihal si alzò, qualcosa stava per succedere, lo sentiva, l'aria bruciava e nel cielo la luce diventava sempre piu forte. Nella mente il pensiero si slancio verso Sennar, si chiese dove fosse e se era al sicuro, ma era troppo tardi per andarlo a cercare.
Si girò verso il sole, stava succedendo qualcosa, stava cambiando.

La luce divenne cosi forte che una della mani corse verso la spada, l'altra si posiziono sulla faccia, nel tentativo di fermare la luce proteggendo gli occhi.
Cosa succedeva? la fine di tutto stava arrivando?
Lei non lo sapeva, ma era ormai era pronta a tutto."






No, non è la fine del mondo, ne, una dichiarazione di guerra, è solo un Concorso!!!




Da Lunedi 3 Maggio 2010 parte il concorso "L'incontro tra due mondi" che vedrà la collaborazioni di altri portali(www.twilightersitalia.com ; www.warlandia.it; www.novelgate.com ; www.gimp-project.eu ) il tutto per un Unico Vincitore.


Cosa accadrebbe se il mondo di Nihal si scontrasse con i Vampiri di Twilight? Cosa ne uscirebbe fuori secondo Voi? Raccontatecelo! Scrivete una storia, montate un video, realizzate un fumetto, o registrate una traccia audio che parli di tutti questi avvenimenti e delle reazioni che ne verrebbero fuori! Aspettiamo la vostra opera, che potete inviare a: incontroduemondi@gimp-project.eu .


In palio un buono da € 31,00 euro per l'acquisto di un qualsiasi prodotto dal negozio di EuropaWebShop.eu e, naturalmente onore, fama e gloria!




Scopri il regolamento, le modalità di partecipazione, il premio, gli Aiuti!, e tutti i dettagli del concorso nella pagina dedicata sul nostro forum!

[link]liciatroisi.eu/italia/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?126.0[/link]</description>
<pubDate>Sun, 02 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>Odio</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=477</link>
<description>E urla, Karla. Grida come non ha mai fatto in tutta la sua vita. Caccia via dal corpo tutta l'aria e tutte le parole che può; guarda negli occhi quello STRONZO. Lo guarda nei suoi occhi, nei suoi stupendi occhi, quasi si perde di nuovo nell'incanto che è il suo viso. Eppure lo odia. Sa di essere piena di odio, ne è ricolma, di odio. Non riesce a sopportarlo, non riesce a capire come sia possibile. Come può, un angelo, essere così stronzo?!
E continua ad urlare. Continua a cacciare aria, continua a sputare fuori dal corpo tutto ciò che ha dentro. Il dolore alla gola, un dolore alla tempia che aumenta sempre di più, gli occhi rossi - lo sa- un dolore tremendo per tenere dentro le lacrime. Caccia fuori tutto, parole, aria, caccierebbe fuori dal suo corpo anche il sangue, ma non le lacrime. Un orgoglio troppo grande, più forte di lei, non glielo permette. Non caccierà nemmeno una lacrima. Non una.
E continua a fissarlo, lo stronzo. Lui è fermo in un letto, parla ma lei non lo sente, si scusa ma lei non vuole. Non può scusarlo. L'ha amato, lo ama, ma non può. Non è neanche una questione di volere, lei vorrebbe scusarlo, vorrebbe tornare a baciarlo e a viverci, vorrebbe far finta di nulla, ma non può.
E grida ancora, cerca di tirar fuori qualunque cosa. Una serie di parole che riempono la stanza, rimbalzano sui muri e fanno sempre più male.
La sporcizia che si sente addosso. Si rende conto di essere piena di lui. L'ha lasciato entrare dentro di lei, lo stronzo. Gli ha permesso di infilarsi in ogni singola parte del suo corpo.
Nel suo cuore, nella sua testa, lui era ovunque! E urla, caccia tutto.. un grido infinito che serve a fare uscire quello stronzo fuori dal suo corpo, dalla sua stessa anima. Dalla sua vita.
Fine.
E il fiato finisce, come la forza Si accorge che è inutile urlare, che ha sprecato secondi ad urlare contro una persona che neanche se ne frega, del tuo dolore. Cerca ancora di scusarsi, lo stronzo.
Si ferma. La gola brucia, la testa brucia e gli occhi continuano a lottare, contro le lacrime che -no!- non devono uscire. E non usciranno.
Ispira. Cerca di far finta di nulla.
Si tira indietro. Guarda per un attimo quello che era tutta la sua vita, quel bellissimo angelo che ora odiava come non mai, quell'essere stupendo che aveva reso la sua vita un paradiso. E al tempo stesso, alla fine l'aveva condotta all'inferno..
Lo guarda e capisce. Capisce che l'amore non esiste. Avevano ragione. L'amore è una cazzo di trovata commerciale per vendere dolci il 14 di Febbraio, è una stronzata creata dagli uomini per soddisfare la loro coscienza mentre cercano di soddisfare i loro desideri sessuali. Non esiste. Non c'è amore.
Se ne rende conto e volta la faccia. Se ne rende conto e va verso la porta, la chiude lasciando fuori dalla sua vita quell'angelo e il suo amore, lascia fuori dalla sua vita tutto l'amore e tutto l'affetto...ogni cosa...
Gennaro-Cennaro-Nolano</description>
<pubDate>Sun, 02 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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</item>
<item>
<title>Intervista a Darkside</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=478</link>
<description>Napo: Ciao Dark, vogliamo sapere tutto di te. Siamo davvero
felici di averti ritrovato sul sito di warlandia.it e del
fatto che tu abbia iniziato a scrivere per noi quello che
più di piace. Un ringraziamento per averti dato spazio va
dato immediatamente a Naemor che non mi ha rivelato la
natura dei tuoi racconti, ma mi ha assicurato che ne valeva
la pena. 
Ha avuto pienamente ragione e, come mi pare tu stesso possa
aver visto, i tuoi articoli sono molto apprezzati. In pochi
giorni fanno diverse visite e poi vengono anche
positivamente commentati sul forum. Dimmi di te: nome vero,
età e professione attuale.
Darkside:è un piacere per me avere questa possibilità, quindi ringrazio te e Naemor di questa opportunità.

In ogni caso, io sono Gennaro, ho 17 anni e ora come ora studio al Liceo Scientifico di Acerra (per quanto "studiare" sia un po' un parolone :V)
Napo:  Bene, eravamo proprio curiosi. Adesso, naturalmente,
ci interessa l'aspetto artistico. Quando hai iniziato a
scrivere cosa ti ha spinto a farlo?
Darkside:Ho iniziato a scrivere più o meno in terza media, quindi qualche annetto fa. Scrivevo dei racconti per la mia professoressa di italiano, per dei concorsi in particolare, in particolare storie fantasy, ma comunque ero piccolo. La mia prima vera svolta è stata con una specie di libretto che ho scritto, chiamato "Tempesta profonda", una storiella d'amore. Poi mi sono accorto che riesco meglio nei racconti brevi, per cui ho deciso di dedicarmi a questo aspetto della scrittura, anche se stavo progettando qualcosa di più grande.
Napo: Libro e autore preferito? Puoi anche dirmi più di un
libro e autore…
Darkside: "Castelli di rabbia" di Alessandro Baricco, assolutamente.
Napo: La prima volta che hai visto un tuo racconto su
warlandia cosa hai provato?
Darkside: Sicuramente un po' di emozione, era la prima volta che un mio testo veniva pubblicato su un sito. Che poi ero lì ad aggiornare la pagina in continuazione, per vedere come aumentavano le letture :D
Napo: Progetti per il futuro? Vuoi scrivere un libro o una
raccolta di racconti?
Darkside: Ah bella domanda. Mi piacerebbe scrivere un libro, una storia compiuta, anche se fare una raccolta di racconti legati tra loro non mi dispiacerebbe… diciamo che sto cercando comunque di scrivere qualcosa di lungo e finito,una storia più complicata di un racconto di poche righe

Napo:  Mi piacerebbe che warlandia.it contribuisse alla
diffusione del piacere della scrittura oltre che a quello
della lettura. Per questo motivo ho aperto gli orizzonti di
warlandia a molti altri argomenti. Tu cosa ne pensi di
questa apertura e come immagini il futuro del nostro sito?
Darkside: Penso sia un ottima cosa, è molto difficile trovare siti su cui pubblicare ciò che si scrive, e Internet è, secondo me, un buon punto da cui iniziare, è aperto a tutti e tutti possono leggere quello che vi si trova. Come sono arrivato io spero che questa apertura porti anche altre persone, leggere e scrivere sono dei piaceri a volte sottovalutati, e immagino che quest'apertura non possa che fare bene :D

Napo: Bene, grazie per l'intervista. Penso che sarai
sempre più presente sul nostro sito e che contribuirai a
renderlo migliore. Grazie per la fantasia e per l'impegno
profusi nel realizzare i tuoi lavori e, soprattutto,
perché ci dai la possibilità di leggerli.

