Un libro di poche pagine (160 in alcuni formati) che nasconde una trama eccellente. Ancora una volta Gaiman mostra la sua passione (oppure dovrei chiamarla ossessione?) per i mondi paralleli, per le porte come accessi verso nuovi mondi e per le storie con un fondo di inquietudine. La piccola Coraline Jones si è, da poco, [...]
Il corvo di cristallo – Angeli Bianchi e Angeli Neri
Il romanzo di Chiara Panzuti di cui parliamo in questi giorni introduce in un mondo fantascientifico le figure degli Angeli Custodi. All’inizio un purista del genere potrebbe storcere la bocca, ma la grazia con la quale vengono presentati gli angeli li rende protagonisti della storia insieme ad Akira, Cleo e Yuri. Gli angeli bianchi, eterni [...]
Intervista ad Alberto De Stefano
Alberto De Stefano è l’autore di L’Ultimo Eroe del Klaidmark, romanzo fantasy di cui abbiamo pubblicato da qualche tempo la nostra recensione. Oggi pubblichiamo una breve intervista che Alberto ci ha gentilmente concesso. Napo: Ciao Alberto, grazie per averci concesso l’intervista e per averci inviato il tuo romanzo da recensire. Vuoi presentarti in breve ai [...]
Il corvo di cristallo di Chiara Panzuti, recensione
Il corvo di cristallo è il romanzo d’esordio della giovane scrittrice milanese Chiara Panzuti,il cui blog è all’indirizzo http://www.chiarasdiary.netsons.org/ Si tratta di un librone di circa 730 pagine, ma la scrittura è lineare e la storia piacevole e presto ci si dimentica di quanto sia voluminoso anche se, forse, si sarebbe potuto ridurre un po’ [...]
Terry Brooks ritorna con La principessa di Landover
Da pochi giorni è tornato in libreria Terry Brooks con il suo ultimo librofantasy: La principessa di Landover. L’autore è noto per la sua famosa saga del ciclo di Shannara, iniziato nel lontano 1977, con La spada di Shannara e proseguito sino ai giorni nostri. Il romanzo è in tutte le librerie italiane da giorno [...]
Ci sono persone che per un videogioco come World of Warcraft hanno deciso di sacrificare tutta la loro esistenza. Persone che hanno perso amici, fidanzate, giorni, mesi e anni del loro poco tempo sul pianeta terra per stare dietro al loro videogioco preferito.
Gli altri che non conoscono l’ebbrezza dello scontro, della sfida continua e, sopratutto della vittoria, non capiscono. I nostri genitori e amici ci prendono in giro, ma per noi è una cosa seria.
IRL, In real life (Nella vita reale) è un documentario di un giovane inglese che per 6 lunghi anni ha giocato a WoW in tutte le sue espansioni diventando uno dei giocatori più noti e forti al mondo: Sevrin.
Dopo aver perso la fidanzata, gli amici e molte occasioni di vita reale ha deciso di disintossicarsi cancellando la propria gilda e uscendo per sempre dal vortice di dipendenza di World of Warcraft.
Ha realizzato un bellissimo documentario di circa 7 minuti che vi propongo per capire a che livello si possa perdere la testa. Io non lo condanno, anzi lo comprendo perfettamente.
Mi rendo conto, però, che non è un bene diventare schiavi di una propria passione. Purtroppo è solo in inglese, ma è comprensibile.
Dopo aver deluso con un ulteriore ritardo i propri appassionati in attesa del rilascio ufficiale di Diablo III, la Blizzard ha deciso di farsi perdonare a modo suo.
Ha offerto altre 2000 chiavi di accesso alla beta che sarà a disposizione per altri due mesi almeno dato che i cambiamenti all’interfaccia di gioco, alla modalità stessa di operare e a molti dettagli è cambiata ancora.
Ci sono vari contest a cui si può partecipare per provare a vincere una di queste ricercatissime chiavi e giocare in anteprima al pare bellissimo Diablo III.
Di seguito il link ufficiale al forum di Blizzard in cui vengono indicati i modi e i tempi per partecipare all’estrazione delle KEYS di accesso alla beta.
Un libro di poche pagine (160 in alcuni formati) che nasconde una trama eccellente. Ancora una volta Gaiman mostra la sua passione (oppure dovrei chiamarla ossessione?) per i mondi paralleli, per le porte come accessi verso nuovi mondi e per le storie con un fondo di inquietudine.
La piccola Coraline Jones si è, da poco, trasferita in un appartamento in campagna. La loro è una casa molto grande ricavata come porzione di una enorme magione in cui vivono altre persone.
I genitori di Coraline lavorano in casa e non hanno mai tempo per giocare con lei. La piccola si avventura prima nei ditorni della casa, circondata dalla campagna, e poi nelle numerose stanze che compongono la casa stessa.
Tredici porte in tutto danno accesso ad altrettante camere. Coraline trova la quattordicesima porta dietro un mobile: è piccola e da su un muro di mattoni. La madre conserva una chiave nera che le permette di aprirla.
La notte Coraline deciderà di attraversare quel muro che, magicamente, sarà sparito e le darà accesso a un mondo a specchio rispetto al suo. Qui vive l’Altra Madre e il suo Altro Padre che hanno degli orribili bottoni cuciti sugli occhi.
Il mondo è apparentemente perfetto: l’Altra Madre cucina per lei, gioca con lei e vuole solo il suo bene, ma…
In pochi attimi la storia si tinge di Nero e diventa un capolavoro di fantasia da leggere tutto di un fiato.
Meraviglioso il film in stop motion realizzato successivamente alla pubblicazione del libro e di cui abbiamo già parlato.
Che cosa non si inventerebbero per spillare soldi agli appassionati? Blizzard incontra il mondo dei giochi da tavolo più antichi e famosi per rivisitarne i contenuti.
Da questo incontro nascono una edizione per collezionisti di MONOPOLY in cui c’è un mix fra orchi, umani, elfi, non morti e Parco della Vittoria, alberghi, case, ipoteche e chi più ne ha più ne metta.
Dal mondo di Starcraft, invece, una versione Blizzardiana del notissimo RISIKO in cui i popoli che si scontrano sono i Terrain, Zerg e Protoss del famosissimo e attualissimo Starcraft II.
I due giochi usciranno prima sul mercato USA e costeranno circa 39.95 dollari MONOPOLY e 49.95 dollari la versione di RISIKO basata su Starcraft.
Chissà se i nostri figli vorranno mai giocare a una cosa simile.
Skyrim è davvero sorprendente per molti aspetti, uno dei quali la scelta di chi lo realizza di rendere un gioco OFFLINE nel momento di massima espansione delle versioni Multiplayer massive come World of Warcraft e molti altri giochi simili.
SKYRIM è davvero molto curato e permette una serie di personalizzazione sino ad oggi impensabili grazie all’introduzione del CREATION KIT. Si tratta di un software che si installa sul proprio PC e che ci permette di interagire in modo completo e dettagliato su:
- grafica
- dialoghi
- ambientazioni
- personaggi
rendendo possibile una crescita infinita dei mondi di gioco, dando spazio agli artisti player di cui è pieno il mondo.