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Esistono almeno due modi per ottenere un oggetto magico: potete acquistarlo (pagandolo con dell'oro) presso un Mercante Goblin, potete raccoglierlo da terra alla fine di uno scontro vittorioso contro una creatura neutrale (vedi creep). Raramente, alcuni scrigni possono trovarsi abbandonati sulla mappa (magari da un eroe nemico distratto o, semplicemente, con l'inventario pieno).

 

 

 

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Item di Warcraft

 

Solo gli eroi possono raccogliere e utilizzare tali oggetti. Per farlo, clicca con il pulsante destro del mouse sull'oggetto con il tuo eroe: egli si muove verso di esso e lo sistema nell'inventario.

 

Ogni eroe può trasportare fino a un massimo di 6 oggetti. Per usarne uno, devi selezionarlo dall'inventario. Se desideri abbandonare un oggetto (o cambiarlo di posizione all'interno dell'inventario), cliccaci sopra con il pulsante destro del mouse. Alcuni oggetti hanno bisogno che tu selezioni un bersaglio, altri vengono scaricati automaticamente non appena ci clicchi sopra. Un eroe può trasportare più oggetti dello stesso tipo e, spesso, l'effetto di più oggetti persistenti simili si somma.

Esistono dei tasti di scelta rapida che ti permettono di utilizzare rapidamente gli oggetti nell'inventario. I numeri sul tastierino corrispondono alle sei posizioni nell'inventario del tuo eroe: premendone uno, usi automaticamente l'oggetto associato. I numeri 7 e 8 rappresentano la fila superiore; 4 e 5 quella di mezzo e 1 e 2 quella inferiore.

 

 

 

Esistono tre tipi di oggetti magici:

 

CONSUMABILI: possono essere usati una volta sola, dopodiché svaniscono dall'inventario. Le Pozioni di Guarigione appartengono a questa categoria. Gli oggetti consumabili non hanno bisogno di un bersaglio, ma agiscono non appena l'errore li utilizza.

 

 

CARICATI: possono essere utilizzati diverse volte prima di svanire. Il numero di "cariche" è visualizzato nell'inventario, nell'angolo in basso a destra dell'immagine dell'oggetto. Ogni volta che usi l'oggetto, il numero diminuisce di un'unità finché raggiunge lo zero e svanisce dall'inventario.

 

 

PERSISTENTI: sono sempre attivi e non svaniscono. Per smettere di beneficiare di tali oggetti devi toglierli dall'inventario. Essi non hanno bisogno di un bersaglio e forniscono un beneficio perpetuo all'eroe che li indossa.

 

Oggetti consumabili

 

Amuleto del richiamo

Teletrasporta 12 unità alleate dentro l'area che sta intorno all'Eroe che lo usa. L'Amuleto del Richiamo è utile per lanciare il tuo Eroe nella base del nemico, quindi richiamare armi di assedio su quella base. Usa una pozione invisibile per raggiungere la base, quindi usa una Pergamena del Portale cittadino per scappare quando il nemico risponde all'attacco.

 

Ankh della resurrezione

E' un oggetto molto potente, che di solito è guardato a vista da mostri di livello altissimo. Consente di resuscitare un Eroe morto pochi secondi dopo la sua morte. Il numero di volte dipende dal numeretto segnato sull'angolo in alto a destra che indica il numero di volte che potete usare un oggetto consumabile.

Pozione antimagica

Da l'immunità alla magia all'Eroe che la utilizza per 30 secondi.

Libro dei morti

Genera 4 Scheletri Guerrieri e 4 Scheletri Arcieri che combattono al tuo fianco. Dura 120 secondi.

Figura demoniaca

Genera un Guardiano Dannato che combatte con te. Dura 180 secondi.

Collare borchiato

Crea un Felhound che combatte per te. Dura 180 secondi.

Massima magia

 

La pozione di Massima magia restituisce all'Eroe che ne fa uso un livello di +300 punti magia appena usata.

Pozione curativa

Restituisce all'Eroe che la usa +250 punti salute.