Darkside: Grazie a voi per tutti i commenti positivi e per questa possibilità che mi date.</description>
<pubDate>Sun, 02 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>Dantes Inferno - Settimo girone</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=463</link>
<description><h3>Il girone dei violenti</h3>


















Dante è costretto ad attraversare anche il girone dei violenti. Qui soffrono la loro pena coloro che furono violenti in vita sia contro gli altri, sia contro se stessi. Incontra, suo malgrado la madre morta suicida. Lei lo convince dell'innocenza di Beatrice e lo incita a liberne l'anima. I dannati morti suicidi sono immersi in un fiume di sangue bollente. 

Il viaggio prosegue verso il Deserto delle Sabbia Brucianti dove sono puniti i peccatori di violenza contro Dio. Qui Dante incontra Francesco, suo cognato che lo attacca dandogli la colpa della sua situazione.

Francesco è anche il migliore amico di Dante. Francesco Portinari è qui per aver preso la colpa della strage compiuta da Dante contro dei prigionieri di guerra.

E' anche il boss finale del girone...e non è facile da abbattere.

Di seguito un filmato

<object width="580" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/X2nZpuCgOBo&hl=it_IT&fs=1&rel=0&border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/X2nZpuCgOBo&hl=it_IT&fs=1&rel=0&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="580" height="360"></embed></object>
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<pubDate>Sat, 01 May 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=463</guid>
</item>
<item>
<title>IPad Apple</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=461</link>
<description>IPAD: TOP O FLOP?

Pochi mesi fa è stato presentato questa nuova tecnologia Apple, ma sarà un top o un flop? In questo articolo analizzeremo gli aspetti positivi e quelli negativi dell'Ipad Apple.

Cominciamo con gli aspetti positivi, che al momento sono di meno rispetto quelli negativi. L'Ipad è facile da usare, grazie ad un'interfaccia simile a quella dell'Iphone ed un touchscreen fra i migliori sul mercato.
Gli altri bookleader non hanno una tecnologia abbastanza sviluppata per poter competere sul mercato con la Apple, che si preannuncia essere l'Iphone dei libri.

Per ultima cosa, il marchio è Apple, famoso per l'ottima pubblicità che riesce a fare, e alla gente non interessa se sia un buon prodotto o meno ne parlerà solo perché Apple.

Passiamo agli aspetti negativi di tale prodotto.

Partiamo dal fatto che l'Ipad non è dotato né di fotocamera, né di videocamera o webcam, il che non permette di fare videochiamate e di scattare foto. Non è dotato di presa usb diretta, ma è in vendita un adattatore specifico e la memoria è di 64gb ma non è espansibile.

Le applicazioni saranno chiuse, ovvero dovranno avere il certificato Apple e saranno scaricabili solo dall'Apple Store; la cosa è stata così impostata perché l'Ipad non supporta il Flashplayer.

Ma il fattore più penalizzante sicuramente è l'assenza del multitasking, ovvero la possibilità di eseguire più programmi contemporaneamente, cosa che per un lavoratore è di vitale importanza. Per fortuna la cosa si può risolvere con un aggiornamento del software, previsto per aprile probabilmente.

Esistono però delle copie cinesi che circolano già da un anno come il P88 della Shenzen Great Long Brother Industrial Co. o come il più recente JooJoo prodotto da Fusion Garage. hanno già webcam e fotocamera, hardisck veloce come quello Apple, ma inferiori tecnologicamente e sul touchscreen e multitouch.

In Italia è previsto l'arrivo tramite la Vodafone essendo un'azienda internazionale è favorita anche sul campo della connettività.
Convertendo i prezzi da dollaro ad euro, si dovrà aggirare attorno ai 399€ la versione più economica e sui 699 € la versione più completa.
I piani tariffari per la connessione probabilmente saranno del tipo flat e i costi saranno sui 30 € mensili.

I-call e Freeing saranno scaricabili per Ipad, cn microfono si può telefonare con questi piani tariffari.
Indiscrezioni dico che Skype uscirà come applicazione Apple.

Magari un giorno vedremo anche un'applicazione del nostro Warcraft per Ipad.</description>
<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=461</guid>
</item>
<item>
<title>Dantes Inferno - Sesto girone</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=460</link>
<description>Il sesto girone è quello dell'eresia.

Dopo avere attraversato la capitale dell'Inferno, la città di Dite, Dante si troverà nel girone degli eretici. Coloro che non hanno abbracciato la fede ortodossa e hanno osato mettere in dubbio le verità della fede in Dio, sono qui puniti per la loro immensa colpa.

I peccatori sono qui condannati a giacere in tombe infiammate e inchiodati a croci rovesciate brucianti. Sacerdoti oscuri e negromanti (un po come in warcraft) non sono direttamente soggiogati dal Diavolo a patto che restino a guardia del girone infernale. 

Fra i molti dannati che si trovano qui, posti dal poeta, troviamo l'Imperatore Federico II, Cavalcante de' Cavalcanti, Farinata degli Uberti.

Tutti rigorosamente in versione super mostro da abbattere.

Pian piano Dante si avvicina al settimo, girone dei violenti dove incontrerà l'amico nonchè cognato Francesco.</description>
<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=460</guid>
</item>
<item>
<title>Lo Hobbit Film</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=459</link>
<description>Il nuovo capitolo della saga del Signore degli anelli potrebbe vedere presto luce


Prima si è parlata di una data di inizio delle riprese, poi della scelta del cast, infine dell'uso del 3d. Peter Jackson, regista dei tre capitoli del Signore degli anelli, ha deciso così di mettere tutto in chiaro.

Il regista dello Hobbit sarà Guillermo del Toro, e il produttore esecutivo lo stesso Jackson; infine, la divisione in due del libro è stata confermata.

Il film, poi, non è ancora in lavorazione perchè la MGM non ha ancora confermato il progetto, quindi esso non risulta tra i film in lavorazione. 

L'ultima notizia, infine, quella inerente la scelta del cast, vede Jackson preferire per le loro parti gli attori già comparsi nella trilogia, ma finchè il progetto non prenderà forma non potrà confermare nulla. 

Non ci resta quindi che aspettare la conferma delle sceneggiature, così verrà finalmente dato il via a questo nuovo film fantasy!</description>
<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=459</guid>
</item>
<item>
<title>Dantes Inferno - Quinto girone</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=458</link>
<description>Gli iracondi


In questo girone Dante colloca tutto coloro che furono accecati dall'ira sia in modo attivo sia in modo passivo.
Qui, suo malgrado, troverà un dolore che gli appartiene.

Nel gioco viene inserito un filmato in cui Dante vede Beatrice offrire se stessa a Lucifero che corromperà la sua anima per usarla a fini orribili.


Dante domanda quale sia loro punizione e Virgilio spiega che gli IRACONDI stanno dentro il fiume di sangue che ribolle.

Flegiàs è il Boss finale e viene affrontato sulla palude dello Stige.

Essendo un mostro enorme che vola sul fiume di sangue, Dante lo userà per cavalcarlo e attraversare incolume il fiume che scorre sotto di loro.

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<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>Il Silmarillion</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=456</link>
<description>Recensione di The King


Il Silmarillion è sicuramente l'opera più completa di J.R.R. Tolkien. 

L'ha curata dall'inizio della sua avventura nel mondo Fantasy fino alla sua morte. E' qui che risiede la completa Cosmogonia e relativa Storia della Terra di Mezzo, dalla sua Creazione, alla Guerra dell'Anello, da Ilùvatar ad Aragorn, passando per Feanor arrivando a Mithrandir.

Qui vengono raccontate le gesta di ogni essere che abbia lasciato il segno sul Creato di Eru. 

Il libro vero e proprio si divide in quattro parti: 

- Ainulindale, che narra la Creazione di Arda;
- Valaquenta, che descrive la suddivisione degli Dei di Arda; 
- Il Quenta Silmarillion, che narra delle gesta compiute in Arda;
- Akallabeth, in cui si raccontano le gesta di Numenor e dei Numenoreani; 

Degli Anelli del Potere e Della Terza Era, in cui si canta delle gesta che hanno portato alla narrazione de Lo Hobbit e de Il Signore degli Anelli.
 
Nell'opera del Maestro,  si ritroveranno tutte le leggende cantate dagli Eldar, i Primogeniti. 

