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Esaminiamo
il profilo dei Mage all'interno del gioco WoW. Gli articoli sono scritti
dai nostri ragazzi e, in particolare, questo è frutto del lavoro
di: Naemor. Per chi volesse un aiutino per capire chi sia Naemor vi dico
solo che è da molti anni admin di warlandia e nella precedente
edizione aveva nome Lord Mario.
Mage
Razze: Umani, Nani, Gnomi, Non-morti, Troll, Draenei, Elfi del Sangue.
Armatura: Cloth
Armi: Staffe, Bacchette, Pugnali, Spade ad una mano
Statistiche: Punti vita, Punti mana.
Generale
Il mage è una delle classi più divertenti del gioco se usata bene. E’ devastante in PvP ed è utilissimo in instance per i suoi elevati danni sui mob e sui boss. A dispetto della sua armatura bassissima riesce non solo a far danno elevatissimo ai suoi nemici, ma riesce anche a scappare dalle situazioni pericolose con alcune spell come Blink. In game è l’unica classe capace di teletrasportarsi e di teletrasportare gli altri attraverso la creazione di portali, ed è l’unica che non ha problemi di cibo, in quanto li crea da sé, con enorme risparmio economico. E’ capace anche di creare gemme che restituiscono subito mana al mago, qualora ne avesse bisogno.
Attraverso i talenti i maghi possono essere molto versatili: il ramo Arcane potenzia le spell di tipo arcano (come Arcane Missiles, o Arcane Blast), potenzia gli AoE a corto raggio, potenzia l’Intellect e lo Spell Damage, e consentono maggiore Crowd Controll (controllo del nemico). I talenti impostati sul ramo Fire danno anch’essi un grande potenziamento degli AoE, come Dragon Breath e Blast Wave, senza contare l’acquisizione della temibilissima Pyroblast, che però ha ben 6 secondi di tempo di lancio. Il ramo Frost è basato sul rallentamento e di sturbamento del nemico principalmente, per poi colpirli da lontano con una tremenda Frostbolt. Consente anche al mago di avere un Pet, l’elementale d’acqua, per 45 secondi, durante i quali anche le battaglie già segnate possono ribaltarsi; non dimentichiamo inoltre la presenza della Ice Barrier, che consente la creazione di uno scudo temporaneo da un totale di danno durante l’arco di un minuto, e del potenziamento della spell Ice Block, che rende immuni da ogni danno per circa 10 secondi.
Ruolo in instance
Il ruolo del mago in instance è semplice: deve riuscire a fare
danno senza fare in modo che il mostro focalizzi l’attenzione su
di lui. Ciò può avvenire attraverso l’utilizzo cauto
delle spell all’inizio della battaglia: iniziare utilizzando Arcane
Missiles può essere un’ottima scelta, per poi continuare
gradualmente con spell di maggior danni, fino a finire con la Pyroblast,
se l’avete. Iniziare il combattimento dopo mezzo secondo facendo
assurdi danni al mob e facendo attirare la sua attenzione verso di lui
potrebbe causare ingenti danni, come la morte di tutto il raid. Attenzione
quindi. Il mago è anche un jolly nelle situazioni in cui il tank
si trova ad affrontare un gruppo di mob molto pericolosi: è capace
infatti col il Polymorph di rendere inoffensivo uno dei mostri per almeno
20 secondi, in cui si ha tutto il tempo del mondo per eliminare l’altro
nemico. Un’ altra mossa di Crowd Controll è quella dello
Slow, se siete talentati Arcan, che diminuisce la velocità del
nemico del 50% sia dei movimenti che degli attacchi. Il mage ha anche
la funzione di “distributore” di cornetti e acqua ghiacciata
in caso l’instance vada per le lunghe e i compagni di raid abbiano
finito le loro risorse: però a volte è stressante per un
mago vedersi richiedere sempre e solo cibo e bevande senza ricevere qualcosa
in cambio, anche un piccolo grazie, quindi non abusatene perché
la persona dietro allo schermo potrebbe stancarsi e non offrirvi più
cibo.
Ruolo in pvp
Il Mago è la classe per eccellenza che fa danni. In diversi modi.
Il ramo Frost ti permette di far danni facendo soffrire il nemico. Lo
immobilizzi, lo rallenti lo tieni a distanza e dalla distanza, appunto,
lo colpisci quando meno se lo aspetta: ti permette inoltre maggiore resistenza
grazie all’Ice Barrier, che assorbe danni senza richiedere mana,
come invece fa il Mana Shield, e grazie anche all’Ice Block, che
coi talenti in Frost può essere utilizzato molto più spesso.
Il ramo Fire ti permette di essere devastante: potresti uccidere il nemico
senza che questi si renda conto di cosa sia successo, ma devi stare molto
attento a non prendere molti colpi dai melee e a sfuggire col blink se
sei stunnato. Un ottimo modo di usare il mage in pvp è speccarlo
Arcan-Fire 40/21/0 oppure 41/20/0 (quel talento in più sarebbe
o Slow in Arcan oppure Blast Wave in Fire), con l’intero ramo visualizzabile
da qui:
http://www.wowhead.com/?talent=ow0E0oczxIziZExMzb00o
E’ un ottimo ramo perché aumenta sia l’intelletto sia
lo spell damage, e molto usato dai player, appetito soprattutto per la
possibilità di castare ogni tre minuti una Pyroblast Instant, senza,
cioè, tempo di lancio, e quindi micidiale.
Armatura e statistiche
Il mago può usare solo Cloth, per questo avrà sempre un’armor
scarsa. E’ possibile potenziarla attraverso l’utilizzo di
Ice Armor, che aumenta l’armatura e rallenta i nemici, che però
a volte è sostituita dalla Molten Armor perché aumenta la
possibilità di crittare. In Instance è invece consigliabile
usare la Mage Armor, capace di rigenerare mana mentre si lanciano le spell,
e quindi utile per non sprecare mana altrimenti irrecuperabile se si sta
affrontando un boss. Giocare col Mage in PvP richiede anche attenzione
contro i melee: è importante riuscire a sfuggire ai nemici che
vogliono cercare di colpirvi, attraverso l’utilizzo di Blink oppure
Frost Nova. Il primo vi permette di uscire dallo stato di stun, e quindi
di teletrasportarvi alcune yard più avanti, avendo il tempo o di
fuggire, o di continuare ad attaccare il nemico dalla distanza. Il secondo
vi permette di tenere fermi il vostro nemico (ma riesce a tenere bloccati
anche altri nemici nelle vicinanze) e vi permette di lanciargli contro
una Frostbolt o una Firebolt senza possibilità che veniate colpiti.
Le statistiche che un mage dovrebbe incrementare sono soprattutto Intelletto
e Stamina. Nella scelta dei soket cercate sempre di equipaggiarvi con
Spell Crit e Spell Damage, così da aumentare sempre più
il vostro potenziale offensivo.
Naemor