Pietra della salute

Incrementa la velocità di rigenerazione del livello di salute (hit points) dell'Eroe quando trasportata. Può essere consumata per riprendere immediatamente 400 punti ferita.

Pietra infernale

Richiama dal cielo un Infernale che si affianca alle creature del tuo esercito combattendo per te. Al suo atterraggio toglie 50 punti salute al tuo nemico.

Pozione di invisibilità

Rende invisibile l'Eroe per 180 secondi quando viene usata. Un Eroe invisibile non può essere colpito dal nemico a meno che non venga individuato. Se l'Eroe attacca, usa una abilità, o lancia una magia, l'effetto dell'invisibilità viene perso.

Pozione magica

Restituisce 150 punti di magia all'Eroe che la usa.

Pietra magica

Incrementa la velocità di rigenerazione del livello di magia (mana) dell'Eroe quando trasportata. Può essere consumata per riprendere immediatamente 300 punti magia.

Manuale della salute

Incrementa il livello di salute dell'Eroe che lo usa permanentemente di 50 punti salute.

Tomo dell'esperienza

Incrementa di 500 punti esperienza il livello raggiunto sino a quel momento dell'Eroe che lo usa.

Pozione di magia

Ricarica completamente di mana il livello dell'eroe che lo consuma.

Pozione di invulnerabilità

Rende il vostro Eroe invulnerabile ai danni per 15 secondi. Un Eroe invulnerabile non può essere il target di una magia o di un effetto.

Pozione di ristoro

Restituisce completamente ristorati i livelli di magia e salute all'Eroe che li usa.

Pozione di velocità

Incrementa la velocità di movimento dell'Eroe che la usa per 30 secondi.

Uova di drago rosso

Crea un dragone rosso che combatte per te. Dura 180 secondi.

Pergamena dei morti

Resuscita 6 unità morte vicine all'Eroe che la usa che combattono per te per 120 secondi.

Pergamena di salute

Cura 150 punti ferita a tutte le unità alleate, non meccaniche, che stanno intorno all'Eroe che la usa.

Pergamena di magia

Ristora 100 punti magia a tutte le unità magiche alleate che stanno intorno all'Eroe che la usa.

Pergamena di protezione

Incrementa l'armatura di tutte le unità amiche che stanno intorno all'Eroe che la usa di 2 punti per 30 secondi.

Pergamena di ristoro

Ristora completamente il livello di magia e punti ferita di tutte le unità vicine all'Eroe che la usa.

Pergamena di resurrezione

Porta nuovamente in vita 6 tue unità morte.

Pergamena della bestia

Dà alle unità alleate vicine all'Eroe che la usa un 25% in più di danno per un tempo di 20 secondi.

Gemma dell'anima

Intrappola l'anima dell'Eroe selezionato dentro la gemma. L'Eroe può tornare a giocare quando il portatore della gemma viene ucciso. Mentre un Eroe nemico è intrappolato, il portatore della Gemma dell'Anima è visibile sulla mappa attraverso la Nebbia di Guerra.

Gettone di pietra

Crea un Golem di Roccia che combatte per te. Dura 180 secondi.

Tomo di agilità (1 o 2)

Incrementa permanentemente di 1 o 2 il livello di agilità dell'Eroe che lo usa.

Tomo di intelligenza (1 o 2)

Incrementa permanentemente di 1 o 2 il livello di intelligenza dell'Eroe che lo usa.

Tomo della forza (1 o 2)

Incrementa permanentemente di 1 o 2 il livello di forza dell'Eroe che lo usa.

Tomo dell'esperienza

Dono +200 di esperienza all'Eroe che lo ha usato.

Tomo della conoscenza

Incrementa permanentemente la forza, intelligenza e agilità dell'Eroe che lo usa di 1.

Tomo del potere

Incrementa di 1 il livello dell'Eroe che lo usa.

Portale cittadino

Teletrasporta l'Eroe e 9 unità amiche vicine al municipio alleato selezionato.

 

 

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