Non posso dirvi più nulla per non rovinarmi questo libro, ma ve lo consiglio! Assolutamente da leggere per tutti gli amanti de Il Signore Degli Anelli !!</description>
<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Recensione- Oblivion</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=440</link>
<description>The Elder Scrolls IV: Oblivion

L'impero di Cyrodiil è in pericolo! Degli agenti di una strana agenzia segreta hanno trucidato la famiglia dell'imperatore, Uriel Septim. Egli è riuscito a mettersi in salvo, scappando per un passaggio segreto posto nelle prigioni impieriali. Quella prigione, però, era occupata. Un innocuo individuo è rinchiuso al suo interno, dimentico del suo passato e del perchè si trovi lì. Ma ciò non importa. Septim ha visto nel suo futuro e sa che è destinato a grandi cose. Contro il volere delle guardie del corpo, facenti parte degli Spadaccini, lo porta con se.
Il gruppo di fuggitivi si ritrova nei sotterranei del Palazzo , dove affrontano altri emissari di questa setta segreta, L'Alba Mitica.
Ma le guardie, capitanate da Baurus più il prigioniero, riuscirono a contrastare ogni attacco, finchè non diedero modo all'evaso di evadere attraverso le fogne di Imperial City.
I due gruppi seguirono vie diverse, ma le loro strade si incrociarono di nuovo. Stavolta però, ad attenderli erano in troppi. Un agguato di questi agenti vestiti in rossi li sorprese e le guardie affidarono il compito di proteggere l'imperatore all'evaso.
Nascosti, Uriel Septim parlò al prigioniero, dicendogli che la sua ora era giunta e di andare a parlare a Jauffre, Maestro degli Spadaccini, dato che era l'unico a conoscenza dell'esatta ubicazione di Martin, figlio illeggittimo dell'imperatore stesso. Oltre l'ordine, gli diede anche l'Amuleto del Drago, manufatto donato dal Dio Tamriel a Tiber Septim, primo imperatore, indossabile esclusivamente dalla discendenza imperiale.
Mentre diceva ciò, un'agente dell'Alba Mitica fa irruzione nella sala da un ingresso segreto, uccidendo Uriel Septim.
Da qui, comincerà la storia di quell'innocuo prigioniero destinato a diventare l'eroe di Cyrodiil!
Attraversando un territorio vastissimo, viaggiando su diversi piani dimensionali, aiutando chi di dovere, affronterà innumerevoli prove che lo porteranno alla gloria.

Tutto ciò in un gioco dalla trama spettacolare e dalla grafica mozzafiato!
Lo consiglio veramente a tutti gli amanti del Fantasy!</description>
<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Non ci capisco niente</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=469</link>
<description>Non ci capisco niente.
No cioè. In realtà non ci ho mai capito niente.
Non ho mai capito perchè sono nato qui. Perchè in questa campagna. Perchè in questa famiglia povera. Perchè non in città? Magari avevo una Tv, e quest'ora starei vedendo i cartoni.
Ma no. Io devo star qui, fermo.
Masticare e sputare. Rigore giornaliero. Masticare e sputare. Mio padre mi ha fatto vedere come si fa. Forse anche lui da piccolo masticava e sputava. Ora no, ora tocca a me. Chissà, forse è un compito importante. Forse questo rigore vale qualcosa. Forse dividere il miele della cera serve a qualcosa. Sicuramente, non serve a me. Rigore. Rigore. Mastico, e sputo. A destra il miele, a sinistra la cera. Dopo un pò qualcuno viene a prendere il miele e butta via la cera. Io intanto riposo, e penso.
Non capisco cos'è quella luce lontana. Si vede solo di notte, all'orizzionte. È un pò più bassa delle stelle. Chissà chi le accende, poi le stelle. Neanche quello dev'essere un bel lavoro. Accendere le stelle, ogni sera, alla stessa ora. Rigore giornaliero.
Ecco, fine riposo, fine pensiero.
Masticare e sputare. Masticare e sputare. Dannato rigore giornaliero.
Non capisco perchè non posso conoscere nessun ragazzo. Qui nei dintorni non c'è praticamente nessuno. Le mie zie non hanno neanche un figlio. Sono io, io solo.
E Nina.
Non capisco nemmeno da dov'è venuta, Nina. Mio padre dice che è mia sorella, ma mia mamma dice di no. Non so nemmeno bene perchè viva con noi.
So solo che adora volare tra le corde dell'altalena. Io la vedo sempre volare.
Vola, vola, in alto verso le stelle e verso quella luce un pò più bassa.
Chissà chi le accende, le stelle.
Intanto, il suo vestito si alza e io la guardo ancora volare. Mi fa star bene, guardare Nina volare. Fa un bell'effetto, guardarla.
Come alza le gambe mentre è in alto, come i neri capelli le ricadano sul volto quando torna indietro. Mi piacerebbe starla a guardare. Peccato che il miele non si divide da solo.
Mastica e sputa, ancora.
Non capisco perchè di notte a volte mi rincorre questo pensiero. Penso a Nina, ma non come a una sorella, nè tantomeno come una ragazza. Penso a lei e a me. Il parroco ha detto che sogni del genere sono solo brutte ombre nella candida luce di Dio. Peccato che la mia non possa essere cacciata.
Io ci ho provato. Ma niente può fermare un'ombra del genere. Forse un coltello.
No, neanche quello.
Intanto, faccio finta di niente. Nessuno deve sapere. Mio padre soprattutto. Probabilmente mi caccerebbe di casa se solo sapesse. Forse mi farebbe imbarcare, per lontano.
Mastica e sputa, ancora.
Dalla finestra, intanto, vedo Nina volare, ancora.
Mastico e sputo, ma ogni tanto il ritmo si interrompe. Giusto per darle uno sguardo, cosa c'è di male?
Quando mi guarda, torno al mio rigoroso ciclo. È una specie di maschera, non deve vedere cosa provo realmente. Probabilmente lo direbbe a mio padre.
Mastico e sputo. E sento il suo sguardo su di me.
È possibile, poi, sentire lo sguardo di qualcuno sul proprio volto? Non capisco come sia possibile. Eppure so che mi sta guardando.
Le passo accanto, sulla mia bicicletta. Cioè, a dirla tutta, è di mio padre. Ma praticamente ora è mia.
Il problema è che non ho mai realmente parlato con Nina. Mastico e sputo tutto il giorno. Non so neanche cosa dirle. La guardo e basta. E lei mi ricambia con un sorriso.
Non capisco come sia possibile stare così bene solo guardando una ragazza negli occhi, e sorridendo.
Ma devo andare. Il rigore chiama.
Mastica e sputa.
E intanto, di notte penso. Non guardo più la luce, nè mi chiedo chi accenda le stelle. A chi importa?
No cioè. Mi importa. Ma il mio pensiero è ormai solo uno. Non posso, non devo andare avanti così.
Nina Nina Nina Nina.
Alla fine è solo una ragazza, no?
Il nonno ne parla anche male.
Non era normale. Non era una ragazza come le altre.
Non ho mai visto una ragazza, ma so che lei è diversa. Non è come le zie, o come mia madre. Lei è Nina.
Forse un giorno riuscirò a prenderla, alla schiena.
Come fa il vento.
Se lo fa il vento, perchè non posso farlo io?
Mastica e sputa, ancora.
Prima dell'inverno, prima che faccia neve, alla schiena.
Nina andrà via, tra qualche mese, non la rivedrò mai più.
Intanto il freddo cala sulla casa.
Prima che sia inverno.
Masticare e sputare. 

Liberamente ispirato da Ho visto Nina volare, di Fabrizio de Andrè
Gennaro-Cennaro-Nolano</description>
<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>Lo Hobbit</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=455</link>
<description>Recensione di The King


Lo Hobbit, o La Riconquista del Tesoro, è la prima opera di J.R.R. Tolkien riguardante esclusivamente un'avventura nella Terra di Mezzo.

Il libro in questione riguarda le gesta del piccolo e tranquillo Hobbit della Contea, Bilbo Baggins che, "invitato" ad unirsi alla spedizione di uno strano stregone Gandalf e di altri tredici Nani, si ritrova a girovagare in lungo e in largo per il suo mondo, affrontando pericoli mai immaginati sulla sua comoda poltrona vicino al camino, fumando spensieratamente la pipa. 

Conquistando la fiducia dei suoi nuovi compagni d'avventura, si ritroverà a soccorrerli in più di un'occasione, facendo scelte difficili ma coraggiose.

Un'opera che non vi sembrerà di Tolkien dal modo di scrivere adatto a dei bambini (infatti il libro è stato definito come -  La piu bella storia per bambini degli ultimi cinquant'anni - , ma che racchiude una giusta morale in pagine ricche di comicità, tensione, suspence , avventura e amicizia!

