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Le quattro razze del gioco sono molto diverse fra loro e con delle caratteristiche uniche che rendono la scelta non banale e che condizionano fino in fondo lo stile di gioco per ciascuna di esse. Andiamo ad approfondirle.

 

 

 

 

 

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Warcraft III: le razze del gioco

 

Sentinelle della notte

Gli Elfi della Notte furono la prima razza a risvegliarsi nel Mondo di Warcraft. Questi ombrose, immortali creature, furono le prime a studiare la magia diffondendola attraverso tutto il mondo approssimativamente diecimila anni prima di Warcraft I. L'uso della magia da parte degli Elfi guidò la Legione Bruciante nel mondo e portò ad una catastrofica guerra fra le due razze titaniche. Essi furono in grado di esiliare la Legione dal mondo, ma la loro terra natale fu distrutta dal mare. Da allora in poi, gli Elfi rifiutarono di usare la loro magia per paura che la terribile Legione potesse ritornare. Gli Elfi si isolarono dal resto del mondo e rimasero nascosti sulla cima della loro Santa Montagna di Hyjal per molte migliaia di anni. Come razza, gli Elfi Oscuri sono tipicamente onorevoli e giusti, ma sono molto sfiduciati circa le 'razze minori' del mondo. Sono notturni di natura e i loro poteri ombrosi spesso inspira la medesima sfiducia che loro hanno per i loro mortali vicini.

 

L'ordaI selvaggi Orchi dalla pelle verde sono una delle più prolifiche razze del mondo di Warcraft. Nati dal mondo demoniaco di Draenor, gli Orchi furono portati nel Regno di Azeroth attraverso la porta dimensionale conosciuto come il Portale Oscuro e forzati a combattere contro gli umani. Tipicamente conosciuti come brutali e senza pietà, incapaci di alcuna umanità o empatia verso le altre razze.
Sebbene pochi ne siano a conoscenza, un tempo gli Orchi coltivavano una nobile, società Sciamanica nel mondo di Draenor. L'orgoglio orchesco fu corrotto dalla Burning Legion e usato contro gli umani nell'invasione di Azeroth. Negli anni più recenti gli Orchi hanno cominciato a distaccarsi dalla corruzione Demoniaca, e rinfiammare le loro antiche e nobili origini.

 

 

 

L'alleanzaSi potrebbe dire che la razza umana è una delle più giovani razze del mondo. Al contrario di Elfi e Dwarves, la vita degli umani è molto breve e piena di cambiamenti. Quindi, l'appartenenza alla razza umana spinge verso la conquista di alte vette nella costruzione di Costruzioni Imperiali, tecnologie e studi magici. E' per tale motivazione che i Regni Umani hanno sperimentato una così rapida espansione in un così breve lasso di tempo. Oltre tutto, i valori e le virtù umane sono rivolti alla salvaguardia della razza contro le forze dell'oscurità. Aiutata dalla Luce Santa, l'umanità ha combattuto la più dura e sofferta guerra contro l'Orda Orchesca.

 

 

 

 

Il flagelloL'orribile esercito dei Non morti, chiamato lo Scourge, consiste di migliaia di corpi che camminano, spiriti senza corpo, uomini mortali dannati e insidiose entità extra-dimensionali. Lo Scourge fu creato dalla Burning Legion al solo scopo di seminare terrore nel mondo in anticipazione dell'inevitabile invasione della Legione. I non morti sono guidati da Ner'zhul, il Re dei Lich, il quale regna sopra il reame di ghiaccio di Northrend dal suo trono ghiacciato. Ner'zhul comanda la terribile piaga dei non morti che manda verso sud nelle terre degli umani. Mano a mano che la piaga scende verso sud, sempre più umani cadono sotto il dominio mentale di Ner'zhul e aumentano il già consistente numero di unità dei non morti. Sebbene Ner'zhul e il suo esercito di non morti siano limitati alla volontà della Burning Legion, il Re dei Lich, prova costantemente a liberare se stesso e ottenere vendetta contro i demoni per averlo dannato così completamente.


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