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Storia ROC

 

A seguito della profezia il principe Thrall si sveglia e....

 

 

 

 

 

 

 

Esodo dell'Orda

 

La sabbia del tempo si è esaurita figlio di Durotan
Urla di guerra echeggiano sulle ali del vento
Fantasmi del passato affliggono la terra
Assediata ancora una volta dal conflitto
Nuovi eroi si levano per sfidare il fato e condurre in battaglia i loro fratelli
Le armate mortali corrono cieche contro il loro destino.
L’ombra infuocata giunge per consumarci tutti.

Devi radunare l’orda e condurre il tuo popolo verso il suo destino

Cercami!


E' con queste parole che Thrall, condottiero degli Orchi, si sveglia da un sogno strano in cui gli appare un personaggio chiave della storia: il profeta!


 

Inizia il gioco...Thrall prende seriamente la visione e si ripromette di fidarsi di lui....questo è il quadro riassuntivo delle missioni della campagna introduttiva. Si tratta di un tutorial per imparare a giocare.

 

 

 

 

 

 

 

 

E' la prima scenza del gioco: è notte e siamo nell'accampamento degli Orchi. Thrall si è appena svegliato. Rimane in attesa del Profeta.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Seguendo la voce degli Spiriti, Thrall decide di radunare l'Orda e di lasciare Lordaeron e dirigersi a ovest, verso Kalimdor. Prima di scappare deve però salvare Grom HellScream dalle mani degli Umani.Per farlo deve violare il patto con gli umani e combatterli.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Inizia la battaglia...gli Orchi sono molto forti e riescono a penetrare i cancelli dei nemici pur protetti da torri di guardia fortificate.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Grom HellScream viene liberato...lo trovano rinchiuso in una gabbia di acciaio sospesa dal terreno...che umiliazione per un orco come lui!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Grom ascolta il suo capo e suggerisce di rubare le navi degli stessi umani per sfuggire alla minaccia incombente e seguire la voce del Profeta...lo stesso che dall'alto di un colle guarda la scena sodisfatto.

 

 

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