Un libro senza età che ci proietta in modo sublime nella mitica Terra di Mezzo.</description>
<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Prince of Persia Spirito guerriero il gioco</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=454</link>
<description>Caratteristiche di gioco

La struttura del gioco è simile a quella del predecessore Le sabbie del Tempo, con una trama straordinaria, ostacoli e folti gruppi di nemici da abbattere per raggiungere la fine del gioco. Tuttavia la grafica è migliorata vistosamente, e dalla lunghezza della trama si può dedurre che il gioco è decisamente longevo (l'attivazione delle torri non è per niente semplice e veloce). La longevità è data anche dal fatto che le ambientazioni e i livelli devono essere ripercorsi al Presente e al Passato, al presente l'Isola è ridotta a un mucchio di macerie e rovine semi distrutte, mentre nel Passato l'Isola è rigogliosa e la fortezza è curata in ogni minimo particolare.

In questo capitolo il Principe matura psicologicamente, a differenza del primo capitolo dove era impulsivo e testardo, ora ragiona sulle sue azioni e può sfoggiare un comparto offensivo sui nemici terribile, sfruttando anche l'ambiente circostante, gli stessi nemici e le loro armi. Il Principe è specializzato nel combattimento all'arma bianca, con un'innovativa tecnica di scherma che combinava ad una grande abilità atletica, fatta di prontezza di riflessi e di movimenti veloci ma decisi, anche una notevole eleganza atta a sorprendere i malcapitati nemici. Tra le sue tecniche principali c'è uno speciale attacco eseguito usando il nemico come trampolino per eseguire un volteggio sopra di lui, durante il quale questi veniva colpito a morte. Un'altra specialità del Principe è quella di utilizzare un muro come "rampa di lancio", per gettarsi con furia sui suoi nemici.

Nota dolente è invece il doppiaggio italiano, non all'altezza della trama, dove si è preferito puntare su personaggi famosi piuttosto che su doppiatori professionisti. Il Principe è doppiato da Gabriel Garko, mentre Kaileena da Monica Bellucci.</description>
<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>Giornata mondiale del libro 2010</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=466</link>
<description>Festeggiamo in tutto il mondo i nostri amici libri
 

Per qualcuno di noi sono amici ancora da conoscere, per altri sono amici di vecchia data, ma quasi per tutti c'è almeno un libro che nella vita ha significato qualcosa di importante.

Di solito sono libri di ogni genere, ciascuno parla all'anima di chi lo legge in modo diverso, da spazio a emozioni e sensazioni irripetibili. 

Come dice Carlos Ruiz Zafon ne, L'Ombra del Vento, i libri passando di mano in mano crescono con noi e si fortificano con le nostre emozioni.

Nessun libro passando da una persona all'altra rimane identico. Eppure nessun libro senza le persone ha un senso.

Scriviamo e leggiamo per ricordare, per fissare nel futuro qualcosa che ci appartiene. Oggi, 23 aprile 2010, come ogni anno festeggiamo in tutto il mondo in modi diversi il nostro amico libro.</description>
<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Prince of Persia Spirito Guerriero la trama</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=453</link>
<description>Viaggerò a ritroso nel tempo e impedirò la creazione delle sabbie! Senza le sabbie, il Dahaka non avrà motivo di uccidermi! 

...Allora vai mio Principe, ma ricorda: Il tuo viaggio non avrà un lieto fine! Non puoi cambiare il tuo destino! ...Nessun uomo può!

È il secondo capitolo della saga, già dai primi minuti si vede un cambiamento dell'ambientazione che assume toni più cupi ed un miglioramento della grafica stessa.

TRAMA

Il gioco comincia con un bellissimo filmato, dove il Principe è inseguito da una creatura oscura, rappresentata come una nube nera che si muove ad alta velocità dalla quale escono dei lunghi tentacoli che avvolgono qualsiasi cosa capito loro a tiro. Si tratta del Dahaka, il Guardiano del Tempo mandato per assicurare che il Principe muoia e riportare ordine al Corso del Tempo stesso.
Ma il tutto era un ricordo del Principe; recatosi da un anziano saggio, il Principe viene a conoscenza dell'esistenza dell'Isola del Tempo, il luogo dove vennero create le sabbie e dimora dell'Imperatrice, la creatrice delle Sabbie del Tempo.

Il Principe decide di partire per la volta dell'isola per tornare indietro nel tempo ed impedire la creazione delle sabbie, in modo che il Dahaka non abbia più motivo di perseguitarlo.
Comincia così l'avventura del nostro eroe, il gioco parte subito con uno scontro contro una misteriosa donna in nero, capitana di un'armata che assale la nave del Principe. La donna, il cui nome si rivela essere Shahdee, riesce a gettare fuori bordo il Principe e ad affondare la nave causando la morte di tutto l'equipaggio. Fortunatamente, il Principe sopravvive e la corrente lo fa naufragare sull'Isola del Tempo. Il Principe si risveglia sulla spiaggia dell'isola e prosegue per un sentiero che condurrà alla fortezza; sulla strada reincontra la donna in nero che lo insegue all'interno della struttura. 
Il Principe giunge in una sala circolare, dove al centro sul pavimento ci sono degli strani simboli e dei solchi circolari. Accidentalmente riesce ad attivare il potere di questa stanza che si rivela essere un Portale che collega il Presente con il Passato.

Ora il Principe si ritrova nello stesso luogo, ma nel Passato. Prosegue la sua ricerca e incontra nuovamente Shahdee mentre è impegnata in un combattimento contro una sconosciuta vestita di rosso, Kaileena. Dastan interviene per salvare la donna uccidendo Shahdee; per sdebitarsi Kaileena decide di aiutare il Principe e gli rivela che per accedere alla Sala del Trono dell'Imperatrice deve prima attivare le due torri della fortezza e gli regala la Spada del Serpente in grado di attivare i ponti che conducono alle torri ed in seguito la Spada del Leone (semplicemente un'arma più potente).

Esplorando l'isola, il Principe viene a contatto con una creatura oscura che pare volerlo uccidere, ma fugge poco dopo l'incontro. Cercando di raggiungere la Sala del Trono, il Principe viene attaccato nuovamente dal Dahaka e rischia di soccombere se non fosse stato per la creatura oscura incontrata poco prima, che si immola al posto dell'eroe e viene uccisa dal Guardiano, che se ne va senza uccidere anche il Principe.

Dastan riesce quindi a raggiungere la Sala del Trono, dove ha la spiacevole notizia che i realtà l'Imperatrice non è che Kaileena stessa, la donna di cui nel corso dell'avventura si era innamorato. Anch'essa aveva provato a sfuggire al suo destino dopo aver visto nel corso del Tempo che sarebbe morta per mano del Principe, fingendo di aiutarlo ma mirando ad eliminarlo. Aveva maledetto la spada del Leone e mandato Shahdee ad ucciderlo, ma la stessa Shahdee, credendo impossibile lo sfuggire al Corso del Tempo, le si era opposta scatenado una lotta fra le due proprio mentre sopraggiungeva il Principe. Lui non ha altra scelta se non combattere ed è uccidere Kaileena; al momento della morte della donna il suo corpo esplode e scaraventando il Principe contro un muro facendogli perdere i sensi.

Quando ritorna in sé,  Dastan, ritorna al Presente sicuro di essere riuscito a sfuggire al suo destino, ma scopre che le Sabbie del Tempo erano state liberato ugualmente. Capisce che le Sabbie erano state create al momento della morte dell'Imperatrice e che il suo corpo era semplicemente il contenitore delle stesse. Era stato lui stesso la causa della creazione delle Sabbie del Tempo.

Il Principe comincia a rassegnarsi, ma ripercorrendo la fortezza scopre un misterioso artefatto, la Maschera dello Spettro, che si dice che abbia il potere di cambiare il destino. Decide di indossarla senza sapere quali sarebbero stato gli effetti sul suo corpo e sulla sua mente; il potere della maschera lo trasforma nello Spettro delle Sabbia, la creatura oscure che aveva incontrato in precedenza, la stessa che si era sacrificata al Dahaka al suo posto.

L'utilizzo dei portali su di lui hanno un effetto completamente diverso, gli permette di rivivere gli eventi del Passato come Spettro, vedendo il suo incontro con "sé stesso'' in forma oscura e capendo che in realtà lo Spettro non voleva ucciderlo, ma gli aveva salvato la vita lanciandogli l'ascia che non era indirizzata al Principe, ma ad un mostro delle sabbie alle sue spalle. Raggiunto il momento in cui lo Spettro salva il Principe dal Dahaka decide di lasciare che sia il Principe questa volta ad essere preso dal Dahaka salvando sé stesso. In questo modo la maschera che indossava si stacca e ritorna tutto al punto in cui lui stava per entrare nella Sala del Trono assieme all'Imperatrice.   

