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La ladder di battle.net è una classifica, ma anche un modo di giocare. Ci sono diverse tipologie di gioco che possono essere usate dai giocatori. Vediamo nel seguito una breve spiegazione di come funziona.

 

 

Vediamo come funziona il sistema di classifiche dei migliori giocatori di Warcraft Reign of Chaos e The Frozen Throne.

 

 

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Warcraft III Calcolo dei punteggi

 

Quando cominci a giocare in ladder su Battle.net, il tuo account inizia a livello 1 con 0 punti esperienza (XP), molto simile ad un personaggio eroico nel gioco. Vincendo partite nella modalità con match automatico anonimo (AAM) guadagni esperienza per il tuo account, che comincia a scalare i livelli e guadagnare icone basate sulla razza che giochi più frequentemente.
Nota che i giocatori guadagnano livelli in categorie multiple: sia in single player (AAM) e in squadra (AAM), includendo livelli per ogni squadra in cui giocano. Il punteggio è basato sull'esperienza di un giocatore o di una squadra.


Anonymous Matchmaking


Per cominciare il processo AAM, pressa GIOCA PARTITA su Battle.net. Seleziona le tue preferenze per razza, tipo di gioco e mappe, poi premi GIOCA PARTITA nuovamente per indicare che sei pronto.

A questo punto, Battle.net cerca altri giocatori di capacità comparabili per includerle in una partita. Una volta trovati questi giocatori, viene selezionata in maniera casuale la mappa fra quelle che non sono state selezionate da alcuno dei giocatori come mappe NON DESIDERATE.

Gli accoppiamenti (matching dei giocatori) avviene in maniera casuale da un insieme di giocatori che sono stati valutati avere un livello simile di capacità. Tuttavia, i giocatori non verranno accoppiati l'uno contro l'altro due volte di seguito in uno scontro, sebbene possa capitare in scontri futuri.


Punti esperienza e Livelli

 

Un giocatore guadagna o perde punti XP alla fine di una partita. Quando un giocatore guadagna una quantità sufficiente di esperienza per raggiungere o superare il livello presupposto per il livello che ha in quel momento il giocatore avanza di livello o scende (se va al di sotto di una soglia stabilita), ma non può mai scendere sotto il livello 1 con esperienza 0. I livelli e i loro passaggi sono variabili con le regole che Battle.net può modificare nel tempo. Più alto è il livello che si vuole raggiungere e maggiore sarà l'esperienza richiesta per il passaggio.

I giocatori vincitori ricevono XP in base a diversi fattori, incluse la loro skill, quella del loro nemico, e al loro livello di ladder attuale.

Al livello 1 fino al 9, la penalità per una partita persa sono ridotte. La quantità di XP persa è moltiplicata da un Fattore di Perdita elencato su una pagina del sito ufficiale di Battle.net.

I giocatori di livello 10 e superiori possono anche perdere esperienza se non giocano un minimo numero di partite alla settimana, come elencato alla pagina di cui sopra. Il mancato scontro settimanale viene conteggiato da lunedi a lunedi alle 12.00 a.m. Pacific Standard Time (UTC-8). Esso viene conteggiato come una penalità in XP pari ad una sconfitta singola con un nemico di livello e skill simile alle proprie.


Random Team AMM Levels

 

Come descritto sopra, i giocatori acquistano livelli in diverse categorie: sia per single game AAM che per partite a squadre AAM.
L'esperienza acquisita o persa giocando in squadra AAM è calcolata in modo simile a quella per partite in solitario. La sola differenza è che in scontri a squadre AAM, i vari fattori di skill vengono calcolati come media di tutti i giocatori della squadra in un valore che rappresenta il team.

 


Arranged Team AMM Levels

 

Ci sono ladder separate per tracciare i progessi di squadre che giocano in 2vs2, 3vs3 e 4vs4. Un giocatore individuale può apparire sulla ladder molteplici volte: una per ogni squadra alla quale il giocatore sceglie di partecipare.

 

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