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Esaminiamo il profilo del Rogue all'interno del gioco WoW. Gli articoli sono scritti dai nostri ragazzi e, in particolare, questo è frutto del lavoro di: TheWarMachine.

 

 

 

 

 


Rogue


Rogue


Razze: Umani, Nani, Elfi della Notte, Orchi, Non Morti, Gnomi, Troll.
Armatura: Leather, Cloth
Armi: Pugnali, Armi da lancio, Spade, Archi, Balestre, Mazze, Armi da pugno, Fucili
Statistiche: Punti vita, Energia.

 

Generale


Il rogue è la classe per eccellenza che ha il compito di fare danni in mischia. Ha poca armatura, che compensa però con danno molto più elevato rispetto, ad esempio, ad un’altra classe da mischia come il warrior. Sa cavarsela anche nelle situazioni più difficili, perché è capace di rendersi invisibile agli occhi del nemico e dei mostri, purchè siano del suo stesso livello, e può scassinare cancelli e bauli protetti da catenacci, oltre che derubare i nemici della propria fazione. E’ capace anche di avvelenare le proprie armi, rendendole più letali. Il combattimento del rogue è basato oltre che sull’uso dell’energia, di cui si hanno a disposizione 100 punti dei quali venti si rigenerano ogni due-tre secondi, anche dalle “combo” che sono colpi in rapida sequenza (al massimo cinque) il cui danno dell’ ultimo colpo è stabilito da quante combo si ha accumulato in precedenza. Ma questo ultimo colpo può essere usato anche per creare un DOT sul bersaglio, ovvero dei danni attraverso il tempo, che infastidiranno molto il nemico.
I rami dei talenti sono: Assasination, Combat, Sublety (dei quali si parlerà più avanti)


Ruolo in instance


Nei dungeon il rogue è sempre un DPS, cioè un personaggio che deve fare danno ai mob e ai boss. Deve stare molto attento alla quantità di danni che fa, perché altrimenti rischia di attirare l’attenzione del mob/boss su di lui, e quindi far perdere aggro al tank. Riuscire a equilibrare la quantità di danni, cercando di non superare la treath generata dal tank è molto difficile, ma dopo qualche instance con la vostra gilda o con amici, riuscirete subito ad acquisire esperienza per riuscire al meglio nel vostro lavoro, che è quello di far scendere i punti vita del boss con velocità, senza attirare l’attenzione.


Armatura e statistiche


Come già detto in precedenza il rogue non eccelle in armatura e può usare solo Leather e Cloth. Per quanto riguarda le armi, l’utlizzo di pugnali o di mazze è a scelta del ramo di talento che avete intenzione di utilizzare; ricordatevi inoltre che il rogue può equipaggiare due armi main-haind con la specialità Dual wield. Ambush e Backstab sono utilissime con i pugnali, ma se volete danni immediati sarà meglio utilizzare una mazza molto lenta usando il Sinister Strike. I pugnali lenti invece sono perfetti se usate tecniche che si addicono con lo Steatlh. Le statistiche che più si addicono ad un ladro sono stamina e agilità. La prima farà aumentare considerevolmente i vostri punti vita, la seconda invece vi servirà per la dodge, cioè la possibilità di schivare colpi e per la Hit Rate più alta.


Ecco di seguito una ottima guida per un rogue con talenti in combat creata da TheWarMachine.

 

Questa Guida è basata Principalmente su un rogue con talenti in combat, preferibilmente 19/42/0 o 20/41/0 (o 15/41/5 se dagger). Riguardo a altre combinazioni "papabili" da PVE non vi posso dare altri dettagli, dato che non sono considerate efficacie come questa.

 

Priorita talenti


I talenti ovviamente devono essere spesi almeno 41 in combat: ecco quelli indispensabili: Slice and Dice potenziato, aumentare i danni di Sinister Strike, adrenaline rush, Blade flurry, i 5 nella specializzazione di armi che si usano (mace, dagger, sword o fist weapon)
In Assassination sono indispensabili quelli per il crit, per aggiungere combo point con le finisher e per rigenerare energy (se volete albero talenti potete chiedermelo in pm)

 

Ricordo che le armi migliori rimangono comunque sword e dagger

 

 

Priorità delle statistiche x Sword

 


1. Hit Rating
2. Critical Strike
3. Attack Power


Priorità delle statistiche x Dagger


1. Hit Rating
2. Attack Power
3. Critical Strike

Tipica procedura di attacco

 

Inizia con qualsiasi Attacco speciale, e usa il combo point per lo Slice and Dice. Tieni sempre abbastanza combo x fare in modo che il tuo Slice and Dice sia SEMPRE attivo. Un esempio di procedura potrebbe essere:

 

Attacco speciale >> Slice and Dice >> Attacco speciale x 2 >> Slice and Dice

 

Ora prendiamo in considerazione che tu abbia 5 combo point e 10 secondi rimasti allo scadere dello Slice and Dice. Poi usarli per un Rapture o un Eviscerate e poi ricominciare a tenere attivo Slice and Dice con 1/2 combo.

 

Rupture vs Eviscerate

 

Rupture vs Eviscerate è un dibattito che ha origini lontane. .Il Rupture con un Mangle (30% di danni bleed in piu) di un druido attivo sul target assicura un buon dps a tempo mentre con Eviscerate puoi essere fortunato in un alto crit sul tuo target. Io raccomando di usare Rupture almeno finche non si ha un decente attack power & crit, e cosi si può anche andare sicuri con Eviscerate.