Il Principe si rende conto che non può evitare la morte di Kaileena nel passato, ma se lui la uccidesse nel presente le Sabbie verrebbero create lì e non potrebbero essere trovate dal Maharajah. In questo modo sarebbe come se lui non avesse mai aperto le Sabbie ad Azad. Il Principe riaffronta allora Kaileena e la spinge in un portale che la porta nel presente. A questo punto il finale si divide, a seconda che si abbiano trovato o meno tutti i miglioramenti della salute e acquisito l'ultima arma: la potentissima Spada dell'Acqua.

Iniziamo col finale originale, quello acquisito con il ritrovamento di tutti i miglioramenti della salute e l'acquisizione dell'ultima arma, la Spada d'Acqua.
Il Dahaka appare nella Sala del Trono e afferra Kaileena, in quanto lei appartiene al Passato e non ha il permesso di trovarsi nel Presente, ma il Principe decide di affrontare la bestia con la sua nuova spada capace di ferire lo stesso Dahaka riuscendolo incredibilmente ad ucciderlo. Kaileena  crede nel Principe e nella possibilità di cambiare il proprio destino e, innamoratosi di lui, decidono di ripartire alla volta di Babilonia. Al loro arrivo Babilonia è in fiamme. Da qui riprenderà il terzo capitolo della saga.
Il finale alternativo, per chi non fosse riuscito a ritrovare i miglioramenti e di conseguenza la spada prevede che il Principe costretto a combattere nuovamente l'Imperatrice, la uccide nuovamente nel Presente. 

Alla fine del combattimento compare il Dahaka che ignorando il Principe prende il corpo della donna, essendo lei a ad essere nell'epoca sbagliata. Il Dahaka prende al Principe il Medaglione del Tempo, l'ultima reliquia delle Sabbie del tempo, e nel distruggerlo finisce per distruggere anche se stesso, in quanto con le sabbie svanisce anche colui che le custodiva. Essendo scampato al suo destino, il Principe salpa per Babilonia da solo e trova la sua amata città in fiamme.</description>
<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=453</guid>
</item>
<item>
<title>La Canzone di Shannara.</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=452</link>
<description>Le Quattro Terre,un mondo in cui l'equilibrio trail Bene e il Male e preservato da l'ultimo dei Druidi,Allanon che chiederà l'aiuto della famiglia Ohmsford.


In questo libro l'Illidatch, il libro che raccoglie e da vita alla Magia Nera, si risveglia e va a minacciare l'equilibrio del Bene nella Quattro Terre.

Questa volta toccherà a Brin e Jair Ohmsford, sorella e fratello, figli di Wil e possessori di una magia straordinaria, la Canzone Shannara, a intraprendere un viaggio fino alle terre dell'est,fino al nascondiglio dell'Illidatch.jair però otterrà un'altra missione,dal Re del Fiume Argento,(un'antico spirito)e cioè quella di depurare le acque del Fiume Argento inquinate da una magia oscura,per fare questo jair deve raggiungere la Sorgente del Cielo,da dove sgorgano le acque del Fiume Argento.

Brin sarà accompagnata da Allanon e da Rone Leah,antenato di Menion,che vedrà la sua spada diventare magica grazie ad Allanon che la intingerà nelle acque del Perno dell'Ade,un magico lago.jair invece sarà accompagnato da Garet Jax,un fortissimo maestro d'armi,Slanter uno gnomo che lo ha preso in simpatia,Edain Elessedil,principe degli elfi,da Elb Foraker,un vecchio nano amico di Garet e da Helt un enorme uomo.

I due protagonisti incontreranno tantissimi nemici sulle loro strade,strade che alla fine li riuniranno. </description>
<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=452</guid>
</item>
<item>
<title>Le pietre magiche di Shannara</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=451</link>
<description>Le Quattro Terre,un mondo in cui l'equilibrio trail Bene e il Male e preservato da l'ultimo dei Druidi,Allanon che chiederà l'aiuto della famiglia Ohmsford.



Una generazione più trasi sarà Wil l'erede della magia di Shannara, e per questo verrà incaricato da Allanon di difendere,grazie all'aiuto di alcune Pietre Magiche ereditate da Shea,la fanciulla elfo Amberle,unica persona in grado di rinnovare il potere dell'Eterea,mitica pianta che fin dalla loro nascita ha difeso gli elfi da un oscuro male,tenendolo dietro una barriera indistruttibile,il Divieto.


Ma ora l'Eterea sta morendo,e Wil e Amberle,tallonati da un Demone potentissimo,il Mietitore,dovranno fare una corsa contro il tempo per trovare il Fuoco di Sangue,un'antica magia in grado di ridare la vita all'Eterea,nel frantempo il Divieto cede e tutto il male imprigionato li dietro si libera(sono demoni) e l'esercito elfo tenterà di bloccare la loro avanzata aiutati da Allanon.

Si tratta di una splendida avventura piena di colpi di scena.


Per me è il più bello dei 3.</description>
<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=451</guid>
</item>
<item>
<title>La Spada di Shannara</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=449</link>
<description>Quando il Signore degli Inganni,antico nemico della vita e della libertà,torna dal passato,Allanon chiede aiuto a Shea Ohmsford, un giovane ragazzo mezzosangue,adottato dallo zio dopo che i suoi genitori erano morti,che abita a Valle d'Ombra insieme a suo zio e suo cugino Flick, ormai diventati suo padre e suo fratello.

Allanon spiega a Shea chi è il Signore degli Inganni e gli dice che l'unica arma in grado di distruggerlo è la Spada di Shannara,un'antico talismano 
creato dai druidi apposta per uccidere il Signore degli inganni.

Shea,poi, scopre,sempre da Allanon,che i servi del nemico sanno che abita a Valle d'Ombra e che sarebbero venuti per ucciderlo,Shea e Flick scappano,insieme al loro amico Menion,il principe di Leah,arrivano a Culhaven,villaggio dei nani,da qui partono insieme a una compagnia formata da otto compagni,tra cui Allanon,per ritrovare la Spada e uccidere il signore degli Inganni.

La storia vi trascinerà pagina dopo pagina,fino ad arrivare allo scontro finale che vedrà Shea fronteggiare il suo nemico.</description>
<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=449</guid>
</item>
<item>
<title>Recensione- Le guerre del mondo emerso</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=439</link>
<description>Dubhe è una giovane ladra che vive alla giornata negli intricati vicoli di Makrat, la capitale della Terra del Sole. Vive del ricavato dei suoi furti.

Un giorno le viene commissionato il più grande lavoro della sua vita, pagato molto profumatamente. Il mandante è Forra, il più importante luogotenente di Dohor, un nuovo despota che ha ripreso il potere su tutto il Mondo Emerso, tranne che sulle vecchie Terra del Mare e Terra dell'Acqua.
Forra, nonché cognato di Dohor stesso, ordinò a Dubhe di rubare alcuni documenti di vitale importanza per il regno dalla casa di un vecchio, allontanato da corte perché nemico del re.
Durante il furto, però, la ragazza cade vittima di uno strano malore, che rischierà di compromettere l'esito della missione.
Da qui in avanti, per Dubhe non ci saranno requie. Si scoprirà vittima di un sigillo, una maledizione quasi del tutto indistruttibile, se non da potentissimi maghi o dal creatore stesso.
Ma non è solo questo. La giovane ladra è costretta dal suo stesso corpo ad uccidere quante più persone può, senza che lei possa fare niente.
Solo una cosa potrà salvarla: entrare nella Gilda degli Assassini, eterna nemica del suo antico Maestro.
Qui, senza un futuro immaginabile, conosce Lonerin, uno misterioso Postulante che l'aiuterà nel suo intento: rubare l'antidoto ai suoi terribili sintomi e fuggire dalla Gilda.
Da qui un'istancabile viaggio che porterà questi due eroi in luoghi sconosciuti, fin nelle Terre Ignote, mentre mitici personaggi torneranno per compiere ancora una volta il loro dovere.
Un unico obiettivo per tutta la Resistenza, uccidere Dohor e distruggere la Gilda!</description>
<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=439</guid>
</item>
<item>
<title>Faccende di casa</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=457</link>
<description>Asciutto.
Il pavimento asciutto, ormai. Mario aveva pulito tutto, a terra.
Meticolosamente, con precisione. Aveva preso una scopa e aveva iniziato a pulire a terra e lentamente- come se non avesse avuto altro da fare- aveva tolto tutto dal pavimento. Posò la scopa e si asciugò la fronte.
Qualcuno avrebbe potuto fare di tutto questo –sudare per pulire un pavimento- un'ottima metafora per la vita umana. Purtroppo quel qualcuno non è qui.
Alzò lo sguardo per dare un'occhiata all'orologio. Era tardi, ormai, il sole era da tempo scomparso per lasciare spazio alla soffocante sera estiva.
Sospirò. La sua mente intanto lavorava sul da farsi per la giornata successiva –tutta quella routine che è svegliarsi vestirsi traffico per strada lavoro e di nuovo casa- e arrivò alla conclusione che la cosa migliore da fare era far finta di niente- come se nulla fosse successo. Pensava che, andando avanti così per qualche settimana (forse qualche mese) sarebbe riuscito a dimenticare l'accaduto. Anzi, ne era praticamente sicuro.
Si mosse verso la cucina, dove una lattina di birra presa qualche minuto prima l'attendeva- doveva assolutamente bere qualcosa, non era abituato alle faccende di casa e in più quella giornata si era mostrata eccessivamente calda, tanto da rendere una semplice spazzata un lavoro quasi estenuante.
Mentre la birra gli scorreva per la gola (e un po' gli andò a finire sulla maglia coperta da macchie rosse) gettò uno sguardo verso la camera che aveva appena pulito.
Era una semplice camera da letto –un letto matrimoniale, un armadio a 3 ante di colore bianco opaco, una finestra si affacciava su una strada trafficata- e, ora che lo guardava, non sembrava esserci davvero nulla di strano, se non fosse stato per quel particolare che era il corpo, senza vita, di una ragazza.
Lo fissò per qualche secondo, mentre la sua mente si dava da fare sul disfarsene. Davvero non aveva idea di come nasconderlo: dove diavolo mettono i corpo delle vittime i serial killer?!
Pensava e pensava, ma non riusciva a trovare una sola idea che lo aiutasse a non farsi scoprire.
Così fece qualche passo e entrò nella stanza da letto. Si abbassò, prese il corpo e lo distese sul letto- le aggiustò anche i biondi capelli- e poi uscì.
In uno sportello del bagno trovò ciò che cercava: una lametta di ferro nuova.
Si distese sul letto vicino a Laura (il nome della ragazza) e diede un taglio secco ai polsi.
Passò qualche secondo e si rese conto che il sangue usciva, ma poco –probabilmente non aveva tagliato bene.
Diede un altro colpo su entrambi i polsi e, tanto per essere sicuro, altri due o tre. Il sangue iniziò a macchiare il letto fino a poco tempo prima bianco (è una strana sensazione- pensò- sentire la vita sgorgare fuori dalle arterie) e si rese conto che ormai doveva solo chiudere gli occhi.
Guardò di nuovo la donna che aveva amato come nient'altro negli ultimi 6 anni- sorrise e chiuse gli occhi.</description>
<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Il ciclo di Shannara</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=450</link>
<description>Il nostro amico Krasus, ha iniziato qualche tempo fa a parlarne sul forum di warlandia nelle sezione FANTASY con un topic circa Terry Brooks e Walter Moers.

Dopo averci incuriosito e spinto a parlarne, ha preso il coraggio a due mani e ha scritto 3 piccole recensioni sulla trilogia su Il Mondo di Shannara di Terry Brooks.

La parola a KRASUS:

Il ciclo di Shannara si divide in 3 libri:

- La Spada di Shannara
- Le pietre magiche di Shannara 
- La canzone di Shannara

Le Quattro Terre,un mondo in cui l'equilibrio tra il Bene e il Male e preservato da l'ultimo dei Druidi, Allanon che chiederà l'aiuto della famiglia Ohmsford.

Esistono mappe complete delle quattro terre in ciascuno dei libri per potere seguire i passaggi geografici con attenzione e avere sempre una chiara idea di dove si svolgano le azioni della protagonista.

Nei prossimi giorni esamineremo i singoli volumi con delle piccole recensioni.
</description>
<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Il grifone</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=448</link>
<description>Il Grifone è una creatura leggendaria metà aquila e metà leone. Ha orecchie di cavallo e coda serpentina. 

Il maschio è senza ali, di cui invece è dotata la femmina. Sua variante è l'Opinicus, che ha le zampe anteriori leonine e la coda di cammello. 

Il Grifone è tre volte più grande di un normale leone e può abbattere uno stallone con una zampata. 

Il suo becco infligge colpi micidiali. Sembra che le sue origini affondino nella notte dei tempi, quando in Mesopotamia le sue immagini erano poste a guardia delle tombe, usanza ripresa in Italia dagli Etruschi.

Il Grifone ricorre in molte opere letterarie, come ad esempio l'Orlando Furioso, ed è considerato simbolo di perfezione e potenza. I cristiani vedevano in esso Gesù Cristo. 

Ancora in epoche recenti Grifone era nome di persona.</description>
<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Prince of Persia: Le sabbie del tempo</title>
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<description>Molti credono che il tempo sia come un fiume, che scorre lento in unica direzione. Ma io che l'ho visto da vicino, posso assicurarti che si sbagliano. Il tempo è un mare in tempesta! Forse ti chiederai chi sono e perché io parli così. Siediti! E ti racconterò la storia più incredibile che tu abbia mai sentito... 

Prince of Persia: Le sabbie del tempo (Prince Of Persia: The Sands of Time nell'originale) è un videogioco edito da Ubisoft nel 2003. Ideato come remake della prima celebre saga di Prince of Persia (1989) vede come ambientazione una Persia medievale. Il videogioco ha riscosso un immediato successo rivoluzionando altri videogiochi dello stesso genere.
Il gioco ha avuto due sequel: Prince of Persia: Spirito guerriero e Prince of Persia: I due troni.

In viaggio verso il sultanato arabo di Azad, il Re Shahraman e suo figlio, il Principe di Persia, sconfiggono un potente Maharajah indiano grazie al tradimento del vecchio Visir Zervan, in cambi di una parte del bottino. Durante le razzie della città e del palazzo reale trovano nelle stanza del tesoro una gigantesca clessidra piena di sabbia, un misterioso Pugnale e la figlia del Maharajah, Farah, e altri tesori. Il Visir Zervan, chiede di avere il Pugnale, ma Shahraman rifiuta di togliere a suo figlio il bottino della sua prima battaglia. Così il Visir, che desidera sfruttare il potere delle Sabbie per diventare immortale e prendere il controllo del Tempo, inganna il Principe facendogli aprire la Clessidra, mentre Shahraman la mostra al sultano di Azad. Quando il Principe usa il pugnale per rilasciare le Sabbie del Tempo, esse distruggono il palazzo reale e trasformano tutti gli esseri viventi in orribili creature di sabbia. Solo il Principe, il Visir e la Principessa Farah, con pochi altri, rimangono immutati grazie agli oggetti in loro possesso: il Pugnale del Principe, il Bastone del Visir e il Medaglione e l'Arco di Farah.

Per riparare al danno causato, il Principe, aiutato da Farah, cerca di annullare gli effetti delle Sabbie del Tempo usando i poteri del Pugnale, mentre Zervan, che grazie al Bastone ha ottenuto poteri magici, guida contro di loro i mostri di sabbia. Lo stesso pugnale dà al Principe il potere di controllare limitatamente lo scorrere del tempo e di uccidere definitivamente i mostri di sabbia. Nel corso dell'avventura Farah e il Principe si infatuano l'uno dell'altra, tuttavia, il Principe sospetta che Farah stia cercando di rubargli il Pugnale del Tempo. Non appena i due ritrovano la Clessidra, il Principe esita prima di rinchiudere le Sabbie e il Visir usa la sua magia per rinchiuderli entrambi in una tomba. Mentre il Principe dorme, Farah prende il Pugnale, la sua spada e cerca di far ritornare le Sabbie nella Clessidra da sola, lasciando solo il Medaglione al Principe per evitare di contaminarlo con le Sabbie. Quando il Principe la raggiunge, lei è attaccata dalle creature di sabbia, e muore precipitando dalla Camera della Clessidra in cima alla Torre Aurora senza che il Principe riesca salvarla.

Il Principe, accecato dal dolore, usa il Pugnale per rinchiudere le Sabbie nella Clessidra, riavvolgendo il tempo a prima della battaglia contro il Maharajah. Il Principe quindi si risveglia nell'accampamento con ancora il Pugnale del Tempo e si avvia verso la camera da letto di Farah per raccontarle tutti gli avvenimenti futuri. A causa dell'inversione del tempo, lei infatti non ricorda più niente di ciò che è accaduto. A questo punto, si scopre che tutta la narrazione del Principe nei menu e nelle scene tagliate dal gioco erano, in realtà, raccontate da lui a Farah, mentre tenta di avvisarla. Ma non appena il Principe le racconta la sua storia, il Visir, che ancora desidera ardentemente il Pugnale e la vita eterna, cerca di ucciderlo.