 

HIT RATING

 

L'Hit Rating è la tua statistica più importante. Nonostante però cerchi di ottenere un decente Hit non dimenticarti delle altre stat basilari come attack power + crit. Per fare un dps decente si dovrebbe avere ALMENO 200 Hit Rating, ma se si è sopra i 250 è ancora meglio, ma sicuramente una svolta importante c’è stata dopo la patch 2.3 quando si sono visti in giro item con molto piu hit, dato che il cap è stato alzato a 363

 

POZZE e CIBI CONSUMABILI


Con te dovresti sempre portarti le seguenti

 

Flask of Relentless Assault
Elixir of Major Agility
Elixir of Major Fortitude
Haste Potions
Thistle Tea
Warp Burger
Grilled Mudfish
Talbuk Steak (o altri cibi x stamina)

 

Flask vs Elixirs?

 

Alcuni preferiscono la Flask, altri l'elixir. Dipende da cosa ti serve. Basso crit? Usa l'elixir. Poco ap? Usa la Flask of Relentless Assault.

 

Food

 

Riguardo al cibo usa il Grilled Mudfish o il Warp Burger che da 20 Agility & Spirit. Questo è l'unico cibo da dps che dovrai usare, dimenticati del 20 Strengh o 40 Attack Power.

 

Haste Potion / Thistle Tea

 

L'Haste Potions è una gran aiuto x aumentare il dps. Assicurati di averne abbastanza x ogni boss dell'istanza che dovrai affrontare.

Cosi come il Thistle Tea.

 

Poison (veleni)

 

Con Shaman in party:

 

Deadly Poison in offhand è a mio parere la soluzione che garantisce il maggior dps.

 

Senza Shaman:

 

Instant o Anastetic Poison in Main hand e sempre Deadly Poison in offhand.


ENCHANT

 

Weapon

 

2 Mongoose è la soluzione sicuramente migliore, dato il 240 agility con il doppio proc. In ogni modo con l'introduzione di Zul'Aman c’è un nuovo enchant, Executioner che garantisce con una Chance on Hit di ignorare 840 armor del tuo target.

Il mio consiglio sarebbe di utilizzare Executioner in mainhand e Mongoose in offhand.


Boots

 

Scelta primaria di PvE rogue è il Surefooted enchant Che ti garantisce 10 Hit Rating & 5% Snare Resist.

Altrimenti puntate sul 12 Agility o al Cat's Witness (6 agi + run speed)

 

Gloves

 

Assolutamente il 15 agility, mai il 26 attack power

 

GEMME

 

Le gemme sono messe in ordine di Potenzialità, ovvero la mia 1^ scelta in alto, poi la seconda, la terza ecc.... ho inserito anche le gemme che si trovano al black temple, facilmente trovabili in ah da gilde che stanno farmando l'istanza (anche se a prezzi esorbitanti ç_ç)


Glinting Pyrestone (+5 Hit Rating & +5 Agility)

Matches a Red or Yellow Socket.

Rigid Lionseye (+10 Hit Rating)
Matches a Yellow Socket.

Glinting Noble Topaz (+4 Hit Rating & +4 Agility)
Matches a Red or Yellow Socket.

Rigid Dawnstone (+8 Hit Rating)
Matches a Yellow Socket.

Delicate Crimson Spinel (+10 Agility)
Matches a Red Socket.

Wicked Pyrestone (+5 Critical Strike Rating and +10 Attack Power)
Matches a Red or Yellow Socket.

Balanced Shadowsong Amethyst (+10 Attack Power and +7 Stamina)
Matches a Red or Blue Socket.

Jagged Seaspray Emerald (+5 Critical Strike Rating and +7 Stamina)
Matches a Blue or Yellow Socket.

Jagged Talasite (+4 Critical Strike Rating and +6 Stamina)
Matches a Blue or Yellow Socket.


META GEMME


Finchè la lista di metasocket rimarrà cosi limitata, L'unica che raccomando è la Relentless Earthstorm Diamond Che garantisce 12 agility & 3% di danni in piu dai crit.


Professioni

 

Enchanting è un MUST x tutti i rogue. Il +2 weapon damage su ogni ring è un bonus di danno molto buono. In più disincantare può procurarti diverse entrate vendendo le shard in asta o semplicemente lasciandole in banca x usi futuri.


Leatherworking è un altra professione molto utile. Drums of Battle Aumentano l' Haste Rating di 80 per 30 sec al tuo party è di grande utilità al raid.

Come Leatherworking, Blacksmithing può essere molto utile dal punto di vista personale x le armi che si possono craftare.


TRINKET


Ricordatevi che sono scelte fatte da un punto di vista di un Combat Rogue.Per un Mutilate Rogue sicuramentela lista sarebbe diversa. L'ordine, dal basso in alto, sono a mio parere in ordine di potenzialità

 

Ovviamente non sperate nel primo se la vostra gilda fa al max karazhan o Gruul

 

[Madness of the Betrayer] (Illidari Council) - Black Temple
[Tsunami Talisman] (Leotheras the Blind) - Serpentshrine Cavern
[Dragonspine Trophy] (Gruul the Dragonkiller) - Gruuls Lair
[Warp-Spring Coil] (Void Reaver - Tempest Keep)
[Ashtongue Talisman of Lethality] (Reputation, Ashtongue Dreadsworn Exalted)
[Icon of Unyielding Courage] (Keli'dan the Breaker) - Heroic Blood Furnace
[Bloodlust Brooch] (Badge Reward, 41 Badges)
[Romulo's Poison Vial] (Opera Event) - Karazhan
[Hourglass of the Unraveller] (Temporus) - The Black Morass
[Abacus of Violent Odds] (Pathaleon the Calculator) - The Mechanar


By TheWarMachine


Si ringrazia Naemor per l’introduzione.



Indice classi

 

 

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