Dopo averlo sconfitto e impedito l'apertura della Clessidra, il Principe riconsegna il Pugnale a Farah che gli chiede perché avesse inventato una storia così assurda e lui le risponde baciandola, ma subito dopo, riavvolge il tempo fino al momento prima del bacio e questa volta però le risponde dicendole che non è nient'altro che una storia. Mentre se ne va con il Medaglione del Tempo, lei gli chiede il suo nome e rimane ammutolita quando lui le dice di chiamarsi  Kakolookiyam , il nome di un eroe di una favola che la madre di Farah le raccontava quando era una bambina e che solo lei conosceva (durante la storia, Farah aveva già spiegato al Principe il significato della parola). Purtroppo, l'apertura della Clessidra mediante il Pugnale fa di lui una preda per il Dahaka, il guardiano del Corso del Tempo. 

Ciò innesca la storia di: Prince of Persia - Warrior Within (Spirito Guerriero).

Sfruttando una visuale in terza persona, ci vengono proposti degli scenari ricchi di enigmi, trappole, piattaforme su cui saltare, colonne dove arrampicarsi e amenità di questo genere. Il nostro obbiettivo sarà, evitando le trappole  e risolvendo gli indovinelli, portare il principe sano e salvo sino al prossimo scenario. L'eroe verrà ostacolato dai mostri di sabbia, ma fortunatamente il protagonista ha dalla sua numerosi assi nella manica: per prima cosa, come intuibile dai trascorsi passati, è uno spadaccino provetto; ha inoltre delle capacità particolari, come correre sui muri o eseguire salti acrobatici per arrampicarsi sulle mura del palazzo.

La Walt Disney si è ispirata a questo capitolo per realizzare il film su Prince of Persia in uscita nel 2010.

Forse della trilogia, il primo capitolo è il più noioso e può non piacere all'inizio, ma con i due sequel l'atmosfera e l'ambientazione cambiano radicalmente creando un vero e proprio bagno di sangue per gli avversari e un Principe più arrabbiato che mai.</description>
<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>La corona di Lytar di Carl A. deWitt</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=445</link>
<description>In una locanda, situata nella tranquilla cittadina di Lytara, uno straniero interroga un anziano abitante riguardo al passato della città. 

Il racconto inizia con un cavallo sparito, e quattro ragazzi sulle sue tracce. 

Si tratta di: due umani Tarlon e Garret, il nano Argor e la mezzelfa Elyra. La loro ricerca li porta nella pericolosa foresta che circonda Lytar antica, una città una volta potente e gloriosa, ora maledetta e in rovina. Il caso si risolve in fretta, ma i quattro ragazzi avranno una brutta sorpresa sulla strada del ritorno verso casa. 

La tranquilla Lytara, infatti, dopo anni di pace, sembra aver svegliato le mire espansionistiche di un esercito straniero. I ragazzi vedono l'esercito tornare dalla città, e da allora tutto cambierà. Argor, Tarlon, Garret ed Elyra saranno coinvolti in un vortice di avvenimenti che sconvolgerà gli abitanti di Lytara e li cambierà per sempre, facendoli passare da ragazzi ad adulti nel giro di poco tempo. Ma soprattutto, questi avvenimenti riporteranno alla luce il passato di Lytara e dei suoi abitanti, un passato che a lungo fu dimenticato per non ripeterne gli errori, ma che ora torna con forza a tormentare i poveri abitanti del paese.

I ragazzi dovranno mettercela tutta per proteggere coloro che amano, dovranno sacrificare anche quel che di più caro hanno e correre enormi rischi. Dovranno scoprire la verità sulla caduta di Lytar e trovare delle antiche armi magiche perse nel tempo, così da dare una speranza alla piccola Lytara.

Esiste un'antica profezia riguardo al regno, ma cos'avrà in serbo, la pace o la rovina? Saranno disposti i giovani a sacrificarsi? Quale strano e oscuro destino incombe sopra la città come un nuvolone temporalesco? Da dove arriva l'esercito che assalta il paese, e cosa vuole di preciso? 


Tra dubbi morali, scelte difficili, amori, scoperte, vecchie e nuove conoscenze, il destino del regno verrà svelato ai suoi abitanti in un libro interessante proveniente dal prolifico filone tedesco del fantasy.</description>
<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<title>I Troll di Christoph Hardebusch</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=444</link>
<description>La Wlachkide è una bellissima regione, con ampie praterie e qualche villaggio, enormi e paurose foreste, e anche caverne molto profonde. Insomma, un paesaggio rurale dove la natura cresce incontaminata, a parte per le poche grandi città. 

Questa è la regione d'origine dei Wlachaki, un popolo umano che vive in pace con la natura e le popolazioni abitanti la Wlachkide. La loro religione adora dei che rispecchiano la natura. La loro è una vita tranquilla e felice, da quando le popolazioni Wlachake vennero riunite sotto un'unica bandiera. Ma poco tempo fa (rispetto all'ambientazione del libro), un nuovo popolo arrivò dai monti, raggiungendo la Wlachkide, impossessandosene. Questo popolo è il popolo dei Masridi, che anni addietro arrivò in numero di molto superiore ai Wlachaki e ne conquistò senza remore quasi tutte le terre. 

Ora solo l'altopiano del Mardew resta ai Wlachaki, mentre il resto della Wlachkide è divisa tra i tre discendenti del primo conquistatore masride, ovvero Zorpad e i suoi due fratelli. I Wlachaki che non vivono nel Mardew, sono costretti a vivere sotto il giogo masride e a convertirsi alla religione del tiranno. Questa è la religione dell'ordine dell'Albus Sunas, che adora il sole come dio. Coloro che praticano ancora l'antica religione wlachaka, sono costretti a morire come eritici. In pochi, al di fuori del Mardew, ormai combattono contro questa tirannia. I pochi che combattono ancora, sono guidati da Ionna cal Sares, la regnante del Mardew. 

Ma nonostante il popolo wlachako l'adori e tragga molto coraggio e ispirazione da lei, la persona che più infiamma il loro cuore è Sten cal Dabran, discendente della famiglia che originalmente regnava sulla regione di Dabran. Sten, insieme al suo fedele amico Natiole, combattono da anni, clandestinamente, la tirannia di Zorpad. Quest'ultimo li considera spine nel fianco, soprattutto il primo. 

Un giorno, però, grazie a un infiltrato, riesce a catturarlo. Viene deciso che la sua condanna sia metterlo in una gabbia da appendere a un albero, e lasciarlo morire di sete e fame in mezzo al bosco. Da qui inizia il libro con una svolta inaspettata. Infatti, Sten incontrerà delle creature di cui non si osa nemmeno parlare, talmente se ne ha paura. Creature che nessuno crede esistano. Ma che si presentano in carne e ossa di fronte al wlachako. Queste creature sono i Troll, usciti dalla profonda Ossatura del Mondo, ovvero le infinite gallerie sotterranee. Qui, stanno combattendo una guerra senza speranza contro i nani, che li vogliono distruggere completamente. Quindi cinque troll sono stati mandati in superficie per scoprire qualcosa e mettere fine ai trucchi dei nani. Questi sono: Zdam, Anda, Roch, Pard e il loro capo, Druan. 

Sten li considera solo rozzi e feroci assassini, ma loro gli salvano la vita e lui decide in cambio di aiutarli. Scoprirà presto che sono più intelligenti di quanto lui possa pensare, e che i loro nemici sono comuni. Un viaggio entusiasmante e un libro interessante e avvincente, che porterà il lettore a riflettere su come molti preconcetti siano sbagliati. Un'altra prova di come il filone tedesco della letteratura sia prolifico e pieno di autori molto bravi.</description>
<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>Il Paladino PODCAST</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=446</link>
<description>La storia de Il Paladino ambientata nel magico mondo di World of Warcraft e con personaggi molto reali e vicini a tutti noi è davvero imperdibile.
 
 
Vogliamo dedicare una pagina al racconto più bello presente sul nostro sito e al quale abbiamo dato ampio spazio sia nella sezioni articoli, sia nella sezione Il Profeta.
 
 
Dopo aver avuto l'occasione di leggerlo scaricandolo in formato PDF dal sito, vi diamo anche l'occasione di ascoltarlo in formato AUDIO MP3.
 
 
 
Potere decidere di ascoltarlo sul sito tramite il servizio in streaming PODCAST da noi definito WARLANDIACAST, oppure di effettuare il download dei singoli brani in formato MP3 per poi ascoltare con comodo sul vostro iPOD o simile.
 
Vi consigliamo di non perdere l'occasione di ascoltare lo zio Napoleonardo che vi legge con passione e qualche errore (non sono un attore!!!) i brani del libro...tutti...dal primo all'ultimo.

Andate qui...

<span><a target=_blank href='http://www.warlandia.it/asp/il_paladino.asp'>CLICCA QUI</a></span></description>
<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=446</guid>
</item>
<item>
<title>Rencensione- Il signore degli anelli- La conquista</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=438</link>
<description>Il Signore degli Anelli: La Conquista è un gioco fantasy ambientato nella Terra di Mezzo Tolkienana. Il gioco è molto interessante perchè per la prima volta si potrà assaporare il piacere della distruzione. Proprio così, infatti i giocatori potranno usufruire della Campagna dedicata completamente al Male!
Ma la stessa modalità delle due Campagne è molto innovativa. Non si useranno, infatti, i soliti eroi quali: Aragorn, Gandalf, Gimli, Legolas e tutti gli altri; ma vestirai i semplici abiti di un semplice guerriero, di un mago, di un esploratore o di un arciere. Solo con l'acquisizione di punti bonus avrai a disposizione un unico Eroe, a seconda della mappa in cui è ambientata la partita. Sarà poi possibile interagire con alcuni elementi dello scenario, quali catapulte e cavalli, ma anche Ent e Troll! Gli scenari a disposizione sono, per la Campagna del Bene: il Tutorial, ambientato durante la guerra della 2° Era, durante la quale Isildur sconfisse Sauron; Il Fosso di Helm; Isengard; Le miniere di Moria; Osgiliath; Minas Tirith; Campi del Pelennor; Minas Morgul; Il Nero Cancello.
Per quanto riguarda il Male: Monte Fato; Osgiliath; Minas Tirith; Miniere di Moria; Colle Vento; Gran Burrone; La Contea.

Un gioco davvero bello, scadente solamente un po' nella grafica, ma il migliore dei tanti, a mio parere. Anche perché non termina con la fine delle Campagne, bensì si può tranquillamente continuare a giocare in Multiplayer, con un amico o con il collegamento ad Internet!



Lo consiglio davvero a tutti gli amanti di LOTR e del Fantasy in genere!

Voto: 8.5!</description>
<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
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<item>
<title>Tempesta di mezzanotte presso Maraille</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=447</link>
<description>Maraille era una piccola città marittima. Un porto si affacciava sul mare, con le sue barche da pesca e i suoi visitatori stranieri.
Un giorno venne verso Maraille una tempesta. Non era una di quelle passeggere, nè tantomento una di quelle piccole. Una tempesta come si deve, a dirla tutta. La gente si chiudeva in casa, gli stranieri assistevano dalle finestre, entusiasti perchè avevano delle foto emozionanti da far vedere ai propri parenti. Le persone pregavano, gli adulti divennero bambini impauriti davanti alla tempesta e i bambini la affrontarono con pura curiosità e stupore.
Una barca mollò gli arpeggi, quel giorno. Andò verso l'orizzonte, come se fosse un normale giorno soleggiato. Come se nulla fosse, andò incontro alla tempesta. Come se nulla fosse, scomparve. In quell'abisso infinito ed oscuro che è l'oceano. La tempesta portò con sè la barca e 5 persone che si trovavano su essa.
Ouhro, un vecchio capitano che ormai non aveva nulla da perdere e nulla da vincere.
Jonuy, uno straniero che nessuno ricorda.
Yoseph, un uomo con una moglie e due figli. Aveva perso tutto -tutto- un lavoro, una famiglia, una donna che lo amava, due figli, una casa per morire in una tempesta.
Josha, un ragazzino. Aveva poco più di 16 anni e non aveva visto nulla della vita.
Mario, un uomo che si diceva avesse assassinato una donna, in un paese lontano da Maraille.

Morirono, tutti e 5. Travolti da una tempesta a cui erano andati incontro. Praticamente si suicidarono, andarono contro un qualcosa di visto e calcolato. Volevano vedere la tempesta dall'interno, volevano vedere com'era vivere nella tempesta.
Il vivere nella tempesta è questione di un attimo, in ogni caso. Un secondo ci sei, il secondo dopo un qualcosa ti porta via, nell'abisso oscuro che poi è l'oceano dei nostri sentimenti.
</description>
<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 15:00:00 GMT</pubDate>
<guid>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=447</guid>
</item>
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<title>PRINCE OF PERSIA</title>
<link>http://www.warlandia.it/asp/articoli.asp?action=mostra&amp;id=442</link>
<description>Prince of Persia è un videogioco a piattaforme pubblicato da Brøderbund nel 1989, che fu visto come un grande passo avanti nella qualità dell'animazione dei videogiochi, in seguito la serie venne acquisita da Ubisoft che ne continua lo sviluppo.

Nato originariamente per l'Apple II nel 1989, Prince of Persia è stato prodotto anche per altre piattaforme. L'anno successivo sono state create le versioni per l'Amiga, l'Atari ST e i PC IBM compatibili. 

L' autore Jordan Mechner, per raggiungere tale risultato, si servì di una tecnica chiamata rotoscoping, studiando per molte ore i video del fratello, che, vestito in bianco, correva e saltava, in modo da ricrearne esattamente i movimenti. Un' altra novità era rappresentata dal tipo di combattimento: il protagonista ed i nemici lottavano con la spade, non con armi a proiettili, come era solito nei giochi ad esso contemporanei.

Il combattimento, insieme alle fasi d'esplorazione, è uno degli aspetti più curati ed importanti del gioco e richiede una mano attenta e pronta per attaccare e parare i colpi dell' avversario. L'IA nemica sarà sempre pronta ad attaccare o semplicemente a osservare le mosse del giocatore. Gli avversari possono rispondere di rimando ad un attacco con un contrattacco o spedire il Principe, se quest' ultimo indietreggia, verso trappole, trabocchetti o crepacci (cosa molto frequente nei livelli più avanzati). 

Anche l' utente però, con un po' di astuzia ed abilità, può farlo con loro, risparmiando tempo ed energia sufficienti per affrontare altri pericoli e avversità. Il gioco ha un tasso di violenza e di sangue (riscontrabile, ad esempio, nelle letali trappole disseminate nel palazzo) quasi mai raggiunto nelle altre produzioni dell'epoca.

Caratteristica principale del gioco è l'utilizzo delle   Sabbie del tempo  , grazie alle quali il giocatore può tornare indietro nel tempo di una manciata di secondi a seconda delle scorte di sabbia disponibili; l'utilizzo di queste sabbie magiche però hanno risvegliato il guardiano delle sabbie, il Dahaka, che tenterà in tutti i modi di eliminare il Principe per riporre le sabbie e ristabilire il flusso temporale.

Un rifacimento, Prince of Persia Classic, è stato sviluppato da Gameloft e pubblicato nel Marketplace di Xbox Live il 13 giugno 2007. Gli sviluppatori hanno rimodernato vistosamente la grafica di gioco senza però snaturare l'atmosfera di quello originale, includendo nuove trappole e nemici.
Come suggerito dal titolo, il gioco si svolge nella Persia medioevale. Antagonista principale è il visir Jaffar che complotta per salire al trono del regno in assenza del sultano impegnato in una guerra in terre lontane. Sarà compito del Principe impedire a Jaffar di portare a termine il suo piano e liberare la sua amata Principessa, l'unica figlia del sovrano, dalle prigioni. Recuperata una spada, deve scappare dalle segrete e liberarla entro l'ora, attraversando tutto il palazzo reale e sconfiggendo il visir e diventando il Principe di Persia. Nel quarto livello appare per la prima volta il Principe Oscuro, ovvero lo spirito che incarna la metà malvagia del Principe; sarà sconfitto solo alla fine del gioco (poco prima del duello con Jaffar) e sarà il coprotagonista nella serie delle Sabbie del Tempo.
Il primo Prince of Persia ebbe un grandissimo successo, e permise la pubblicazione di un sequel Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame nel 1993.
Seguirono due videogames di Prince of Persia, definibili come livelli di integrazione della storia complessiva, Prince of Persia: Harem Adventures nel 2002, per telefono cellulare e Prince of Persia 3D nel 1999, per pc e dreamcast. Il primo prodotto dalla Gameloft il secondo dalla Red Orb Entertainment.
Ma è con l'avvento della Ubisoft che la saga Prince of Persia si posiziona ai vertici dei migliori videogames di sempre, infatti nel 2003 pubblica il primo dei remake della saga originale denominato
